Shane Lacy Hensley's. Sample file. Edycja Polska 2015. Podręcznik główny

Podobne dokumenty
Savage Worlds: Horror. Sample file

PRZELICZ TO NA PIENIĄDZE. Darmowy fragment

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Copyright by Złote Myśli & Elizabeth Gnocco, rok 2011

Tytuł: Język angielski metodą skojarzeń. Autorzy - Michael Gruneberg, Patrycja Kamińska. Opracowanie i skład - Joanna Kozłowska, Patrycja Kamińska

Śmiertelne. 15 kart Epitafiów. 15 kart Fobii. 20 kart Epickiej bitwy. Śmiertelne konsekwencje to niewielkie rozszerzenie do

edycja polska Shane Hensley, Clint Black, Simon Lucas, Piotr Koryś

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Wiedźmin: Cena neutralności i Efekt uboczny

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Pirates of the Savage Sea

Tytuł: Perfekcyjna Komunikacja Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014

HC-CARGO z bliska. Your Expert in Parts

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Tytuł: Perfekcyjny Zespół Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014

na historię kriminalną Ważne daty

Prezentacja wyników H1 2013

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Jak powstawał Wielki Mistrz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

SKLEP INTERNETOWY -

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

Championship Manager 2007

Tytuł: Perfekcyjny Szef Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2014

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Darmowy fragment

Dawaj Oszczędzaj Wydawaj

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Chcesz sprawić, aby urodziny Twojego dziecka były wyjątkowe i niezapomniane? Ale brak Ci pomysłu? Pozwól nam zorganizować je za Ciebie.

AKADEMIA ELFÓW Świętego Mikołaja rodzinna gra miejska

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Jade Empire. Edycja Specjalna. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Współautor książki Cała naprzód! Autor książki Kto zabrał mój ser? wszech czasów w dziedzinie zarządzania własną pracą i życiem

Tytuł: Perfekcyjny Zespół Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2019

OPRACOWANE PRZEZ Makerbot Education OPRACOWANE PRZEZ MakerBot Education

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Projekt Nasza Mała Biblioteka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Trader VIC SPIS TREŚCI

Tytuł: Perfekcyjny Szef Karty Sytuacji Autor: Tomasz Dulewicz Kraków, 2019

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

Opis kursu. Moduły. Szczegóły

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry F.3.A.R. autor: Robert Frąc

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

wyniki oglądalności -8,9% -10,6% +12,9% 0,12 0,11 0,10 0,11 0,16% 0,08% 0%

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, Warszawa. Kontakt:

WSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Juarez: The Cartel. (Ben McCall) autor: Szymon Hed Liebert

Copyright by Złote Myśli & Artur Wojciechowski, rok 2010

Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

7-dniowy mini-kurs. Prowadząca: Marta Jagodzińska Doradca Rozwoju Kobiet, certyfikowany Coach (ICF ACC), z wykształcenia psycholog

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Wolsung SSG Scenariusze

Inteligentna promocja 2015

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Stań się bardzo pewny siebie

Poradnik konkursowicza. Zbigniew Trzcionkowski

South Park: Kijek Prawdy

Własny biznes krok po kroku

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Bohater Krok po kroku

TRENING UMYSŁU ALEKSANDER DYDEL

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Polska na urlop oraz Polska Pełna Przygód to nasze wakacyjne propozycje dla Was

League of Legends (TOP Lane)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Darmowy fragment

The Sims 2: Czas wolny

Paweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ. Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe

To My! W numerze: Wydanie majowe! Redakcja gazetki: Lektury - czy warto je czytać Wiosna - czas na zabawę Strona patrona Dzień MAMY Święta Krzyżówka

STRATEGIE ŻYCIOWE MŁODZIEŻY

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

Copyright by Wydawnictwo EPROFESS Żory Wydanie I ISBN: Projekt okładki: Jacek Piekarczyk Skład: EPROFESS, Żory

Kampy - półkolonie. OFERTA lato 2019

CARTAMUNDI i HASBRO PRZEDSTAWIAJ GRY KARCIANE SHUFFLE TWOJE ULUBIONE GRY Z CYFROWYM TWISTEM!

