Wstęp do Programowania 2
|
|
- Ksawery Leszczyński
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 4
2 Funkcje przeciażone - Idea Przeciażanie funkcji (polimorfizm funkcji), to kolejna nowość w języku C++. Polimorficzny znaczy majacy wiele postaci. Polimorfizm (przeciażanie) funkcji pozwala na używanie wielu funkcji o tej samej nazwie. Mechanizm przeciażania funkcji pozwala zaprojektować rodzinę funkcji, które wykonuja podobne operacje, ale maja różne listy argumentów.
3 Funkcje przeciażone - Idea Kluczem do przeciażania funkcji jest lista argumentów, nazywana sygnatura funkcji. Jeżeli dwie funkcje używaja takiej samej liczby argumentów tego samego typu i w takiej samej kolejności, to maja taka sama sygnaturę. C++ pozwala zdefiniować dwie funkcjie o takiej samej nazwie pod warunkiem, że różnia się sygnaturami. Funkcje moga się różnić liczba argumentów, ich typem, albo pod oba względami.
4 Funkcje przeciażone - Przykład void pisz(const char*,int);//#1 void pisz(const char*); //#2 void pisz(double,int); //#3 void pisz(long,int); //#4 void pisz(int,int); //#5
5 Funkcje przeciażone - Przykład void pisz("bozena",1);//#1 void pisz("szkoła"); //#2 void pisz(2.3,4); //#3 void pisz(1999l,5); //#4 void pisz(3,5); //#5
6 Funkcje przeciażone - uwagi Niektóre sygnatury, które wydaja się odmienne, nie moga współistnieć w programie, np. double kwadrat(double); oraz double kwadrat(double&); Dlaczego? Kompilator nie może ustalić po sposbie wywołania, której funkcji powinien użyć. W obu przypadkach wywołanie wyglada tak samo: double x = 2.3 ; kwadrat(x); double x = 2.3 ; double &y = x; kwadrat(y); Podczas dopasowywania funkcji rozróżniane s a natomiast zmienne const i nie-const.
7 Funkcje przeciażone - Przykład include <iostream> unsigned long left(unsigned long num, unsigned ct); char * left(const char * str, int n ); int main() { using namespace std; char trip[] = "Hawaii!!"; unsigned long n = ; int i; char * temp; for (i = 1; i < 10; i++) { cout << left(n, i) << endl; temp = left(trip,i); cout << temp << endl; delete [] temp; return 0;
8 Funkcje przeciażone - Przykład // Funkcja ta zwraca pierwszych ct cyfr liczby num. unsigned long left(unsigned long num, unsigned ct) { unsigned digits = 1; unsigned long n = num; if (ct == 0 num == 0) return 0; // jezeli brak cyfr, zwraca 0 while (n /= 10) if (digits > ct) { ct = digits - ct; digits++; while (ct--) num /= 10; return num; // zwraca ct skrajnych lewych cyfr else // jesli ct >= liczby cyfr return num; //zwraca cala liczbe
9 Funkcje przeciażone - Przykład // Funkcja zwraca wskaznik nowego lancucha zawierajacego // pierwszych n znakow lancucha str. char * left(const char * str, int n) { if(n < 0) n = 0; char * p = new char[n+1]; int i; // kopiowanie znaków for (i = 0; i < n && str[i]; i++) p[i] = str[i]; // ustawienie reszty znaków na zera while (i <= n) p[i++] = \0 ; return p;
10 Funkcje wplatane (ang. inline) -idea Funkcje wplatane (inline), to nowy mechnizm w C++ służacy do przyspieszenia programów. Podstawowa różnica między funkcjami wplatanymi, a zwykłymi nie polega na sposobie ich kodowania przez programistę, ale sposobie ich właczania przez kompilator do programu. Zwykłe wywołanie funkcji wymaga przeskoczenia pod pewien adres (adres funkcji) i powrotu do punktu wyjścia z funkcji. Dokładniej, gdy program dochodzi do wywołania funkcji, zapisuje adres instrukcji następujacej bezpośrednio po wywołaniu, kopiuje argumenty funkcji na stosie i skacze z powrotem do instrukcji, której adres właśnie zapisał. Skakanie to powoduje wydłużenie czasu wykonania programu.
