Android WYKŁAD 1
Agenda Wprowadzenie do Androida Czym jest android Czy warto się nim interesować? Jak zbudowany jest android Dalvik i ART maszyny wirtualne Android API Narzędzia Android Studio Wprowadzenie Konfiguracja Stworzenie pierwszej aplikacji Uruchomienie aplikacji na emulatorze i fizycznym urządzeniu Debugowanie
Android Platforma/System operacyjny dla urządzeń mobilnych (nie tylko telefonów/tabletów) Opensource: https://source.android.com/ Duże możliwości modyfikacji systemu (Cyanogen Mod, Android Open Kang Project, Paranoid i inne) Duże możliwości modyfikacji UI (HTC Sense, Samsung TouchWiz i inne) Możliwość podmiany jądra systemu (Franco, ElementalX i inne) Prostota uzyskania uprawnień administratora (root) w porównaniu do innych systemów Obecnie spotykany też w: zegarkach, http://www.android.com/wear/ TV, http://www.android.com/tv/ a nawet w samochodach, http://www.android.com/auto/
Czy warto się interesować Androidem? Źródło: http://marketingland.com/reportsmartphones-reach-nearly-77-percent-penetrationin-us-124906
Applications Aplikacje użytkownika Android (application) framework Zbiór bibliotek i funkcjonalności do zastosowania w swoich programach. Korzystają z bibliotek natywnych Native libraries biblioteki natywne androida, w większości linuksowe. System Services Usługi systemowe i medialne (wyszukiwarka, powiadomienia, nagrywanie i odtwarzanie dźwięku) Android Runtime maszyny wirtualne (Dalvik/ART). Odpowiednik JRE. Dostarcza podstawowej funkcjonalności dla aplikacji androidowych. HAL Hardware Abstraction Layer interfejs pomiędzy systemem operacyjnym a sterownikami sprzętowymi. Kernel jądro systemu bazujące na jądrze Linux z dodatkowymi mechanizmami przeznaczonymi dla mobilnych platform wbudowanych + sterowniki Android Co to jest?
Dalvik i ART PC Android Problem różnych procesorów i architektur AMR, x86 (rezygnacja z kompilacji do kodu niskopoziomowego) Każdy nowy proces uruchamia instancę VM (sandboxing) Dalvik: JVM dla środowisk z małą ilością RAM, flash i słabymi CPU Obecny w androidzie od wersji 1.0 JIT (just-in-time) funkcje programu kompilowane w locie podczas uruchomienia i działania aplikacji Możliwe przerwy w działaniu aplikacji (tzw. lagi) ART (Android RunTime): Obecny od Androida 4.4 (domyślny od 5.0) AOT (ahead-of-time) funkcje programu kompilowane podczas instalacji Dłuższa instalacji oprogramowania Teoretycznie dłuższe działania baterii i mniejsze użycie CPU Skuteczne zarządzanie pamięcią (GC) Wybrana VM nie jest odczuwalna dla developerów Kod źródłowy JAVY Bytecode Javy Java VM (JRE) Kompilator Javy Kod źródłowy JAVY Bytecode Javy Bytecode Davika Kompilator Javy Kompilator Dex Dalvik EXecutable Dalvik VM
Android API Wersja API Nazwa Data 1.0 1 Apple Pie 23.09.2008 1.1 2 Banana Bread 9.02.2009 1.5 3 Cupcake 3.04.2009 1.6 4 Donut 15.09.2009 2.0 2.1 5-7 Eclair 26.10.2009 2.2.x 8 Froyo 20.05.2010 2.3 9 Gingerbread 6.12.2010 2.3.x 10 3.x 11-13 Honeycomb 24.01.2011 Wersja API Nazwa Data 4.0 14 Ice Cream Sandwitch 19.10.2011 4.0.x 15 16.12.2011 4.1.2 16 27.06.2012 4.2.x 17 Jelly Bean 13.11.2012 4.3.x 18 24.07.2013 4.4.x 19 KitKat 31.10.2013 5.0.x 21 Lollipop 3.11.2014 5.1.x 22 9.03.2015 6 23? M (Muffin, Milky Way, M&M?) Maj 2015?
Które Android API dla mojej aplikacji? Dane z 4.05.2015r Źródło: https://developer.android.com/about/dashboards/index.html
Jak wybrać Android API? Jaki jest cel mojej aplikacji / jak docelowo będzie ona wyglądać? Np. Calendar Provider API (pozwalający na odczyt, zapis, ustawienie powiadomień itd) dostępny od API 14 (Android 4.0) Np. Material Design API od API 21 (Android 5.0) Zależność od zewnętrznych bibliotek Np. LibGDX wymaga minimum API 8 (Android 2.2.x) minsdkversion którą wersję API wystarczy dla mojej aplikacji (tak by się uruchomiła)? targetsdkversion jaka jest najwyższa wersja API dla której aplikacja jest zoptymalizowana/przetestowana? Informacja tylko dla systemu w celu zachowania wstecznej kompatybilności. Możliwość sprawdzenia API na etapie Runtime (uruchomienia aplikacji) i wyłączenia części z jej funkcjonalności.
