Data publikacji : 10.11.2014 Nowa moc legendarna wybrana! Podczas trwania tegorocznej imprezy BlizzCon 2014, twórcy gry w składzie Julian Love - główny grafik techniczny, współprojektant gry John Yang oraz inżynier oprogramowania Roger Hughston wraz ze społecznością fanów wybrali nową moc legendarną. Warsztaty przedmiotów były niebywałą okazją do zobrazowania graczom jak deweloperzy tworzą przedmioty podczas procesu deweloperskiego. Nowa moc legendarna wzmacnia różne obrażenia od żywiołów w określonej kolejności. Szczegółowe informacje znajdziecie w oficjalnym blogu. Proces opracowywania mocy przedmiotów legendarnych Zgodnie z tym, co Julian Love wyjaśnił na początku warsztatów, projektanci korzystają podczas tworzenia i oceny nowych mocy przedmiotów legendarnych z metody złożonej z trzech etapów: najpierw zbierają pomysły, potem je udoskonalają, a na koniec analizują wynik. Julian opisał każdy etap tego procesu oraz jego zastosowanie do oceny pomysłów społeczności, ulepszania ich, a na koniec wyboru najlepszej propozycji przyszłego przedmiotu legendarnego.
W pierwszej fazie tworzenia nowych mocy przedmiotów legendarnych gromadzimy jak najwięcej pomysłów, z jak największej liczby źródeł. Na tym etapie najważniejsze jest przetworzenie przez zespół jak największej liczby koncepcji. Nie przejmujemy się zbytnio, jak każdy z nich będzie wyglądał w ostatecznej postaci. Następnie zespół przechodzi do fazy udoskonalania pomysłów. Szukamy słabych stron mocy przedmiotu i zastanawiamy się, co zmienić, żeby wszystko grało. Na tym etapie naszym celem jest skrócenie listy pomysłów do tych, które rzeczywiście można wprowadzić do gry. Zespół zadaje sobie też pytanie, jak proponowany przedmiot wpisze się w istniejący system generowania przedmiotów, a także ocenia pomysł pod kątem zgodności z założeniami projektowymi. Ostatnią fazą jest analiza wyniku dotychczasowych rozważań. Na tym etapie członkowie zespołu zastanawiają się, w jaki sposób zmienili pierwotne pomysły. Ich autorzy otrzymują też informacje zwrotne, dzięki którym mogą dowiedzieć się czegoś przydatnego. Choć na każdym etapie wiele pomysłów odpada, to Julian zapewnia, że żaden nie znika bezpowrotnie. Wszystkie trafiają na cmentarzysko pomysłów, które według wyjaśnień Juliana przypomina cmentarze w Sanktuarium, na których od czasu do czasu można coś wskrzesić. Julian Love zapewnił publiczność, że w każdym, nawet nieudanym pomyśle jest coś dobrego. Nawet jeśli jakaś koncepcja zostaje odrzucona, możemy do niej kiedyś wrócić. Wybór najlepszej mocy przedmiotu
Wśród zgłoszeń przesłanych przez graczy ze społeczności Diablo III przez Internet oraz pomysłów uczestników panelu (a także złożonych w Kąciku Społeczności) było mnóstwo rewelacyjnych koncepcji. Jedną z ciekawszych sugestii był pas, który zapewniałby bohaterowi losowe umiejętności innej klasy. To bardzo interesująca koncepcja, zwłaszcza jeśli wciąż macie w pamięci runiczne słowo «Enigma» z Diablo II odniósł się do pomysłu Love. Niestety, odbiegała ona od przyjętego przez twórców założenia, że każda klasa powinna być wyjątkowa. Jeżeli krzyżowcy uzyskaliby dostęp do teleportu, czarownicy automatycznie staliby się mniej atrakcyjną klasą, ponieważ jedna z ich zdolności przestałaby być niepowtarzalna. Kolejnym interesującym pomysłem, z którego także trzeba było zrezygnować, były mikstury zapewniające moce ofensywne. Roger Hughston wyjaśnił, że rezygnacja z tego pomysłu wynika z założenia, które można określić mianem czystości intencji twórcy chcą, aby wyraźnie defensywne przeznaczenie mikstur było jasne i klarowne dla wszystkich. Kiedy emocje opadły, a zespół zawęził opcje wyboru do kilku zgłoszeń, jedno z nich znacznie wybijało się nad inne. Twórcy gry uznali, że najlepszą koncepcją zgłoszoną przez społeczność jest przedmiot, który wzmacnia obrażenia od różnych żywiołów w określonej kolejności. Wprawdzie pomysł ten miał w planach jego autora być wzmocnieniem przeznaczonym wyłącznie dla czarownicy szczególnie usatysfakcjonowani byliby z niego gracze korzystający z zestawu Tal Rashy ale nic nie stało na przeszkodzie, aby zapewniał on premie także dla innych klas. Wprost przeciwnie: taka wszechstronność była znakomitym dopełnieniem jego wyjątkowej mocy. Już wkrótce: nowy przedmiot!