Transkrypt:

Shane Lacy Hensley's Edycja Polska 2015 Podręcznik główny 1

Shane Lacy Hensley s Savage Worlds Edycja Polska Shane Hensley, Paul Wiggy Wade-Williams, Simon Lucas, Joseph Unger, Dave Blewer, Clint Black, Robin Elliott, Piotr Ramel Koryś, Jakub Osiejewski oraz Evil Mike, Chaos Steve, Zeke Sparkes, Jay i Amy Kyle, Jodi Black, Dirk Ringersma, Randy Mosiondz Wersja polska: Alina Komsta, Jakub Osiejewski, Tomasz Z. Majkowski, Adam Stachura, Przemysław Bednarski, Michał Smaga, Piotr Ramol Koryś, Michał Puszon Stachyra i przyjaciele. Specjalne podziękowania: M. K. Dodatkowe podziękowania: Zespół 12 to Midnight, Andy Hopp, Legion, Sean-Patrick Fannon, oraz Sean Preston; Frank Uchmanowicz i Jim Searcy ze Studio2. A także Wam wszystkim. Bez Waszej pomocy Savage Worlds nie byłoby takim sukcesem. Okładka: Tomasz Tworek Skład: Szymon neishin Szweda Ilustracje: Nicole Cardiff, Leanne Buckley, Julie Dillon, Joanna Krótka, Magdalena Izabela Partyka, Marta Poludnikiewicz, Aaron Acevedo, Joewie Aderes, Chris Appel, Nate Bell, Niklas Brandt, Richard Clark, Storn Cook, Anthony Cournoyer, Bartłomiej Fedyczak, Gil Formosa, Carl Frank, Jesus Garcia, Chris Griffin, Vincent Hie, Satya Hody, Andy Hopp, Emmo Huang, Max Humber, Tomek Jędruszek, Paweł Kłopotowski, Todd Lockwood, Chris Malidore, Sławomir Maniak, Carlos NCT, T. Jordan Peacock, Daniel Rudnicki, Jon Joseba Lecuona Esnaola Sein, Brian Snoddy, Ron Spencer, Christophe Swal, Tomasz Tworek, Chris Waller, John Worsley, Cheyenne Wright oraz dzięki uprzejmości Empty Room Studios: Mike Hamlett, Dan Howard i Joe Slucher; Talisman Studios Dedykowane Mariom Koryś Produkcja: Piotr Ramel Koryś i Michał Puszon Stachyra Wydawca: FajneRPG, Kuźnia Gier Michał Stachyra, ul. Stokrotek 1, 31-463 Kraków e-mail: kontakt@fajnerpg.pl ISBN: 978-83-64473-52-4 Savage Worlds, Smilin Jack, Deadlands, and all of our other Savage Settings, and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. This Polish edition is licensed from Pinnacle Entertainment Group. Text of Polish translation and the Gramel logo are Copyright Gramel. All rights reserved. Książka ani żadna jej cześć nie może być przedrukowywana ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana czy powielana mechanicznie, fotooptycznie, zapisywana elektronicznie lub magnetycznie, ani odczytywana w środkach publicznego przekazu bez pisemnej zgody wydawcy. 2015 Fajne RPG, Beasts and Barbarians, Dread Star Dominions and all related marks and logos are trade marks of Fajne RPG. All Rights Reserved. 2

