Wstęp do programowania obiektowego Szablony w C++ 1

Podobne dokumenty
Szablony funkcji i szablony klas

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Język C++ wykład VIII

Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.)

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Abstrakcyjny typ danych

Szablony funkcji i klas (templates)

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w języku C++

Algorytmy i Struktury Danych. Anna Paszyńska

C++ Przeładowanie operatorów i wzorce w klasach

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie, część I

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Szablony. Szablony funkcji

FUNKCJE WZORCOWE. Wykład 10. Programowanie Obiektowe (język C++) Funkcje wzorcowe wprowadzenie (2) Funkcje wzorcowe wprowadzenie (1)

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Zaawansowane programowanie w języku C++ Biblioteka standardowa

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. 1 kwietnia K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 43

Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Spis treści. Wprowadzenie 15

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Podstawy Programowania Obiektowego

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Paradygmaty programowania. Paradygmaty programowania

Technologie programowania Wykład 4. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Szablony funkcji Notes. Notes. Przemek Błaśkiewicz.

STL: Lekcja 1&2. Filozofia STL

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Programowanie, część I

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Język C++ część 9 szablony klas. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki. szablony funkcji

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

Funkcje wirtualne. Wskaźniki do klas pochodnych są podstawą dla funkcji wirtualnych i polimorfizmu dynamicznego.

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Programowanie w C++ Wykład 6. Katarzyna Grzelak. kwiecień K.Grzelak (Wykład 6) Programowanie w C++ 1 / 40

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Wykład 4: Klasy i Metody

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Standard C++0x (C++1x?) Marcin Świderski

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści

Listy powiązane zorientowane obiektowo

Wprowadzenie do szablonów klas

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

Wstęp do Programowania 2

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Jak Windows zarządza pamięcią?

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Zaawansowane programowanie w C++ (PCP)

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Klasy generyczne. ZbiórLiczb. ZbiórCzegokolwiek. Zbiór

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie w C++ Wykład 8. Katarzyna Grzelak. 7 maja K.Grzelak (Wykład 8) Programowanie w C++ 1 / 31

Stos liczb całkowitych

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk

Programowanie i struktury danych. Wykład 4 Dr Piotr Cybula

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Operatory na rzecz typu TString

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 5. Karol Tarnowski A-1 p.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!

Programowanie obiektowe w języku

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)

C++ - szablony kontenerów. Kontenery i szablony kontenerów. C++ - szablony kontenerów. C++ - szablony kontenerów. C++ - szablony kontenerów

Programowanie obiektowe

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

kiedy znowu uzyska sterowanie, to podejmuje obliczenie od miejsca, w którym poprzednio przerwała, i z dotychczasowymi wartościami zmiennych,

Wyjątki (exceptions)

Mechanizm dziedziczenia

Język C++ Programowanie obiektowe

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Programowanie w C++ Wykład 7. Katarzyna Grzelak. 23 kwietnia K.Grzelak (Wykład 7) Programowanie w C++ 1 / 40

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Programowanie obiektowe. Wykład 5. C++: szablony

Przeciążenie operatorów

Transkrypt:

Wstęp do programowania obiektowego Szablony w C++ 1

Szablony Szablon - funkcja bądź klasa zaimplementowana dla nieokreślonego z góry typu. Typ ten jest określany (w sposób jawny bądź niejawny) w miejscu zastosowania szablonu. Ponieważ szablony są elementami języka, są objęte pełną kontrolą typów i zasięgu widoczności. Szablony pozwalają na parametryzację działania programu, optymalizację kodu i parametryzację informacji. Współcześnie szablony są szeroko wykorzystywane. 2

SZABLONY FUNKCJI 3

Szablon funkcji Szablony funkcji definiują rodzinę funkcji dla różnych parametrów szablonu. Konstrukcja składniowa template < lista-parametrów-oddzielonych-przecinkami > Słowo kluczowe typename wprowadza do listy parametrów tzw. parametr typu. Z przyczyn historycznych w określeniu parametru typu dopuszcza się stosowanie w miejsc typename słowa kluczowego class. 4

Przykład szablonu funkcji template <typename T> inline T const& max (T const& a, T const& b) { // jeżeli a < b zwróć b; w przeciwnym przypadku zwróć a return a < b? b : a; int main() { ::max(7, 68); ::max(7.0, 42.0); // wywołanie szablonu max<double> (dedukcja typu argumentów) ::max<>(7, 42); // wywołanie szablonu max<int> (dedukcja typu argumentów) ::max<double>(7, 42); // wywołanie szablonu max<double> (bez dedukcji typu) 5