Nasz zespół projektantów weźmie na warsztat wybraną podczas panelu moc przedmiotu legendarnego i opracuje dla niej nowy przedmiot wybranego typu, jego wygląd, tło fabularne i szczegółowe statystyki. Choć nie możemy obecnie podać dokładnej daty, kiedy zostanie on wprowadzony do gry, wypatrujcie go w jednej z przyszłych aktualizacji! Chcielibyśmy też podziękować naszej społeczności za przesłanie wielu fantastycznych pomysłów, gościom panelu za ich ocenę i gorącą dyskusję z zespołem twórców nad nowymi koncepcjami, a także wszystkim uczestnikom BlizzConu (oraz widzom, którzy kupili wirtualny bilet) za motywację i natchnienie, dzięki którym to wydarzenie odniosło sukces. Bez was nie byłoby aż tak legendarne! Dziękujemy wam za niezłomną walkę z demonami (i wspólne tworzenie nowych legendarnych przedmiotów). Mamy nadzieję, że bawiliście się tak samo dobrze jak my! Źródło: Battle.net Autor: BeLial Data publikacji : 10.11.2014 Data modyfikacji : 10.11.2014 Liczba wyświetleń strony: 2590 Tagi: Warsztaty Przedmiotów Legendarnych, BlizzCon 2014, Diablo III Komentarz (1) dodaj komentarz Bez szału, a mogłoby przyzywać ducha Aidana jako mrocznego wędrowca i pojawiało by się kilka małych demonów :P a tak to nudy.~ver 2014/11/10 19:41
dodaj komentarz Pozostałe nowości KeSPA Cup Season 2 2015 - live! Już 6 lipca w poniedziałek w Korei Południowej rozpocznię się kolejny turniej organizowany przez organizację KeSPA - LOTTE Homeshopping 2015 KeSPA Cup Season 2. 16 graczy przez tydzień walczyć będzie o pulę nagród 22.000$ i punkty WCS.Data publikacji: 06.07.2015 0 HomeStory Cup XI - finały - live! Już w najbliższy czwartek 2 lipca rozpocznie się 11 edycja wciąż cieszącego się sporą popularnością HomeStory Cup. Cztery dni w ciągu, których gracze rywalizować będą w luźnej atmosferze o pulę nagród 25.000$ z czego okrągłe 10.000$ przypadnie dla zwycięzcy.data publikacji: 04.07.20150 SBENU StarLeague Season2 2015 - galeria 20 czerwca w sobotę rozegrany został finał drugiego sezonu SBENU StarLeague Season 2015, w którym spotkali się drużynowi koledzy z SKT1 - terran Dream i protoss Classic. Co ciekawe gracze ci grali ze sobą już w fazie grupowej SSL, tym razem wynik okazał się odwrotny, poniżej zamieszczamy galerię.data publikacji: 04.07.20150 Aktualizacja 2.3.0 trafia na Publiczny Serwer Testowy Wprowadzająca wiele zmian w rozgrywce aktualizacja 2.3.0 właśnie trafiła na Publiczny Serwer Testowy. Od teraz gracze mogą testować wszystkie zmiany i nowości w Diablo III: Reaper of Souls. Na łamach oficjalnej strony społecznościowej znajdziecie informacje jak krok po kroku przekopiować własną postać na PST.Data publikacji: 02.07.20151 Na wesoło: postacie E-sportu 53 Na wesoło - postacie e-sportu odcinek 50, garść zdjęć znalezionych w sieci z ostatniego miesiąca, zabawne sytuacje, gwiazdy sceny StarCraft i motywy z życia codziennego.data publikacji: 01.07.20150 Wszystkie nowości