Inżynieria Programowania Weryfikacja i zatwierdzanie. Plan wykładu. Motto. Wstęp. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki.



Podobne dokumenty
Inżynieria Programowania Weryfikacja i zatwierdzanie

Projektowanie oprogramowania. Wykład Weryfikacja i Zatwierdzanie Inżynieria Oprogramowania Kazimierz Michalik

Inżynieria Programowania Zarządzanie projektem. Plan wykładu. Motto. Motto 2. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki.

Inżynieria Programowania Zarządzanie projektem

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Wykład 8. Testowanie w JEE 5.0 (1) Autor: Zofia Kruczkiewicz. Zofia Kruczkiewicz

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA TESTOWANIE INTEGRACYJNE

Testowanie oprogramowania. Testowanie oprogramowania 1/34

Testowanie oprogramowania. Piotr Ciskowski

Testowanie oprogramowania

Testowanie i walidacja oprogramowania

Usługa: Audyt kodu źródłowego

Maciej Oleksy Zenon Matuszyk

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA TESTOWANIE SYSTEMOWE

Możliwe strategie tworzenia niezawodnego oprogramowania:

Wytwórstwo oprogramowania. michał możdżonek

Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.

In ż ynieria oprogramowania wykład II Modele i fazy cyklu życia oprogramowania

Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop Spis treści. Wstęp 15.

Praktyka testowania dla początkujących testerów

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

PROJEKTOWANIE. kodowanie implementacja. PROJEKT most pomiędzy specyfikowaniem a kodowaniem

Wstęp do zarządzania projektami

Wstęp do zarządzania projektami

Etapy życia oprogramowania

Jakość w procesie wytwarzania oprogramowania

Inżynieria Programowania Inżynieria wymagań. Plan wykładu. Motto. Wstęp. Notatki. Notatki. Notatki. Notatki. Arkadiusz Chrobot

Porównanie metod i technik testowania oprogramowania. Damian Ryś Maja Wojnarowska

Załącznik nr 19 do Umowy nr... z dnia... Plan Testów Systemu. Projekt ZEFIR 2

KARTA KURSU. Wstęp do programowania

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

MODELE CYKLU ŻYCIA OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś

Szybkie prototypowanie w projektowaniu mechatronicznym

Wykład 7. Projektowanie kodu oprogramowania

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Dlaczego testowanie jest ważne?

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania

Waterfall model. (iteracyjny model kaskadowy) Marcin Wilk

Cykle życia systemu informatycznego

Definicje. Algorytm to:

Załącznik nr 1. Specyfikacja techniczna portalu internetowego Łódź, r.

ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0

Optymalizacja Automatycznych Testów Regresywnych

Zawód tester, czyli na czym polega testowanie. Katarzyna Łabinska Justyna Sacha - Gawlik

Wstęp do zarządzania projektami

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Projektowanie oprogramowania cd. Projektowanie oprogramowania cd. 1/34

Rozdział 5: Zarządzanie testowaniem. Pytanie 1

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia

Wykład 8: klasy cz. 4

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści

Inżynieria oprogramowania

PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB KLUCZ ODPOWIEDZI. Część DODATEK

Nazwa wariantu modułu (opcjonalnie): Laboratorium programowania w języku C++

Testowanie według modelu (MBT) Stowarzyszenie Inżynierii Wymagań wymagania.org.pl

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

SVN. 10 października Instalacja. Wchodzimy na stronę i pobieramy aplikację. Rysunek 1: Instalacja - krok 1

Ada-95. Dariusz Wawrzyniak

Kontrola jakości artefaktów

Szablon Planu Testów Akceptacyjnych

Programowanie zespołowe

JAKOŚCI W RÓŻNYCH FAZACH I ŻYCIA PRODUKTU

PLAN ZARZĄDZANIA KONFIGURACJĄ OPROGRAMOWANIA PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU>

INŻYNIERIA OROGRAMOWANIA TESTOWANIE JEDNOSTKOWE 2015/2016

UPEDU: Testowanie (ang. Testing discipline)

Michał Olejnik. 22 grudnia 2009

Metodyka projektowania komputerowych systemów sterowania

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia

dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1

Algorytm. Krótka historia algorytmów

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

Najwyżej ocenione raporty dla Mr Buggy 4

<Nazwa firmy> <Nazwa projektu> Specyfikacja dodatkowa. Wersja <1.0>

Tworzenie przypadków testowych

Podstawy programowania.

