Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2007/2008 kierunek informatyka, studia niestacjonarne



Podobne dokumenty
Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2011/2012 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne

Uniwersytet Warszawski Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki. Paweł Parys. Nr albumu: Aukcjomat

Wspomaganie pracy w terenie za pomocą technologii BlackBerry MDS. (c) 2008 Grupa SPOT SJ

Referat Pracy Dyplomowej

PRZEDMIOTY REALIZOWANE W RAMACH KIERUNKU INFORMATYKA I STOPNIA STUDIA STACJONARNE

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2012/2013 kierunek: informatyka, studia niestacjonarne

Wykaz tematów prac licencjackich w roku akademickim 2017/2018 kierunek: informatyka (studia niestacjonarne)

Podyplomowe Studium Informatyki w Bizniesie Wydział Matematyki i Informatyki, Uniwersytet Łódzki specjalność: Tworzenie aplikacji w środowisku Oracle

Zdalne monitorowanie i zarządzanie urządzeniami sieciowymi

Wykaz tematów prac magisterskich w roku akademickim 2008/2009 kierunek: informatyka, niestacjonarne, uzupełniające

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

Wykaz tematów prac licencjackich w roku akademickim 2016/2017 kierunek: informatyka

INFORMATYKA Pytania ogólne na egzamin dyplomowy

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

Tworzenie i obsługa wirtualnego laboratorium komputerowego

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Monitorowanie i zarządzanie urządzeniami sieciowymi przy pomocy narzędzi Net-SNMP

1 90 min. Aplikacje WWW Harmonogram spotkań, semestr zimowy (studia stacjonarne)

Uniwersytet Mikołaja Kopernika. Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej

ActiveXperts SMS Messaging Server

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Problemy optymalizacji, rozbudowy i integracji systemu Edu wspomagającego e-nauczanie i e-uczenie się w PJWSTK

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Wykaz tematów prac licencjackich w roku akademickim 2017/2018 kierunek: informatyka

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

Dodatkowo, w przypadku modułu dotyczącego integracji z systemami partnerów, Wykonawca będzie przeprowadzał testy integracyjne.

Informatyka kl. 1. Semestr I

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16. zajęć w grupach A K L S P

Ekspert MS SQL Server Oferta nr 00/08

RAMOWY PROGRAM STUDIÓW NA KIERUNKU INFORMATYKA STUDIA INŻYNIERSKIE SEMESTR: I

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU. studia pierwszego stopnia

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

DOTACJE NA INNOWACJE

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

Wykaz tematów prac inżynierskich dla studentów studiów stacjonarnych kierunku Informatyka i agroinżynieria w roku akademickim 2013/2014

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

Tworzenie aplikacji Web Alicja Zwiewka. Page 1

Tematy dyplomów inżynierskich 2009 Katedra Inżynierii Oprogramowania

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Dokumentacja projektu QUAIKE Architektura oprogramowania

Programowanie w internecie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. ks. Stanisława Konarskiego w Jędrzejowie

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

15 Edycja TOR POZNAŃ TRACK DAY

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Architektura zorientowana na usługi

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Państwowa Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu

Katedra Inżynierii Oprogramowania Tematy prac dyplomowych inżynierskich STUDIA NIESTACJONARNE (ZAOCZNE)

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Aplikacja webowa do zarządzania maszynami wirtualnymi

Program szkolenia KURS SPD i PD Administrator szkolnej pracowni internetowej Kurs MD1 Kurs MD2 Kurs MD3 (dla szkół ponadgimnazjalnych)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Typy przetwarzania. Przetwarzanie zcentralizowane. Przetwarzanie rozproszone

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH 1-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2013/2014. kierunek: informatyka, studia inżynierskie

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2015/16

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Liczba godzin 1,2 Organizacja zajęć Omówienie programu nauczania 2. Tematyka zajęć

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Zakres tematyczny dotyczący kursu PHP i MySQL - Podstawy pracy z dynamicznymi stronami internetowymi

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Włodzimierz Dąbrowski, Przemysław Kowalczuk, Konrad Markowski. Bazy danych ITA-101. Wersja 1

Aplikacje internetowe i mobilne (studia tradycyjne)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Systemy obiegu informacji i Protokół SWAP "CC"

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Tabela 1. Planowana obsada zajęć dla I roku studia stacjonarne. dr hab. Ewa Łazarow 60 60

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Programowanie usług sieciowych