Wybór narzędzi Android SDK: https://developer.android.com/sdk/index.html#other Android NDK (dla aplikacji natywnych) nie wymagane: https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html JDK (Java Development Kit) 7 lub wyżej: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html Środowisko programistyczne (IDE) Android Studio (zawiera SDK) oficjalne IDE od Google bazujące na IntelliJ IDEA zapewnia zawsze pełne wsparcie najnowszych wersji Androida Eclipse z Android Development Tools (ADT) oficjalnie niewspierane przez google IntelliJ IDEA Netbeans (NBAndroid) Emulator Android (Dostarczony z SDK) Fizyczne urządzenie do testowania Telefon lub tablet Potrzebna wiedza Podstawy JAVY i obiektowości Podstawy XML Eclipse ADT Android Studio
Uwagi na temat emulatora Ilość pamięci RAM > 4GB Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM) Przyspiesza działanie emulatora systemu Android Instaluje się wraz z Android Studio (SDK) Do działania wymaga włączonego w BIOSie Intel Virtualization Technology (Intel-VT) Wspierane większość procesorów od I generacji tj. Intel i3, i5, i7 Lista wspieranych procesorów: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
Konfiguracja środowiska
Konfiguracja środowiska
Tworzenie Projektu
Nazwa projektu Nazwa firmy (paczki) unikalna w skali świata Lokalizacja plików projektu
Wybór API Minimalne API obsłużone przez Aplikacje
URUCHOMIENIE APLIKACJI OPCJE PODGLĄDU PLIKI PROJEKTU PALETA KOMPONENTÓW PODGLĄD WYGLĄDU ACTIVITY STRUKTURA KOMPONENTÓW NA ACTIVITY PARAMETRY KOMPONENTÓ BŁĘDY / WIADOMOŚCI / OSTRZEŻENIA / INFORMACJE
Uruchomienie aplikacji
NAZWA MASZYNY WIRTUALNEJ
Podgląd dostępnych Maszyn Wirtualnych AVD (Android Virtual Devices) Tools -> Android -> AVD Manager
Skalowanie emulatora (1) Emulator działa w rozdzielczości natywnej telefonu, czyli np. 1080x1920 więc nie zmieści się na monitorze
Skalowanie emulatora (2)
Emulator może pozostać otwarty w trakcie tworzenia aplikacji Można posiadać dowolną ilość równolegle uruchomionych maszyn wirtualnych dla różnych urządzeń Uruchomienie aplikacji na emulatorze Zmiana orientacji: CTRL + F11
Uruchomienie aplikacji na fizycznym urządzeniu Aby podłączyć urządzenie (telefon/tablet) do android Studio należy aktywować opcje programistyczne na urządzeniu. Ustawienia telefonu -> Informacje o Telefonie 7 razy kliknąć "Numer kompilacji" Pojawi się napis "Jesteś teraz programistą" Opcje programistyczne będą dostępne w menu Ustawień telefonu Włączyć "Debugowanie USB" w opcjach programistycznych Potwierdzić odcisk (fingerprint) podłączonego komputera Włączyć "Pozostaw ekran włączony" Sterowniki zależą od producenta w przypadku urządzeń z serii Nexus sterowniki zawarte są w Android SDK
Uruchomienie aplikacji na fizycznym urządzeniu
Debugowanie aplikacji URUCHOM DEBUGUJ BREAKPOINT Kontynuuj Pauza programu Zatrzymanie debugowania Lista breakpointów Dezaktywacja wszystkich breakpointów HISTORIA URUCHOMIONYCH METOD WIDOCZNE ZMIENNE Show Execution Point (Alt+F10) przejdź do aktualnie wykonywanej linii kodu Step Over (F8) - Przejdź do następnej linijki Step Into (F7) - Wejdź do funkcji (programisty) Force Step Into (ALT+SHIFT+F7) - Wejdź do dowolnej funkcji (w tym SDK) Step Out (SHIFT+F8) wyjdź z funkcji Drop frame Run To Cursor (ALT+F9) wykonuj kod do pozycji kursora
Zarządzanie projektem Sources - Klasy JAVY Zasoby (ikonki, grafiki, layouty itd) Pliki projektu (wg. typu) Skrypty budowy programu Gradle Konfiguracja proguard (obfuskacja, optymalizacja kodu) Struktura projektu (struktura katalogów na dysku) Główny plik meta danych aplikacji (wersja app, min SDK, target SDK, zależnoścni itp.)
Zarządzanie projektem Poszukiwanie klas/refencji/pliku SHIFT+SHIFT
Zarządzenie projektem numeracja linii File -> Settings
Klasa R Reprezentacja zasobów aplikacji Klasa R jest generowana automatycznie z zasobów (layoutów, ikonek, itd.) dlatego nie wolno jej zmieniać ręcznie
Zarządzanie projektem manifest.xml package globalny, unikatowy identyfikator aplikacji (musi odpowiadać nazwie w skryptach budowy i fizycznemu katalogowi) SHIFT+F6 pozwoli na zmianę jej nazwy Ikonka, styl, nazwa aplikacji Główne Activity Aplikacji Pozwolenia
Zarządzanie projektem Resources (zasoby) Tworzenie nowych zasobów tu spisu kolorów. Prawy klawisz myszy na folderze res, New, Android resource file Małe litery, bez spacji i PL znaków Rozszerzenie xml
Zarządzanie projektem Resources (zasoby)
Pomoc w tworzeniu kodu - importy ALT+ENTER automatycznie zaimportuje paczkę lub otworzy menu pomocy