11 Funkcje wplatane (ang. inline) -idea Funkcje wplatane pozwalaja unikać wspomnianych wcześniej skoków. Sa to funkcje, których skompilowany kod zostaje wpleciony w kod programu - kompilator zastępuje wywołanie funkcji jej kodem. Funkcje wplatane działaja nieco szybciej niż zwykłe, ale wymagaja większej ilości pamięci kod zostaje wzbogacony o wymagana liczbe kopii funkcji wplecionej.
12 Funkcje wplatane (ang. inline) - definicja Poprzedzić deklarację funkcji słowem kluczowym inline Poprzedzić definicję funkcji słowem kluczowym inline
13 Funkcje wplatane (ang. inline) - definicja Poprzedzić deklarację funkcji słowem kluczowym inline Poprzedzić definicję funkcji słowem kluczowym inline Czesto pomija się prototyp i umieszcza cała definicję tam, gdzie powinna się znaleźć. Kompilator nie jest zobowiazany do spełnienia naszego żadania. Może zdecydować, że funkcja jest zbyt duża, albo, że wywołuje sama siebie! Wniosek! Funkcje rekurencyjne nie moga być inline.
14 Funkcje wplatane (ang. inline) - przykład #include <iostream> // definicja funkcji inline inline double square(double x) { return x * x; int main(){ using namespace std; double a, b; double c = 13.0; a = square(5.0); b = square( ); cout << "a = " << a << ", b = " << b << "\n"; cout << "c = " << c; cout << ", c kwadrat = " << square(c++) << "\n"; cout << "Teraz c = " << c << "\n"; return 0;
15 Funkcje wzorcowe Wzorce to jedno z najsilniejszych statycznych narzędzi języka C++, pozwalajace na uogólniony (uniwersalny) zapis funckji, struktur i klas. Wzorce pozwalaja na skrócenie konieczność pisania i powtarzania tych samych sekwencji. Mamy do dyspozycji trzy podstawowe rodzaje wzorców: wzorzec funkcji, wzorzec struktury oraz wzorzec klasy. Wzorce funckji pozwalaja zdefiniować funkcję w kategoriach uniwersalnego typu. Definicję wzorca rozpoczyna się zawsze od sekwencji: template < parametry-wzorca > definicja-wzorca
16 Funkcje wzorcowe Wzorzec funkcji zamiana template < class typ > /* Instrukacja informującą że definowany jest wzorzec. Slowa template i class są obowiązkowe. Zamiast słowa class można użyć słowo typename */ void zamiana (typ &a, typ&b) { typ c =a; a=b; b=c; Wzorzec funkcji zamiana template < typename typ > void zamiana (typ &a, typ&b) { typ c =a; a=b; b=c;
17 Funkcje wzorcowe Uwaga 1 Wzorców należy używać wtedy, gdy funkcja ma stosować ten sam algorytm do operowania na różnorodnych typach danych!
18 Funkcje wzorcowe Uwaga 1 Wzorców należy używać wtedy, gdy funkcja ma stosować ten sam algorytm do operowania na różnorodnych typach danych! Uwaga 2 Wzorce funkcji nie skracaja programów wykonywalnych. Dla każdego użytego wzorca funkcji program będzie generował odpowiednia funkcję zwyczajna. Co więcej ostateczny kod nie zawiera żadnych wzorców, tylko rzeczywiste funkcje wygenerowane na użytek programu.
19 Funkcje wzorcowe - przykład #include <iostream> // prototyp szablonu funkcji template <class Typ> // lub typename Typ void Swap(Typ &a, Typ &b); int main(){ using namespace std; int i = 10, j = 20; cout << "i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ int, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; Swap(i,j); // generuje void Swap(int &, int &) cout << "Teraz i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; double x = 24.5, y = 81.7; cout << "x, y = " << x << ", " << y << ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ double, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; Swap(x,y); // generuje void Swap(double &, double &) cout << "Teraz x, y = " << x << ", " << y << ".\n"; return 0; template <class Typ> // definicja szablonu funkcji void Swap(Typ &a, Typ &b){ Typ c = a; a = b; b = c;
20 Przykład - wykonanie i, j = 10, 20. Uzycie funkcji obslugujacej typ int, wygenerowanej przez kompilator: Teraz i, j = 20, 10. x, y = 24.5, Uzycie funkcji obslugujacej typ double, wygenerowanej przez kompilator: Teraz x, y = 81.7, 24.5.
