Sieci komputerowe. Politechnika Poznańska Podstawy informatyki



Podobne dokumenty
Wykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak

TCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Sieci komputerowe. Wstęp

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.

Dr Michał Tanaś(

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP

SIECI KOMPUTEROWE mgr inż. Adam Mencwal Katedra Informatyki Stosowanej

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

1. Sieć komputerowa to medium umożliwiające połączenie dwóch lub więcej komputerów w celu wzajemnego komunikowania się.

Sieci komputerowe. Sieci komputerowe

5R]G]LDï %LEOLRJUDğD Skorowidz

Pytanie 1 Z jakich protokołów korzysta usługa WWW? (Wybierz prawidłowe odpowiedzi)

Beskid Cafe. Hufcowa Kawiarenka Internetowa

Sieci komputerowe. Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2007/2008. Michał Cieśla

Sieci komputerowe i bazy danych

Działanie komputera i sieci komputerowej.

Wykład Nr Sieci bezprzewodowe 2. Monitorowanie sieci - polecenia

Protokoły sieciowe - TCP/IP

Wykład I. Administrowanie szkolną siecią komputerową. dr Artur Bartoszewski

SIECI KOMPUTEROWE. Podstawowe wiadomości

Temat: Sieci komputerowe.

Adres IP

Rok szkolny 2014/15 Sylwester Gieszczyk. Wymagania edukacyjne w technikum. SIECI KOMPUTEROWE kl. 2c

MASKI SIECIOWE W IPv4

PODSTAWOWE PODZIAŁY SIECI KOMPUTEROWYCH

Dwa lub więcej komputerów połączonych ze sobą z określonymi zasadami komunikacji (protokołem komunikacyjnym).

PI-12 01/12. podłączonych do innych komputerów, komputerach. wspólnej bazie. ! Współużytkowanie drukarek, ploterów czy modemów

Zarządzanie infrastrukturą sieciową Modele funkcjonowania sieci

Sieci komputerowe Modele OSI i TCP/IP

Podstawowe pojęcia dotyczące sieci komputerowych

Zadania z sieci Rozwiązanie

Ćwiczenie 5b Sieć komputerowa z wykorzystaniem rutera.

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Sieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet

Warstwy i funkcje modelu ISO/OSI

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 13 Topologie sieci i urządzenia

Temat: Budowa i działanie sieci komputerowych. Internet jako sieć globalna.

Ćwiczenie 5a Sieć komputerowa z wykorzystaniem rutera.


SIECI KOMPUTEROWE Adresowanie IP

Zadanie 6. Ile par przewodów jest przeznaczonych w standardzie 100Base-TX do transmisji danych w obu kierunkach?

Wykład VI. Administrowanie szkolną siecią komputerową. dr Artur Bartoszewski

Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych

Sieci komputerowe i bazy danych

pasja-informatyki.pl

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS

Autorytatywne serwery DNS w technologii Anycast + IPv6 DNS NOVA. Dlaczego DNS jest tak ważny?

ZiMSK. Charakterystyka urządzeń sieciowych: Switch, Router, Firewall (v.2012) 1

Którą normę stosuje się dla okablowania strukturalnego w sieciach komputerowych?

Adresy w sieciach komputerowych

Wykład 5: Najważniejsze usługi sieciowe: DNS, SSH, HTTP, . A. Kisiel,Protokoły DNS, SSH, HTTP,

Ćwiczenie 7 Sieć bezprzewodowa z wykorzystaniem rutera.

Sieci komputerowe Warstwa aplikacji

Protokół sieciowy Protokół

Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej

World Wide Web? rkijanka

Sieci komputerowe. Dr inż. Robert Banasiak. Sieci Komputerowe 2010/2011 Studia niestacjonarne

System komputerowy. Sprzęt. System komputerowy. Oprogramowanie

BRINET Sp. z o. o.

Ćwiczenie 1. Podstawowa terminologia lokalnych sieci komputerowych. Topologie sieci komputerowych. Ocena. Zadanie 1

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Sprawozdanie Laboratorium 4

OBSŁUGA I KONFIGURACJA SIECI W WINDOWS

E.13.1 Projektowanie i wykonywanie lokalnej sieci komputerowej / Piotr Malak, Michał Szymczak. Warszawa, Spis treści

Referencyjny model OSI. 3 listopada 2014 Mirosław Juszczak 37

CENNIK USŁUG TELEKOMUNIKACYJNYCH

Wprowadzenie do sieci komputerowych

Co w sieci piszczy? Programowanie aplikacji sieciowych w C#

Dr Michał Tanaś(

Programowanie sieciowe

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania

Internet (skrótowiec od ang. inter-network, dosłownie "między-sieć") ogólnoświatowa sieć komputerowa, określana również jako sieć sieci.