Część III. Załączniki

Przegląd najważniejszych realizacji. Kamil Wiśniowski Tel

"Administrowanie Sieciami Komputerowymi"

Transkrypt:

Wykaz tematów prac dyplomowych w roku akademickim 2007/2008 kierunek informatyka, studia niestacjonarne L.p. Nazwisko i imię Studenta Promotor Temat pracy licencjackiej 1 Dziamski Marcin dr Jerzy Białkowski Projekt programu do obsługi środków pieniężnych 2 Deka Tomasz Intefejs graficzny programu z użyciem biblioteki GTK Becmer Adam Program do obsługi środków pieniężnych 4 Kłobukowski Marcin Narzędzie do automatycznej kompilacji programów na przykładzie automake 5 Kranc Grzegorz Użycie języka zapytań SQL w programie do obsługi środków pieniężnych Opis zadania stawianego studentowi Przeprowadzenie analizy zagadnienia z uwzględnieniem wymagań funkcjonalnych, zaprojektowanie bazy danych, stworzenie projektu z użyciem UML-a Zaprojektowanie interfejsu użytkownika programu do obsługi środków pieniężnych z użyciem biblioteki GTK Zaimplementowanie podstawowej struktury programu oraz zintegrowanie jej z pozostałymi modułami (zwłaszcza z modułem interfejsu), zagadnienie przenośności przeprowadzenie testów na różnych architekturach Użycie automake do zautomatyzowania procesu kompilacji programu do obsługi środków pieniężnych. Przedstawienie podstawowych informacji o języku SQL, stworzenie zapytań SQL wykorzystywanych wewnątrz programu, tworzących bazę danych, odpowiedzialnych za tworzenie kopii zapasowej bazy danych itp. 6 Śmigiel Piotr Silnik D Crystal Space Opis budowy silnika moduły, parametry, optymalizacja kodu, optymalne wykorzystanie dostępnych zasobów; stworzenie trójwymiarowej prezentacji Wydziału Matematyki i Informatyki z wykorzystaniem gotowych modeli i tekstur oraz opracowanych modeli oświetlenia i zasad fizyki 7 Bonowicz Emil Tworzenie modeli w grafice D Opis narzędzi do tworzenia modeli D (Blender); stworzenie modelu D opisującego Wydział Matematyki i Informatyki UMK (lub wybraną jego część) 8 Wiśniewski Marcin Tekstury w grafice D Opisanie zagadnień związanych z używaniem tekstur 2D w grafice D; stworzenie tekstur 2D dla modelu Wydziału Matematyki i Informatyki UMK 9 Zubrzycki Grzegorz Oświetlenie w grafice D Modele oświetlenia używane w grafice D. Implementacja wybranego modelu w silniku Crystal Space w programie prezentującym Wydział Matematyki i Informatyki UMK

10 Rosiak Krzysztof Algorytmy opisujące modele fizyczne w grafice D Przedstawienie wybranych algorytmów dotyczących zagadnienia wymienionego w temacie, zaimplementowanie algorytmów związanych z poruszaniem się w programie prezentującym Wydział Matematyki i Informatyki UMK. Przedstawienie i omówienie wybranych błędów występujących w implementacjach modeli fizycznych w popularnych grach. 11 Horowski Michał Wyszukiwanie połączeń w sieci Analiza zagadnienia, przegląd dostępnych algorytmów, implementacja w tramwajowo-autobusowej postaci apletu w Javie. 12 Zawadziński Kamil Sieci bezprzewodowe Ogólna charakterystyka i opis. Zastosowania, możliwości, zalety i wady. Opis kształtowania ruchu i narzędzi z tym związanych. Konfiguracja przykładowej sieci pod Linuksem. 1 Meller Mariusz Gra komputerowa z wykorzystaniem silnika Crystal Space Opisanie możliwości silnika D Crystal Space. Stworzenie prostej gry komputerowej wykorzystującej ten silnik. Sporządzenie dokumentacji tej gry. 1 Różalski Krzysztof projektami. Projektowanie i tworzenie aplikacji webowych (RIA) w haxe 2 Szymczak Michał Baza danych do aplikacji webowej Dziennik lekcyjny. Technologia Hibernate. Bartusz Marcin czasem pracy kierowców i motorniczych. Hibernate jako narzędzie ORM 4 Łuński Sylwester System do tworzenia kopii zapa- sowych i odtwarzania bazy danych PostgreSQL 8. 5 6 Seremak Maciej Burdzel Wojciech dr Krzysztof Skowronek Aplikacja do wystawiania faktur i ich archiwizacji jako moduł systemu do obsługi serwisu AGD obsługą magazynu jako moduł systemu do obsługi serwisu AGD Stworzenie, wytestowanie i w miarę możności wdrożenie aplikacji webowej zarządzającej projektami Stworzenie bazy danych na podstawie klas Javy z wykorzystaniem Hibernate w oparciu o dziennik lekcyjny Stworzenie i wytestowanie aplikacji rejestru czasu pracy kierowców i motorniczych z użyciem Javy i wykorzystaniem Hibernate Stworzenie i wytestowanie aplikacji do tworzenia kopii zapasowych i odtwarzania bazy danych PostgreSQL 8.. Stworzenie aplikacji będącej częścią systemu obsługi serwisu AGD szczególnym uwzględnieniem lokalizowania towarów