Przekazując w wywołaniu argumenty szablonu, konkretyzujemy szablon funkcji dla wskazanych typów argumentów. Proces zastępowania parametrów szablonu konkretnymi typami nazywamy konkretyzacją (ang. instantiation) szablonu. Efekt konkretyzacji nowa jednostka (klasa, funkcja lub metoda klasy) zwany jest ogólnie specjalizacją. Szablony są kompilowane dwukrotnie: Pierwszy raz kod szablonu jest analizowany pod kątem poprawności składniowej. Drugi raz podczas konkretyzacji: kod szablonu jest weryfikowany pod kątem poprawności wszystkich wywołań. Możliwe jest przeciążanie szablonów funkcji. Możliwe jest jawne kwalifikowanie parametrów szablonu. Przeciążając szablony funkcji, należy ograniczać zmiany do jawnego określania parametrów szablonu. Zawsze warto sprawdzić, czy w miejscu wywołania znane są wszystkie wersje przeciążonego szablonu funkcji. 6

SZABLONY KLAS 7

Szablony klas Szablon klasy to klasa implementowana równocześnie dla wielu nieokreślonych z góry typów. template <typename T> class Stack { private: std::vector<t> elems; public: void push(t const&); void pop(); T top() const; bool empty() const { return elems.empty(); // elementy // wstawia element na szczyt stosu // zdejmuje element ze szczytu stosu // zwraca szczytowy element stosu // czy stos jest pusty? ; Aby skorzystać z szablonu klasy, należy w liście argumentów szablonu określić typ konkretyzacji. Szablon klasy jest dla tego typu konkretyzowany i kompilowany. Stack<int> intstack; // stos elementów typu int Stack<std::string> stringstack;// stos elementów typu std::string Konkretyzacji podlegają w szablonach klas wyłącznie te metody, które zostały wywołane. 8

Szablony klas można specjalizować dla wybranych typów. template<> class Stack<std::string> { private: std::deque<std::string> elems; // elementy public: void push(std::string const&); // wstaw element std::string top() const;... ; Szablony klas można częściowo specjalizować dla wybranych typów. // specjalizacja częściowa (oba parametry szablonu mają ten sam typ) template<typename T> class MyClass<T, T> {... // specjalizacja częściowa (drugi parametr szablonu to int) template <typename T> class MyClass<T, int> {... // specjalizacja częściowa (oba parametry są typu wskaźnikowego) template <typename T1, typename T2> class MyClass<T1*, T2*> {... 9

Możliwe jest definiowanie wartości domyślnych parametrów szablonów klas. Mogą się one odwoływać do poprzednich parametrów szablonu. template <typename T, typename CONT = std::vector<t> > class Stack { ; private: CONT elems; public: void push(t const&); void pop(); T top() const; bool empty() const { // elementy return elems.empty(); template <typename T, typename CONT> void Stack<T,CONT>::push (T const& elem) { elems.push_back(elem); // wstaw element na szczyt stosu // usuń element ze szczytu stosu // zwróć szczytowy element stosu // czy stos jest pusty? // dołącz kopię przekazanego elementu // stos elementów typu int: Stack<int> intstack; // stos elementów typu double przechowywany w kontenerze std::deque Stack<double,std::deque<double> > dblstack; 10

Inne aspekty szablonów Aby odwołać się do nazwy typu uzależnionego od parametru szablonu, należy kwalifikować tę nazwę słowem kluczowym typename. template <typename T> class MyClass { typename T::SubType * ptr;... Klasy zagnieżdżone i metody składowe również mogą być definiowane jako szablony. Przydaje się to między innymi do implementacji operacji ogólnych, wykorzystujących wewnętrzną konwersję typów. Nie eliminuje to naturalnie procesu kontroli typów. template <typename T> template <typename T2> Stack<T>& Stack<T>::operator= (Stack<T2> const& op2) { Stack<T2> tmp(op2); // utwórz kopię przypisywanego stosu elems.clear(); // usuń istniejące elementy stosu while (!tmp.empty()) { // kopiuj elementy do nowego stosu elems.push_front(tmp.top()); tmp.pop(); return *this; 11