21 Wzorzec funkcji Minimum #include <iostream> // prototyp szablonu funkcji template <class T> inline const T& Min(const T& t1, const T& t2) { if ( t1 < t2 ) return t1; return t2; int main() { using namespace std; int i = 10, j = 20; cout << "i, j = " << i <<", "<<j<< ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ int, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; // generuje void Min(const int &, const int &) cout << "Min z "<<i<<" i "<<j<<" = "<< Min(i,j)<<endl; double x = 24.5, y = 81.7; cout << "x, y = "<< x << ", " << y << ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ double, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; // generuje void Min(const double &, const double &) cout << "Teraz Min z "<<x<<" i "<<y<<" = "<<Min(x,y)<<endl; return 0;
22 Wzorzec funkcji Minimum - wykonanie i, j = 10, 20. Uzycie funkcji obslugujacej typ int, wygenerowanej przez kompilator: Min z 10 i 20 = 10 x, y = 24.5, Uzycie funkcji obslugujacej typ double, wygenerowanej przez kompilator: Teraz Min z 24.5 i 81.7 = 24.5
23 Wzorzec funkcji a struktura #include <iostream> // prototyp szablonu funkcji template <class Typ> // lub typename Any void Swap(Typ &a, Typ &b); struct pracownik{ char nazwisko[40]; int zarobki; ; int main() {... template <class Typ> void Swap(Typ &a, Typ &b) { Typ c = a; a = b; b = c;
24 Wzorzec funkcji a struktura int main(){ using namespace std; int i = 10, j = 20; cout << "i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ int, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; Swap(i,j); // generuje void Swap(int &, int &) cout << "Teraz i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; pracownik x = {"Kowalski", 1000, y = {"Nowak", 1500; cout << "x = " << x.nazwisko << ", " << x.zarobki << ".\n"; cout << "y = " << y.nazwisko << ", " << y.zarobki << ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ pracownik, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; Swap(x,y); // generuje void Swap(pracownik &, pracownik &) cout << "Teraz: \n"; cout << "x = " << x.nazwisko << ", " << x.zarobki << ".\n"; cout << "y = " << y.nazwisko << ", " << y.zarobki << ".\n"; return 0;
25 Wzorzec funkcji a struktura i, j = 10, 20. Uzycie funkcji obslugujacej typ int, wygenerowanej przez kompilator: Teraz i, j = 20, 10. x = Kowalski, y = Nowak, Uzycie funkcji obslugujacej typ pracownik, wygenerowanej przez kompilator: Teraz: x = Nowak, y = Kowalski, 1000.
26 Przeciażanie wzorców Nie wszystkie argumenty wzorca musza być typami generycznymi. Definicje wzorców można przeciażać, tak jak się przeciaża definicje zwykłych funkcji.
27 Przeciażanie wzorców - przykład #include <iostream> template <class T> void Swap(T &a, T &b); // szablon oryginalny template <class T> // nowy szablon void Swap(T *a, T *b, int n); void Show(int a[],int);
28 Przeciażanie wzorców - przykład int main() { using namespace std; int i = 10, j = 20; cout << "i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; cout << "Uzycie funkcji obslugujacej typ int, " "wygenerowanej przez kompilator:\n"; Swap(i,j); // pasuje do szablonu oryginalnego cout << "Teraz i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; const int Lim = 8; int d1[lim] = {0,7,0,4,1,7,7,6; int d2[lim] = {0,6,2,0,1,9,6,9; cout << "Tablice poczatkowo:\n"; Show(d1,Lim); Show(d2,Lim); Swap(d1,d2,Lim); // pasuje do nowego szablonu cout << "Tablice po zamianie:\n"; Show(d1,Lim); Show(d2,Lim); return 0;
29 Przeciażanie wzorców - przykład template <class T> void Swap(T &a, T &b){ T c = a; a = b; b = c; template <class T> void Swap(T a[], T b[], int n){ T temp; for (int i = 0; i < n; i++) { temp = a[i]; a[i] = b[i]; b[i] = temp; void Show(int a[], int n) { using namespace std; cout << a[0] << a[1] << "/"; cout << a[2] << a[3] << "/"; for (int i = 4; i < n; i++) cout << a[i]; cout << endl;
30 Przeciażanie wzorców - przykład i, j = 10, 20. Uzycie funkcji obslugujacej typ int, wygenerowanej przez kompilator: Teraz i, j = 20, 10. Tablice poczatkowo: 07/04/ /20/1969 Tablice po zamianie: 06/20/ /04/1776
31 Jawna specjalizacja Danej nazwie funkcji można przypisać funkcję niewzorcowa, funkcje wzorcowa oraz funkcje wzorcowa z jawna specjalizacja. Prototyp i definicję jawnej specjalizacji należy poprzedzić słowem kluczowym template jednocześnie wymieniajac nazwe wyspecjalizowanego typu. Specjalizacja ma pierwszeństwo przed zwykłym wzorcem, a funkcja niewzorcowa ma pierwszeństwo przed oboma.
