INSTRUKCJA WPROWADZENIE

Podobne dokumenty
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Dobble? Co to takiego?

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Stefan Dorra. zasady gry

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY CEL GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Zawartość opakowania

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Liczba graczy: 2-6 Wiek: 8+ Czas: min.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Cel gry. Elementy gry:

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Przedstawienie elementów gry

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Gnometalism Instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

6 kafelków wielbłądów

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Transkrypt:

WIEK 13+ 3 6 GRACZY 45 MINUT INSTRUKCJA WPROWADZENIE Nosedive to gra hybrydowa stworzona na podstawie odcinka serialu Black Mirror o tym samym tytule. Rozgrywka toczy się zarówno na planszy, jak i w aplikacji mobilnej. Gracze zbierają karty stylu życia i korzystają z aplikacji Nosedive, aby utrzymywać swoją ocenę społeczną na odpowiednim poziomie to od niej zależy, za które karty stylu życia otrzymają punkty na koniec gry. Przed rozpoczęciem gry należy pobrać i zainstalować aplikację Nosedive. Apple, logo Apple, iphone, ipad i ipod Touch są znakami towarowymi Apple Inc. zarejestrowanymi w USA i innych krajach. App Store jest znakiem usługowym Apple Inc. Google Play i logo Google Play są znakami towarowymi Google LLC. Zawartość: 108 kart stylu życia, 6 pionków, 3 żetony dodatkowego doświadczenia, żeton influencera, plansza, instrukcja.

ODKRYTE CEL GRY Gracze starają się zdobyć jak najwięcej punktów stylu życia. PRZYGOTOWANIE DO GRY 1 Każdy z graczy bierze po 1 pionku i kładzie go na polu startowym na planszy. Pozostałe pionki nie będą używane podczas gry należy je zostawić w pudełku. 1 ODKRYTA i 1 ZAKRYTA POLE STARTOWE 3 Talię kart stylu życia należy potasować i rozdać każdemu z graczy po 5 kart. Talię należy umieścić w pobliżu planszy. Wszystkie 3 żetony dodatkowego doświadczenia należy umieścić w zakrytym stosie na odpowiednim polu na planszy. 4 5 Gracze po kolei wprowadzają swoje dane do aplikacji Nosedive. UWAGA! Wykorzystywane podczas gry urządzenie będzie przekazywane zgodnie z poleceniami z aplikacji. Aplikacja Nosedive wybiera gracza, który rozpocznie rozgrywkę jako influencer. W kolejnych rundach influencerem zostanie ten z graczy, który będzie miał najwyższą ocenę. Influencer bierze żeton influencera i kładzie go przed sobą.

PRZYKŁAD. PRZYGOTOWANIE GRY 4-OSOBOWEJ 4 UWAGA! Urządzenie zawsze należy przekazywać zgodnie z poleceniem z aplikacji. 5 ZIELONY GRACZ ŻETON INFLUENCERA FIOLETOWY GRACZ ŻETONY DODATKOWEGO DOŚWIADCZENIA 3 1 PLANSZA TALIA KART STYLU ŻYCIA ŻÓŁTY GRACZ NIEBIESKI GRACZ 3

WSZYSTKIE NEGATYWNE OCENY SĄ MNOŻONE PRZEZ ROZGRYWKA Gra składa się z 3 rund każda jest podzielona na fazy. 1 FAZA STYLU ŻYCIA. Gracze po kolei wykonują ruchy i dobierają karty stylu życia, aby zgromadzić punkty stylu życia. Na początku każdej fazy stylu życia influencer (gracz z najwyższą oceną) dobiera z talii kart stylu życia tyle kart, ilu jest graczy. Influencer nie ujawnia treści dobranych kart pozostałym graczom i tworzy z nich osobne zakryte stosy. Układa je obok planszy, a następnie wybiera z nich i je odkrywa. PRZYKŁAD. W grze 4-osobowej influencer tworzy 4 zakryte stosy kart, a następnie odkrywa z nich. RODZAJE KART STYLU ŻYCIA Narzeczony Praca w ochronie parkingu na Blu-rayu PODWÓJNA STRATA TRACISZ 1 PUNKT SPOŁECZNOŚĆ (x30) PRACA (x30) DOM (x30) Wliczają się do całkowitej sumy punktów stylu życia zgromadzonej na koniec gry. PODWÓJNA STRATA (x6) Wszystkie negatywne oceny są mnożone przez. TRACISZ 1 PUNKT (x1) Na koniec gry odejmij 1 punkt stylu życia od swojego wyniku końcowego. FAZA DOŚWIADCZEŃ. Gracze korzystają z aplikacji Nosedive, aby dzielić się konkretnymi doświadczeniami ze swojego życia z innymi graczami, którzy następnie je oceniają. Ocena graczy wzrośnie, jeśli ich doświadczenia spotkają się z pozytywną reakcją. 4