Parametrami szablonów mogą być również szablony klas, jako tak zwane szablony parametrów szablonów. template <typename T, template <typename ELEM, typename ALLOC = std::allocator<elem> > class CONT = std::deque > class Stack { private: CONT<T> elems;... Stack<int, std::vector> > vstack; Argumenty szablonów parametrów szablonów podlegają ścisłemu dopasowaniu. Dopasowanie to ignoruje argumenty domyślne szablonów parametrów szablonów. Aby zagwarantować inicjalizację składowych i metod szablonów wartościami domyślnymi również dla szablonów konkretyzowanych typami wbudowanymi, należy wykorzystać konstruktor domyślny. template <typename T> void foo () { T x = T(); 12

Literały łańcuchowe (napisy) są podczas dedukcji argumentów poddawane konwersji z typu tablicowego do typu wskaźnikowego tylko wtedy, gdy są przekazywane przez wartość. // uwaga: parametry przekazywane przez referencję template <typename T> inline T const& max (T const& a, T const& b) { return a < b? b : a; int main() { std::string s; ::max("jabłko","wiśnia"); // DOBRZE: typy zgodne ::max("jabłko","pomidor"); // BŁĄD: różne typy ::max("jabłko",s); // BŁĄD: różne typy 13

ZASTOSOWANIE SZABLONÓW 14

Zastosowanie szablonów Korzystanie z szablonów oznacza konieczność rewizji tradycyjnego modelu kompilator-konsolidator. Opracowano więc rozmaite metody organizowania kodu szablonów: model włączania, konkretyzację jawną i model separacji. Konkretyzacja jawna // jawna konkretyzacja szablonu klasy Stack<> dla typu int template Stack<int>; // jawna konkretyzacja niektórych metod szablonu klasy Stack<> dla typu std::string template Stack<std::string>::Stack(); template void Stack<std::string>::push(std::string const&); Zazwyczaj zalecane jest stosowanie modelu włączania (czyli umieszczenia całości kodu szablonu w plikach nagłówkowych). Rozdzielając definicję i deklarację szablonu pomiędzy różnymi plikami nagłówkowymi, można dowolnie wybierać pomiędzy modelem włączania i modelem konkretyzacji jawnej. Standard języka C++ definiuje dla szablonów model oddzielnej kompilacji (wykorzystujący słowo kluczowe export). Model ten nie doczekał się jeszcze powszechnej implementacji. 15

Siła polimorfizmu szablonów Polimorfizm implementowany przez dziedziczenie ograniczony, bo interfejsy typów uczestniczących w polimorfizmie są określone przez projekt klasy bazowej (inwazyjność) dynamiczny, bo wiązanie interfejsu z implementacją odbywa się w czasie wykonania Polimorfizm implementowany za pośrednictwem szablonów nieograniczony, bo interfejsy typów uczestniczących w polimorfizmie nie są z góry określone statyczny, bo wiązanie interfejsu z implementacją odbywa się w czasie kompilacji Dynamiczny polimorfizm łatwa obsługa zbiorów obiektów niejednorodnych potencjalnie mniejszy rozmiar kodu wykonywalnego możliwość pełnej kompilacji kodu Statyczny polimorfizm łatwa implementacja kolekcji typów wbudowanych potencjalnie większa szybkość działania wygenerowanego kodu możliwość korzystania z typów udostępniających interfejsy częściowe 16

Nowe formy wzorców projektowych Interfejs Implementation *body; operationa() { body->operationa() operationb() { body->operationb() body->operationc() body Implementacja virtual operationa() = 0; virtual operationb() = 0; virtual operationc() = 0; Implementacja A Implementacja B virtual operationa(); virtual operationa(); virtual operationb(); virtual operationb(); virtual operationc(); virtual operationc(); Interfejs Impl Impl body; operationa() { body.operationa() operationb() { body.operationb() body.operationc() Implementacja A operationa(); operationb(); operationc(); Implementacja B operationa(); operationb(); operationc(); 17

Object Iterator Iterator (Collection&) void reset() Object* operator++() Object* operator() () Collection virtual void dorest(iterator &) virtual Object* donext(iterator &) virtual void dofinish(iterator &)... SeqCInt Bag Set Stack LinkedList OrderedCInt IdentSet Dictionary Hierarchia klas biblioteki NIHCL SortedCInt IdentDict Typy kontenerowe były główną motywacją wprowadzenia do języka C++ mechanizmu szablonów. National Institutes of Health Class Library (NIHCL) biblioteka implementująca kontenery za pośrednictwem hierarchii polimorficznych. Wady NIHCL: niska szybkość wykonywania (obsługa wywołań wirtualnych), duża zajętość pamięci (kopertowanie typów wbudowanych). 18

