Pobieranie edytora CodeLite Wejdź na stronę http://codelite.org/ a następnie przejść do ekranu pobierania (bez wykonywania dobrowolnej wpłaty). Kliknij na zakładkę Download a następnie No thanks, just take me to the download page >>.
W zależności od posiadanego systemu operacyjnego wybierz odpowiedni instalator 32 lub 64 bity. Po pobraniu instalatora uruchom go. W przypadku przeglądarki Chrome jest to ikonka w lewym dolnym rogu okna.
Uruchomienie instalatora należy potwierdzić przyciskiem Run Instalacja odbywa się właściwie poprzez klikanie na przycisk Next w kolejnych oknach: Należy wybrać Next, następnie I accept the agreement i Next. W kolejnych pytaniach instalator CodeLite zapyta o nazwę katalogu, w którym ma zainstalować program oraz o nazwę grupy w Menu Start. Można zaakceptować wartości domyślne, klikając Next bez modyfikacji pól tekstowych. Zaznaczenie obu pól Create pozwoli utworzyć ikony uruchamiające edytor CodeLite zarówno na pulpicie jak i na pasku szybkiego uruchamiania.
Instalacja w toku: Po pomyślnym procesie instalacji, odpowiednia ikona pojawi się na Pulpicie:
Przy pierwszym uruchomieniu programu, wyświetli on następujące okno: W kreatorze tym można m.in. pobrać wersję kompilatora C/C++, jednak wersja ta stwarza problemy przy pierwszych uruchomieniach, szczególnie początkującym programistom. Należy zatem zakończyć kreator, klikając na Not this time!.... W tej chwili zainstalowano jedynie edytor programisty, jakim jest CodeLite. Pozwala on na edycję kodów źródłowych, zapisanych w różnych językach. Pozwala on również na kompilację oraz uruchamianie napisanych już kodów źródłowych. W tym celu konieczny jest kompilator danego języka, który nie jest instalowany wraz z CodeLite. Jednym z kompilatorów języka C/C++ pod system Windows jest Mingw port rodziny kompilatorów GNU GCC dla Windowsa.
Instalacja Mingw32 Wejdź na stronę http://www.mingw.org i wybierz zakładkę Download. Następnie pobierz najnowszy instalator. Po pobraniu i uruchomieniu, instalator pakietu MinGW przywita nas następującym oknem dialogowym:
Należy wybrać przycisk Install. Instalator zaproponuje domyślną ścieżkę C:\MinGW. Nie zmieniaj jej, lub jeśli jest inna zapamiętaj. Będzie ona potrzeba w dalszej części. Następnie kliknij na przycisk Continue. Instalator rozpocznie pobieranie podstawowych elementów środowiska: Po zakończeniu należy kliknąć Continue. Następnie instalator pozwoli na wybranie zestawu pakietów do zainstalowania. Wyboru należy dokonać zgodnie z poniższą ilustracją:
po czym z menu Installation należy wybrać pozycję Apply Changes: A w okienku Schedule of Pending Actions (jeśli takowe się pojawi) należy wybrać przycisk Apply. Instalator rozpocznie pobieranie i instalowanie wybranych pakietów: Po zakończeniu pobierania, Instalator w następujący sposób oznaczy zainstalowane pakiety:
Przed ponownym uruchomieniem CodeLite należy jeszcze przygotować system operacyjny. W tym celu należy do zmiennej środowiskowej PATH dodać ścieżkę do katalogu bin kompilatora. W tym celu należy wybrać Własności (Properties) z menu kontekstowego Mój Komputer (prawy przycisk myszy): a następnie wybrać zakładkę Zaawansowane (Advanced) i Zmienne środowiskowe (Environment Variables):
System wyświetli listę zmiennych środowiskowych dla zalogowanego użytkownika oraz dla całego systemu. Z listy systemowej wybierz pozycję Path i naciśnij Edytuj (Edit):
Na końcu pola Wartość dopisz tekst: ;c:\mingw\bin Zwróć uwagę na średnik przed c:\!! Jeżeli Instalator MinGW zaproponował inną scieżkę, np. C:\MinGW32 albo użytkownik zmienił ją na inną, to tekst dopisywany na końcu zmiennej środowiskowej Path powinien wyglądać np.: ;c:\mingw32\bin lub inaczej, w zależności od wyboru użytkownika. Wprowadzone zmiany zatwierdź, wciskając przyciski Ok we wszystkich trzech otwartych oknach. Następnie zrestartuj system. Ostatnim krokiem jest podłączenie kompilatora MinGW do środowiska CodeLite. Po ponownym uruchomieniu systemu, uruchom CodeLite i z menu Settings wybierz Build Settings. Następnie kliknij na przycisk Add Compiler i wybierz Scan computer for installed compilers.
Edytor CodeLite sam znajdzie zainstalowane kompilatory. Oczywiście jest możliwe, że wcześniej zostały zainstalowane inne. Jeśli tak i jeśli CodeLite potrafi je odszukać, zostaną one wyświetlone w powyższym oknie dialogowym. Pogrubioną czcionką zaznaczono domyślny kompilator (środowisko kompilacji). Jeśli nie jest to MinGW, zaznacz je dwukrotnie klikając na odpowiedniej pozycji w liście. Wybór zatwierdź przyciskiem Ok. Poniżej widać listę kompilatorów dodanych do środowiska CodeLite. Aby możliwa była kompilacja, pokazane ścieżki muszą istnieć a wraz z nimi odpowiednie pliki (g++.exe, gcc.exe itd.).
Wprowadzone zmiany zatwierdzamy przyciskiem Ok. Teraz można przetestować środowisko. W tym celu należy utworzyć przestrzeń roboczą (Workspace) wybierając menu File New New Workspace. Jako język należy wybrać C++ (lub C) oraz podać nazwę i ścieżkę przestrzeni. Przestrzeń robocza jest to katalog w którym edytor będzie zapisywał projekty i pliki, będące elementem tej przestrzeni. Po utworzeniu przestrzeni roboczej należy utworzyć projekt programu w języku C/C++. W tym celu należy wybrać menu File New New Project. W oknie dialogowym wyboru języka należy wybrać Simple executable (gcc). Będzie to aplikacja konsolowa, pisana w języku C. Następnie należy podać nazwę i scieżkę do projektu. Nazwę należy uzupełnić, natomiast ścieżkę polecam pozostawić niezmienioną. Będzie to ścieżka do poprzednio utworzonej przestrzeni roboczej. Następnie należy wciskać przyciski Next oraz Finish, nie wprowadzając modyfikacji do domyślnych ustawień nowego projektu, proponowanych przez CodeLite. Tak powinno wyglądać okno po utworzeniu projektu i rozwinięciu drzewa jego katalogów oraz otwarciu pliki main.c.
Teraz należy przetestować zainstalowane środowisko. W tym celu można skompilować i uruchomić domyślny program, wygenerowany przez CodeLite w pustym projekcie. Można to zrobić wciskając Ctrl+F5 lub wybierając menu Build Run Okno podobne do poniższego oznacza pełen sukces. Przyjemnej nauki programowania! :)