Sieci komputerowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej studia niestacjonarne

Protokoły internetowe

Podstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN

charakterystyka, rodzaje, topologia autor: T. Petkowicz Instytut Pedagogiki KUL 1

Sieci komputerowe Wykład

LABORATORIUM SIECI KOMPUTEROWYCH (compnet.et.put.poznan.pl)

Podstawy sieci komputerowych. Technologia Informacyjna Lekcja 19

Skąd dostać adres? Metody uzyskiwania adresów IP. Statycznie RARP. Część sieciowa. Część hosta

Sieci komputerowe. Wykład dr inż. Łukasz Graczykowski

Przesyłania danych przez protokół TCP/IP

dr inż. Piotr Czyżewski

Laboratorium podstaw telekomunikacji

Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Telekomunikacji

Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark

System operacyjny Linux

Systemy operacyjne i sieci komputerowe powtórzenie wiadomości

ZiMSK dr inż. Łukasz Sturgulewski, DHCP

Sieci komputerowe. Informatyka Poziom rozszerzony

PBS. Wykład Zabezpieczenie przełączników i dostępu do sieci LAN

1. W protokole http w ogólnym przypadku elementy odpowiedzi mają: a) Postać tekstu b) Postać HTML c) Zarówno a i b 2. W usłudze DNS odpowiedź

Enkapsulacja RARP DANE TYP PREAMBUŁA SFD ADRES DOCELOWY ADRES ŹRÓDŁOWY TYP SUMA KONTROLNA 2 B 2 B 1 B 1 B 2 B N B N B N B N B Typ: 0x0835 Ramka RARP T

1 Technologie Informacyjne WYKŁAD I. Internet - podstawy

MODEM. Wewnętrzny modem PCI, 56Kbps DATA/FAX/VOICE, V.92

To systemy połączonych komputerów zdolnych do wzajemnego przesyłania informacji, do dzielenia się zasobami, udostępniania tzw.

Internet to ogólnoświatowy zbiór wzajemnie połączonych ze sobą sieci komputerowych (lokalnych LAN i rozległych WAN). Za datę powstania Internetu

Transkrypt:

Sieci komputerowe Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

Plan wykładu Podstawowe pojęcia Urządzenia sieciowe Media sieciowe Typy sieci (LAN, MAN, WAN, PAN) Internet Zadania protokołu sieciowego Modele sieciowe OSI i TCP/IP Dostęp do zdalnych urządzeń Popularne protokoły i usługi sieciowe 2

Podstawowe pojęcia

Sieci komputerowe - definicja System wzajemnych powiązań stacji roboczych, urządzeń peryferyjnych i innych urządzeń /Akademia Sieci Cisco/ Zbiór zlokalizowanych oddzielnie komputerów połączonych w celu wykonania określonego zadania /Tanenbaum 1996/ 4

Komunikacja poprzez sieć Sieci przesyłające dane lub informacje różnią się rozmiarami i możliwościami, jednak wszystkie posiadają cztery wspólne elementy: Zasady (reguły) lub umowy według których wiadomości są wysyłane, kierowane, otrzymywane i interpretowane. Wiadomości lub jednostki informacji, które są transportowane z jednego urządzenia do drugiego. Medium transmisyjne, które zapewnia kanał, którym wiadomość jest przesyłana od źródła do celu. Urządzenia w sieci, które wymieniają informacje między sobą. 5

Elementy sieci Cztery elementy sieci: Reguły działania Wiadomości Medium transmisyjne Urządzenia sieciowe Standaryzacja poszczególnych elementów sieci zapewnia, że urządzenia tworzone przez różnych producentów mogą ze sobą pracować.6

Urządzenia sieciowe

Urządzenia sieciowe Ogólnie urządzenia sieciowe możemy podzielić na: urządzenia końcowe (hosty), urządzenia pośredniczące, urządzenia bierne (kable i koncentratory). 8

Urządzenia końcowe Przykłady urządzeń końcowych: komputery (stacje robocze, laptopy, serwery plików, serwery WWW), drukarki sieciowe, telefony VoIP, kamery w systemie do monitoringu, niewielkie urządzenia mobilne (bezprzewodowe skanery kodów kreskowych, PDA). W kontekście sieci komputerowych, urządzenia końcowe nazywamy hostami. 9

Urządzenia końcowe W celu rozróżnienia poszczególnych hostów, każdy z nich jest identyfikowany w sieci poprzez adres. W nowoczesnych sieciach, host może pełnić rolę klienta, serwera lub obu naraz - rolę określa zainstalowane oprogramowanie. Serwery to hosty z oprogramowaniem umożliwiającym im dostarczanie informacji i usług. Klienci to hosty z oprogramowaniem odpowiednim do wysyłania zapytań oraz wyświetlania informacji otrzymanych z serwera. 10

Urządzenia pośredniczące Urządzenia pośredniczące zapewniają łączność i poprawność przepływu informacji w sieciach. Urządzenia te łączą poszczególne hosty z siecią oraz wiele niezależnych sieci, celem stworzenia intersieci. 11

Urządzenia pośredniczące Przykłady urządzeń pośredniczących: urządzenia dostępowe (koncentratory, przełączniki, bezprzewodowe punkty dostępowe), urządzenia łączące sieci (routery), serwery komunikacyjne i modemy, urządzenia zapewniające bezpieczeństwo (firewalle). 12

Urządzenia pośredniczące Urządzenia pośredniczące zarządzają przepływem danych: regenerują i przekazują sygnały danych, utrzymują informację o ścieżkach transmisyjnych istniejących w sieci i intersieci, powiadamiają inne urządzenia o błędach i awariach w komunikacji, kierują dane alternatywnymi ścieżkami w sytuacji awarii łączy, klasyfikują i kierują wiadomości zgodnie z priorytetami QoS, umożliwiają lub blokują przepływ danych, kierując się ustawieniami bezpieczeństwa. 13

