Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 7 Algorytmy

Podobne dokumenty
Podstawy Informatyki. Programowanie. Inżynieria Ciepła, I rok. Co to jest algorytm? Istotne cechy algorytmu

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok niestacjonarne. Wykład 2 Algorytmy

Podstawy Informatyki. Programowanie. Metalurgia, I rok. Co to jest algorytm? Istotne cechy algorytmu

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Algorytm. a programowanie -

1 Wprowadzenie do algorytmiki

Definicje. Algorytm to:

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Wprowadzenie do algorytmiki

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Podstawy Informatyki. Algorytmy i ich poprawność

2.8. Algorytmy, schematy, programy

Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL

Algorytm - pojęcie algorytmu, sposób zapisu, poziom szczegółowości, czynności proste i strukturalne. Pojęcie procedury i funkcji.

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

ALGORYTMY I PROGRAMY

Definicja algorytmu brzmi:

Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO. Piotr Mika

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

Algorytmy komputerowe. dr inŝ. Jarosław Forenc

Algorytmy. Paweł Dudzik, Adrian Guzik. Kraków, 6 lipca AGH Kraków. Paweł Dudzik, Adrian Guzik (AGH Kraków) Algorytmy Kraków, 6 lipca / 37

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 1. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

POLITECHNIKA OPOLSKA

Podstawy programowania

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Algorytm. Słowo algorytm pochodzi od perskiego matematyka Mohammed ibn Musa al-kowarizimi (Algorismus - łacina) z IX w. ne.

Metodyki i techniki programowania

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

POLITECHNIKA OPOLSKA

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

INFORMATYKA. Algorytmy.

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

START. Wprowadź (v, t) S:=v*t. Wyprowadź (S) KONIEC

Język ludzki kod maszynowy

Algorytmy, reprezentacja algorytmów.

Algorytmy od problemu do wyniku

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Algorytm. Algorytmy Marek Pudełko

Języki programowania zasady ich tworzenia

Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Programowanie komputerów

W szkole podstawowej materiał przedstawiony powinien być w następującej kolejności:

Technologia informacyjna Algorytm Janusz Uriasz

Sposoby przedstawiania algorytmów

Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy

Języki i metodyka programowania

Algorytmy i złożoność obliczeniowa. Wojciech Horzelski

Wstęp do informatyki- wykład 2

Algorytm. Słowo algorytm pochodzi od perskiego matematyka Mohammed ibn Musa al-kowarizimi (Algorismus - łacina) z IX w. ne.

Metodyki i techniki programowania

Wykład I Cyfrowa reprezentacja informacji Algorytmy metody prezentacji i zapisu

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

PROLOG WSTĘP DO INFORMATYKI. Akademia Górniczo-Hutnicza. Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej.

Programowanie i techniki algorytmiczne

Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

Algorytmy i struktury danych. Wykład 4

Podstawy i języki programowania

Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer

Wykład I Cyfrowa reprezentacja informacji Algorytmy metody prezentacji i zapisu Tablice (wstęp) Rzut okiem na języki programowania

Algorytmy i schematy blokowe

Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009

Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:

1. Algorytmy Składniki algorytmu Podstawowymi elementami każdego algorytmu są dane oraz operacje Metody opisu algorytmu

Schematy blokowe. Algorytmy Marek Pudełko

Spis treści. Część I Metody reprezentowania informacji oraz struktury danych...9. Wprowadzenie Rozdział 1. Reprezentacja liczb całkowitych...

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Algorytmy i struktury danych

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Poprawność algorytmów

METODY OPISU ALGORYTMÓW KOMPUTEROWYCH

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

Analiza leksykalna 1. Języki formalne i automaty. Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki

11. Blok ten jest blokiem: a. decyzyjnym b. końcowym c. operacyjnym

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI MAJ 2013 POZIOM PODSTAWOWY CZĘŚĆ I WYBRANE: Czas pracy: 75 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20 WPISUJE ZDAJĄCY

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Zadanie 1. Potęgi (14 pkt)

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

if (wyrażenie ) instrukcja

EGZAMIN MATURALNY 2011 INFORMATYKA

Podstawy Programowania

Algorytmy i struktury danych

Programowanie w Baltie klasa VII

Metody numeryczne Wykład 4

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!

Wstęp do informatyki

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

Algorytmy i struktury danych. wykład 2

Algorytmika i programowanie. Wykład 2 inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

Transkrypt:

Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 7 Algorytmy

Programowanie Sformułowanie problemu. Opracowanie metodyki rozwiązania. Opracowanie algorytmu. Napisanie kodu źródłowego (zakodowanie) w wybranym języku (Pascal, Fortran, C++, itp.). Kompilacja kodu źródłowego Uruchomienie programu na komputerze. Wykonanie obliczeń. Analiza otrzymanych wyników. Usunięcie błędów programu (debugging).

