Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 8

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

3. Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki w klasie VIII

Przedmiotowy system oceniania

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 8 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA (PZO) Z INFORMATYKI KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 8 Nowa Era. I. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w klasie VIII

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Wymagania na poszczególne oceny kl.8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA- KLASA 8

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonuja ce działania matematyczne na zmiennych.

INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Ocenianie postępów w nauce odbywa się na następujących zasadach

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

1.1. Algorytmika i programowanie

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

Informatyka Klasa VIII

INFORMATYKA KLASA VIII

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

KLASA IV Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w klasach IV - VIII Szkoła Podstawowa w ZS Wierzawice

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa VIII

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki. Sposoby sprawdzania osiągnięć

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy do realizacji informatyki w szkole podstawowej na poziomie klasy VIII

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

I. Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z matematyki w klasie VII.

Przedmiotowy zasady oceniania w klasach 4-8

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl 8

Publiczna Szkoła Podstawowa nr 3 w Zdzieszowicach rok szkolny 2017/2018. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów algorytmicznych

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII Wymagania konieczne K dotyczą zagadnień elementarnych, stanowiących swego rodzaju podstawę, powinien je zatem opanować każdy uczeń. Wymagania podstawowe P to wymagania z poziomu K, wzbogacone o typowe problemy, o niewielkim stopniu trudności. Wymagania rozszerzające R to wymagania z poziomów K i P; dotyczą one zagadnień bardziej złożonych i nieco trudniejszych. Wymagania dopełniające D to wymagania z poziomów K, P i R; dotyczą one zagadnień problemowych, trudniejszych, wymagających umiejętności przetwarzania przyswojonych informacji. Wymagania wykraczające W dotyczą zagadnień trudnych, nietypowych. Podział wymagań na poszczególne oceny szkolne: ocena dopuszczająca wymagania z poziomu K, ocena dostateczna wymagania z poziomów K i P, ocena dobra wymagania z poziomów: K, P i R, ocena bardzo dobra wymagania z poziomów: K, P, R i D, ocena celująca wymagania z poziomów: K, P, R, D i W. 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w

stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. Uczeń: - buduje proste skrypty w programie Scratch, - wykorzystuje zmienne w skryptach budowanych w programie Scratch, - opisuje algorytm Euklidesa, - wyszukuje największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, - tworzy prosty program w języku C++ wyświetlający tekst na ekranie konsoli, - tworzy nowe bloki (procedury) w skryptach budowanych w programie Scratch, - definiuje i stosuje funkcje w programach pisanych w języku C++, - pisze polecenia w trybie interaktywnym języka Python do wyświetlania tekstu na ekranie, - tworzy procedury z parametrami w języku Scratch, - wprowadza dane różnego rodzaju do komórek arkusza kalkulacyjnego, - wskazuje adres komórki w arkuszu kalkulacyjnym, - prezentuje na wykresie dane zawarte w arkuszu kalkulacyjnym, - realizuje algorytm liniowy w arkuszu kalkulacyjnym, - współpracuje w grupie, tworząc wspólny projekt, - tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją w pliku, - tworzy prostą stronę internetową, korzystając z systemu zarządzania treścią (CMS), - umieszcza pliki w chmurze, - prezentuje określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej, - dodaje slajdy do prezentacji multimedialnej, - dodaje test i obrazy do prezentacji multimedialnej. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną)obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych): - wykorzystuje instrukcje warunkowe w skryptach budowanych w programie Scratch, - wykorzystuje iteracje w skryptach budowanych w języku Scratch, - realizuje algorytm Euklidesa w skrypcie programu Scratch, - buduje w programie Scratch skrypt wyszukujący największą liczbę w zbiorze nieuporządkowanym, - opisuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym, 2

