ZŁOTA KACZKA 2007r. 30 listopad 2007r. godzina 10 00
ZŁOTA KACZKA Program zawodów Uwaga! Ze względu na bezpieczeństwo zawodników została zmieniona konkurencja Zwariowane skoki na Speed W turnieju bierze udział siedem sześcioosobowych drużyn. Dwie osoby z każdej drużyny (K+M) biorą udział tylko w konkurencji Pokaz Mody. Pozostała czwórka zawodników walczy z innymi drużynami w konkurencjach wodnych. KONKURENCJE: I. Speed II. Jezioro łabędzie III. Kręglogłowi IV. Tratwa V. Głóchy telefon VI. Pokaz mody na brzegu basenu przy oknach Głóchy telefon duży basen W czasie podliczania punktów pokaz Ratownictwa Wodnego zaprezentowany przez Ratowników OSiR Krytej Pływalni Dodatkowy punkt otrzymuje drużyna za doping szkoły, pod uwagę brane są ciekawe okrzyki, aktywność, kolorowe banery, flagi itp. W razie dogrywki konkurencja niespodzianka duży basen Organizator zastrzega sobie zmiany w konkurencjach.
Skład zespołu Speed Indywidualna, zawody odbywają się na czterech torach, zawodnicy startują w kolejności gim1, gim2, gim3, gim4, gim5, gim6, gim7. 1 osoba (M) Zadaniem zawodników jest przepłynięcie na czas dwóch długości basenu. Początek konkurencji Zawodnicy są na brzegu basenu - pierwsze 4 gimnazja Na sygnał sędziego zawodnicy startują skokiem do wody ze słupka startowego, płyną do końca basenu, dotykają ściany i wracają. Później następuje zmiana i startują zawodnicy z gimnazjum Nr 5,6 i 7. Koniec konkurencji Koniec konkurencji kiedy zawodnik dotknie ściany basenu na starcie. Oceniany jest czas w jakim zawodnik wykona zadanie. Za miejsca I, II, III... gimnazjum otrzymuje odpowiednio: 7, 6, 5... punktów
Skład zespołu Początek konkurencji JEZIORO ŁABĘDZIE Indywidualna, zawody odbywają się na czterech torach, zawodnicy startują w kolejności gim1, gim2, gim3, gim4, gim5, gim6, gim7. 1 osoba (K) Zadaniem zawodniczek jest przepłynięcie dwóch długości basenu (w tą i z powrotem) dowolnym stylem, z założonym na talii kołem pływackim. Na zakończenie każdej długości basenu należy dotknąć ręką ściany basenu. Nieprawidłowe pokonanie toru 0 punktów. Zawodniczki czekają na sygnał w wodzie z założonymi na siebie kołami. Koniec konkurencji Koniec konkurencji zawodniczka dotyka ręką ściany na starcie. Koło pływackie Decyduje czas w jakim ukończy się zadanie. Za miejsca I, II, III... zespoły otrzymują odpowiednio: 7, 6, 5... punktów
Skład zespołu Początek konkurencji KRĘGLOGŁOWI Zespołowa, zawody odbywają się na czterech torach, zespoły startują w kolejności gim1, gim2, gim3, gim4, gim5, gim6, gim7. 2 osoby (1K + 1M)) Zadaniem zawodników jest przepłynięcie dwóch długości basenu (w tą i z powrotem), pchając piłkę wyłącznie głową. Jeden zawodnik popycha piłkę, natomiast drugi asekuruje go i pomaga. Obydwaj zawodnicy nie mogą dotknąć piłki niczym oprócz głowy. Każde celowe dotknięcie piłki inną częścią ciała niż głowa 5 sek. karnych Każde przepłynięcie toru jest zaliczone dopiero po dotknięciu przez piłkę ściany basenu. Jeżeli piłka nie dotknie ściany, a zawodnicy wcześniej zawrócą dyskwalifikacja. Zawodnicy czekają w wodzie, trzymają piłkę na wyciągnięcie ręki, na sygnał sędziego puszczają piłkę (nie wolno jej rzucać! dyskwalifikacja) i płyną. Koniec konkurencji Koniec konkurencji kiedy piłka dotknie ściany na starcie. Piłka Decyduje czas w jakim ukończy się zadanie. Za miejsca I, II, III... zespoły otrzymują odpowiednio: 7, 6, 5... punktów
TRATWA Zespołowa, zawody odbywają się na czterech torach, zespoły startują w kolejności gim1, gim2, gim3, gim4, gim5, gim6, gim7. Skład zespołu 2 osoby (M + K) Zadaniem zawodników jest przetransportowanie krążków na desce. Pierwszy zawodnik płynie na koniec toru z deską (może ją tam przetransportować w dowolny sposób płynąc z nią - nie wolno rzucać!). Po dopłynięciu bierze krążek, kładzie na desce i płynie na start trzymając deskę oburącz. Przekazuje deskę z krążkiem drugiemu zawodnikowi. Zawodnik ten płynie (trzymając deskę z leżącym na niej krążkiem oburącz) na koniec toru, bierze drugi krążek i wraca na start z dwoma krążkami, trzymając deskę oburącz. Jeżeli krążek spadnie należy zanurkować, wyciągnąć go i kontynuować. Nie wolno w czasie transportu krążka przytrzymywać go 0 punktów. Początek konkurencji Pierwszy zawodnik czeka na sygnał sędziego w wodzie. Po sygnale płynie, natomiast drugi zawodnik wchodzi do wody. Koniec konkurencji Koniec konkurencji kiedy drugi zawodnik dotknie ściany basenu na starcie. Deska, krążki Decyduje czas w jakim ukończy się zadanie. Za miejsca I, II, III... zespoły otrzymują odpowiednio: 7, 6, 5... punktów
