Programowanie (C++) NI 5



Podobne dokumenty
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Część I Programowanie niskiego poziomu w języku C 19

dr inż. Jarosław Forenc

Zaliczenie przedmiotu:

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie. Egzamin / zaliczenie. ocenę*

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: JFM s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA KURSU. Wstęp do programowania

KARTA KURSU. Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Najlepsze źródło informacji o C++! Kompletny podręcznik do nauki C++!

Podstawy Programowania

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji

Opisy efektów kształcenia dla modułu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie Obiektowe (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS)

Semestr letni Brak Tak

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Języki programowania II - opis przedmiotu

TOPIT Załącznik nr 3 Programowanie aplikacji internetowych

Podstawy programowania.

Podstawy programowania skrót z wykładów:

PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

Podstawy Programowania

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Język C++ Różnice między C a C++

Nazwa wariantu modułu (opcjonalnie): Laboratorium programowania w języku C++

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Opis. Wykład: 30 Laboratorium: 30

Podstawy programowania strukturalnego (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

dr inż. Jarosław Forenc

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Wykład I. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

14. Przedmiot: N/PM2012/11/14/I1 INFORMATYKA moduł 1 Semestr. Liczba tygodni Liczba godzin w tygodniu Liczba godzin w semestrze ECTS

Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Został zakupiony legalnie w serwisie Netpress.pl, będącym oficjalnym Partnerem Wydawcy.

Ćwiczenia laboratoryjne. Ćwiczenia projektowe (W) (Ć) (L) (P) (S) (T) IV

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Wykład 8: klasy cz. 4

Programowanie komputerowe. Geodezja i Kartografia I stopień (I stopień / II stopień) akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Wykład 1. Program przedmiotu. Programowanie (język C++) Literatura. Program przedmiotu c.d.:

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

E-1EZ1-03-s2. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: STC s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Część 4 życie programu

Symfonia C++ standard : programowanie w języku C++ orientowane obiektowo. T. 1 / Jerzy Grębosz. Wyd. 3 C - popr. Kraków, 2015.

Wprowadzenie do programowania

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

K_W04 K_W04 K_W04. Opis

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Języki Programowania Obiektowego

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Laboratorium 1. Wprowadzenie, środowisko programistyczne, pierwsze programy

Zakres tematyczny dotyczący kursu PHP i MySQL - Podstawy pracy z dynamicznymi stronami internetowymi

Programowanie komputerowe Computer programming

Podstawy Programowania Obiektowego

Semestr zimowy Podstawy Informatyki, Logika TAK

ROZDZIAŁ 2. Operatory

Informatyka Programowanie - 1,2,3,4,5 SPS/ praktyczny stacjonarne/niestacjonarne. Liczba godzin. N (nauczyciel) studia niestacjonarne

Programowanie obiektowe

Transkrypt:

Forma kształcenia i sposób weryfikacji efektów kształcenia Efekty kształcenia WYDZIAŁ FIZYKI UwB kierunek studiów: FIZYKA specjalność: FIZYKA KOD USOS: 0900 FS1 2 PRO Karta przedmiotu Przedmiot moduł ECTS Programowanie (C++) NI 5 Formy zajęć wykład konwersatorium seminarium laboratorium razem semestr WYMIAR 15-45 60 3 Student: 1. Uzyskuje podstawową wiedzę w zakresie programowania w języku C++: instrukcje sterujące, typy i operatory w języku C++, funkcje. 2. Uzyskuje podstawową wiedzę z dziedziny programowania obiektowego: pojęcia klasy podstawowej i pochodnej, konstruktory i destruktory, proces dziedziczenia, polimorfizm i funkcje wirtualne. 3. Umie posługiwać się narzędziami IDE wspierającymi proces programowania w C++. 4. Potrafi tworzyć aplikacje wieloplatformowe z prostym interfejsem graficznym w oparciu o wxwdget. 5. Potrafi wykorzystywać C++ do obliczeń naukowych: analiza i wizualizacja danych, symulacja komputerowa. 6. Umie korzystać z darmowych projektów programistycznych w celu tworzenia prostych aplikacji naukowych. 7. Umie ze zrozumieniem i krytycznie korzystać z zasobów literatury oraz zasobów Internetu w odniesieniu do zagadnienia programowania. Wykład Laboratorium Wykład teoretyczny z prezentacją multimedialną programów wykorzystujących omawiane zagadnienia. Po zakończeniu kształcenia z przedmiotu Programowanie odbywa się egzamin pisemny, który weryfikuje uzyskaną wiedzę. Na ocenę końcową składają się wynik zaliczenia laboratorium i wynik egzaminu pisemnego. Studenci posługując się zintegrowanym środowiskiem programistycznym piszą programy odwołujące się do zagadnień omawianych na wykładzie. Pracując pod nadzorem prowadzącego korzystają z jego doradztwa. Realizacji trudniejszych zagadnień towarzyszy dyskusja przy tablicy. Zaliczenie laboratorium odbywa się na podstawie: obecności, aktywności, prac domowych oraz zaliczenia przy komputerze obejmującego wybrane zagadnienia z materiału laboratoryjnego.