Podstawy programowania

Inżynieria Programowania - Projektowanie architektoniczne

dokument DOK wersja 1.0

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA

Certyfikowane szkolenia testerzy.pl to uznana ścieżka szkoleniowa ISTQB dla testerów.

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

ZARZĄDZANIE PROCESEM TESTOWYM (SQAM Test Manager) 7-8 luty 2008, Warszawa Zdobądź z nami certyfikat SQAM Test Manager.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

zmienne stanowią abstrakcję komórek pamięci: programista może przechowywać dane w pamięci, nie martwiąc się o techniczne szczegóły (np.

Katalog szkoleń certyfikowanych Testowanie oprogramowania

Systemy zabezpieczeń

Testy poziom po poziomie

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.

Sukces vs porażka. Sukces. Porażka

Informator techniczny

Zarządzanie konfiguracją produktu w całym cyklu Ŝycia. Aleksandra Grzywak-Gawryś Warsztaty Rola IRIS w branŝy kolejowej

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Systemy ekspertowe i sztuczna inteligencja. dr Agnieszka Nowak Brzezioska

Transkrypt:

Inżynieria Programowania Weryfikacja i zatwierdzanie Arkadiusz Chrobot Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach Kielce, 3 listopada 2015 Plan wykładu 1. Wstęp 2. Planowanie weryfikacji i zatwierdzania 3. Kontrole oprogramowania 4. Automatyczna analiza statyczna 5. Metoda Cleanroom tworzenia oprogramowania Motto Pod koniec lat sześćdziesiątych zapowiadano pojawienie się programów dowodzących poprawności innych programów. Niestety, pod koniec lat osiemdziesiątych, oprócz kilku cennych wyjątków nadal nie pojawiło się nic poza opowieściami o systemach automatycznej weryfikacji. Jon Bentley Perełki oprogramowania Wstęp Weryfikacja i zatwierdzanie (ang. Verification and Validation - V&V ) to procesy, których celem jest zapewnienie, że tworzone oprogramowanie odpowiada specyfikacji i spełnia oczekiwania klientów. Terminy te nie są równoznaczne. Rozróżnienie między nimi jest następujące: Zatwierdzanie - określenie, czy produkt odpowiada potrzebom klientów, Weryfikacja - określenie, czy produkt jest budowany zgodnie ze specyfikacją. Uwaga: Użyta w ramach tego wykładu terminologia jest odmienna od tej, którą stosuje organizacja istqb (ang. International Software Testing Qualifications Board). Więcej szczegółów na temat opracowań tej organizacji można znaleźć w książce Adama Romana pt. Testowanie i jakość oprogramowania oraz na stronach https://sjsi.org i www.istqb.org

Metody sprawdzania i analizy Istnieją dwie główne metody, które można wykorzystać w procesie weryfikacji i zatwierdzania: 1. Kontrole (inspekcje) oprogramowania - polegają na analizie i sprawdzeniu przedstawień systemu, takich jak: dokumentacja wymagań, diagramy projektowe i kod źródłowy. Można je przeprowadzić w każdym kroku projektu, można je również wspomagać odpowiednim oprogramowaniem. Kontrole oprogramowania i inspekcje kodu są statycznymi metodami V&V, ponieważ nie trzeba do ich przeprowadzenia uruchamiać tworzonego programu. 2. Testowanie oprogramowania - sprowadza się do uruchomienia oprogramowania na danych testowych i badaniu wyników wygenerowanych przez to oprogramowanie oraz na badaniu jego zachowania celem sprawdzenia, czy jest zgodne ze specyfikacją. Testowanie jest dynamiczną metodą V&V, ponieważ dotyczy jedynie wykonywalnej reprezentacji tworzonego systemu. Weryfikacja i zatwierdzanie dynamiczne i statyczne Kontrola oprogramowania wymagań Projekt wysokiego poziomu formalna Projekt szczegółowy Program Prototyp Testowanie programów Testowanie Rodzaje testów: 1. Testowanie defektów - jego celem jest znalezienie niezgodności między programem, a jego specyfikacją. Testy przygotowuje się w celu wykrycia obecności usterek, a nie symulowania działania systemu. 2. Testowanie statystyczne - służy do zbadania efektywności i niezawodności programu, oraz sprawdzeniu jak działa w warunkach normalnego użytkowania. Granica między tymi rodzajami testów jest płynna. Poziom zaufania Celem V&V jest zapewnienie odpowiedniego poziomu zaufania w stosunku do tworzonego systemu. Poziom zaufania może dotyczyć: 1. Funkcji oprogramowania - zależy od stopnia krytyczności danego systemu dla firmy w której ma zostać zainstalowany. Ogólnie przyjmuje się, że poziom zaufania dla systemu dostarczonego powinien być wyższy niż dla jego prototypu. 2. Oczekiwań użytkowników - badania wykazały, że poziom oczekiwania użytkowników w stosunku do bezawaryjności oprogramowania jest niewielki, ale oczekują oni, że korzyści z użytkowania systemu będą większe niż wady. Od lat dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku ten trend ma tendencję malejącą! 3. Środowiska rynkowego - firmy w obliczu konkurencji mogą dostarczać oprogramowanie, które jest zawodne, ale szybciej pojawiło się na rynku i jest tańsze.

