21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO



Podobne dokumenty
Polecenie ŚWIATPUNKT - ŚWIATŁO PUNKTOWE

19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY

23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Badanie ruchu złożenia

Odbicie na szkłach okularów

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Przewodnik po soczewkach

Rendering sceny z modelem węzła

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Korzystanie z efektów soczewek

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

rgbf<składowa_r,składowa_g,składowa_b,filter>. Dla parametru filter przyjmij kolejno wartości: 0.60, 0.70, 0.80, 0.90, 1.00, np.:

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Jak rozpocząć pracę? Mapa

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

Instrukcja korzystania z serwisu Geoportal wybrane zagadnienia dotyczące ochrony przyrody (wersja 1.0)

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

Instrukcja do skanera 3D MF:

Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Edytor tekstu MS Word podstawy

WARSTWY cd. Narzędzia służące do transformacji warstw są przedstawione na poniższym rysunku: Służą one odpowiednio do:

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Kolory elementów. Kolory elementów

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Systemy multimedialne 2015

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

1. Przypisy, indeks i spisy.

Dodawanie grafiki i obiektów

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Oświetlenie obiektów 3D

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 4

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

KONRAD POSTAWA FOTOGRAFIA CYFROWA, CZYLI ROBIMY ZDJĘCIA SMARTFONEM

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Spis treści. strona 1 z 10

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Korzystanie z aplikacji P-touch Transfer Manager

Zostanie przeprowadzona sekwencja uruchamiania drukarki, a następnie pojawi się opcja Menu konfiguracji.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Uruchom polecenie z menu Wstaw Wykres lub ikonę Kreator wykresów na Standardowym pasku narzędzi.

Wstęp do fotografii. piątek, 15 października ggoralski.com

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Modelowanie części w kontekście złożenia

Tak przygotowane pliki należy umieścić w głównym folderze naszego programu. Klub IKS

Misja#3. Robimy film animowany.

Jak tworzyć dobre wizualizacje? Porady do wykorzystania w programie KD Max. MTpartner s.c.

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

Rozmiar i wielkość dokumentu

Inventor 2016 co nowego?

learningpanel - materiały pomocnicze - JAK ZROBIĆ... Jak zrobić...

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Kadry Optivum, Płace Optivum

Instrukcja obsługi aparatu Easi-View

MODULATOR CIEKŁOKRYSTALICZNY

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Pasek menu. Ustawienia drukowania

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Techniki Multimedialne

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Transkrypt:

21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO Otwórz plik: W STARYM KINIE.c4d. Scena zawiera pogrążone w cieniu, szare i czarne elementy wnętrza. Zadanie polega na wydobyciu ich z mroku, zachowując klimat tajemniczości 1. Kamera Ekran Okno perspektywy pokazuje ekran i słup ogłoszeniowy. Po przeciwnej stronie znajduje się ściana z rzutnikiem oraz światło kierunkowe o nazwie: Światło rzutnik. Odszukaj je na liście obiektów i ustaw jego parametry według poniższego opisu. Światło rzutnika Na zakładce Ogólne ustaw cieplejszą barwę światła i większą Intensywność. Zwiększając intensywność pamiętaj, że wartości mogą znacznie przekraczać widoczne na suwaku 100%. Zamiast korzystać z suwaka, wpisz żądaną wartość z klawiatury. Wybierz Typ: Punktowe kwadratowe (wyświetlany obraz będzie prostokątny), Cienie: Mapy cieni (miękkie) i Światło widoczne: Wolumetryczne (Widoczne będą promienie światła rzutnika). Zakładka Detale. Ustaw większy Wewnętrzny kąt (Obraz wyświetlany w jego obrębie będzie najintensywniejszy i jego moc będzie zanikać aż do osiągnięcia Zewnętrznego kąta). Wprowadź wartość proporcji między szerokością a wysokością ekranu parametr Współczynnik (np. 0.7). 74 74