KLASY CECH I WYTYCZNYCH 19

Klasy cech i wytycznych Cechy reprezentacją dodatkowe właściwości parametru szablonu. Wytyczne reprezentują konfigurowalne zachowania ogólnych funkcji i typów. Przykład kumulowanie ciągu elementów template <typename T> inline T accum (T const* beg, T const* end) { T total = T(); // zakładamy, że T() utworzy wartość zerową while (beg!= end) { Problemy: total += *beg; ++beg; return total; utworzenie wartości zerowej, określenie typu zmiennej kumulującej. 20

Parametryzacja cech template <typename T, typename AT = AccumulationTraits<T> > class Accum { public: static typename AT::AccT accum (T const* beg, T const* end) { typename AT::AccT total = AT::zero(); while (beg!= end) { total += *beg; ++beg; return total; ; Szablon AccumulationTraits zwany jest szablonem cechy, gdyż przechowuje cechę parametru typu template <typename T> class AccumulationTraits; template<> class AccumulationTraits<char> { public: typedef int AccT; static AccT zero() { return 0; ; template<> class AccumulationTraits<int> { public: typedef long AccT; static AccT zero() { return 0; ; 21

Klasa wytycznych (klasa ukierunkowana) klasa udostępniająca interfejs jednego lub więcej wytycznych algorytmu. template <typename T, typename Policy = SumPolicy, typename Traits = AccumulationTraits<T> > class Accum { public: typedef typename Traits::AccT AccT; static AccT accum (T const* beg, T const* end) { AccT total = Traits::zero(); while (beg!= end) { Policy::accumulate(total, *beg); ++beg; return total; ; class SumPolicy { public: template <typename T1, typename T2> static void accumulate (T1& total, T2 const & value) { total += value; ; 22

Biblioteka standardowa udostępnia tak zwane cechy iteratorów. // stl_iterator_base_types.h template<typename _Category, typename _Tp, typename _Distance = ptrdiff_t, typename _Pointer = _Tp*, typename _Reference = _Tp&> struct iterator { /// One of the @link iterator_tags tag types@endlink. typedef _Category iterator_category; /// The type "pointed to" by the iterator. typedef _Tp value_type; /// Distance between iterators is represented as this type. typedef _Distance difference_type; /// This type represents a pointer-to-value_type. typedef _Pointer pointer; /// This type represents a reference-to-value_type. typedef _Reference reference; ; 23

METAPROGRAMY 24

Metaprogramy Metaprogramowanie polega na programowaniu programu, a więc na tworzeniu takiego kodu, na podstawie którego system kompilacji wygeneruje inny kod, implementujący docelowy zestaw funkcji programu. Cel: maksymalizacja wydajności, uproszczenie interfejsu. // szablon podstawowy funkcji obliczania N-tej potęgi liczby 3 template<int N> class Pow3 { public: enum { result = 3 * Pow3<N-1>::result ; ; // specjalizacja pełna, kończąca rekurencję template<> class Pow3<0> { public: enum { result = 1 ; ; Pow3<7>::result 25

Zupełność obliczeniowa zmienne stanu (parametry szablonów), pętle (szablony rekurencyjne), wybór ścieżki obliczeniowej (wyrażenia warunkowe i specjalizacje), arytmetyka liczb całkowitych. Metaprogramowanie w rozwijaniu pętli // Obliczanie iloczynu skalarnego. template <typename T> inline T dot_product (int dim, T* a, T* b) { T result = T(); for (int i=0; i<dim; ++i) { result += a[i]*b[i]; return result; Kompilator optymalizuje pętle dla wielu iteracji, co w tym przypadku daje efekt raczej odwrotny od pożądanego. Pożądanym efektem byłoby rozwinięcie pętli do postaci: a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2] 26

Obliczanie iloczynu skalarnego z wykorzystaniem szablonów. // szablon podstawowy template <int DIM, typename T> class DotProduct { public: static T result (T* a, T* b) { return *a * *b + DotProduct<DIM-1,T>::result(a+1,b+1); ; // specjalizacja częściowa jako kryterium wyjścia z pętli template <typename T> class DotProduct<1,T> { public: static T result (T* a, T* b) { return *a * *b; ; // wygodna funkcja template <int DIM, typename T> inline T dot_product (T* a, T* b) { return DotProduct<DIM,T>::result(a,b); Biblioteki takie jak Blitz++, MTL czy POOMA wykorzystują metaprogramy do zwiększenia efektywności procedur numerycznych algebry liniowej. 27