Weryfikacja i zatwierdzanie, a usuwanie błędów Należy jawnie rozgraniczyć procesy weryfikacji i zatwierdzania, a usuwania błędów. Celem pierwszego jest znalezienie defektów w tworzonym oprogramowaniu, a drugi ma na celu ich dokładną lokalizację i usunięcie. Proces usuwania błędów Wyniki testów Przypadki testowe Zlokalizuj błąd Zaprojektuj sposób naprawy Napraw błąd Ponownie przetestuj program Usuwanie błędów Nie ma prostej, jednolitej metody usuwania błędów. W tym procesie przydaje się doświadczenie osób, które dysponują wiedzą na temat naprawiania błędów w systemach o podobnej dziedzinie zastosowania i pisanych przy użyciu tego samego języka programowania. Proces ten należy w miarę możliwości wspomagać przez użycie odpowiednich programów narzędziowych. Po wprowadzeniu poprawek należy przeprowadzić testy regresyjne. Planowanie weryfikacji i zatwierdzania Weryfikacja i zatwierdzanie jest kosztownym procesem, dlatego należy staranie go zaplanować. Planowanie to odbywa się we wczesnych fazach procesu budowania.

Plany testowania jako pomost między tworzeniem a testowaniem wymagań systemu Projekt systemu Projekt szczegółowy Plan testów akceptacyjnych Plan testów integracji systemu Plan testów integracji podsystemu Kody i testy modułów i jednostek Działanie Test akceptacyjny Test integracji systemu Test integracji podsystemu Planowanie testów Struktura planu testów oprogramowania Proces testowania Opis zasadniczych faz procesu testowania. Ślad wymagań Testowanie należy zaplanować tak, aby sprawdzić wszystkie wymagania oddzielnie. Testowane byty Należy wskazać, które produkty tworzenia oprogramowania mają być poddane testom. Harmonogramy testów Ogólny harmonogram testowania i przydziału zasobów do jego realizacji. Należy go odnieść do bardziej ogólnego harmonogramu przedsięwzięcia. Procedury zapisywania wyników testów Wynik testów trzeba systematycznie zapisywać. Musi również istnieć możliwość kontroli procesu testowania, celem sprawdzenia, czy przebiega on w odpowiedni sposób. Wymagany sprzęt i oprogramowanie W tym punkcie określa się niezbędne narzędzia programowe do przeprowadzenie testów i szacuje się użycie sprzętu. Ograniczenia W tym punkcie należy określić przewidywane ograniczenia procesu testowania, np. brak personelu. Inspekcje oprogramowania Testowanie oprogramowania jest metodą czasochłonną i kosztowną. Najczęściej po przeprowadzeniu pojedynczego testu można wykryć co najwyżej jeden defekt. Aby zredukować koszt testów przeprowadza się kontrole statyczne reprezentacji systemu oraz statyczne inspekcje kodu źródłowego. Takie inspekcje są mniej kosztowne niż testowanie, a co najmniej równie skuteczne. Należy podkreślić, że nie eliminują one całkowicie konieczności przeprowadzania testów. Jedynie testy mogą być zastosowane na poziomie systemu i jedynie one pozwalają zbadać zachowanie dynamiczne systemu. Przyczyny skuteczności inspekcji 1. Wiele różnych defektów można wykryć podczas jednej sesji inspekcji. Testowanie zwykle pozwala w trakcie jednej sesji wykryć jeden defekt. Ponadto symptomy defektów mają tendencję do nakładania się na siebie. 2. Inspekcje umożliwiają zastosowanie wiedzy dziedzinowej i dotyczącej języka programowania, co pozwala skoncentrować się na określonej grupie błędów.