Spis treści Przedmowa do polskiego wydania... 4 Dzikie Światy... 5 Tworzenie postaci... 9 Archetypy... 11 Rasy... 13 Umiejętności... 16 Zawady... 23 Przewagi... 28 Rozwój postaci... 42 Podsumowanie... 43 Sprzęt...49 Pancerze... 51 Broń palna i osprzęt... 51 Broń specjalna... 52 Uwagi do pojazdów... 53 Zasady...67 Testowanie współczynników... 67 Walka... 69 Obrażenia... 74 Zasady dodatkowe... 76 Leczenie... 84 Pozostałe zasady...89 Bitwy... 90 Debata... 92 Podróżowanie... 93 Pojazdy... 94 Ruch... 94 Skręcanie... 95 Walka w pojazdach... 96 Pościgi... 98 Przerywniki... 100 Sojusznicy... 101 Strach... 103 Śledztwa i dochodzenie... 103 Wyścig z czasem... 106 Zagrożenia... 108 Zasady światów... 112 Zdolności nadprzyrodzone... 115 Czarodzieje i telepaci... 115 Używanie mocy... 116 Zdolności nadprzyrodzone... 116 Warianty... 119 Moce... 122 Prowadzenie gry... 136 Zebranie drużyny... 137 Styl kampanii... 138 Fuks... 141 Bohaterowie niezależni... 142 Tworzenie światów... 143 Gotowe światy... 146 Przeciwnicy i potwory... 148 Bestiariusz... 152 Przyjaciele i wrogowie... 163 Służą i chronią... 163 Za króla i ojczyznę... 165 Na drodze występku... 166 W pustyni i w puszczy... 167 Wrogowie rodzaju ludzkiego... 168 Specjaliści od mokrej roboty... 169 Zleceniodawcy... 170 Przygody... 172 Błędny Rycerz: Ostatnie przedstawienie... 172 Detektywowanie... 173 Ostatni akt... 173 Krew na śniegu... 175 Ratunek dla USS Kaine... 177 Ascalon w płomieniach... 179 Miasto Grzechu: Moskiewska przesyłka... 181 Przykładowe postaci... 184 Szybka walka... 186 Zebrane tabele... 189 Karta postaci... 193 Indeks... 196 3

Przedmowa do polskiego wydania Od ponad dekady sprawiamy, że świat staje się coraz bardziej Dziki. Widzieliśmy wiele wyjątkowo kreatywnych sesji, czy to osadzonych w naszych własnych światach, w klimacie starych kreskówek jak Dziki Thundarr, albo w uniwersach naszych licencjobiorców, jak Accursed czy Realms of Cthulhu. Graliśmy i prowadziliśmy mężczyznom, kobietom i dzieciom, w Polsce, Irlandii, Włoszech, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Francji i w całych Stanach Zjednoczonych. Jesteśmy bardzo dumni, że gra świetnie sprawdza się w różnorodnych gatunkach, od sword and sorcery jak Bestie i Barbarzyńcy przez horror w przestrzeni kosmicznej w Nemezis, aż po nasze Deadlands czy okultystycznych detektywów w Thin Blue Line od studia Melior Via... nawet superbohaterowie odnaleźli swoje miejsce w Savage Worlds! Cieszymy się, widząc jak grupy starych, doświadczonych wyjadaczy rozgrywają taktyczne, szczegółowe starcia w Weird Wars: Rome, jak miłośnicy opisywania przedstawiają wielkie bitwy w Deadlands: Hell on Earth, i jak rodziny wspólnie przeżywają przygody w światach My Little Pony czy Scooby Doo, wykorzystując dokładnie tyle zasad, ile im to potrzebne. Jednymi z naszych pierwszych partnerów w tym ruchu byliście Wy polscy gracze i graczki. Piotr Koryś sprowadził do waszego kraju najpierw naszą grę, a parę lat później mnie samego, bym odkrył wasze niesamowite miasta i historię, a następnie pograł z jednymi spośród najbardziej entuzjastycznych graczy, z którymi miałem kiedykolwiek przyjemność rzucać kośćmi. Zatem, miejmy nadzieję, że następna dekada rozgrywki będzie jeszcze lepsza, czy to z naszą grą czy z innymi. Niech na waszych kościach zawsze wypadają Asy! Shane Hensley Sierpień 2015 4