Symbole urządzeń sieciowych 14

Media sieciowe

Media sieciowe Medium zapewnia kanał, którym wiadomość jest przesyłana od źródła do celu. Nowoczesne sieci wykorzystują głównie trzy typy mediów, łączących urządzenia i zapewniających ścieżki transmisji danych: metalowe przewody wewnątrz kabli, włókna szklane lub plastikowe (światłowód), transmisja bezprzewodowa. 16

Media sieciowe Dla każdego z typów mediów inne jest kodowanie sygnału, wymagane do transmisji wiadomości. Przewody metalowe - dane w postaci określonych wzorców impulsów elektrycznych. Światłowody - impulsy światła w zakresie widzialnym lub podczerwonym. Transmisja bezprzewodowa - wzorce fal elektromagnetycznych określające różne wartości bitowe. 17

Media sieciowe 18

Media sieciowe Media posiadają różne charakterystyki - są odpowiednie do różnych celów. Kryteria wyboru mediów sieciowych to: odległość, na jaką dane medium może poprawnie transmitować sygnał, otoczenie, w którym dane medium ma być zainstalowane, ilość danych oraz prędkość ich transmisji, koszt danego medium oraz jego instalacji. 19

Typy sieci

Typy sieci Infrastruktura sieciowa może się znacznie różnić pod względem: rozmiaru pokrywanego obszaru, liczby podłączonych użytkowników, liczby i rodzaju oferowanych usług. 21

Typy sieci Podział sieci komputerowych ze względu na obszar zajmowany przez sieć: LAN (Local Area Network) - sieć lokalna, MAN (Metropolitan Area Network) - sieć miejska, WAN (Wide Area Network) sieć rozległa PAN (Private Area Network) sieć prywatna 22

LAN Sieć obejmująca pojedynczy budynek lub grupę budynków na niewielkim obszarze. Powszechnie używana do łączenia komputerów osobistych i stacji roboczych w celu udostępniania zasobów i wymiany informacji. Sieci lokalne charakteryzuje wysoka niezawodność działania 23

MAN Sieć miejska, łączy oddzielne sieci LAN na przestrzeni jednego miasta lub aglomeracji. Do zadań sieci metropolitalnych należy łączenie indywidualnych komputerów, głównie osób prywatnych do Internetu. Konstrukcja sieci metropolitalnych oparta jest zazwyczaj na sieci szkieletowej, do której podłączane są sieci lokalne różnego rodzaju organizacji oraz osób prywatnych za pomocą indywidualnych łączy typowych dla sieci rozległych. 24

POZMAN Miejska Sieć Komputerowa POZMAN zbudowana została w całości na bazie połączeń światłowodowych. Szkieletowe łącza światłowodowe mają strukturę fizycznego pierścienia z kilkoma cięciwami. Sieć światłowodowa obejmuje obszar prawie całego Poznania. 25

POZMAN Operatorem miejskiej sieci komputerowej POZMAN jest Poznańskie Centrum Superkomputerowo Sieciowe (PCSS) Większość klientów internetowych jest dołączona do sieci POZMAN w technologii z rodziny Ethernet (Ethernet 10Mbit/s, Fast Ethernet 100Mbit/s i Gigabit Ethernet 1Gbit/s) w oparciu o łącza światłowodowe. Szybkości transmisji w szkielecie sieci sięga 10Gbit/s. Poszczególne węzły dostępowe są dołączane do szkieletu z przepływnością 1Gbit/s. 26

POZMAN Sieć POZMAN jest dołączona do krajowej sieci szerokopasmowej POL-34, łączącej miejskie akademickie sieci komputerowe. Połączenia z najważniejszymi polskimi operatorami telekomunikacyjnymi: TP S.A., Netia, Exatel, INEA, TESAT, Telekomunikacja Kolejowa, NASK (przez sieć POL-34). 27

WAN WAN sieć rozległa łącząca ze sobą sieci MAN na terenie jednego kraju, kontynentu lub globu. Sieci WAN określane są czasem jako "sieci dalekiego zasięgu" (ang. Long haul network). Realizacja połączeń na ogół związana jest z niską przepustowością. Sieć WAN zapewnia łączność w pełnym lub ograniczonym wymiarze czasowym. 28

WAN 29

WAN Przykłady sieci rozległych w Polsce: PIONIER, sieci NASK (Naukowo - Akademickie Sieci Komputerowe Sp. z o o ), sieć POLPAK-T (operator TP S.A.) POL34 30

PIONIER Sieć PIONIER to ogólnopolska szerokopasmowa sieć optyczna. Podstawowym medium transmisyjnym sieci są kable światłowodowe ułożone w ziemi lub podwieszone na liniach energetycznych. Stanowi bazę dla badań naukowych i prac rozwojowych w obszarze informatyki i telekomunikacji, nauk obliczeniowych (gridy, itp.), aplikacji oraz usług dla społeczeństwa informacyjnego. Wybudowana w całości ze środków Komitetu Badań Naukowych, łączy ośrodki Miejskich Sieci Akademickich i Centrów Komputerów Dużej Mocy za pomocą własnych łączy. Operatorem sieci PIONIER jest PCSS. 31