Role w procesie inspekcji Autor lub właściciel Programista lub projektant odpowiedzialny za opracowanie programu lub dokumentu. Odpowiada za usunięcie defektów wykrytych w trakcie procesu inspekcji. Kontroler Czytelnik Pisarz Przewodniczący lub moderator Naczelny moderator Znajduje w programach i dokumentach błędy, pominięcia oraz niespójności. Może również rozpoznawać szersze zagadnienia spoza zakresu prac zespołu kontrolującego. Interpretuje kod lub dokument w trakcie spotkania kontrolnego. Odnotowuje rezultaty sprawdzania końcowego. Zarządza procesem i ułatwia inspekcję. Informuje naczelnego moderatora o wynikach procesu. Odpowiada za ulepszenie procesu inspekcji, aktualizację list kontrolnych, opracowanie standardów itd. Wymagania Zanim rozpocznie się inspekcja programów należy upewnić się że: 1. Istnieje precyzyjna specyfikacja kodu podlegającego inspekcji. Bez pełnej specyfikacji nie uda się wykonać inspekcji komponentu na poziomie szczegółowości wystarczającym do wykrycia defektów. 2. Członkowie zespołu kontrolującego znają standardy firmowe. 3. Jest dostępna aktualna, poprawna składniowo wersja kodu. Inspekcja kodu niemal ukończonego nie ma sensu, nawet, jeśli opóźnienie spowoduje niedotrzymanie harmonogramu. Proces inspekcji Planowanie Uzupełnienia Przegląd Powtórne prace Indywidualne przygotowania Spotkania kontrolne Sprawdzenia kontrolne Klasa usterek Sprawdzenie kontrolne Usterki danych Usterki sterowania Usterki wejścia-wyjścia Usterki interfejsu Usterki zarządzania pamięcią Czy wszystkie zmienne programu zainicjowano przed użyciem ich wartości? Czy wszystkie stałe mają nazwy? Czy górna granica zakresu tablicy jest równa rozmiarowi tablicy, czy rozmiarowi minus jeden? Czy tam, gdzie użyto stałych napisowych, jawnie przypisano ogranicznik? Czy istnieje jakakolwiek możliwość przepełnienia buforów? Czy warunek każdej instrukcji warunkowej jest poprawny? Czy każda pętla na pewno się zakończy? Czy instrukcje złożone są poprawnie ujęte w nawiasy? Czy w instrukcjach wyboru uwzględniono wszystkie możliwości? Czy tam gdzie jest konieczna instrukcja break w instrukcji wyboru, uwzględniono ją? Czy wszystkie zmienne wejściowe są używane? Czy wszystkie zmienne wyjściowe mają przypisaną wartość, zanim staną się daną wyjściową? Czy nieoczekiwane dane wejściowe mogą spowodować uszkodzenia? Czy wszystkie wywołania funkcji i metod mają odpowiednią liczbę parametrów? Czy pasują do siebie typy parametrów formalnych i aktualnych? Czy parametry są podane w odpowiednim porządku? Czy komponenty korzystające z pamięci dzielonej zakładają ten sam model struktury pamięci dzielonej? Czy przy modyfikacji wskaźnikowej struktury danych wszystkie wiązania są właściwie przełączane? Czy tam, gdzie korzysta się z dynamicznego przydziału pamięci, jest ona przydzielana poprawnie? Czy pamięć jest jawnie zwalniana, gdy już nie jest potrzebna?