32 Jawna specjalizacja struktura pracownk struct pracownik char nazwisko[40]; double zarobki; ; Prototypy funkcji do przestawiania struktur pracownik: niewzorcowy prototyp funkcji: void Swap(pracownik &a, pracownik &b); wzorcowy prototyp funkcji: template <class Typ> void Swap(Typ &a, Typ &b); jawna specjalizacja: template <> void Swap<pracownik>(pracownik &a, pracownik &b);
33 Jawna specjalizacja - przykład #include <iostream> template <class Typ> void Swap(Typ &a, Typ &b); struct pracownik { char name[40]; double zarobki; ; // jawna specjalizacja template <> void Swap<pracownik>(pracownik &j1, pracownik &j2); void Show(pracownik &j);
34 Jawna specjalizacja - przykład int main(){ using namespace std; cout.precision(2); cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield); int i = 10, j = 20; cout << "i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; cout << "Uzycie generowanej przez kompilator funkcji " "zamieniajacej wartosci int:\n"; Swap(i,j); // generuje void Swap(int &, int &) cout << "Teraz i, j = " << i << ", " << j << ".\n"; pracownik K = {"Kowalski Jan", ; pracownik N = {"Nowak Tadeusz", ; cout << "Przed zamiana struktur pracownik:\n"; Show(K); Show(N); Swap(K, N); // uzywa void Swap(pracownik &, pracownik &) cout << "Po zamianie struktur pracownik:\n"; Show(K); Show(N); return 0;
35 Jawna specjalizacja - przykład template <class Typ> // wersja ogólna void Swap(Typ &a, Typ &b){ Typ c = a; a = b; b = c; // zamienia tylko pola zarobki struktury pracownik - specjalizacja template <> void Swap<pracownik>(pracownik &j1, pracownik &j2) { double t1 = j1.zarobki; j1.zarobki = j2.zarobki; j2.zarobki = t1; void Show(pracownik &j) { using namespace std; cout << j.name << ": " << j.zarobki << "PLN" << endl;
36 Jawna specjalizacja - przykład, wykonanie i, j = 10, 20. Uzycie generowanej przez kompilator funkcji zamieniajacej wartosci int Teraz i, j = 20, 10. Przed zamiana struktur pracownik: Kowalski Jan: PLN Nowak Tadeusz: PLN Po zamianie struktur pracownik: Kowalski Jan: PLN Nowak Tadeusz: PLN
Szablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
FUNKCJE WZORCOWE. Wykład 10. Programowanie Obiektowe (język C++) Funkcje wzorcowe wprowadzenie (2) Funkcje wzorcowe wprowadzenie (1)
Programowanie Obiektowe (język C++) Wykład 10. FUNKCJE WZORCOWE Funkcje wzorcowe wprowadzenie (1) Funkcje wzorcowe wprowadzenie (2) int max ( int a, int b ) return a>b? a : b; Aby mieć analogiczną funkcję
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji
Wprowadzenie do szablonów szablony funkcji Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2006 2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do
Abstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
Wstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Szablony. Szablony funkcji
Szablony Szablony sa mechanizmem ponownego wykorzystania kodu (reuse) W przypadku funkcji ponownie wykorzystany jest algorytm W przypadku klas ponownie wykorzystane sa wszystkie skladowe Deklaracja szablonu
Wstęp do programowania
wykład 8 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Podprogramy Czasami wygodnie jest wyodrębnić jakiś fragment programu jako pewną odrębną całość umożliwiają to podprogramy.