PIONIER Sieć PIONIER aktualnie jest wykorzystywana do: obsługi akademickiej sieci Internet budowy dedykowanej sieci dla połączeń pomiędzy centrami superkomputerowymi (ośrodki KDM komputerów dużej mocy) rozwoju sieci regionalnych (poprzez udostępnienie akademickim sieciom MAN włókien światłowodowych, wykorzystywanych do obsługi jednostek terenowych administracji rządowej, samorządowej, szkół, szpitali,...) 32

NASK Naukowa i Akademicka Sieć Komputerowa (NASK) instytut badawczy, która pełni funkcję rejestru domen internetowych (DNS).pl, domen ENUM (dla +48) oraz oferuje usługi teleinformatyczne (dostęp do Internetu, sieci korporacyjne). Sieć NASK-WAN to kilkadzisiąt wezłów rozlokowanych w miastach całej Polski. Jej połączenie z sieciami globalnymi zapewniają między innymi dwa łącza międzynarodowe. 33

NASK 34

PAN Sieci prywatne (PAN), to konstrukcje stosowane głównie w domach i niewielkich biurach. Charakteryzuje je niewielki zasięg geograficzny (do ok. 10m) i dość duża różnorodność mediów, jak: skrętka UTP komunikacja bezprzewodowa WLAN BlueTooth Podczerwień itp. 35

PAN Główny cel istnienia takiej sieci, to komunikacja pojedynczego komputera z Internetem, łączenie do komputera urządzeń peryferyjnych, urządzeń typu laptop, palmtop, telefon komórkowy, telefony VoIP. 36

Internet

Internet sieć sieci Internet (intersieć) globalna siatka połączonych ze sobą sieci. Internet jest tworzony poprzez połączenie sieci należących do dostawców usług internetowych (ang. ISP - Internet Service Provider). Zapewnienie efektywnej komunikacji w obrębie tej różnorodnej architektury wymaga wykorzystania zgodnych i znanych technologii i protokołów oraz ciągłej współpracy między organizacjami administrującymi poszczególnymi sieciami. Intranet - termin często odnoszący się do prywatnych połączeń sieci LAN i WAN należących do organizacji i zaprojektowanych tak, aby zapewnić dostęp do nich wyłącznie członkom, pracownikom oraz osobom upoważnionym przez daną organizację. 38

Jak wygląda Internet? 39

40

Internet trochę historii Arpanet (ang. Advanced Research Projects Agency Network) pierwsza sieć rozległa oparta na rozproszonej architekturze i protokole TCP/IP. Jest bezpośrednim przodkiem Internetu. W 1957 roku po szoku wywołanym wysłaniem Sputnika w kosmos przez ZSRR, Departament Obrony USA powołał rządową agencję ARPA, której zadaniem było obserwowanie i wspieranie inicjatyw powstających na uczelniach w USA, które miały szczególne znaczenie dla obronności Stanów Zjednoczonych. 41

Internet trochę historii W 1967 roku odbyła się konferencja naukowa ARPA na temat technicznych możliwości budowy rozległych sieci komputerowych o rozproszonym zarządzaniu. Przewodnią ideą tej konferencji było ustalenie, czy możliwe jest za pomocą komputerów skonstruowanie takiej sieci łączności, która by nie posiadała central (które wróg może łatwo zniszczyć), lecz umożliwiała automatyczne wyszukiwanie połączeń między dowództwem i oddziałami polowymi nawet przy dużym stopniu zniszczenia infrastruktury telekomunikacyjnej kraju. 42

Internet trochę historii Alex McKenzie z Uniwersytetu Stanforda zaproponował ideę pakietu informacji z przypisanym do niej adresem, który by automatycznie krążył po sieci "szukając" swojego odbiorcy tak, jak to się dzieje z listami pocztowymi. ARPA zdecydowała się wesprzeć projekt Alexa McKenzie, który z zespołem stworzył zręby protokołu TCP oraz w 1968 wykonał pokaz automatycznego trasowania połączeń w sieci liczącej kilkanaście serwerów rozproszonych na tych trzech uniwersytetach. 43

Internet trochę historii 1989 Formalnie przestaje istnieć ARPANET. Internet rozwija się dalej. 1969 Powstanie ARPAnet u, 1970 Uruchomiony pierwszy serwer FTP. 1994 powstaje Yahoo!, pierwszy SPAM 1985 Rejestracja pierwszej domeny komercyjnej 1990 narodziny WWW, symbolics.com Polska w sieci 1995 powstaje Netscape Navigator, 1957 utworzenie agencji ARPA 1974 Po raz pierwszy pojawia się słowo Internet 1983 Z sieci ARPANET zostaje wydzielona część wojskowa tworząc MILNET. Powstaje właściwy Internet. W 1971 sieć ta liczyła sobie 13 węzłów, a 1973 ARPANET staje się w 1973 roku - już 35. siecią międzynarodową 44

Zadania protokołu sieciowego

Protokoły sieciowe Aby świadczyć usługi, urządzenia połączone poprzez medium muszą być zarządzane zgodnie z regułami lub protokołami. Protokoły określają reguły wykorzystywane przez urządzenia sieciowe podczas wzajemnej komunikacji. Dzięki temu dane wysłane z jednego urządzenia mogą być poprawnie transmitowane przez szereg pośredniczących urządzeń sieciowych do urządzenia docelowego, a następnie poprawnie odebrane i zinterpretowane. Grupę powiązanych ze sobą protokołów wymaganych do zapewnienia komunikacji nazywamy zestawem protokołów. 46