7 Gackowski Wojciech Szyfrowane połączenia aplikacji z bazą danych i wyszukiwanie informacji w bazie jako moduł systemu do obsługi serwisu AGD 8 Kamiński Rafał Moduł przyjmujący zlecenia do obsługi serwisu AGD 9 Chędkowski Przemysław Oprogramowanie mikroprocesora w zamku szyfrowym 10 szczególnym uwzględnieniem protokołu https szczególnym uwzględnieniem systemu zapisu i edycji danych Stworzenie zamka szyfrowego, ze szczególnym uwzględnieniem oprogramowania mikroprocesora Szpala Damian Elektroniczna karta pracy Stworzenie, wytestowanie i wdrożenie aplikacji 1 Zarychta Kazimierz Aplikacja wspomagająca prowadzenie badań dr Jerzy Szymański ankietowych 2 Kubasiewicz Marta Aplikacja wspomagająca pracę firmy produkcyjnodystrybucyjnej 4 Zachwieja Iwona Sztanga Magdalena 5 Syrocki Łukasz Aplikacja wspomagająca naukę matematyki na poziomie klasy II liceum System zarządzający redakcją dziennika e-mailowego Złożoność Kołmogorowa a entropia Aplikacja sieciowa oparta o technologie PHP i MySQL pozwalająca użytkownikowi na tworzenie i zarządzanie ankietami. Aplikacja ma również pozwalać na przeprowadzenie badania ankietowego na określonej grupie osób oraz przedstawiać wyniki w formie łatwej do przeanalizowania przez użytkownika. Celem pracy jest zbudowanie aplikacji internetowej, której zadaniem będzie wspomaganie pracy firmy produkcyjno-dystrybucyjnej. Projekt przedstawi specyfikę tej firmy, umożliwi miedzy innymi zapoznanie się z asortymentem, kontrahentami oraz tworzenie zamówień. Aplikacja oparta o technologie HTML/PHP/MySQL. Celem pracy jest stworzenie aplikacji ułatwiającej rozwiązywanie najczęściej spotykanych zadań z matematyki i rysującej wykresy funkcji. Aplikacja zawierać będzie też część teoretyczną z twierdzeniami i wzorami matematycznymi. Język programowania: Java. Aplikacja webowa umożliwiająca redagowanie rozsyłanego w formacie HTML dziennika sportowego. Oprócz zarządzania kontami redaktorów system będzie umożliwiał wysyłkę dziennika oraz zarządzanie odbiorcami. Wykorzystywane narzędzia: PHP, MySQL, HTML, JavaScript. Praca teoretyczna przybliżająca pojęcie złożoności Kołmogorowa oraz jej związek z entropią. W pracy zostaną także przedstawione pewne oszacowania złożoności Kołmogorowa oraz przykłady.

6 Kulesza Adam Anonimowość w Internecie Celem pracy jest zapoznanie potencjalnego użytkownika sieci komputerowej z problematyką anonimowości w Internecie. Charakterystyka (porównanie) i analiza działania dostępnych systemów wspomagających anonimowość w zakresie publikacji danych (WWW), aplikacji p2p, poczty elektronicznej. 7 Bartczak Bartłomiej Sharp VNC Aplikacja.NET (klient, serwer) wykorzystująca protokół VNC do 8 Sokołowski Paweł SMOK - System Monitorowania oraz Kontroli 9 Sługocki Janusz Porównanie możliwości języków Java i C# w zakresie tworzenia elementów funkcjonalnych aplikacji dla sprzedaży zdalnej kontroli komputerów Windows. Jezyk programowania: C#. Aplikacja gromadząca i wizualizująca dane na temat aktywności sieciowej urządzeń sieciowych w sieci lokalnej lub globalnej z wykorzystaniem protokołu SNMP. Celem pracy jest przedstawienie podobieństw i różnic języków C# oraz Javy dotyczących: - porównania mechanizmów ułatwiających pisanie aplikacji w C# i Javie dzięki wykorzystaniu dostępnych środowisk programistycznych, - możliwości kształtowania interfejsów aplikacji zgodnie z zalecanymi normami i dobrą praktyką dla obu języków, - możliwości stosowania wybranych technik języków, - porównanie mechanizmów współpracy C# z SQL Server oraz Javy z MySql. Przykładowe elementy funkcjonalne aplikacji wykonane będą w każdym z omawianych języków. 1 Jagła Przemysław dr Krzysztof Leśniak Wykorzystanie grafiki wektorowej SVG w aplikacjach internetowych 2 Zwoliński Radosław Proste bazy MySQL dla sieci komunikacyjnych Kuczmarski Jakub Tworzenie oprogramowania dla urządzeń mobilnych z wykorzystaniem Javy 4 Sosiński Kamil Stacjonarne realizacje baz on - line 5 Kaszak Jakub 6 Grabiński Marek Przetwarzanie dokumentów XML za pomocą XSLT Obsługa baz danych za pomocą technologii WWW Wybrane informacje o formacie SVG i jego zastosowaniach. Przykład użycia SVG: zabezpieczanie adresów e-mail przed spamem; aplikacja wspomagająca proces zabezpieczania - prosty edytor graficzny oparty na stronie WWW. Baza danych MySQL przechowująca sieć przystanków i połączeń dla środków komunikacji miejskiej na przykładzie MZK Toruń; panel administracyjny do obslugi bazy. Omówienie tworzenia aplikacji mobilnych z wykorzystaniem języka Java (j2me). Adaptacja baz on-line na potrzeby baz stacjonarnych w urządzeniach z małą pamięcią. Przykładowa implementacja na telefon komórkowy baza danych. Wybrane informacje o bazach danych z punktu widzenia użytkowników komputerów osobistych. Import baz stacjonarnych z baz on-line. Przykładowa realizacja bazy stacjonarnej obsługiwanej w Javie. Wybrane informacje o XML, XSLT i Xpath. Projektowanie aplikacji opartych na XML i XSLT. Przegląd wybranych rozwiązań udostępniających bazy w trybie on-line. Aplikacja internetowa obsługujaca zdalnie bazę danych

L.p. Nazwisko i imię Studenta Promotor Temat pracy licencjackiej 1 Gocaliński Jarosław dr Danuta Projekt serwisu bibliotecznego Rozpłoch- wykorzystujący język Nowakowska programowania Java i serwer baz danych PostgreSQL 2 Kobus Wojciech Sterowanie komputerem za pomocą telefonu komórkowego Lorczak Mateusz Protokół sieciowy do gry typu multiplayer (wymiana danych gry) 4 Nowicki Jerzy Elementy algorytmiki w generowaniu plansz i elementów interaktywnych gry sieciowej 5 Ostrycharz Arkadiusz Tworzenie aplikacji internetowej z wykorzystaniem technologii JSP i Postgre SQL 6 Pałecki Radosław Portal internetowy o tematyce streetballowej połączony ze sklepem odzieży do 7 Gnutek Krzysztof koszykówki ulicznej Zastosowanie kamer w grach komputerowych Opis zadania stawianego studentowi Projekt wykorzystuje język programowania Java oraz system bazodanowy PostgreSQL Sterowanie w oparciu o protokół WAP i serwer WAP z obsługą skryptów PHP Przedstawienie wykorzystania protokołó TCP oraz UDP w przesyłaniu danych gry szybko i bez strat Opis algorytmów i przykładowe zastosowania Logowanie, zapisywanie i przetwarzanie wyników oraz obsługa profilu gracza gry sieciowej Projekt realizowany w oparciu HTML, PHP, JavaScript, MySQL Zestaw gier napisanych w C# (wykorzystujących bibliotekę AForge), korzystających z kamery internetowej. Gry wykazują szerokie spektrum zastosowania kamery jako źródło sterowania (gra odpowiednio interpretuje wykonywane przez gracza ruchy), wspomaganie klasycznych gier ( wykrywanie ilości oczek wyrzuconych na kostce i pozycji pionków na planszy) oraz wykorzystanie specjalnie przygotowanych plansz i kart do prowadzenia gry