Dzikie Światy Oto bohaterowie: stają do walki o złoto, nieśmiertelną chwałę, sprawiedliwość albo przetrwanie w światach brutalnych barbarzyńców i odległych galaktykach. Jednych okrywa pancerz z mithrilu, a trzymany w dłoni miecz lśni od potężnej magii. Inni to komandosi w najnowszych kombinezonach kuloodpornych, sypiący ołowiem z supernowoczesnej broni maszynowej. Jeszcze inni nie są nawet ludźmi. Każdy jednak jest herosem, a opowieści o jego śmiałych wyczynach porywają słuchaczy. Nasza gra symuluje takie historie a przynajmniej tak nam się wydaje. Pozwala stworzyć bohatera i wysłać go na poszukiwanie przygód w jednym z dzikich, niebezpiecznych światów. Pomocą służą reguły, które są wprawdzie proste, ale w żadnym razie nie prostackie. System koncentruje się na akcji, a nie statystyce i rachunkowości. Pozwala zatem Mistrzowi Gry skupić się na bohaterach graczy, ich przeciwnikach i fantastycznym świecie, który ich otacza. Graczom natomiast oferuje bogaty system tworzenia i rozwoju postaci, który pozwala wykreować każdy typ bohatera, od śmiałego awanturnika po charyzmatycznego dziennikarza śledczego. Niektóre systemy uniwersalne tracą, gdy próbuje się odtworzyć w nich pewne realia. Staramy się tego uniknąć dzięki Zasadom światów (najpopularniejsze z nich znajdziesz na stronie 112). Pozwalają one całkowicie zmienić oblicze gry, nie naruszając przy tym podstawowych jej zasad. Gracze mogą penetrować wraki statków kosmicznych, pokonywać smoki i przemierzać cyberprzestrzeń nie ucząc się nowych reguł. Ale wystarczy włączyć do gry Paskudne obrażenia, zamiast zwykłej, bardziej awanturniczej wersji ran i charakter zabawy zmienia się diametralnie. Co nowego? Nowa wersja podręcznika do Savage Worlds to podsumowanie dekady gry, zbiór spostrzeżeń i modyfikacji zebranych z własnych kampanii oraz tysięcy przygód pokazowych, które prowadziliśmy w sklepach i na konwentach całego świata. Doświadczeni gracze znajdą w podręczniku najbogatszy zestaw reguł uwzględniający najlepszy materiał z dodatków i tekstów dostępnych w Internecie, na przykład Paskudne obrażenia czy Przerywniki. Pojawiły się też rasy i zasady ich tworzenia, lista pojazdów oraz wybór najfajniejszych mocy z rozmaitych dodatków. Weteranów mogą zainteresować rozrzucone tu i ówdzie komentarze autorów. Informują, dlaczego jakaś zasada działa tak, a nie inaczej i jaka idea za nią stoi. Nowych graczy witamy natomiast serdecznie w dzikich światach: macie szczęście trafić do jednej z najprzyjaźniejszych, najbardziej pomocnych i entuzjastycznych społeczności graczy na świecie! Jeżeli masz starszą wersję podręcznika i interesują cię tylko zmiany zajrzyj na stronę wydawnictwa Gramel, a znajdziesz tam komplet reguł, których nie zawiera pierwsze wydanie SWEPL, całkiem za darmo. A teraz, niech wyobraźnia poniesie nas do niebezpiecznego świata przygód, gdzie wciąż roi się od potworów, a bohaterowie mogą okryć się chwałą. Wasze czyny w dzikich światach przejdą do legendy! Początek Oprócz podręcznika, potrzebować będziesz kilku drobiazgów. 5