Protokoły sieciowe - zadania Zestawy protokołów sieciowych opisują: format lub strukturę przesyłanych wiadomości, proces (metodę) wymiany informacji między urządzeniami sieciowymi o ścieżkach prowadzących do innych sieci, w jaki sposób i kiedy urządzenia sieciowe wysyłają sobie informacje systemowe lub informacje o błędach, nawiązywanie i kończenie sesji komunikacyjnych. 47

Protokoły sieciowe - zadania 48

Protokoły sieciowe - zadania 49

Protokoły sieciowe - zadania 50

Protokoły sieciowe - zadania 51

Protokoły sieciowe Nad procesem tworzenia protokołów czuwają specjalnie do tego celu powołane organizacje międzynarodowe: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), American National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association (TIA), Electronic Industries Alliance (EIA), International Telecommunications Union (ITU, dawny Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique (CCITT)). 52

Modele sieciowe

Modele sieciowe 54

Model OSI Model OSI (ang. Open Systems Interconnection) abstrakcyjny model zbudowany w oparciu o warstwy, który został opracowany celem ułatwienia projektowania protokołów sieciowych. Model OSI przedstawia proces komunikacji sieciowej w postaci siedmiu warstw logicznych. Każda warstwa ma unikalną funkcjonalność oraz przypisane określone usługi i protokoły. Model OSI dostarcza obszerną listę funkcji oraz usług, które mogą zaistnieć w każdej z warstw. Opisuje on także interakcję każdej z warstw z warstwami położonymi bezpośrednio pod i nad. 55

Model OSI Do najważniejszych zalet modelu OSI należy zaliczyć: podział procesu komunikacji sieciowej na mniejsze, łatwiejsze do zarządzania elementy składowe; utworzenie standardów składników sieci, dzięki czemu składniki te mogą być rozwijane i obsługiwane przez różnych producentów; umożliwienie wzajemnej komunikacji sprzętu i oprogramowania sieciowego różnych producentów; wyeliminowanie wpływu zmian wprowadzonych w jednej warstwie na inne warstwy; podział procesu komunikacji sieciowej na mniejsze składowe, co pozwala na łatwiejsze jego zrozumienie. 56

Model TCP/IP Podstawowym założeniem modelu TCP/IP jest podział całego zagadnienia komunikacji sieciowej na cztery współpracujące ze sobą warstwy (ang. layers). Każda z nich może być tworzona przez programistów zupełnie niezależnie, jeżeli narzucimy pewne protokoły według których wymieniają się one informacjami. Założenia modelu TCP/IP są pod względem organizacji warstw zbliżone do modelu OSI. Jednak ilość warstw jest mniejsza i bardziej odzwierciedla prawdziwą strukturę Internetu. 57

Model TCP/IP Na temat standardu oraz protokołów TCP/IP są prowadzone dyskusje na forum publicznym. Definicje są później ogólnie dostępne RFC (ang. Requests for Comments), RFC zawierają dwa elementy: formalną specyfikację protokołów komunikacyjnych oraz zasoby, które opisują użycie protokołów. 58

Model TCP/IP 59

Model OSI a TCP/IP Protokoły, które tworzą model TCP/IP mogą zostać opisane w terminologii używanej w modelu odniesienia OSI. W modelu TCP/IP warstwy są rozróżniane po nazwach, w modelu OSI, do warstw częściej odwołuje się po numerze niż po nazwie. 60

Oprogramowanie warstwy aplikacji W warstwie aplikacji istnieją dwa typy oprogramowania (procesów), które umożliwiają dostęp do sieci. Są to aplikacje oraz usługi. Aplikacje są oprogramowaniem używanym do komunikacji lub do pracy w sieci (np. klient poczty elektronicznej oraz przeglądarka WWW). Usługi warstwy aplikacji obsługują interfejs sieci; są transparentne dla użytkownika - łączą go z siecią i przygotowują dane do wysłania. 61

Oprogramowanie warstwy aplikacji 62

Dostęp do zdalnych urządzeń

Dostęp do zdalnych urządzeń W czasie pracy na urządzeniu przyłączonym do sieci (np. PC, laptop, PDA, telefon komórkowy) możemy korzystać z danych przechowywanych na innym urządzeniu. W takim przypadku musimy uzyskać dostęp do zdalnego urządzenia, na którym te dane są fizycznie przechowywane. Dostarczanie danych z serwera może być realizowane na żądanie klienta lub pomiędzy urządzeniami, które działają w sieci peer-to-peer, gdzie relacja klient-serwer jest nawiązywana w sposób zależny od tego, które urządzenie w danym czasie jest źródłem, a które celem. 64

Model klient-serwer Architektura sieciowa, w której klient łączy się z serwerem w celu skorzystania z jego usług 65

Model klient-serwer Klient rozpoczyna wymianę danych wysyłając żądanie do serwera, który odpowiada poprzez wysłanie jednego lub więcej strumieni danych do klienta. Serwer przechowuje dane w celu współdzielenia ich z systemami klienckimi (strony WWW, dokumenty, bazy danych, zdjęcia, filmy, pliki audio) Protokoły warstwy aplikacji opisują format żądań i odpowiedzi pomiędzy klientami i serwerami. 66