SZCZEGÓŁOWY OPIS FAZY STYLU ŻYCIA Podczas fazy stylu życia, zaczynając od influencera, każdy z graczy rozgrywa 3 tury. Na początku każdej swojej tury influencer odwraca 1 żeton dodatkowego doświadczenia i kładzie go na planszy na polu z plusem (nad polem DOŚWIADCZENIE +1 ). Podczas każdej tury gracz może albo położyć swój pionek na dowolnym innym polu na planszy i wykonać związaną z tym polem akcję, albo położyć go na pustym miejscu na polu startowym i dobrać 1 kartę z wierzchu talii kart stylu życia. UWAGA! Na koniec danej rundy pionki nie wracają na pole startowe. DOŚWIADCZENIE +1 DOBIERZ Gdy gracz chce położyć swój pionek na polu zajmowanym przez pionki innych graczy, musi oddać każdemu z nich po 1 karcie z ręki. Jeśli gracz nie ma na ręce odpowiedniej liczby kart, musi położyć pionek na innym polu. UWAGA! Ta zasada nie dotyczy pola startowego. Zasady dotyczące sytuacji, w której nie ma już zakrytych żetonów dodatkowego doświadczenia, znajdują się na str. 8. 5

POLA AKCJI DOŚWIADCZENIE +1. Gdy położysz pionek na tym polu, zabierz 1 odkryty żeton dodatkowego doświadczenia. Możesz zebrać tylko 1 żeton dodatkowego doświadczenia na rundę. Dzięki temu żetonowi będziesz miał do wyboru 1 doświadczenie więcej podczas fazy doświadczeń w tej rundzie. 1 ZAKRYTA. Gdy położysz pionek na tym polu, umieść 1 zakrytą kartę stylu życia z ręki na wybranym stosie. Konsola i okulary VR od TCKR 1 ODKRYTA i 1 ZAKRYTA. Gdy położysz pionek na tym polu, umieść 1 odkrytą kartę stylu życia z ręki na wybranym stosie. Następnie umieść 1 zakrytą kartę stylu życia z ręki na wybranym stosie. Musisz umieścić obie karty na osobnych stosach. na Blu-rayu Praca w charakterze krytyka kulinarnego w gazecie A fiancé Mr. Rags, twoja ulubiona zabawka z dzieciństwa UWAGA! Karty powinno się umieszczać na stosach w taki sposób, aby wszyscy gracze widzieli gwiazdki stylu życia na odkrytych kartach. Gracze nie mogą podglądać zakrytych kart, które umieszczono na stosach. na A job Blu-rayu as a magazine food critic A fiancé 6

DOBIERZ. Gdy położysz pionek na tym polu, weź na rękę karty z wierzchu talii kart stylu życia. DOBIERZ 1 i 1 ODKRYTA. Gdy położysz pionek na tym polu, dobierz na rękę 1 kartę z wierzchu talii kart stylu życia. Następnie umieść 1 odkrytą kartę stylu życia z ręki na wybranym stosie. na Blu-rayu Praca w charakterze krytyka kulinarnego w gazecie A fiancé ODKRYTE. Gdy położysz pionek na tym polu, umieść odkryte karty stylu życia z ręki na wybranych stosach. Musisz umieścić obie karty na osobnych stosach. na Blu-rayu Praca w charakterze krytyka kulinarnego w gazecie A fiancé Narzeczony Mr. Rags, twoja ulubiona zabawka z dzieciństwa POLE STARTOWE. Dobierz 1 kartę z talii kart stylu życia. 7