TREŚCI KSZTAŁCENIA Wykład Laboratorium Pierwszy program w C++ i narzędzia IDE 1. Tworzenie programu w C++ 2. Ogólna postać programu w C++ 3. Dyrektywa #include 4. Funkcja main() 5. Użycie obiektu cout do wyprowadzania danych 6. Komentarze w programach C++ 7. Użycie endl. 8. Deklarowanie i użycie zmiennych. 9. Wbudowane typy w C++: całkowitoliczbowe, zmiennoprzecinkowe. 10. Operatory arytmetyczne 11. Definiowanie i użycie prostych funkcji 12. Konwersje typów 13. Użycie obiektu cin do wprowadzania danych 14. Pliki climits i cfloats, opisujące różne typy całkowitoliczbowe i zmiennoprzecinkowe Zapoznanie się z narzędziami IDE służącymi do programowania w C++. Praktyczna realizacja zagadnień omawianych na wykładzie - programowanie w C++. 1 tydzień Typy złożone 1. Tworzenie i używanie tablic. 2. Tworzenie łańcuchów znakowych w stylu C. 3. Wczytywanie łańcuchów za pomocą metod getline() i get(). 4. Mieszanie w danych wejściowych łańcuchów i liczb 5. Tworzenie i używanie: struktur, unii, typów wyliczeniowych. 6. Tworzenie i używanie wskaźników. 7. Dynamiczne zarządzanie pamięcią za pomocą New i delete. 8. Dynamiczne tworzenie tablic. 9. Dane automatyczne, statyczne i dynamiczne. Pętle, wyrażenia relacyjne, instrukcje warunkowe i operatory logiczne 1. Pętle: for, while, do while. 2. Operatory: inkrementacji, dekrementacji, porównania. 3. Złożone operatory przypisania. 4. Metoda wprowadzania danych get(). 5. Wykrywanie końca pliku. 6. Pętle zagnieżdżone I tablice dwuwymiarowe. 7. Instrukcje: if, if else, switch. 8. Operatory logiczne 9. Operator wyboru?:. 10. Instrukcje continue I break. 11. Podstawowe instrukcje wejścia-wyjścia z pliku 2 tydzień 3 tydzień

Funkcje- składniki programów w C++ 1. Podstawowe zagadnienia związane z funkcjami. 2. Prototypy funkcji. 3. Przekazywanie funkcjom parametrów przez wartość. 4. Tworzenie funkcji przetwarzających tablice. 5. Użycie wskaźników stałych jako parametrów. 6. Tworzenie funkcji przetwarzających łańcuchy znakowe. 7. Tworzenie funkcji przetwarzających struktury. 8. Tworzenie funkcji przetwarzających obiekty klasy string. 9. Funkcje wywołujące same siebie (rekurencja). 10. Wskaźniki na funkcje. 11. Funkcje inline. 12. Zmienne referencyjne. 13. Przekazywanie funkcji parametrów przez referencję. 14. Parametry domyślne. 15. Przeciążanie funkcji. Model pamięci, przestrzenie nazw, obiekty i klasy: 1. Rozłączna kompilacja programów. 2. Kategorie przydziału, zasięg i łączenie obiektów programu. 3. Przestrzenie nazw. 4. Pojęcie klas. 5. Sposoby definiowania i implementacji klas. 6. Restrykcje dostępu do klas. 7. Składowe klas. 8. Metody klas. 9. Tworzenie i stosowanie obiektów klas. 10. Konstruktory i destruktory klas. 11. Metody z modyfikatorem const. 12. Wskaźnik this. 13. Tworzenie tablic obiektów. 14. Zasięg klasy. Stosowanie klas: 1. Przeciążanie operatorów. 2. Funkcje zaprzyjaźnione 3. Automatyczna konwersja i rzutowanie typów klas. 4. Funkcje konwersji klas. 5. Stosowanie dynamicznego przydziału pamięci dla składowych klas. 6. Niejawne i jawne konstruktory kopiujące. 7. Obowiązki wynikające ze stosowania new w konstruktorach. 8. Stosowanie statycznych składowych klas. 9. Stosowanie wskaźników obiektów. Klasy i dziedziczenie: 1. Dziedziczenie jako relacja jest-czymś. 2. Publiczne dziedziczenie jednej klasy po innej. 3. Dostęp chroniony. 4. Lista inicjalizacyjna konstruktora. 5. Rzutowanie w górę i dół. 6. Wirtualne funkcje składowe. 7. Wiązanie wczesne (statyczne) oraz późne (dynamiczne). 8. Abstrakcyjne klasy bazowe. 9. Funkcje czysto wirtualne. 4 tydzień 5 tydzień 6 tydzień 7 tydzień

Wielokrotne użycie kodu w C++ 1. Klasy z obiektami składowymi (zawieranie.) 2. Dziedziczenie prywatne i chronione. 3. Dziedziczenie wielokrotne. 4. Wirtualne klasy bazowe. 5. Tworzenie szablonów klas. 6. Specjalizacja szablonów. Wizualizacja danych: 1. Biblioteka Dislin. 2. Biblioteka PLplot. 3. MathGL Biblioteka wxwidgets: 1. Struktura aplikacji wxwidgets. 2. Podstawowe komponenty aplikacji. Biblioteka wxwidgets: 1. Zdarzenia. 2. Zastosowanie menu. Okna dialogowe i elementy aplikacji wielowątkowych w wxwidgets: 1. Okna komunikatów. 2. Okno z możliwością wprowadzania danych. 3. Okna zapisu i otwarcia pliku. 4. Okno wyboru czcionki. 5. Paleta kolorów. 6. Wielowątkowość (klas wxthread) Grafika w wxwidgets i OpenGL: 1. Mapy bitowe wxbitmaps. 2. Kontekst urządzenia klasa wxdc. 3. Rysowanie w oknie kontekst wxclientdc. 4. Obsługa zdarzenia Paint kontekst wxpaintdc. 5. Rysowanie w pamięci wxmemorydc. 6. Kontekst ekranu wxscreendc. 7. Pióro wxpen. 8. Pędzel wxbrush. 9. Podstawy obsługi biblioteki OpenGL w wxwidgets. Symulacje komputerowe: 1. Algorytmy wzrostu fraktale. 2. Automaty komórkowe. 3. Fale i drgania. Symulacje komputerowe w fizyce: 1. Rozwiązanie numeryczne równania falowego. 2. Symulacja cieczy nieściśliwej. Zaliczenie 8 tydzień 9 tydzień 10 tydzień 11 tydzień 12tydzień 13 tydzień 14 tydzień 15 tydzień

LITERATURA DODATKOWA ZALECANA LITERATURA LITERATURA Stephen Prata. Szkoła Programowania. Język C++, Wdawnictwo Helion, Gliwice 2006 Janusz Ganczarski, Mariusz Owczarek C++ Wykorzystaj ptęgę aplikacji graficznych, Wdawnictwo Helion, Gliwice 2008 Andrzej Stasiewicz - C++ Builder. Symulacje komputerowe, Wdawnictwo Helion, Gliwice 2003 Andrzej Stasiewicz C++ Builder. 20 efektownych programów, Wdawnictwo Helion, Gliwice 2002 Maciej Symulacje komputerowe w fizyce, Wdawnictwo Helion, Gliwice 2002 The Official Guide to Learning OpenGL - http://www.glprogramming.com/red/ Wiesław Rychlicki Od matematyki do programowania, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2011 Jesse Libert C++ dla każdego, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2002. Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak OpenGL Księga eksperta, Wdawnictwo Helion, Gliwice 2006 Źródła internetowe: http://wxdsgn.sourceforge.net http://plplot.sourceforge.net/ http://www.dislin.de http://mathgl.sourceforge.net/ http://www.wxwidgets.org AUTORZY KARTY PRZEDMIOTU Cezary J. Walczyk PODPIS