SAVAGE WORLDS Kości W Savage Worlds korzysta się z sześciu popularnych w grach fabularnych kości: cztero-, sześcio-, ośmio-, dziesięcio- i dwunastościennych, a także, choć rzadko, z kości dwudziestościennej. Kupisz je bez trudu w najbliższym sklepie z grami lub zamówisz przez Internet ze strony RPGsklep.pl. Podobnie jak w innych grach fabularnych, rodzaje kości oznaczamy skrótami. Mamy więc: k4, k6, k8, k10, k12 i k20. Zapis 2k6+1 oznacza, że powinieneś rzucić dwiema kośćmi sześciościennymi, zsumować wyniki i dodać jeden. Gracz potrzebuje jednego zestawu kości, natomiast Mistrzowi Gry może przydać się kilka kompletów, by rzucać na atak kilku łotrów jednocześnie. Karty W Savage Worlds używa się ponadto zwykłej talii do pokera czy brydża (z dwoma jokerami). Karty służą do określania inicjatywy podczas walki, pozwalając zachować szybkie tempo gry. Przygotowaliśmy nawet specjalną talię akcji Savage Worlds! Świat Czy wraz z przyjaciółmi będziecie penetrować postapokaliptyczne ruiny? Albo poprowadzicie grupę mężnych wojowników, przemierzającą wasz ulubiony świat fantasy? A może wcielicie się w role książąt wampirów? Lub rozwikłacie mroczne tajemnice układu Eclipse w świecie Nemezis? Kup podręcznik z opisem ulubionych realiów lub stwórz własne. Brawurowe Światy, które wydajemy, oprócz opisu realiów zawierają także nowe Przewagi i Zawady, zasady specjalne, czary, broń, ekwipunek, potwory i masę innych, przydatnych informacji. Talia Przygód Talia Przygód to narzędzie, które daje graczom więcej kontroli nad zabawą. Dzięki niej bohater może nawiązać nowy romans, zrobić sobie wroga na całe życie czy w najważniejszym momencie walki zadać dodatkowe obrażenia. Znajdziesz ją na naszej stronie i w dobrych sklepach z grami. A figurki? Zasady spisaliśmy z myślą o figurkach, ponieważ taka gra wymaga precyzyjnego liczenia odległości i reguł ruchu. Dlatego właśnie zasięg broni czy szybkość pojazdów podane są w calach (a nie metrach czy jardach). Uważamy też, że figurki pozwalają graczom lepiej zrozumieć scenę, wykorzystać taktyczne możliwości terenu i podnoszą zabawę ponad deklarację to ja go tnę. Serdecznie radzimy, byście wypróbowali miniaturki. Ale figurki nie są w żadnym razie obowiązkowe. W podręczniku znajdziesz też zasady oceniania dystansów na oko, informację ilu przeciwnikom zagrozić może wybuch i tak dalej wszystko na stronie 71. Jeśli postanowicie dać figurkom szansę, na stronie Gramela (FajneRPG.pl) znajdziecie spory wybór papierowych miniaturek, gotowych do wydrukowania. Inne podręczniki Niniejsza książka zawiera kompletne i gotowe do użytku zasady, umożliwiające grę w wymyślonych przez was realiach albo w którymś z gotowych światów. Linia Savage Worlds obejmuje jednak szereg innych podręczników. Niektóre, jak Nemezis czy Deadlands prezentują świat oraz dodatkowe zasady uatrakcyjniające rozrywkę. Dzięki nim przeżyjecie dziesiątki niezapomnianych przygód wśród planet systemu Eclipse czy na preriach Dziwnego Zachodu. Inne, jak Evernight, proponują zarys realiów oraz gotową do rozegrania, epicką kampanię, w której to wy zadecydujecie o losach zagrożonego świata. Kolejne jeszcze, w rodzaju Sensacji i przygody, stanowią przede wszystkim źródło inspiracji, podsuwając niezliczone pomysły na grę osadzoną nie tyle w szczegółowo opisanym świecie, co konkretnej konwencji: w tym pomagając oddać atmosferę i specyfikę przedwojennych opowieści groszowych i ich współczesnych wcieleń, takich jak Indiana Jones czy Kapitan Ameryka. Seria Savage Worlds: Konwencja wreszcie zawiera przede wszystkim zasady, których zadaniem jest sprofilować mechanikę na przykład Savage Worlds: Superbohaterowie rozwija i uzupełnia zasady działania mocy komiksowych herosów. Pełną ofertę naszych podręczników znajdziesz na stronie rpgsklep.pl. Polecamy też dostępne po angielsku materiały naszych przyjaciół z Pinnacle Entertainment Group, wydawcy oryginalnej edycji Savage Worlds (www.peginc.com). Oprócz tego, w Internecie znajdziecie mnóstwo darmowych materiałów. Ze strony Fajnych RPG (fajnerpg.pl) pobrać można szereg przygód, dodatkowych zasad, gotowych postaci i innych rozszerzeń. Miłośnicy Savage Worlds z całego świata tworzą też liczne i doskonałe opracowania: scenariusze, autorskie światy oraz konwersje znanych systemów na nasze zasady. Dzikie światy są naprawdę ogromne! 6