1 WYBÓR STOSÓW Z KARTAMI STYLU ŻYCIA Gdy influencer nie może umieścić odkrytego żetonu dodatkowego doświadczenia na odpowiednim polu, oznacza to, że każdy z graczy rozegrał swoje 3 tury i przyszedł czas na wybór stosów z kartami stylu życia. PRZYKŁAD. Na początku tury influencer nie ma zakrytych żetonów dodatkowego doświadczenia. Teraz każdy z graczy wybiera 1 stos z kartami stylu życia. W kolejności od najniższej do najwyższej oceny gracze wybierają po 1 stosie z kartami stylu życia. Gracz zabiera wszystkie karty z wybranego stosu i umieszcza je odkryte przed sobą dotyczy to nawet tych kart, które były dotychczas zakryte. Na koniec rozgrywki zebrane karty stylu życia zapewnią graczom punkty. UWAGA! Wysoka ocena zapewnia szereg korzyści podczas rozgrywki, ale sprawia też, że będziesz wybierał stos z kartami stylu życia jako ostatni. Może się zdarzyć, że będziesz musiał zabrać ostatni niewybrany przez innych graczy stos pamiętaj o tym podczas swojej tury! PRZYKŁAD. Maciek ma najniższą ocenę, więc jako pierwszy wybiera stos z kartami stylu życia. Jako że odkryte karty z innych stosów mają negatywne efekty, Maciek decyduje się na trzeci stos z nadzieją, że zakryte karty nie mają negatywnych efektów. 3 Gdy każdy z graczy wybierze swój stos, gracze przechodzą do drugiej fazy rundy: FAZY DOŚWIADCZEŃ. 8

SZCZEGÓŁOWY OPIS FAZY DOŚWIADCZEŃ Podczas fazy doświadczeń gracze korzystają z aplikacji Nosedive, aby dzielić się swoimi doświadczeniami. Następnie pozostali gracze decydują, które z udostępnionych doświadczeń podoba im się najbardziej, a które najmniej. Od ich reakcji zależy wartość oceny każdego gracza na koniec danej rundy. Faza doświadczeń składa się z następujących kroków, które gracze wykonują w podanej kolejności. 1 W aplikacji Nosedive należy wybrać Rozpocznij fazę doświadczeń. Gracze postępują zgodnie z poleceniami aplikacji. Wybierając znajdujące się obok imion graczy symbole, należy zaznaczyć, kto podczas tej rundy zdobył żetony dodatkowego doświadczenia lub karty podwójnej straty. Następnie wszyscy gracze odrzucają karty podwójnej straty i odkładają zakryte żetony dodatkowego doświadczenia na odpowiednie pole na planszy. 9

3 Po kolei każdy z graczy wybiera Udostępnij doświadczenia i postępuje zgodnie z poleceniami aplikacji, aby udostępnić konkretne doświadczenia innym graczom. Gracze muszą to robić w tajemnicy. Gdy wszyscy gracze udostępnią swoje doświadczenia, należy wybrać Oceń doświadczenia. 4 Urządzenie z aplikacją należy położyć na stole. Po kolei gracze czytają na głos udostępnione im doświadczenia, a następnie wybierają, które z nich NAJBARDZIEJ i NAJMNIEJ im się podoba. Doświadczenia są oceniane jawnie, ale gracze nie mogą ich komentować, dopóki nie zostaną ocenione. UWAGA! Jeśli gracz z wysoką oceną polubi udostępnione przez Ciebie doświadczenie, Twoja ocena wzrośnie bardziej, niż gdyby polubił je gracz z niską oceną. Gdy wszyscy gracze ocenią doświadczenia, aplikacja Nosedive obliczy ich nowe oceny. Gracze zatrzymują wszystkie karty stylu życia, które mają na ręce będą mogli wykorzystać je podczas kolejnej rundy. Następnie należy przekazać żeton influencera graczowi z najwyższą oceną. Ten gracz będzie influencerem podczas kolejnej rundy i rozpocznie kolejną fazę stylu życia. Ten proces należy powtórzyć podczas kolejnych rund, które także składają się z fazy stylu życia i fazy doświadczeń. Po zakończeniu trzeciej rundy gra się kończy. 10