SZABLONY WYRAŻEŃ 28

Szablony wyrażeń Szablony wyrażeń opierają się na głęboko zagnieżdżonych konkretyzacjach szablonów. Początkowo służyły wyłącznie do obsługi klas tablic numerycznych. // mnożenie dwóch tablic SArrays template<typename T> SArray<T> operator* (SArray<T> const& a, SArray<T> const& b) { SArray<T> result(a.size()); for (size_t k = 0; k<a.size(); ++k) { result[k] = a[k]*b[k]; return result; int main() { SArray<double> x(1000), y(1000); x = 1.2*x + x*y; 29

Obiekty tymczasowe i rozdzielanie pętli Efektywność takiej implementacji okazuje się być wysoce niezadowalająca, a to z dwóch powodów: 1. Każde zastosowanie operatora powoduje utworzenie przynajmniej jednej tablicy tymczasowej. 2. Każde zastosowanie operatora wymaga dodatkowego przeglądu tablic argumentów i tablicy wynikowej. tmp1 = 1.2 * x; tmp2 = x * y; tmp3 = tmp1 + tmp2; x = tmp3; 30

Kodowanie wyrażeń obliczeniowych za pomocą argumentów szablonów. Wyrażenie 1.2*x + x*y jest tłumaczone do obiektu następującego typu: A_Add< A_Mult< A_Scalar<double>, Array<double> >, A_Mult<Array<double>, Array<double> > > + * * 1.2 x x y Drzewo składniowe odpowiadające wyrażeniu 1.2*x+x*y 31

// klasa obiektów reprezentujących dodawanie dwóch operandów template <typename T, typename OP1, typename OP2> class A_Add { private: typename A_Traits<OP1>::ExprRef op1; // pierwszy operand typename A_Traits<OP2>::ExprRef op2; // drugi operand public: // konstruktor inicjalizujący odwołania do operandów A_Add (OP1 const& a, OP2 const& b) : op1(a), op2(b) { // oblicz sumę T operator[] (size_t idx) const { return op1[idx] + op2[idx]; // size jest rozmiarem maksymalnym size_t size() const { assert (op1.size()==0 op2.size()==0 op1.size()==op2.size()); return op1.size()!=0? op1.size() : op2.size(); ; 32

Typ Array i operatory template <typename T, typename Rep = SArray<T> > class Array { // dodawanie dwóch tablic Array template <typename T, typename R1, typename R2> Array<T,A_Add<T,R1,R2> > operator+ (Array<T,R1> const& a, Array<T,R2> const& b) { return Array<T,A_Add<T,R1,R2> > (A_Add<T,R1,R2>(a.rep(),b.rep())); 33

Wydajność szablonów wyrażeń i ich ograniczenia. Wiele niewielkich funkcji rozwijanych w miejscu wywołania wywołuje się wzajemnie, co powoduje alokowanie na stosie wielu prostych obiektów szablonów wyrażeń. Szablony wyrażeń nie mogą rozwiązywać wszystkich trudności związanych z tablicowymi obliczeniami numerycznymi. Przykładowo nie da się ich zastosować do mnożenia macierzowego w postaci: x = A*x; Ciekawe zastosowanie szablonów wyrażeń zawiera biblioteka Lambda Library autorstwa Jaakko Jarvi ego i Gary ego Powella. Biblioteka ta wykorzystuje w roli szablonów wyrażeń standardowe obiekty funkcyjne. void lambda_demo (std::vector<long*> &ones) { std::sort (ones.begin(), ones.end(), *_1 > *_2); Biblioteka standardowa języka C++ zawiera szablon klasy o nazwie valarray, który miał być wykorzystywany do tablicowych obliczeń numerycznych. 34

Inteligentne wskaźniki Dwa modele posiadania zasobu z wyłącznym prawem własności i ze wspólnym prawem własności. Bibliotek standardowa C++ zawiera szablon inteligentnych wskaźników, opatrzony nazwą auto_ptr. void do_something() { AnyT *ptr = 0; try { ptr = new AnyT; ptr->perform();... catch (...) { delete ptr; throw; delete ptr; void do_something() { Holder<AnyT> ptr(new AnyT); ptr->perform(); 35

36

Prosty przykład użycia klasy Vector z konkretną z góry znaną ilością elementów wektora: vector<int> wektorek(2); wektorek[0]=34; wektorek[1]=12; cout << wektorek[0] << endl; cout << wektorek[1] << endl; Prosty przykład użycia klasy Vector z nieznaną ilością elementów wektora: vector<int> vec; for (int i=0; i<30; i++) vec.push_back(i); for(int i=0; i<vec.size(); i++) cout << vec[i]<< endl; 37