Automatyczna analiza statyczna Automatyczną analizę kodu przeprowadza się przy pomocy narzędzi, które mogą wskazać miejsca potencjalnych usterek. Rodzaj narzędzi jakie należy użyć zależny jest od języka programowania, który służy do stworzenia systemu. Przykładami takich narzędzi są: LINT (język C), Flowfinder (język C), splint (język C), Perl::Critic (język Perl), RATS (C,C++,PHP,Perl,Python), Jlint (Java), JSlint (JavaScript). Kroki analizy statycznej 1. Analiza przepływu sterowania - rozpoznanie i oznaczenie pętli z wieloma punktami wejścia lub wyjścia oraz kodem nieosiągalnym. 2. Analiza użycia danych - badanie użycia zmiennych programu. Wykrywa się zmienne niezainicjowane przed użyciem, zmienne zapisywane dwukrotnie bez odczytu, zmienne zadeklarowane, ale nie użyte i warunki nadmiarowe. 3. Analiza interfejsu - sprawdzenie spójności deklaracji podprogramów i ich użycia. Wykrywane są również podprogramy zdefiniowane, ale nigdy nie użyte, oraz nie wykorzystane wyniki funkcji. 4. Analiza przepływu informacji - analiza zależności między zmiennymi wejściowymi i wyjściowymi. 5. Analiza ścieżek - określa się wszelkie możliwe ścieżki w programie i ustala instrukcje wykonywane w każdej z nich. Wykrywane usterki Klasa usterek Usterki danych Usterki sterowania Usterki wejścia-wyjścia Usterki interfejsu Usterki zarządzania pamięcią Sprawdzenie analizy statycznej Zmienne użyte przed inicjacją. Zmienne zadeklarowane, ale nigdy nie użyte. Zmienne, którym wartość przypisano dwukrotnie bez jej odczytu między przypisaniami. Potencjalne przekroczenie zakresu tablic. Nie zadeklarowane zmienne. Kod nieosiągalny. Bezwarunkowe odgałęzienia w pętlach. Zmienne wypisywane dwukrotnie bez przypisania im wartości między wypisaniami. Niezgodność typów parametrów. Niezgodność liczby parametrów. Niewykorzystanie wyników funkcji. Nie wywołane podprogramy. Wskaźniki, którym nie przypisano wartości. Arytmetyka wskaźników. Metoda Cleanroom tworzenia oprogramowania Metoda Cleanroom to sposób tworzenia oprogramowania opracowany w IBM, którego podstawą jest unikanie defektów oprogramowania dzięki rygorystycznemu procesowi inspekcji.

Model procesu Cleanroom Wyspecyfikuj system formalnie Poprawianie błędów Zdefiniuj przyrosty oprogramowania Utwórz program strukturalny Zweryfikuj kod formalnie Zintegruj przyrosty Opracuj profil działania Opracuj testy statystyczne Przetestuj zintegrowany system Cechy metody Cleanroom 1. formalna - oprogramowanie, które należy stworzyć jest specyfikowane formalnie. Tę specyfikację zapisuje się w postaci modelu stanu, z którego wynika, jak system reaguje na bodźce. 2. Tworzenie przyrostowe - oprogramowanie jest dzielone na przyrosty, które tworzy się oddzielnie i poddaje zatwierdzeniu w procesie Cleanroom. Te przyrosty specyfikuje się z udziałem klienta we wczesnej fazie procesu. 3. Programowanie strukturalne - korzysta się jedynie z ograniczonego zestawu konstrukcji sterowania i abstrakcji danych. Proces tworzenia programów jest procesem stopniowego udoskonalania specyfikacji. Używa się niewielkiej liczby konstrukcji. W celu utworzenia kodu programu do specyfikacji stosuje się jedynie te przekształcenia, które zachowują poprawność. 4. Weryfikacja statyczna - utworzone oprogramowanie poddaje się weryfikacji statycznej w rygorystycznych inspekcjach oprogramowania. Nie ma procesu testowania jednostkowego ani modułowego kodu komponentów. 5. Testowanie statystyczne systemu - zintegrowany przyrost oprogramowania jest testowany statystycznie w celu określenia jego niezawodności. Podstawą testów statystycznych jest profil działania opracowany równolegle ze specyfikacją systemu. Tworzenie przyrostowe Zamrożona specyfikacja Ustal wymagania Formalne specyfikowanie Opracuj przyrost oprogramowania Dostarcz oprogramowanie Żądanie zmiany wymagań Zespoły uczestniczące w metodzie Cleanroom 1. Zespół specyfikujący - jest grupą odpowiedzialną za opracowanie i pielęgnację specyfikacji systemu. Tworzy specyfikacje przeznaczone dla klienta (definicje wymagań) i specyfikacje matematyczne dla weryfikacji. W niektórych wypadkach po ukończeniu specyfikacji zespół specyfikujący przejmuje także odpowiedzialność za tworzenie. 2. Zespół wytwarzający - ten zespół odpowiada za utworzenie i zweryfikowanie oprogramowania. Oprogramowania nie uruchamia się w trakcie procesu tworzenia. Stosuje się formalne podejście do weryfikacji, którego podstawą jest inspekcja kodu uzupełniona uzasadnieniem poprawności. 3. Zespół certyfikujący - ten zespół jest odpowiedzialny za opracowanie zbioru testów statystycznych, za pomocą których bada się oprogramowanie po jego stworzeniu. Te testy są budowane na podstawie specyfikacji formalnej. Testy opracowuje się równolegle z tworzeniem oprogramowania. Przypadki testowe służą do wystawienia certyfikatu niezawodności oprogramowania.

Pytania? Koniec Dziękuję Państwu za uwagę.