- tworzy zmienne w języku C++, - wykonuje podstawowe operacje matematyczne na zmiennych w języku C++, - wykorzystuje tablice do przechowywania danych w programach pisanych w języku C++, - tworzy i zapisuje prosty program w języku Python do wyświetlania tekstu na ekranie, - definiuje i stosuje funkcje w języku Python, - wskazuje zakres komórek arkusza kalkulacyjnego, - tworzy proste formuły obliczeniowe w arkuszu kalkulacyjnym, - zmienia wygląd komórek arkusza kalkulacyjnego, - dodaje i formatuje obramowania komórek arkusza kalkulacyjnego, - drukuje tabele arkusza kalkulacyjnego, - zmienia wygląd wykresu w arkuszu kalkulacyjnym, - wstawia tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, - realizuje algorytm z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym, - przygotowuje plan działania, realizując projekt grupowy, - formatuje tekst strony internetowej utworzonej w języku HTML, - wykorzystuje motywy, aby zmienić wygląd strony utworzonej w systemie zarządzania treścią, - dodaje obrazy i inne elementy multimedialne do strony utworzonej - udostępnia innym pliki umieszczone w chmurze, - wyszukuje w internecie informacje potrzebne do wykonania zadania, - zmienia wygląd prezentacji, dostosowując kolory poszczególnych elementów. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych): - w programie Scratch buduje skrypt wyodrębniający cyfry danej liczby, - porządkuje elementy zbioru metodą przez wybieranie oraz metodą przez zliczanie, - wyjaśnia, czym jest kompilator, - wykorzystuje instrukcje warunkowe w programach pisanych w języku C++, - algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku C++, - opisuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpretatorem, 3

- wykorzystuje zmienne w programach pisanych w języku Python, - wykorzystuje listy do przechowywania danych w programach pisanych w języku Python, - algorytmy porządkowania przedstawia w postaci programu w języku Python, - kopiuje formuły do innych komórek arkusza kalkulacyjnego, korzystając z adresowania względnego, - oblicza sumę i średnią zbioru liczb, korzystając z odpowiednich formuł arkusza kalkulacyjnego, - dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza kalkulacyjnego, - dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny arkusza kalkulacyjnego, - zmienia rozmiar kolumn oraz wierszy arkusza kalkulacyjnego, - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczania wydatków, - włącza lub wyłącza elementy wykresu w arkuszu kalkulacyjnym, - tworzy wykresy dla dwóch serii danych w arkuszu kalkulacyjnym, - wyjaśnia działanie mechanizmu OLE, - realizuje algorytm iteracyjny w arkuszu kalkulacyjnym, - sortuje dane w kolumnie arkusza kalkulacyjnego, - rozdziela zadania pomiędzy członków grupy podczas pracy nad projektem grupowym, - dodaje tabele i obrazy do strony utworzonej w języku HTML, - korzysta z kategorii i tagów na stronie internetowe utworzonej - dodaje do prezentacji przejścia i animacje. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych. Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających): - sprawdza podzielność liczb, wykorzystując operator mod w skrypcie języka Scratch, - wyszukuje element w zbiorze uporządkowanym metodą przez połowienie (dziel i zwyciężaj), - wykorzystuje instrukcje iteracyjne w programach pisanych w języku C++, - pisze w języku C++ program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym, - wykorzystuje instrukcje warunkowe i iteracyjne w programach pisanych w języku Python, 4

- pisze w języku Python program wyszukujący element w zbiorze uporządkowanym, - wykorzystuje funkcję JEŻELI arkusza kalkulacyjnego do przedstawiania sytuacji warunkowych, - kopiuje formuły z użyciem adresowania bezwzględnego oraz mieszanego, - tworzy wykresy dla wielu serii danych w arkuszu kalkulacyjnym, - wstawiając obiekt zewnętrzny do dokumentu tekstowego opisuje różnice pomiędzy obiektem osadzonym a połączonym, - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny w innych dziedzinach, - wyświetla określone dane w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z funkcji filtrowania, - dodaje hiperłącza do strony utworzonej w języku HTML, - zmienia wygląd menu głównego strony internetowej utworzonej - dodaje widżety do strony internetowej utworzonej w systemie zarządzania treścią, - krytycznie ocenia wartość informacji znalezionych w internecie weryfikuje je w różnych źródłach, - dodaje do prezentacji własne nagrania audio i wideo. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Beata Goleń 5