Serwery W architekturze klient-serwer serwer uruchamia usługę lub proces nazywany demonem. Demony "nasłuchują" żądań napływających od klienta, tzn. są one zaprogramowane tak, aby odpowiadać na każde żądanie, które przybyło do serwera i które jest skierowane do usługi obsługiwanej przez demona. 67

Serwery 68

Model peer-to-peer Model ten dotyczy architektury: sieci peer-to-peer aplikacji peer-to-peer (P2P). Obie formy mają podobne cechy, jednak w praktyce działają inaczej. 69

Sieci peer-to-peer W sieci peer-to-peer dwa komputery (lub więcej) są połączone ze sobą poprzez sieć i mogą one współdzielić zasoby (tj. drukarki czy pliki) bez pomocy dedykowanego serwera. Każde podłączone urządzenie końcowe (peer) może działać jako serwer lub klient. Role (klient i serwer) są ustalane na podstawie żądań. Sieci peer-to-peer swoje zasoby decentralizują. Dane nie muszą być przechowywane na dedykowanym serwerze, żeby mogły zostać udostępnione. 70

Sieci peer-to-peer Przykłady: Prosta sieć domowa z dwoma połączonymi komputerami, które współdzielą drukarkę Użytkownicy tej sieci mogą również przygotować swoje komputery do współdzielenia plików, uruchomienia gier sieciowych czy współdzielenia połączenia internetowego. Podłączone do dużej sieci dwa komputery, które używają oprogramowania w celu współdzielenia swoich zasobów poprzez sieć. 71

Sieci peer-to-peer 72

Sieci peer-to-peer vs centralny serwer 73

Aplikacje peer-to-peer Aplikacje peer-to-peer (P2P) pozwalają urządzeniom działać jako klient i serwer w ramach tej samej komunikacji. W tym modelu każdy klient jest serwerem, a każdy serwer - klientem. Oba urządzenia mogą inicjować komunikację i oba w równym stopniu biorą udział w jej procesie. 74

Aplikacje peer-to-peer Aplikacja peer-to-peer wymaga, aby każde urządzenie dostarczało interfejsu użytkownikom, a usługi były uruchamiane w tle. Uruchomienie określonej aplikacji peer-to-peer uruchamia w tle wymagane usługi i równocześnie wywołuje interfejs użytkownika. Dopiero wówczas możliwa jest bezpośrednia komunikacja urządzeń. Aplikacje peer-to-peer mogą być stosowane w sieciach: peer-to-peer, klient-serwer oraz w sieci Internet. 75

Aplikacje peer-to-peer 76

Popularne protokoły i usługi sieciowe

Protokół i usługa DNS Urządzenia mogą brać udział w wysyłaniu i odbieraniu komunikatów dzięki numerycznym adresom IP, którymi są oznaczane. W Internecie takie nazwy domen jak np. www.cisco.com są dużo łatwiejsze do zapamiętania niż adres 198.133.219.25 W celu automatycznego wiązania nazw domen z adresami utworzono tzw. system nazw domenowych - DNS. DNS wykorzystuje zbiór rozproszonych serwerów, które tłumaczą nazwy na związane z nimi numeryczne adresy. 78

Protokół i usługa DNS Protokół DNS definiuje zautomatyzowaną usługę, która dopasowuje nazwy do wymaganych numerycznych adresów sieciowych. Opisuje format zapytań i odpowiedzi oraz formaty danych. Format ten używany jest do wszelkiego typu zapytań klienta i odpowiedzi serwera, informacji o błędach czy komunikatów RR (ang. Resource Record) przesyłanych pomiędzy serwerami. 79

Protokół i usługa DNS 80

Protokół i usługa DNS 81

Protokół i usługa DNS 82

Protokół i usługa DNS 83

Protokół i usługa DNS 84

Protokół i usługa DNS 85

Protokół i usługa DNS DNS jest usługą opartą na modelu klient-serwer. Klient DNS działa jako usługa sama w sobie. Klient DNS, czasem określany mianem DNS resolver, wspiera rozwiązywanie nazw dla innych aplikacji sieciowych oraz usług, które tego potrzebują. W czasie konfiguracji urządzenia sieciowego zwykle podajemy jeden lub więcej adresów serwerów DNS, które klient DNS może wykorzystać do odwzorowywania nazw. 86

Protokół i usługa DNS Zwykle dostawca usług internetowych przydziela adresy, które mogą być używane przez serwery DNS. Kiedy aplikacja użytkownika żąda połączenia ze zdalnym urządzeniem za pomocą nazwy, klient DNS wysyła zapytanie o odwzorowanie tej nazwy na adres numeryczny do jednego ze zdefiniowanych serwerów DNS. 87

Protokół i usługa DNS Systemy operacyjne komputerów udostępniają użytkownikom narzędzie zwane nslookup, które umożliwia manualne wysłanie zapytania do serwera DNS w celu odwzorowania danej nazwy hosta. Narzędzie to może być również stosowane w celu rozwiązywania problemów związanych z odwzorowywaniem nazw lub do weryfikacji aktualnego stanu serwerów DNS. 88

