Instrukcja gry. Mały magik



Podobne dokumenty
Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

Instrukcja gry. Smok Diego

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

gra Chińczyk dla 6 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

WZORY, KOLORY, MEMORY

Bohaterowie Kaskarii

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

6 kafelków wielbłądów

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Instrukcja gry. Kotosłoń

WARIANT I. rekwizyty:

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Instrukcja gry W Dzikiej Formie

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Instrukcja gry. Koza i Mucha

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Zasady gry i przygotowanie

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Dobble? Co to takiego?

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

HABA Strona 1

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Instrukcja gry w Chińczyka

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

ELEMENTY GRY CEL GRY

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Transkrypt:

Instrukcja gry Mały magik Copyright - Spiele Bad Rodach 2009

Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci Niemowlęta & Małe dzieci Dzieci poznają świat w zabawie. HABA towarzyszy im w tym z ofertą gier i zabawek pobudzających ciekawość, fantazyjnych mebli, akcesoriów poprawiających nastrój, ozdób, prezentów i wielu innych. Mali odkrywcy potrzebują bowiem dobrych pomysłów. Prezenty Biżuteria dziecięca Pokój dziecięcy Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de TL 74844 1/09 Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: bok@wehrfritz.pl www.wehrfritz.pl

Mały magik Zakręcona gra pamięciowa dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Z wariantem dla mistrzów magii. Pomysł gry: Ilustracje: Czas gry: Stine & Kis Antje Flad ok. 15 minut W Simsalabim, stolicy Krainy Czarów zapanowało olbrzymie poruszenie! Przybywa wielki czarodziej Merlin, żeby przeegzaminować adeptów sztuki magicznej. Przed murami miasta zebrali się mali magicy z całego kraju. Są bardzo przejęci, a ty jesteś wśród nich! Czy potrafisz wykonać czarodziejskie zadania Merlina, tak aby samemu zostać wielkim czarodziejem? Nie daj się zmylić wielkiemu magowi, gdy ten sprawi, że cały dziedziniec zamkowy zacznie się obracać. Rekwizyty do gry: 1 plansza do gry 3 koła zębate 1 czarodziej Merlin 1 czarodziejska różdżka (z magnesem) 9 czarodziejskich kapeluszy 9 żetonów ze zwierzętami 26 gwiazd 1 kostka do gry 1 instrukcja 3

TL 74846 zebrać jak najwięcej gwiazd Pomysł gry Pod dziewięcioma czarodziejskimi kapeluszami ukryte są zwierzęta. Merlin decyduje, jakie zwierzę trzeba wyczarować. Jeśli zapamiętałeś, pod którym kapeluszem znajduje się to zwierzę, w nagrodę otrzymujesz gwiazdę. Ale uwaga! Gdy wypadnie symbol czarów, musisz pokręcić kołami zębatymi, a poruszy się podłoga z czarodziejskimi kapeluszami. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby gwiazd. trzy koła zębate na planszę do gry Przygotowanie do gry Planszę do gry połóżcie na środku stołu. Trzy kółka zębate włóżcie w otwory na planszy do gry, tak jak to przedstawiono na obrazku. Jeśli zamontowaliście je prawidłowo, to po poruszeniu palcem jednego z kół zaczną się obracać wszystkie trzy koła jednocześnie. Meta Start Uwaga: koło zębate w gwiazdki ustawcie w takiej pozycji, aby jeden z symboli czarów znalazł się naprzeciwko symbolu czarów na planszy do gry. Merlin na start, przygotować pozostałe rekwizyty Wielkiego czarodzieja Merlina postawcie na polu startowym. Przygotujcie pozostałe rekwizyty. 4