Skład zespołu Początek konkurencji Koniec konkurencji GŁÓCHY TELEFON Zespołowa, zawody odbywają się na czterech torach, zespoły startują w kolejności gim1, gim2, gim3, gim4, gim5, gim6, gim7. 4 osoby (2K + 2M)) Jeden zawodnik stoi na brzegu z kartką i długopisem, pozostali troje rozstawieni są na jednym torze, przy balonach. Na końcu toru, przyklejona jest kartka z hasłem. Na sygnał sędziego zawodnik znajdujący się najbliżej kartki z hasłem, podpływa odczytuje hasło, następnie podpływa do najbliższego zawodnika z jego drużyny i przekazuje mu ustnie hasło. Potem drugi zawodnik podpływa do kolejnego przekazując mu hasło. Ostatni zawodnik w wodzie podpływa i przekazuje hasło zawodnikowi znajdującemu się na brzegu, ten zaś notuje hasło. Ominięcie jednego z zawodników przy przekazywaniu informacji, podglądanie zakrytego hasła przed rozpoczęciem konkurencji 0 punktów Trzej zawodnicy wchodzą do wody i ustawiają się przy balonach i czekają na sygnał sędziego Kiedy zawodnik na brzegu zakończy zapisywanie hasła i krzyknie sędziemu KONIEC Kartka, długopis, balony, zakryta karta z hasłem mocowana do ciężarka Decyduje poprawność zapisanego gasła z oryginałem i czas w jakim ukończy się zadanie. Za miejsca I, II, III... zespoły otrzymują odpowiednio: 7, 6, 5... punktów
POKAZ MODY WODNYCH DZIWADEŁ Skład zespołu 2 osoby (1M + 1K) Zespołowa, zespoły prezentują się w kolejności gim1, gim2... Zadaniem zawodnika jest omówienie stroju drugiej osoby. Zespoły na to zadanie sami przygotowują ubiór dla zawodnika. Mają to być elementy stroju lub przyrządów pływackich. Czas konkurencji Konkurencja trwa 1 minutę. Strój przygotowany przez zespoły Decyduje najciekawszy strój i komentarz. Za miejsca I, II, III... zespoły otrzymują odpowiednio: 7, 6, 5... punktów
ZŁOTA KACZKA 2007r. 30 listopad 2007r. godzina 10 00 W formie losowej przyporządkowano Gimnazja Patronom Medialnym Katolickie Radio Zamość...Gimnazjum Nr 1 Dziennik Wschodni...Gimnazjum Nr 2 Zamojska Telewizja Kablowa...Gimnazjum Nr 3 Kurier Lubelski...Gimnazjum Nr 4 Tygodnik Zamojski...Gimnazjum Nr 6 Kronika Tygodnia...Gimnazjum Nr 7 Listy z nazwiskami zawodników zostaną przekazane mediom po złożeniu ich przez szkoły w biurze Krytej Pływalni
ZŁOTA KACZKA Zadania Patrona Medialnego 1. Medialne rozpowszechnienie informacji o zawodach i zaprezentowanie swojej grupy. 2. Spotkanie i zapoznanie się grupą patronowaną. 3. Przygotowanie dla własnej grupy gadżetów reklamujących patrona: czapeczki, koszulki, baner itp. (nie jest to obowiązkowe) 4. Nagrody dla swojej drużyny w postaci drobnych akcesoriów pływackich lub innych np. przekazanych przez sponsorów. 5. Pomoc zawodnikom w konkurencji Pokaz mody - wskazówki dziennikarskie. 6. W czasie trwania zawodów reprezentant patrona medialnego przebywa na niecce basenowej. ( Uwaga : obowiązuje obuwie na zmianę lub ochraniacze.) 7. W turnieju walczą uczniowie gimnazjów, ale pod patronatami i z pomocą mediów, proponujemy zatem, aby każdy patron medialny na ramach gazety, czy radia wyzwał na pojedynek pozostałych patronów. Walka uczniów jest także waszą walką, także udzielcie im jak najlepszych wskazówek i poprowadźcie ich do zwycięstwa! OSiR Kryta Pływalnia umożliwia rozwieszenie w czasie trwania turnieju Złotej Kaczki na niecce basenowej reklamy patrona medialnego lub firmy pomagającej patronowi w przygotowaniu drużyn proszę o dowiezienie banerów na kilka dni przed zawodami. W przypadku niejasności i pytań proszę o kontakt pod numerem telefonu 6389224, 6399664 (do godz. 15.30) lub 0605103232. z Sylwią Kijek