Protokół i usługa DNS Serwer DNS zapewnia odwzorowywanie nazw poprzez demona, który często określany jest mianem named. Serwer DNS opisuje domeny za pomocą tzw. rekordów zasobowych (ang. resource record, RR). Rekordy te zawierają nazwę, adres oraz typ rekordu. Kiedy klient wykonuje zapytanie, proces serwera "named", w celu samodzielnego rozwiązania nazwy, najpierw przegląda własne rekordy. Jeżeli operacja ta zakończy się niepowodzeniem, kontaktuje się z innymi serwerami. 89

Protokół i usługa DNS Usługa klienta DNS, na komputerze PC z systemem operacyjnym Windows, optymalizuje wydajność procesu rozwiązywania nazw DNS poprzez przechowywanie poprzednio odwzorowanych nazw w pamięci. Polecenie ipconfig /displaydns w systemie Windows wyświetla wszystkie przechowywane wpisy. 90

Protokół i usługa DNS System nazw domenowych ma strukturę hierarchiczną. Domeny najwyższego poziomu reprezentują typ organizacji lub kraj pochodzenia. Przykładami domen najwyższego poziomu są:.au Australia.co Kolumbia.com - działalność komercyjna lub przemysł.jp Japonia.org - organizacja non-profit System nazw domenowych funkcjonuje w oparciu o hierarchię zdecentralizowanych serwerów, które przechowują i utrzymują rekordy zasobów. 91

Protokół i usługa DNS 92

Usługa WWW i protokół HTTP Kiedy w przeglądarce stron WWW wpisujemy adres strony (tzw. URL), przeglądarka nawiązuje połączenie z usługą uruchomioną na serwerze korzystając z protokołu HTTP. Przeglądarki WWW są aplikacjami klienckimi, które są używane do połączeń z siecią WWW (ang. World Wide Web) oraz do dostępu do zasobów przechowywanych na serwerach WWW. 93

Usługa WWW i protokół HTTP Protokół HTTP (Hypertext Transfer Protocol) powstał pierwotnie w celu publikowania i pobierania stron HTML, obecnie HTTP jest stosowany do przesyłania danych w sieci WWW. HTTP jest protokołem typu żądanie/odpowiedź Kiedy klient (zwykle przeglądarka WWW) wysyła komunikat z żądaniem strony WWW do serwera, protokół HTTP określa typ tego komunikatu. Podobna sytuacja ma miejsce, gdy serwer wysyła odpowiedź. 94

Usługa WWW i protokół HTTP Trzy najważniejsze typy komunikatów to: GET, POST oraz PUT. GET jest prośbą klienta o dane. Przeglądarka wysyła żądanie GET w celu pobrania strony WWW z serwera. Komunikaty POST oraz PUT są używane w procesie przesyłania danych do serwera WWW: Np. kiedy użytkownik wprowadzi dane do formularza umieszczonego na stronie WWW, POST włączy te dane do wiadomości przesyłanej do serwera. PUT przesyła dane w postaci plików do serwera WWW. 95

Usługa WWW i protokół HTTP 96

Usługa WWW i protokół HTTP 97

Usługa WWW i protokół HTTP 98

Usługa WWW i protokół HTTP HTTP nie jest bezpiecznym protokołem. Komunikaty POST wysyłane są do serwera jawnym tekstem, który może zostać przechwycony i przeczytany. Podobnie, odpowiedzi serwera (zwykle strony HTML) również nie są szyfrowane. W sieci Internet, do bezpiecznej komunikacji z serwerem WWW, stosuje się protokół HTTP Secure (HTTPS). Do ochrony danych przesyłanych pomiędzy klientem i serwerem, HTTPS stosuje algorytmy uwierzytelniania i szyfrowania. HTTPS określa dodatkowe reguły dla przepływu danych pomiędzy warstwą aplikacji i warstwą transportową. 99

Usługa E-MAIL i protokoły SMTP/POP Poczta elektroniczna (e-mail) - najbardziej popularna usługa sieciowa Do napisania wiadomości potrzebna jest aplikacja nazywana klientem poczty elektronicznej lub MUA (ang. Mail User Agent), pozwalająca na wysyłanie wiadomości i umieszczanie ich w skrzynkach pocztowych. Oba procesy są niezależne. Do pobierania wiadomości z serwera pocztowego klient używa protokołu POP lub IMAP. Proces wysyłania wiadomości opisuje protokół SMTP. Zwykle klient e-mail dostarcza funkcjonalność obu protokołów w ramach jednej aplikacji. 100

Usługa E-MAIL i protokoły SMTP/POP 101

Procesy serwera E-MAIL Serwer poczty elektronicznej obsługuje dwa niezależne procesy: MTA (ang. Mail Transfer Agent) MDA (ang. Mail Delivery Agent) 102

Proces MTA Proces (agent) MTA jest używany do przekazywania poczty elektronicznej. Proces MTA otrzymuje wiadomości od klienta e-mail (MUA) lub od innego agenta MTA i w oparciu o zawartość nagłówka wiadomości decyduje, jak wiadomość musi być przekazywana, aby osiągnęła swój cel. Jeśli list jest adresowany do użytkownika, który posiada skrzynkę pocztową na lokalnym serwerze, to list jest przekazywany do procesu MDA. Natomiast jeśli skrzynka pocztowa adresata znajduje się na innym serwerze, agent MTA przekazuje list do agenta MTA na odpowiednim serwerze. 103