Przebieg gry Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które tej nocy śniło o czarodzieju. Jeśli nie możecie dojść do porozumienia w tej kwestii, pierwszym małym czarodziejem zostaje najmłodsze dziecko. Bierzesz jeden żeton i podajesz nazwę zwierzątka. Następnie kładziesz żeton na dowolnym polu na kole zębatym i zakrywasz go czarodziejskim kapeluszem. Potem gracz, który zgodnie z ruchem wskazówek zegara jest następny w kolejności, bierze kolejny żeton, kładzie go na jednym z pól i zakrywa. Powtarzacie tę czynność aż do chwili, gdy wszystkie zwierzęta i czarodziejskie kapelusze będą leżały na planszy. nazwać zwierzę na żetonie, położyć na polu na kole zębatym i przykryć czarodziejskim kapeluszem Uwaga: zakrywając żetony pamiętajcie o tym, żeby na każdym kółku zębatym postawić po jednym kapeluszu z czubkiem w kolorze czerwonym, żółtym i zielonym i dobrze zapamiętać, w którym miejscu znajdują się zwierzęta! Następnie pierwszy mały czarodziej rzuca kostką. Co wypadło na kostce? Dwa lub trzy punkty? Przesuń czarodzieja Merlina w kierunku wskazanym strzałką o odpowiednią liczbę pól do przodu. Symbol czarów? Najpierw powoli przekręć koło zębate w gwiazdki o jedno oznaczenie dalej zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Następnie przesuń czarodzieja o jedno pole do przodu w kierunku, który wskazuje strzałka. Pole, na którym teraz stoi Merlin pokazuje ci, które zwierzę powinieneś wyczarować z kapelusza. przesunąć Merlina o 2 lub 3 pola do przodu koło przekręcić do następnego oznaczenia, Merlina przesunąć 1 pole do przodu pole Merlina = szukane zwierzę 5

Weź do ręki czarodziejską różdżkę i wypowiedz zaklęcie: Na śluz ropuchy i szpon koguta, niech pod kapeluszem będzie... kruk*! (* lub smok, królik, żaba, sowa, kot - zależnie od tego, które zwierzę widać na polu wielkiego czarodzieja.) podnieść czarodziejski kapelusz Następnie za pomocą czarodziejskiej różdżki w magiczny sposób podnieś do góry czarodziejski kapelusz. W tym celu srebrną stroną różdżki dotknij boku czubka kapelusza i podnieś go do góry. Jakie zwierzę wyczarowałeś? wyczarowane właściwe zwierzę = gwiazda niewłaściwe zwierzę = nie otrzymujesz gwiazdy Zwierzę, którego szukałeś? Gratulacje! Wyczarowałeś właściwe zwierzę. W nagrodę otrzymujesz jedną gwiazdę i kładziesz ją przed sobą. Inne zwierzę? Ale pech! Musisz jeszcze popracować nad swoimi czarami i niestety nie otrzymujesz żadnej nagrody. Weź do ręki kapelusz i postaw go ponownie nad żetonem ze zwierzątkiem. Następny gracz przystępuje do gry i rzuca kostką. koniec gry = Merlin na mecie lub zebrane wszystkie gwiazdy, zwycięzca = gracz z największą liczbą gwiazd Koniec gry Gra się kończy, gdy czarodziej Merlin dotrze do mety (nadliczbowych oczek się nie uwzględnia) lub zostaną rozdane wszystkie gwiazdy. Każdy z was układa stosik ze swoich gwiazd. Gracz, którego stosik jest największy, wygrywa grę. Gdy więcej dzieci ma jednakową liczbę gwiazd, gra kończy się remisem. Wariant gry: mistrz magii Zasady gry są identyczne, jak w wariancie podstawowym, poza następującą zmianą: gdy czarodziejskimi kapeluszami będziecie zakrywać żetony ze zwierzętami, to pamiętajcie, aby na jednym kole zębatym stanęły trzy czarodziejskie kapelusze z czubkiem w tym samym kolorze! 6

Autorzy: Christine Basler i Alix-Kis Bouguerra pracują razem od ich pierwszego spotkania w Paryżu przed dziesięcioma laty. Zajmują się fotografią i ilustracjami. W 2008 r. przeprowadzili się do Niemiec. Od tej pory mieszkają w pobliżu Monachium wraz z dwójką swoich dzieci i w wolnym czasie testują z nimi swoje pomysły. Starają się, aby ich gry dla najmłodszych odznaczały się nastrojem. Mały magik to pierwsza gra, którą wydali w HABA. Ilustratorka: Antje Flad urodziła się w Merseburgu. Studiowała w Wyższej Szkole Sztuki i Wzornictwa Burg Giebichenstein w Halle. Od ukończenia studiów wykonuje ilustracje dla różnych wydawnictw gier i książek. Od 1995 r. pracuje jako niezależna ilustratorka i projektantka gier. Mieszka razem z mężem i synem Philippem w Berlinie. Dla HABA ilustrowała już gry Wyplatane zoo (Fädelzoo) i Bujająca krowa (Wackelkuh). 7