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki int getmax (int a, int b) { return (a > b? a : b); float getmax (float a, float b) { return (a > b? a : b); long getmax (long a, long b)
Szablony funkcji i klas (templates)
Instrukcja laboratoryjna nr 3 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Szablony funkcji i klas (templates) dr inż. Jacek Wilk-Jakubowski mgr inż. Maciej Lasota dr inż. Tomasz Kaczmarek Wstęp
Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016
Wykład 9 28 kwiecień 2016 Java Collections Framework (w C++ Standard Template Library) Kolekcja (kontener) Obiekt grupujacy/przechowuj acy jakieś elementy (obiekty lub wartości). Przykładami kolekcji sa
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Programowanie 2. Język C++. Wykład 2.
2.1 Definicja, deklaracja, wywołanie funkcji.... 1 2.2 Funkcje inline... 4 2.3 Przekazanie do argumentu funkcji wartości, adresu zmiennej.... 5 2.4 Wskaźniki do funkcji... 8 2.5 Przeładowanie funkcji...
Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład I - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Zaliczenie przedmiotu Do zaliczenia przedmiotu niezbędne jest
Wzorce funkcji (szablony)
Wzorce funkcji (szablony) Wzorce funkcji (ang. function template) dają możliwość wielokrotnego wykorzystywania tego samego kodu funkcji dla różnych typów danych. Załóżmy, że chcemy zdefiniować funkcję
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika
Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.
Polimorfizm jest filarem programowania obiektowego, nie tylko jeżeli chodzi o język C++. Daje on programiście dużą elastyczność podczas pisania programu. Polimorfizm jest ściśle związany z metodami wirtualnymi.
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej
Wykład II - semestr II Kierunek Informatyka Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej Gliwice, 2015 c Copyright 2015 Janusz Słupik Operacje dyskowe - zapis do pliku #include #include
Programowanie Procedurale
Programowanie Procedurale Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 6 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Procedurale Wykład 6 1 / 27 Zbiór ctime zawiera deklarcję
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
wykład IV uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C, a C++. wykład IV dr Jarosław Mederski Spis Język C++ - wstęp
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Historia C++ został zaprojektowany w 1979 przez Bjarne Stroustrupa jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
C++ Przeładowanie operatorów i wzorce w klasach
C++ i wzorce w klasach Andrzej Przybyszewski numer albumu: 89810 14 listopada 2009 Ogólnie Przeładowanie (przeciążanie) operatorów polega na nadaniu im nowych funkcji. Przeładowanie operatora dokonuje
Wprowadzenie do szablonów klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2008-2010 Bogdan Kreczmer Niniejszy
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 30 STL Standard Template Library, STL (ang. = Standardowa Biblioteka Wzorców) biblioteka C++ zawierająca szablony (wzorce), które umożliwiają wielokrotne użycie. Główne
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Programowanie - wykład 4
Programowanie - wykład 4 Filip Sośnicki Wydział Fizyki Uniwersytet Warszawski 20.03.2019 Przypomnienie Prosty program liczący i wyświeltający wartość silni dla wprowadzonej z klawiatury liczby: 1 # include
Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).
Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,
Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce
Zaawansowane programowanie w języku C++ Funkcje uogólnione - wzorce Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka
Wskaźnik może wskazywać na jakąś zmienną, strukturę, tablicę a nawet funkcję. Oto podstawowe operatory niezbędne do operowania wskaźnikami:
Wskaźniki są nieodłącznym elementem języka C. W języku C++ także są przydatne i korzystanie z nich ułatwia pracę, jednak w odróżnieniu do C wiele rzeczy da się osiągnąć bez ich użycia. Poprawne operowanie
Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne
1 Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 2 Tablice dwuwymiarowe cd Funkcje rekurencyjne Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Przydzielanie pamięci Poniżej przedstawiono w C++ dwie klasy obrazujące sposób rezerwacji pamięci. class Osoba char imie[30];
Algorytmika i programowanie. Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Algorytmika i programowanie Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Tablice Tablica jest zbiorem elementów tego samego typu. Każdy element jest identyfikowany (numer
Wstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 1 Literatura Literatura podstawowa: Prata Stephen. Szkoła programowania. Język C++. Wydanie V. Helion,
Wartości domyślne, szablony funkcji i klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2012 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
typ y y p y z łoż o on o e n - tab a lice c e w iel e owym m ar a o r we, e stru r kt k ury
typy złożone- tablice wielowymiarowe, struktury Wykład 6 Deklarowanie wskaźników nazwa_typu * nazwa_wskaznika; WSKAŹNIKI: PRZYPOMNIENIE Przypisywanie wskaźnikom wartości double * pn = &zmienna_typu_double;
KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany
KLASA UCZEN Napisz deklarację klasy Uczen, w której przechowujemy następujące informacje o uczniu: imię, nazwisko, średnia (pola prywatne), poza tym klasa zawiera metody: konstruktor bezparametrowy (nie
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ
programowanie w C++ dla OWK Programowanie w C++ - wybrane przykłady szablonów Opracowanie: dr hab. Mirosław R. Dudek, prof. UZ 1 Streszczenie W tym rozdziale podamy kilka najprostszych przykładów programów
Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.
M. Trzebiński C++ 1/14 Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r. IFJ PAN Przygotowanie środowiska pracy Niniejsza
Język C++ wykład VIII
Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 2 3 4 Obiektowość języka C++ ˆ Klasa (rozszerzenie struktury), obiekt instancją klasy, konstruktory i destruktory ˆ Enkapsulacja - kapsułkowanie,
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Rozwiązanie. #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std;
Programowanie C++ Zadanie 1 Napisz program do obliczenia sumy i iloczynu ciągu liczb zakooczonego liczbą zero. Zakładamy, że ciąg zawiera co najmniej jedną liczbę (założenie to jest konieczne przy obliczeniu
Przekazywanie argumentów wskaźniki
Przekazywanie argumentów wskaźniki klasyczne wywołanie wyliczenie i zwrotne przekazanie tylko jednej wielkości moŝliwość uŝycia zmiennych globalnych niebezpieczeństwa z tym związane wyjście wywołanie funkcji
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2012/2013 Wykład nr 6 (07.12.2012) dr inż. Jarosław Forenc Rok
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 11 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 11 1 / 52 Pętla for # i n c l u d e
Wstęp do programowania 1
Wstęp do programowania 1 Struktury Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 12 Struktura dla dat - przykład #include struct Date { int y; short m; short
2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Programowanie Proceduralne
Programowanie Proceduralne Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Programowanie Proceduralne Wykład 1 1 / 59 Cel wykładów z programowania
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.
Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście Zmienne i arytmetyka Wskaźniki i tablice Testy i pętle Funkcje Pierwszy program // Niezbędne zaklęcia przygotowawcze ;-) #include using
Funkcja (podprogram) void
Funkcje Co to jest funkcja? Budowa funkcji Deklaracja, definicja i wywołanie funkcji Przykłady funkcji definiowanych przez programistę Przekazywanie argumentów do funkcji Tablica jako argument funkcji
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną)
1 Wstęp do informatyki- wykład 12 Funkcje (przekazywanie parametrów przez wartość i zmienną) Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion,
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Techniki Programowania wskaźniki
Techniki Programowania wskaźniki Łukasz Madej Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Wykłady opracowane we współpracy z Danutą Szeligą, Łukaszem Sztangretem Wskaźniki Dla typu T zapis T* oznacza
Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
KURS C/C++ WYKŁAD 8. Deklaracja funkcji informuje komplilator jaką wartość funkcja będzie zwracała i jakiego typu są jej argumenty.