Proces MDA Proces MDA zarządza dostarczaniem wiadomości e-mail pomiędzy serwerami i klientami. Agent MDA umieszcza pocztę otrzymaną od agenta MTA w skrzynkach pocztowych odpowiednich użytkowników. Agent MDA może również zajmować się problemami związanymi z końcową fazą dostarczania wiadomości, np. skanowanie w poszukiwaniu wirusów, filtrowanie spamu potwierdzenia odebrania wiadomości. 104

Procesy serwera E-MAIL 105

Procesy serwera E-MAIL 106

Protokoły SMTP i POP Do obsługi poczty elektronicznej stosuje się m.in. dwa protokoły: POP oraz SMTP POP i POP3 (ang. Post Office Protocol, version 3) są protokołami dostarczania poczty przychodzącej typu klientserwer. Protokoły te dostarczają pocztę z serwera pocztowego do klienta (MUA). SMTP (ang. Simple Mail Transfer Protocol) zarządza procesem przesyłania poczty wychodzącej od klienta do serwera pocztowego (MDA), jak również pomiędzy serwerami (MTA). SMTP umożliwia przesyłanie poczty elektronicznej pomiędzy różnymi typami serwerów i oprogramowania klienta oraz wymianę korespondencji w sieci Internet. 107

Protokół SMTP Format wiadomości protokołu SMTP oparty jest o sztywny zbiór komend i odpowiedzi. Te komendy wspierają procedury używane w SMTP, takie jak: zainicjowanie sesji, transakcja poczty, weryfikacja nazw skrzynek pocztowych, powiększanie listy adresowej, otwieranie i zamykanie wymiany. 108

Protokół SMTP Przykładowe komendy protokołu SMTP: HELO - identyfikuje proces klienta SMTP z procesem serwera SMTP, EHLO - nowsza wersja komendy HELO zawierająca rozszerzone funkcje, MAIL FROM - identyfikuje nadawcę, RCPT TO - identyfikuje odbiorcę, DATA - identyfikuje treść wiadomości. 109

Protokoły SMTP i POP 110

FTP FTP (ang. File Transfer Protocol) protokół do obsługi przesyłania plików pomiędzy klientem i serwerem. Klient FTP jest uruchamianą na komputerze aplikacją, która jest używana do wysyłania i pobierania plików z serwera z uruchomionym demonem FTP (FTPd). 111

FTP Aby przesyłanie plików zakończyło się powodzeniem, FTP wymaga dwóch połączeń pomiędzy klientem i serwerem: do przesyłania komend i odpowiedzi - na porcie 21 TCP - jest używane do kontroli ruchu i przenosi komendy klienta oraz odpowiedzi serwera. do faktycznego przesyłania pliku - na porcie 20 TCP jest używane do faktycznego transferu pliku i tworzone każdorazowo, gdy plik jest przesyłany. 112

FTP 113

FTP Przykłady programów będących klientami FTP CuteFTP Droppy FileZilla SmartFTP WinSCP 114

DHCP Usługa DHCP (ang. Dynamic Host Configuration Protocol) umożliwia urządzeniom w sieci otrzymywanie adresów IP i innych informacji z serwera DHCP. Usługa automatyzuje przypisywanie adresów IP, masek podsieci, bramy i innych parametrów sieciowych. DHCP pozwala hostom otrzymać adres IP dynamicznie, kiedy tylko zostaną podłączone do sieci. Usługa DHCP jest preferowana w większych sieciach lokalnych lub tam, gdzie często zmieniają się użytkownicy. 115

DHCP Adresy przydzielane przez DHCP nie są na stałe przypisywane do hostów - są one dzierżawione na określony czas. Serwer DHCP znajduje się zwykle po stronie dostawcy usług internetowych (ISP), a host w sieci domowej uzyskuje konfigurację IP bezpośrednio z tego serwera. Serwer DHCP zapewnia unikalność wszystkich adresów IP. DHCP może powodować zagrożenie bezpieczeństwa, ponieważ dowolne urządzenie połączone z siecią może otrzymać adres IP. 116

DHCP Gdy urządzenie jest uruchamiane lub podłączane do sieci, klient DHCP rozgłasza pakiet DHCP DISCOVER w celu zidentyfikowania dostępnych serwerów DHCP. Serwer DHCP odpowiada pakietem DHCP OFFER, który zawiera zaoferowany adres IP, maskę podsieci, adres serwera DNS oraz bramę domyślną, jak również czas trwania dzierżawy. Jeśli w sieci jest więcej serwerów DHCP, klient może otrzymać wiele pakietów DHCP OFFER i musi wtedy dokonać wyboru oraz rozgłosić pakiet DHCP REQUEST, który zawiera informację o wybranym serwerze Serwer zwraca komunikat DHCP ACK potwierdzając tym samym, że dzierżawa doszła do skutku. 117

DHCP 118

Literatura L.L Peterson, B. S. Davie Sieci komputerowe podejście systemowe, Nakom, Poznań 2000 V.Amato, W. Lewis Akademia sieci CISCO, Mikom, Warszawa 2001 D.E. Comer Sieci i intersieci, WNT, Warszawa 2001 http://cisco.netacad.net, kurs CCNA 119