Manfred Ludwig ELEMENTY GRY



Podobne dokumenty
Marco Teubner. Elementy gry

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Manfred Ludwig. Elementy gry

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

6 kafelków wielbłądów

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

gra Chińczyk dla 6 osób

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Lukas Zach i Michael Palm. Elementy gry

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Gra dla 2 4 osób w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Bohaterowie Kaskarii

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY WARIANTY GRY GRA NA MAŁYM BOISKU ZASADY PODSTAWOWE ZASADY ZAAWANSOWANE

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Instrukcja gry w Chińczyka

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

INSTRUKCJA min

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

ZASADY GRY. Zawartość:

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

ELEMENTY GRY. Gra dla 1 6 graczy w wieku lat. Polska edycja gry Granny s house. Ścieżka podstawowa (same koniczynki)

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Instrukcja gry. Mały magik

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zasady gry i przygotowanie

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Transkrypt:

Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki swoim dzieciom. Obecnie jest na emeryturze i jest dumnym dziadkiem sześciorga wnuków. Dużo podróżuje i cały czas pracuje nad nowymi projektami gier. Według niego dobra gra to taka, w której jest kilka dróg do zwycięstwa. ELEMENTY GRY plansza kot 18 myszy (5 niebieskich, 5 czerwonych, 4 zielone, 4 żółte) 20 serków (po 4 w każdym rozmiarze) kostka 2

WPROWADZENIE Dzielne myszki wyruszyły na wyprawę do krainy, w której wszystko jest zrobione z sera. Im bliżej celu dotrą, tym więcej przysmaku zdobędą. Jest tylko jeden problem. Wielki, głodny i kudłaty problem, który ruszył ich tropem. Spieszcie się! Wygra mysia rodzinka, która zdobędzie najwięcej sera! 3

PRZYGOTOWANIE GRY 1. 2. 4. 1. 2. 4. Połóż planszę na środku stołu, a obok niej połóż kostkę do gry. Każdy gracz wybiera kolor swoich myszek i bierze w tym kolorze: 5 myszek w grze 2-osobowej (czerwone lub niebieskie); 4 myszki w grze 3 4-osobowej. Każdy układa swoje myszki na polu startowym (domek myszek) na środku planszy. Nieużywane myszki odłóż do pudełka. Ułóż po 4 kawałki sera w każdym z 4 mysich domów, znajdujących się na rogach planszy. W pierwszym domu umieść serki złożone z 1 kawałka, w drugim domu złożone z 2 kawałków i tak dalej. Serki złożone z 6 kawałków umieść na środku planszy, na polu serowej krainy. Umieść kota na torze, na symbolu kota z liczbą równą liczbie graczy (np. w grze 3-osobowej na symbolu z liczbą 3). 4

Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej kawałków sera. Rozgrywka przebiega w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Najmłodszy gracz zaczyna i rzuca kostką. PRZEBIEG GRY Na kostce wypadła liczba? Przemieść swoją dowolną mysz o tyle pól, ile wypadło na kostce. Z domu startowego myszki wchodzą na pole wskazane przez czerwoną strzałkę i dalej idą w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Nie można dzielić wyniku rzutu na kilka myszek. Na 1 polu na torze jest miejsce dla maksymalnie 4 myszek. Jeśli myszka gracza nie zmieści się, to gracz kładzie ją na wcześniejszym polu (pierwszym z wolnym miejscem). Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Na kostce wypadł kot? Przemieść swoją dowolną mysz o 1 pole, następnie przemieść kota o 1 pole. Kot porusza się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara (tak samo jak myszki). W 1. okrążeniu kot porusza się wolno o 1 pole. Gdy kot dojdzie do pola ze strzałką (stanie na tym polu), przyspiesza. Od tego momentu do końca gry przemieszczać się będzie o 2 pola. Po wykonaniu ruchu przekaż kostkę sąsiadowi po swojej lewej stronie. Kolejny gracz przystępuje do gry. 5

Kot łapie myszy! Gdy kot wejdzie na pole, na którym znajduje się mysz/myszki, lub minie takie pole, wszystkie myszy zostają złapane i odkładane są do pudełka. Jeśli myszka stanie na tym samym polu co kot, to zostaje złapana i należy odłożyć ją do pudełka. Podpowiedź: Na początku gry dla myszek bezpieczniej jest nie wyprzedzać kota. Kot mija domek startowy, w którym są jeszcze myszki Żadna myszka pozostawiona na polu startowym nie może już dołączyć do wyprawy. Odłóżcie myszki do pudełka. Myszka chowa się do domku Myszka może uciec przed kotem do 1 z 4 domków znajdujących się na rogach planszy. Do domku można wejść 2 wejściami, z pól oznaczonych strzałką. Wejście do domku liczy się jako 1 punkt ruchu. Jeśli pozostały graczowi jakieś punkty ruchu, to je traci. Po przekroczeniu pól ze strzałką nie można się cofnąć, by wejść do domku. Myszka, która weszła do domku, pozostaje w nim do końca gry. Gracz, po wejściu do domku, otrzymuje nagrodę w postaci serka, który kładzie przed sobą. 6

Do domku może wejść dowolna liczba myszek, ale serki otrzymują tylko pierwsze 4 myszki. Im dalej położony jest domek, tym więcej sera można w nim zdobyć. Gracz nie ma już myszek Jeśli gracz nie ma żadnej myszki (zostały złapane przez kota lub schroniły się w domkach), to wciąż uczestniczy w grze. W swojej kolejce rzuca kostką: jeśli wypadnie liczba, to nic się nie dzieje, jeśli wypadnie symbol kota, to przemieszcza go zgodnie z zasadami. Serowa kraina Hurra! Gracz, który doprowadził swoją myszkę do serowej krainy, w nagrodę otrzymuje serek złożony z 6 kawałków. Gra kończy się, jeśli na torze gry nie ma już żadnych myszek. Każdy gracz liczy, ile kawałków sera zdobył. Można zdobyć serki z 1, 2, 3, 4 i 6 kawałkami. Gracz z największą liczbą kawałków sera wygrywa grę. KONIEC GRY GRĘ POLECAJĄ: EGMONT Polska Sp. z o.o.; ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa; www.egmont.pl; 2015 Polska edycja: Egmont Polska Sp. z o.o. 2015 Pegasus Spiele GmbH, Niemcy; www.pegasus.de, Wszystkie prawa zastrzeżone Autor gry: Manfred Ludwig Ilustracje: Anne Pätzke Wydawca: Tomasz Kołodziejczak; Redakcja: Patryk Blok; Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk; Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc Drukowanie i publikowanie zasad, elementów gry i ilustracji bez zezwolenia posiadacza licencji zabronione. 7

ZAGRAJ ZE MNĄ to kolekcja doskonałych gier planszowych dla rodziców i dzieci. Znajdziesz tu gry, które wyróżniają się najwyższej jakości wykonaniem (drewniane elementy, gruby karton) i ciekawymi regułami. Gry zdobyły liczne nagrody na całym świecie, w tym najbardziej pres żową Kinderspiel des Jahres. Gry z kolekcji ZAGRAJ ZE MNĄ rozwijają u dzieci umiejętności, takie jak: rozpoznawanie kolorów, liczenie, zdolności manualne, wyobraźnię przestrzenną, umiejętność radzenia sobie z emocjami, współpracę w grupie. Najważniejsze jest jednak to, że dają dużo zabawy i radości dzieciom i ich rodzicom.