Funkcje. Deklaracja funkcji: KURS C/C++ WYKŁAD 8 #include //deklaracje funkcji: printf(...), scanf(...) #include //double sqrt (double ) #include //void clrscr (void) void main
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI
DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
12. Rekurencja. UWAGA Trzeba bardzo dokładnie ustalić <warunek>, żeby mieć pewność, że ciąg wywołań się zakończy.
12. Rekurencja. Funkcja rekurencyjna funkcja, która wywołuje samą siebie. Naturalne postępowanie: np. zbierając rozsypane pionki do gry podnosi się zwykle pierwszy, a potem zbiera się resztę w ten sam
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Programowanie i struktury danych
Programowanie i struktury danych 1 / 19 Dynamiczne struktury danych Dynamiczną strukturą danych nazywamy taka strukturę danych, której rozmiar, a więc liczba przechowywanych w niej danych, może się dowolnie
Nowe słowa kluczowe. Komentarze. Wskaźniki typu void. class, delete, new, friend,... /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza)
Różnice między C i C++ (Rozszerzenia C++) Nowe słowa kluczowe class, delete, new, friend,... Komentarze /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza) Wskaźniki typu void W C wskaźniki
Plik klasy. h deklaracje klas
Plik klasy. h deklaracje klas KLASY DLA PRZYKŁADÓW Z POLIMORFIZMEM enum dim r1 = 1, r2, r3; class figura public: static int const maxliczbafigur; = 100; static int liczbafigur; dim rn; rodzaj przestrzeni
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie operatorów [] Przykład: klasa reprezentująca typ tablicowy. Obiekt ma reprezentować tablicę, do której można się odwoływać intuicyjnie, np. Tab[i] Ma być też dostępnych kilka innych metod
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 11 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum
Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) {
Przeciążanie a dziedziczenie class Integer2: public Integer Operatory, z wyjątkiem operatora przypisania są automatycznie dziedziczone w klasach pochodnych. Integer2(int i): Integer(i) Automatyczne tworzenie
Funkcje. Spotkanie 5. Tworzenie i używanie funkcji. Przekazywanie argumentów do funkcji. Domyślne wartości argumentów
Funkcje. Spotkanie 5 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tworzenie i używanie funkcji Przekazywanie argumentów do funkcji Domyślne wartości argumentów Przeładowanie nazw funkcji Dzielenie programu na kilka plików
!!" % & $ ( # # ( ( # ( ( TalentowiSKO talenty dodajemy, mnoīymy, potċgujemy. e-mail: TalentowiSKO@bankbps.pl tel. +48 22 53 95 231 TalentowiSKO.
!!" #$ % &!! "! # $ %! "! # # # % & '( ( '( ) $ "! $ $ "! #'$ ( * ( $ # +, - ( ( ( (( (# $ (#. (. $ ( ' ( $ ( '. ' ( / ( # ( ( ( $(## ( 0 $ '( $ $ $ $ (# ( ( (# * ' / ( $ #)$ & " 0 ) ( (... (. % *. / (.()
Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje
1 Wstęp do informatyki- wykład 9 Funkcje Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: S. Prata, Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI, Helion, 2012 www.cplusplus.com Jerzy Grębosz, Opus magnum
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Języki i paradygmaty programowania Wykład 2. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/18 Literatura Języki i paradygmaty programowania Wykład 2 1. C. S. Horstman, G. Cornell, core Java 2 Podstawy, Helion 2003
Programowanie w C++ Wykład 3. Katarzyna Grzelak. 12 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35
Programowanie w C++ Wykład 3 Katarzyna Grzelak 12 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 35 Zakres ważności obiektów K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 35 Zakres ważności obiektów
Co nie powinno być umieszczane w plikach nagłówkowych:
Zawartość plików nagłówkowych (*.h) : #include #define ESC 27 dyrektywy dołączenia definicje stałych #define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) definicje makr int menu(char* tab[], int ilosc); struct
Programowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część dziewiąta Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Język C zajęcia nr 11. Funkcje
Język C zajęcia nr 11 Funkcje W języku C idea podprogramów realizowana jest wyłącznie poprzez definiowanie i wywołanie funkcji. Każda funkcja musi być przed wywołaniem zadeklarowana. Deklaracja funkcji
2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy
2.4 Dziedziczenie Poprzednie dwa rozdziały które dotyczyły zagadnienia automatów komórkowych na przykładach programów w C++. Mogłyby one sugerować że niekoniecznie trzeba programować obiektowo aby napisać
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej