2-4 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

Podobne dokumenty
roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Wyzwania matematyczne

Jacques Zeimet /3

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Znaczenia pszczoły miodnej na świecie - w gospodarce człowieka i dla środowiska.

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Praca i efektywność owadów zapylających

SZKOLNY KONKURS CO WIESZ O PSZCZOŁACH?

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ZASADY GRY. Zawartość:

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Czas gry. Liczba graczy. Wiek graczy

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Czy wiesz, że Centrum Handlowe Osowa stworzyło dom dla 250 tysięcy pszczół, który mieści się w 5 ulach?

WZORY, KOLORY, MEMORY

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Materiały do filmu ARKANA Łowcy miodu: Na ratunek pszczołom. Mayfly

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Czy B-droid zastąpi pszczoły w zapylaniu roślin?

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Ilustracje: Ewa Podleś. Autorzy: Anna i Krzysztof Bielak. Plansza główna. 4 plansze parku. Żeton potwora startowego

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Pszczoły a bioróżnorodność

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Dzień Pszczół

My robimy pyszny miód. Spotkanie z pszczelarzem dla dzieci w wieku 3-14 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

LEGENDY POLSKIE. Ilustracje: Grzegorz Molas. Autor: Jan Madejski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Pasieka Edukacyjna Skrzydlaci przyjaciele

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Poradnik dla Wnioskujących. o czym warto pamiętać tworząc projekt na konkurs grantowy Z Kujawskim pomagamy pszczołom

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Pamiętajmy o pszczołach

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Dofinansowana kampania edukacyjno- informacyjna Be like Bee- Ratujmy Pszczoły

Zawartość opakowania

Znaczenie pszczoły miodnej w zapylaniu roślin entomofilnych

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Międzywojewódzki Konkurs Wiedzy Przyrodniczo - Ekologicznej

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Ziołka Gra pełna smaków

Pszczoła miodna owadem zapylającym

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

PO CO SĄ POTRZEBNE PSZCZOŁY?

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Miodobranie wieńczy pracę pszczelarza

Realizacja konkursu Ale przedszkole Zadanie: Pszczółka Flora

Muzeum Regionalne w Stalowej Woli wystawa czynna: pn pt: ul. Staszica 14 Stalowa

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Tobiasz i dzikie pszczoły

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Transkrypt:

Autor: Wojciech Grajkowski Wiek graczy Liczba graczy 6+ 2-4 ud miód Ilustracje: Ewa Podleś Czas gry 30 Słyszycie to przyjemne bzyczenie? To pracowite pszczoły rozpoczynają sezon zbiorów. W maju noszą nektar z pól kwitnącego rzepaku, a u schyłku lata będą go zbierać z kwiatów wrzosu, który kwitnie na przełomie sierpnia i września. Podczas zbierania pożytku pszczoły zapylają rośliny, pełniąc tym samym niezwykle ważną rolę w przyrodzie. Teraz i wy możecie poczuć się jak te pracowite owady! W grze CUD-MIÓD gracze wcielają się w pszczoły zbierające nektar z kwitnących kwiatów. Uważnie obserwujcie odkrywane kafelki i starajcie się zapamiętać, gdzie znajdują się kwiaty, które niebawem zakwitną. Uważajcie na różne zagrożenia, które czyhają na pszczoły! ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA kafelki kwiatów 42 (po 6 kafelków dla każdego z 7 gatunków) pionków pszczół 12 (po 3 w każdym z 4 kolorów) 7 dwustronnych kafelków uli pionek pszczelarza 1 pionek niedźwiedzia 1z podstawką z podstawką 1 kalendarz kwitnienia 1 plaster do gromadzenia miodu 4 żetony - wszystkie gatunki miodu instrukcja 1

WPROWADZENIE Gracze wcielają się w pszczoły zbierające nektar z kwiatów. Kolejność kwitnienia poszczególnych roślin przedstawiona jest na KALENDARZU KWITNIENIA. Jako pierwszy, jeszcze w maju, zakwita rzepak, a jako ostatni, na przełomie sierpnia i września, kwitnie wrzos. Na dzielne owady zbierające nektar czyha wiele niebezpieczeństw. Symbol zagrożenia w dolnej części kafelka kwiatu oznacza, że dany obszar jest niebezpieczny dla pszczół. GRA MA DWA WARIANTY W wariancie rywalizacyjnym gracze konkurują ze sobą o to, komu na koniec gry uda się zdobyć najwięcej nektaru. W wariancie kooperacyjnym gracze współpracują ze sobą: wspólnie starają się jak najszybciej zapełnić plaster miodem, broniąc jednocześnie ula przed łakomym niedźwiedziem. 2

PRZYGOTOWANIE DO GRY WARIANT RYWALIZACYJNY Pośrodku stołu umieść kalendarz kwitnienia stroną bez rysunków niedźwiedzia do góry. Na pierwszym polu kalendarza umieść pionek pszczelarza. Wokół kalendarza rozłóż 7 kafelków uli. Wokół każdego ula umieść po 6 kafelków kwiatów stroną z grafiką plastra miodu do góry. Rozdaj każdemu graczowi po 3 pszczoły w jednym kolorze. CEL GRY Gracze starają się rozstawiać swoje pszczoły w taki sposób, aby zebrać jak najwięcej kafelków kwiatów (czyli zgromadzić jak najwięcej nektaru). PRZEBIEG GRY Gra rozpoczyna się w maju, w okresie kwitnienia rzepaku; wskazuje to pszczelarz stojący na pierwszym polu kalendarza, nad rysunkiem kwiatów rzepaku. 13

Rozpoczyna gracz, który jako ostatni jadł miód. W swojej kolejce może odkryć od 0 do 3 dowolnych kafelków kwiatów. Następnie decyduje, na których z nich postawi swoje pszczoły. Na jednym kafelku może stać tylko jedna pszczoła. Pszczoły można stawiać na dowolnym gatunku rośliny. Podczas swojego ruchu gracz może postawić dowolną liczbę pszczół; może też nie postawić żadnej. Jeśli pośród odkrytych przez gracza kafelków znajdują się dwa z symbolem zagrożenia, gracz nie może postawić w tej kolejce żadnych pszczół. Jeśli symbol zagrożenia widnieje tylko na jednym z nowo odkrytych kafelków, można postawić pszczoły (również na kafelku z zagrożeniem). Na koniec swojego ruchu gracz ponownie zakrywa wszystkie kafelki, na których nie postawił pszczół, i przesuwa pszczelarza na kalendarzu o jedno pole do przodu. Następnie kolejka przechodzi na gracza siedzącego po lewej stronie. On również odkrywa od 0 do 3 dowolnych kafelków kwiatów i decyduje, czy postawić na nich pszczoły, po czym przesuwa pszczelarza. Kiedy pszczelarz przesunie się z ostatniego pola rzepaku na pierwsze pole kolejnego kwiatu (jabłoni), uznaje się, że rzepak już przekwitł; pozyskany z niego nektar trafia wówczas do ula. Gracze, którzy mieli pszczoły na kafelkach z rzepakiem, zabierają swoje pionki (do ponownego wykorzystania) i kafelki rzepaku (jako punkty). Pszczoły, które stoją na kafelkach z innymi kwiatami, pozostają na nich, dopóki dana roślina nie przekwitnie. Wraz z kolejnymi krokami pszczelarza przekwitają kolejne kwiaty, a gracze zbierają odpowiadające im kafelki. Jeśli wypada kolej gracza, który nie ma żadnej wolnej pszczoły (wszystkie jego pszczoły stoją na kwiatach), gracz ten po prostu nie wykonuje żadnej akcji. Przesuwa jedynie pionek pszczelarza, a kolejka przechodzi na następnego gracza. Gdy przekwitnie wrzos, rozpoczyna się drugi rok i znowu kwitnie rzepak. Pszczoły postawione w pierwszym roku pozostają na kafelkach. Oznacza to zatem, że można np. w rundzie, w której kwitnie facelia, postawić pszczołę na kafelku z rzepakiem i zebrać go w następnym roku. KONIEC GRY Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie kafelki kwiatów zostaną zebrane ze stołu lub gdy dobiegnie końca drugi rok (wrzos przekwitnie po raz drugi). Gracze liczą wówczas zebrane kafelki kwiatów. Każdy kafelek jest wart 1 punkt. Dodatkowo każdy gracz, który uzbierał przynajmniej po jednym kafelku z każdym gatunkiem kwiatu, otrzymuje żeton wszystkie gatunki miodu, który jest wart dodatkowe 2 punkty. Gracz, który zdobędzie łącznie najwięcej punktów, wygrywa. W przypadku remisu wygrywa gracz, który posiada najmniej kafelków kwiatów z symbolem zagrożenia. Jeśli dalej jest remis, gracze wspólnie cieszą się zwycięstwem. 4

PRZYGOTOWANIE DO GRY WARIANT KOOPERACYJNY Pośrodku stołu umieść kalendarz kwitnienia stroną z rysunkami niedźwiedzia do góry. Na pierwszym polu kalendarza postaw pszczelarza. Wokół kalendarza rozłóż 7 kafelków uli. Wokół każdego ula umieść po 6 kafelków kwiatów stroną z grafiką plastra miodu do góry. Na dowolnym ulu postaw figurkę niedźwiedzia. W dostępnym dla wszystkich miejscu ustaw plaster do gromadzenia miodu. Przygotuj 4 pionki pszczoł w dowolnych kolorach (pionki będą wspólne dla wszystkich graczy). CEL GRY Gracze, korzystając z 4 wspólnych pszczół, starają się jak najszybciej zdobyć 12 kafelków kwiatów i zapełnić nimi plaster miodu. Jednocześnie, odpowiednio ustawiając pszczoły, odpędzają niedźwiedzia, który próbuje wyjeść miód z plastra. PRZEBIEG GRY Podstawowe zasady gry (odkrywanie kafelków, stawianie pszczół, zagrożenia, zbieranie kafelków i przesuwanie pszczelarza po polach kalendarza) są takie same, jak w wariancie rywalizacyjnym. Podstawowa różnica polega na tym, że gracze nie mają swoich pszczół w osobnych kolorach; w swojej kolejce mogą stawiać na odkrytych kafelkach dostępne wspólne pszczoły. Jeśli kolejka gracza przypada w momencie, gdy wszystkie 4 pszczoły znajdują się na kwiatach, to przesuwa on pszczelarza po kalendarzu, dopóki przynajmniej jedna pszczoła nie zostanie uwolniona. Następnie gracz wykonuje swój ruch (odkrywa kafelki i stawia pszczoły). Wszystkie zdobywane przez graczy kafelki należy umieszczać w plastrze do gromadzenia miodu. NIEDŹWIEDŹ Kiedy pszczelarz, przechodząc na kolejne pole na kalendarzu, minie rysunek niedźwiedzia, należy przestawić pionek niedźwiedzia na kolejny kafelek ula, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Jeśli w momencie, gdy niedźwiedź pojawi się na nowym ulu, na co najmniej 2 sąsiadujących z tym ulem kwiatach stoją pszczoły, to niedźwiedź nie odważy się dobrać do miodu. 15

Jeżeli jednak na sąsiadujących z ulem kafelkach jest tylko 1 pszczoła lub nie ma żadnej pszczoły, niedźwiedź wyjada miód. Należy wówczas zabrać jeden kafelek z plastra (jeśli znajdują się w nim kafelki) i odłożyć go do pudełka. Obecność 2 pszczół w pobliżu ula jest istotna jedynie w momencie, gdy niedźwiedź wchodzi na kafelek z ulem. Nawet jeśli później dojdzie do przekwitnięcia kwiatów i kafelki razem z pszczołami zostaną zdjęte, niedźwiedź nie wyjada miodu. KONIEC GRY Gra kończy się w momencie, gdy gracze zapełnią kafelkami kwiatów cały plaster. W zależności od tego, na którym polu kalendarza znajduje się wówczas pszczelarz, gracze uzyskują odpowiedni tytuł, odczytując go z załączonego zestawienia pszczelich osiągnięć. W zależności od tego, kiedy zdołacie zapełnić ramkę miodem, otrzymujecie odpowiedni tytuł: w pierwszym roku SUPER PSZCZOŁY, w drugim roku, po zebraniu nektaru z rzepaku lub jabłoni ROBOTNICE MIESIĄCA, w drugim roku, po zebraniu nektaru z koniczyny lub lipy PRACOWITE ZBIERACZKI, w drugim roku, po zebraniu nektaru ze słonecznika lub facelii NOWE W ULU, w drugim roku, po zebraniu nektaru z wrzosu, lub w trzecim roku LENIUSZKI. 6

O PSZCZOŁACH I MIODZIE INFORMACJI KILKA Pszczoła miodna W Polsce występuje wiele gatunków pszczół. Należą do nich między innymi pszczoły żyjące samotnie (murarki, zadrzechnie, miesierki, lepiarki i wiele innych) oraz pszczoły żyjące gromadnie i tworzące rodziny (np. trzmiele, mylnie nazywane bąkami). Najczęściej jednak, kiedy mówimy: pszczoła, mamy na myśli pszczołę miodną (Apis mellifera). To właśnie ten gatunek został udomowiony: zamieszkuje stawiane przez człowieka ule i wytwarza miód. Pszczoły w odróżnieniu od większości zwierząt gospodarskich nie są trzymane w niewoli. Jeśli warunki w ulu nie będą dla nich odpowiednie, pewnego dnia mogą wyprowadzić się i odlecieć w poszukiwaniu lepszego miejsca do życia. Produkcja miodu Pszczoły wytwarzają miód, by przygotować zapas pożywienia dla siebie i swoich larw. Miód powstaje z nektaru, który pszczoły zbieraczki przynoszą z kwiatów. Słodki ładunek, gromadzony w wolu (rozszerzonej części przełyku zbieraczki), może stanowić nawet połowę ciężaru tego pracowitego owada! Przyniesiony do ula i wymieszany z pszczelą śliną nektar trafia do sześciokątnych komórek plastra. Nektar zawiera 80% wody oraz 20% cukrów (glukozy i fruktozy). W komórkach następuje odparowanie wody z nektaru, co przyspieszają pszczoły w ulu, nawiewając swoimi skrzydełkami suche powietrze. Powietrze to pochłania wilgoć znajdującą się nad komórkami z nektarem. Następnie pszczoły kierują powietrze ku wylotowi ula i na zewnątrz. Na koniec komórki zostają zamknięte (zasklepione) woskowym wieczkiem i gotowy miód czeka, aż pszczela rodzina będzie go potrzebować (lub aż zabierze go pszczelarz). Pszczoły i kwiaty Współpraca pszczół i roślin trwa już od ponad 100 milionów lat. Odwiedzając kwiaty, pszczoły zbierają pokarm, czyli nektar i pyłek. Podczas tej czynności zawsze się trochę pobrudzą i przeniosą ziarenka pyłku na kolejny kwiat. W ten sposób dochodzi do zapylenia, dzięki czemu rośliny mogą wytworzyć owoce i nasiona zyskują zatem obie strony. Ogromne korzyści z pszczelej działalności odnosi też człowiek, który później te owoce i nasiona zbiera z pól uprawnych i sadów. Gdyby nie pszczoła miodna i jej dzikie kuzynki, nie moglibyśmy cieszyć się jabłkami, malinami, słonecznikiem i wieloma innymi owocami i warzywami. Rzepak Brassica napus musi zostać zapylony przez pszczoły, aby powstały nasiona, z których otrzymuje się olej jadalny. Dodatkowa korzyść to popularny i ceniony miód rzepakowy. Jabłoń Malus potrzebuje pszczół, aby móc rodzić jabłka. Czysty miód jabłoniowy jest jednak rzadkością, bo w tym samym czasie kwitną też inne gatunki i powstaje miód wielokwiatowy. Koniczyna Trifolium stanowi bogaty w białko pokarm dla bydła. Pszczoły miodne zapylają koniczynę białą, a czerwoną pozostawiają trzmielom, bo tylko one mają dość długie języczki, by dosięgnąć jej nektaru. Lipa Tilia pokrywa się wczesnym latem mnóstwem pachnących kwiatów, chętnie odwiedzanych przez pszczoły. Dawniej było to widać na tyle ważne wydarzenie, że dało nazwę miesiącowi lipcowi. Facelia Phacelia pochodzi z Ameryki Północnej, a w Europie jest uprawiana jako roślina miododajna lub ozdobna. Wytwarza bardzo duże ilości nektaru i jest chętnie odwiedzana przez pszczoły. Słonecznik Helianthus uprawia się przede wszystkim dla nasion. Pszczoły odwiedzające jego kwiaty pomagają uzyskać lepszy plon, ale miód słonecznikowy ciągle jest w naszym kraju rzadkością. Wrzos Calluna vulgaris kwitnie we wrześniu i jest jedną z ostatnich roślin miododajnych w sezonie. Być może to od niego pochodzi nazwa miesiąca, choć możliwe też, że chodzi o słowo wresić czyli młócić zboże. 17

Kalendarz kwitnienia Rośliny zapewniają pszczołom pożywienie jedynie w porze kwitnienia. Z tego względu owady te mogą przetrwać tylko na terenach, na których występują różne gatunki roślin, kwitnące w różnych okresach roku. W maju o pokarm najłatwiej na polach rzepaku i w sadach owocowych. Później pszczoły odwiedzają koniczynę, robinię (popularnie zwaną akacją), lipę i facelię, by pod koniec lata przenieść się na słoneczniki i wrzosy. Aby owady nie musiały latać zbyt daleko, wielu pszczelarzy o określonej porze roku ładuje ule na samochody i przewozi je w miejsce, w którym w danym momencie nie brakuje kwitnących roślin. PSZCZOŁY W NIEBEZPIECZEŃSTWIE Opuszczająca ul zbieraczka może paść ofiarą niesprzyjającej pogody lub drapieżnika na przykład ptaka czy pająka kwietnika. W ten sposób giną jednak tylko pojedyncze owady. Dużo większe zagrożenie stanowią choroby i pasożyty rozwijające się w ulu, które mogą doprowadzić do śmierci całej pszczelej rodziny. Poważnym problemem są też środki ochrony roślin, którymi rolnicy opryskują swoje pola, aby chronić je przed owadami niszczącymi uprawy. Substancje te są zabójcze również dla innych stworzeń, w tym pszczół odwiedzających pola. A dlaczego to problem dla nas? W ostatnich latach pszczoły masowo giną, nie do końca wiadomo dlaczego. Wszystko jednak wskazuje na to, że dzieje się tak skutkiem działalności człowieka. Tymczasem większość światowej dostawy jedzenia pochodzi ze 100 różnych gatunków roślin, które prawie wszystkie są zapylane przez pszczoły. Jeśli wyginą pszczoły, nie będzie jabłek, truskawek i czereśni. Przestaną owocować ogórki i pomidory. Zniknie słonecznik, maliny, poziomki i winogrona. Mała pszczoła to wielka sprawa! Niedźwiedź O upodobaniach kulinarnych niedźwiedzia mówi już sama jego nazwa. Niedźwiedź to zniekształcona forma dawnego słowa miedźwiedź, które znaczy po prostu miodojad (od miedźwiedzia pochodzi też używana do dziś zdrobniała forma miś). Ale te ogromne futrzaki szukają w pszczelich gniazdach nie tylko miodu. Z upodobaniem zjadają też bogate w białko pszczele larwy i poczwarki (tzw. czerw). Dzisiaj niedźwiedzi pozostało niewiele, więc i napady na ule zdarzają się rzadko. Dawniej jednak był to poważny problem. Pszczoły trzymano wówczas nie w ulach, ale w barciach, czyli specjalnych dziuplach wydrążonych w leśnych drzewach. Misie często wspinały się po pniu i dobierały do ich smakowitej zawartości. Aby bronić barci, ludzie wieszali przed nimi ciężkie drewniane kłody, nazywane samobitniami. Próbując dostać się do dziupli, niedźwiedź odsuwał łapą samobitnię, a ta wracała niczym rozbujana huśtawka i mocnym uderzeniem strącała intruza z drzewa. Konsultacja: Prof. Jerzy Woyke Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz przesłać nam reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl. Nie zapomnij podać swojego imienia i nazwiska oraz adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeśli chcesz otrzymywać drogą elektroniczną informacje o nowościach, to napisz e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Odwiedź nas na Facebooku: www.facebook.com/grannagry 2019 Granna Sp. z o.o, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa www.granna.pl 00343/4 Wyprodukowano w Polsce Wszystkie prawa zastrzeżone