Co to jest algorytm? Jeżeli mamy do wykonania jakieś zadanie, budujemy sposób, przepis realizacji tego zadania. Taki przepis to algorytm. Przykłady: przepis kucharski, instrukcja składania mebla/urządzenia..., zapis nutowy, wykonywanie pisemne dodawania/mnożenia/dzielenia... Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności do wykonania, ze wskazaniem ich następstwa.

Istotne cechy algorytmu Definicja zadania = co algorytm ma zrobić. Opis ciągu czynności, które po kolei mają być wykonane. Czynności te muszą być na tyle proste (i możliwe do wykonania), aby wykonawca algorytmu mógł je bez dodatkowego tłumaczenia, wykonać operacje elementarne; odpowiednio dobrany poziom szczegółowości. Skończona ilość operacji elementarnych skończony czas działania. Algorytm dostaje pewne informacje (dane wejściowe) i zwraca jakieś (oczekiwane) wyniki dane wyjściowe. Może istnieć kilka przepisów, które dają w efekcie te same wyniki.

Algorytm Pochodzenie nazwy: od łacińskiego tłumaczenia tytułu dzieła perskiego matematyka Muhammeda ibn Musy Al-Khwarizmi (780-850AD) Algoritmidenumero Indorum (Obliczenia z użyciem cyfr indyjskich). W książce tej podał on algorytmy wykonywania działań arytmetycznych, m.in. rozwiązywanie równań liniowych i prostych kwadratowych na liczbach dziesiętnych. Algorytmika - dział wiedzy zajmujący się badaniem algorytmów Sposoby zapisu algorytmu: słowami, za pomocą schematu blokowego, w pseudokodzie, w jednym z języków programowania Program - formalnie spisana wersja algorytmu.

Algorytm sekwencyjny - opis słowny Postawienie problemu: - Co należy zrobić, aby zobaczyć film Obywatel? Algorytm 1a: Idź do kina Kup bilet Obejrzyj film Wróć do domu Algorytm powyższy zawiera 4 podstawowe składniki, z których każdy wymaga zakończenia wykonania pewnej akcji przed rozpoczęciem następnej. W komputerze każdy składnik będzie zapisany jako instrukcja lub grupa instrukcji (procedura). Algorytm powinien być kolejno uściślany, by mógł być w swojej ostatecznej postaci zrozumiały dla komputera, oraz by uwzględniał wszystkie okoliczności przewidziane przez projektanta.

Algorytm 1b: POCZĄTEK jeżeli nie wyświetlają filmu " Obywatel to znajdź sobie inne zajęcie w przeciwnym razie { idź do kina jeżeli jest kolejka to ustaw się w kolejce (na końcu?) dopóki przed Tobą stoją ludzie wykonuj przesuwaj się do przodu jeżeli są wolne miejsca to {kup bilet, znajdź swoje miejsce dopóki trwa projekcja wykonuj oglądaj film} w przeciwnym razie zaklnij po cichu, wyjdź z kina KONIEC wróć do domu }

Przykład algorytmu: sumowanie zarobków pracowników Dane: lista pracowników z zarobkami (tablica A) (1) zanotuj "na boku"(zmienna suma) liczbę 0; Powtarzaj (2) przeglądaj ankiety i dodawaj zarobki każdego pracownika do liczby "na boku"; Aż do (3) kiedy osiągniesz koniec listy, przedstaw wartość liczby "na boku" jako wynik (suma). Cechy tego algorytmu: Działa na różnych zestawach danych, ale daje poprawne wyniki. Sam tekst algorytmu jest ograniczony i krótki, ale proces który opisuje zmienia się wraz z długością listy pracowników.

Algorytmy przedstawione powyżej wykorzystują język naturalny oraz słowa kluczowe. Słowa kluczowe definiują podstawowe struktury sterujące programu oraz procesy podejmowania decyzji występujących w algorytmie: jeżeli... to... w przeciwnym razie dopóki... wykonuj powtarzaj... aż do Te słowa kluczowe mają swoje odpowiedniki w każdym z języków programowania. Wprowadzenie słów kluczowych do opisu słownego algorytmu jest częścią tzw. pseudo - kodu, wykorzystywanego do zapisu algorytmu. Szczegółowy algorytm jest podstawą dla prawidłowo zakodowanego programu. Algorytm z wcięciami pozwala na bardziej czytelny zapis, i stanowi nieformalną metodę ułatwiającą śledzenie dróg programu.

Oprócz algorytmów słownych, często stosuje się zapis algorytmu w postaci schematów blokowych. Schemat blokowy (block diagram, flowchart) to diagram, na którym algorytm jest reprezentowany przez opisane figury geometryczne, połączone liniami zgodnie z kolejnością wykonywania czynności wynikających z przyjętego algorytmu rozwiązania zadania; pozwala dostrzec istotne etapy algorytmu i logiczne zależności między nimi;

START czytaj: n,a(i), dla i=1,...n suma=0 suma=suma + a(i) i=i+1 i n tak nie druk: suma STOP

Schematy blokowe Start Stop instrukcja? tak czytanie danych, wydruk wyników nie

strzałka wskazuje kierunek przebiegu sterowania programem, łączy inne bloki, operand (prostokąt) wszystkie operacje z wyjątkiem instrukcji wyboru, predykat (romb) instrukcja wyboru, etykieta (owal) początek lub koniec sekwencji schematu. wejście/wyjście (równoległobok).