TRACISZ 1 PUNKT KONIEC GRY Gdy zostanie rozegrana trzecia runda, gra dobiega końca. Karty pozostałe na ręce należy odrzucić. Gracze punktują zgromadzone karty stylu życia według poniższych zasad. 1 Gracze odrzucają wszystkie karty stylu życia, które mają więcej gwiazdek, niż wynosi ich ocena końcowa. Wojtek Przyjaciel, który zajmuje wysokie stanowisko A w job Hollywood as a magazine food critic PRZYKŁAD. Wojtek skończył grę z oceną,784. Musi odrzucić wszystkie karty stylu życia, które mają 3, 4 albo 5 gwiazdek. 3 Gracze otrzymują po 1 punkcie stylu życia za każdą gwiazdkę na pozostałych kartach stylu życia. Gracze dodają po punkty za każdy zestaw, w którego skład wchodzi: 1 karta domu, 1 karta pracy i 1 karta społeczności. Space na Blu-rayu Fleet seasons 1-4 on Blu-ray A talking toy monkey Praca do portfolio A contract job for exposure Przyjaciel, który krytykuje twoje wybory A friend modowe that criticizes your fashion choices PRZYKŁAD. Wojtek ma 3 karty domu, karty pracy i karty społeczności, które tworzą w sumie zestawy, więc dodaje do swojego wyniku 4 punkty. 4 Gracze odejmują po 1 punkcie za każdą kartę Tracisz 1 punkt. W ten sposób ustalają swoje wyniki końcowe. Gracz, który ma na koniec gry najwięcej punktów stylu życia, zostaje zwycięzcą! W przypadku remisu zwycięzcą zostaje ten z remisujących graczy, który ma wyższą ocenę. 11

TRACISZ 1 PUNKT PRZYKŁAD LICZENIA PUNKTÓW Wojtek kończy grę z oceną,784. Musi odrzucić wszystkie karty, które mają 3, 4 albo 5 gwiazdek. Dzięki gwiazdkom na pozostałych kartach zdobywa 11 punktów. Dodatkowo Wojtek zebrał zestawy kart domu, pracy i społeczności, co zapewnia mu kolejne 4 punkty. W sumie Wojtek zdobył 15 punktów stylu życia. Wojtek 11 Przyjaciel, który zajmuje wysokie stanowisko A w job Hollywood as a magazine food critic Space na Blu-rayu Fleet seasons 1-4 on Blu-ray A talking toy monkey Praca do portfolio A contract job for exposure Przyjaciel, który zajmuje wysokie stanowisko A friend that w Hollywood criticizes your fashion choices 15 Kasia kończy grę z oceną 4,3. Po odrzuceniu wszystkich kart z 5 gwiazdkami Kasia zdobywa 19 punktów. Dodatkowo Kasia zebrała 1 zestaw kart domu, pracy i społeczności, co zapewnia jej kolejne punkty. Niestety Kasia ma 3 karty Tracisz 1 punkt, więc musi odjąć 3 punkty. W sumie Kasia zdobyła 18 punktów stylu życia. Kasia 4. 3 19 TRACISZ 1 PUNKT TRACISZ 1 PUNKT Przyjaciel, który zajmuje wysokie stanowisko w Hollywood Domek letniskowy w Port Mary A home near a popular park A market-price condominium Nagroda za wkład w rozwój sztuki A job fi lmowej as a magazine food critic Przyjaciel, który zawsze służy świetną poradą modową -3 18 Nosedive TM Endemol Shine UK Ltd. 018 Endemol Shine Group. Artwork 011 018 House of Tomorrow Limited, Zeppotron Limited. Licencjodawca: Funko, LLC Instrukcja: 019 Funko, LLC. All rights reserved. Tłumaczenie gry: Marcin Wełnicki Tłumaczenie aplikacji: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel 1