Problem: mając dane dwie liczby naturalne a i b znaleźć ich największy wspólny dzielnik. Pierwotnie problem ten sprowadzał się do czysto geometrycznego problemu znalezienia wspólnej miary dla dwóch odcinków. Algorytm Euklidesa

Zadanie algorytmiczne: Dane: a, b N, Wynik: NWD(a,b). Opis słowny: dane są dwie liczby a i b; jeśli a jest równe b, to NWD jest równe a, w przeciwnym wypadku, jeżeli a jest większe od b, to zmień a na równe a - b, a jeżeli a jest mniejsze od b to zmień b na b - a; zacznij od początku.

Schemat blokowy START czytaj: a, b a<>b tak nie Drukuj a a=a-b tak a>b nie b=b-a STOP

Algorytm Euklidesa (metoda 1) Pseudokod loop if a = b then return a; else if a > b then a := a -b; else b := b -a; Język C while(a!= b) { if(a > b) a -= b; else b -= a; } return a;

Algorytm Euklidesa (metoda 2) Język C if(a < b) { t = a; a = b; b = t; } while(b!= 0) { c = a % b; a = b; b = c; } return a;

Przy opracowywaniu algorytmu zwracamy uwagę na: jego poprawność semantyczną (składnię), prostotę, czas działania, ilość zajmowanej pamięci komputera, optymalność, ograniczenia

Zdanie proste Określa elementarny lub bardziej złożony krok algorytmu. Jeżeli jest to krok elementarny, to wystarczy przy tworzeniu programu zapisać ten krok w języku programowania. Jeżeli natomiast jest to złożony krok algorytmu, to podczas uszczegółowienia algorytmu zostanie on zastąpiony sekwencją prostszych zdań. Przykład elementarnego kroku - instrukcja podstawienia (przypisania): przypisz zmiennej suma wartość zero FORTRAN: suma = 0.0 C: suma = 0.0 ; PASCAL: suma :=0.0 ;

Zdanie złożone: oblicz pierwiastek równania kwadratowego Jest to złożony krok algorytmu wymagający uszczegółowienia. W programie jest to realizowane poprzez instrukcję złożoną grupującą ciąg instrukcji prostych.

PODEJMOWANIE DECYZJI W PROGRAMIE Zdanie decyzyjne jeśli Zdanie to zawiera strukturę opisującą decyzje podejmowane w algorytmie. Istnieją 2 rodzaje struktur: struktura prosta : jeśli... to struktura z alternatywą: jeśli... to... w przeciwnym razie

Struktura prosta jeśli warunek to zdanie gdzie warunek jest wyrażeniem przyjmującym dwie wartości: - wartość prawdy, - wartość fałszu Jeżeli warunek przyjmie wartość prawdy, to wykonuje się zdanie, a gdy warunek przyjmie fałsz, to zdanie nie zostanie wykonane.

Przykład: jeśliśrednia ocen studenta jest większa od 4.5 to wpisz studenta na listę nagród warunek : średnia ocen studenta jest większa od 4.5 Jeżeli warunek jest prawdziwy, to wykonywane jest zdanie: wpisz studenta na listę nagród

Struktura z alternatywą jeśli warunek to zdanie 1 w przeciwnym razie zdanie 2

Rozważmy następujący problem: W zależności od wartości jakie przyjmuje zmienna x (np ocena) należy wydrukować następujące komunikaty: dla x <3 komunikat negatywna dla 3 <= x <= 5 komunikat pozytywna dla x > 5 komunikat niemożliwa Algorytm przyjmie postać: jeżeli x <3 to wypisz negatywna w przeciwnym razie jeżeli 3 <= x i x <= 5 to wypisz pozytywna w przeciwnym razie wypisz niemożliwa

W programach numerycznych warunkiem jest najczęściej wyrażenie logiczne: nie, lub, i Np.: a lub b, (a lub b) i c,... W wyrażeniach logicznych występują też relacje: =, <>, >, <, <=, >= Np.: a > b, c <= d Przykład zdania decyzyjnego: jeśli (a > b) lub (c <= d) to podstaw x = 0

FORTRAN: a). IF ( warunek ) THEN zdanie 1 ENDIF b). IF ( warunek ) THEN zdanie 1 ELSE zdanie 2 ENDIF

PASCAL: a). IF warunek THEN zdanie 1; b). IF warunek THEN zdanie 1 ELSE zdanie 2;

C: a). IF warunek zdanie 1; b). IF warunek zdanie 1; ELSE zdanie 2;