Widoczność. Zrezygnuj z Zanikania widoczności światła na długości (Snop światła widoczny będzie na całej długości) oraz z Zaniku krawędzi (Snop widocznego światła, nie będzie łagodniał na krawędziach, będzie ostro dzielił przestrzeń). Zwiększ Zewnętrzną odległość zasięgu widzialnego światła, tak by snop światła sięgał ekranu. Pozostałe parametry: Jasność widzialnego światła oraz Odległość próbki (Im mniejsza wartość tym lepsza jakość widocznego światła - niestety kosztem dłuższego czasu renderingu) dopasujesz dopiero gdy wyświetlony zostanie obraz z rzutnika. Cienie. Mapy cieni (miękkie). Pozostaw Mapę cienia w wielkości 250x250. (Im mniejsza mapa cieni, tym cienie będą mniej dokładnie liczone i przez to bardziej rozmyte). W celu złagodzenia cieni, ale zachowaniu przy tym ich dokładności, nie zmniejszaj mapy cieni, ale zwiększ Promień próbki cienia (do np. 20). Cień rzucany przez słup ogłoszeniowy będzie wówczas łagodniejszy i obraz wyświetlany na ekranie nie będzie przez niego ostro przycięty. Szum. Dodaj Szum dla Widoczności światła. Wprowadzi to efekt nieregularności w widocznym świetle czyniąc je bardziej naturalne. Wybierz Typ szumu. Światło punktowe okrągłe Punktowe prostokątne współczynnik 0,7 Zanik widocznego światła Brak zaniku widocznego świała Szum w widocznym świetle Materiał rzutnika Czas by rzutnik zaczął wyświetlać fotografię. Stwórz materiał dla rzutnika. Wyłącz kanał Koloru. Włącz kanał Przezroczystości i w nim, jako Teksturę, wskaż jedno ze starych zdjęć. Przypisz materiał światłu. Jako rodzaj projekcji wybierz Płaska i wyłącz Powtarzanie wzoru. Wybierz narzędzie Tekstura i, w widoku z przodu (F4), narzędziami do skalowania i przesuwania, dopasuj obraz. Na rolecie Widoczności światła dopasuj: Jasność i Odległość próbki. 75

2. Kamera Schody Materiał imitujący światło Przełącz widok na: Kamerę Schody. (Możesz to zrobić również za pomocą menedżera obiektów: Odszukaj nazwę kamery na liście i wskaż ikonę odpowiedzialną za uaktualnianie widoku w oknie perspektywy.) Pod stopnicami znajdują się rurki lamp doświetlających stopnie. Korzystając z kanałów: Luminescencja i Poświata stwórz dla nich materiał imitujący świecenie. Podczas testów, by nie przedłużać czasu renderingu, tymczasowo wyłącz światło widoczne rzutnika (Zakładka Ogólne > Światło widoczne > Brak). Materiał imitujący świecenie Soczewka W zasięgu widoku z kamery znajduje się źródło światła rzutnika. W naturze, taki układ powodowałby powstanie efektu soczewki (poświata, okręgi, gwiazda ). Światłu rzutnika przypisz efekt Soczewki. Opierając się na oknie podglądu wybierz rodzaj efektu w polu Poświaty i Odbicia (np. Artefakt). 76

3. Kamera Stara szafa Przełącz widok na kamerę: Stara szafa. Obecnie szafa niknie w cieniu. Stwórz Światło kierunkowe i ustal położenie reflektora i jego Celu tak, by snop światła obejmował całą szafę. W poprawnym pozycjonowaniu elementów pomoże ci zobaczenie szafy okiem lampy. Mając aktywne światło, w menu okna widokowego perspektywy, wskaż Widoki > Połącz aktywny obiekt. Operuj narzędziami okna widokowego: przesuwanie, obracanie itd.. aż w oknie widokowym znajdzie się cała szafa. Powróć do widoku: Kamera Stara szafa. Zakładka Ogólne. Zmień barwę światła na chłodniejszą. Znacznie zwiększ Intensywność reflektora (np. do 800%). Wybierz Cienie powierzchniowe (Cienie te są ostre blisko obiektu, a oddalając się od niego rozmywają się). Włącz widoczność światła Wolumetryczne. Cień. By dodać dramatyzmu zwiększ Intensywność cienia (np. do 250%). Jeśli kolor światła jest zimny, zmień kolor jego cienia na ciepły. (Kontrast ciepłe światło - zimny cień, lub odwrotnie, doda poczucie głębi). Detale. Ustal niewielką odległość między Wewnętrznym i Zewnętrznym kątem światła. (Snop światła będzie wyraźniejszy). Widoczność. Ustal wartość Zewnętrznej odległości widoczności światła na taką, by snop światła sięgał 77

górnej części szafy. (Wpisz wartość we właściwe pole, albo wygodniej - dynamicznie, przeciągnij znacznik Zewnętrznej odległości w oknie widokowym.) Oświetlenie selektywne Zakładka Scena pozwala na wybranie obiektów, które mają być poddane działaniu światła (tryb: Uwzględnione), albo tych które mają zostać pominięte (tryb: Nie uwzględnione). Można również decydować których elementów ma dotyczyć działanie światła: Oświetlenia obiektu, Połysku czy Rzucania cieni. Wstaw do sceny nowe światło, które będzie doświetlało szafę z boku, czyniąc ją bardziej przestrzenną. By nie ingerowało ono w pozostałe obiekty sceny, wybierz tryb Uwzględniane i przeciągnij nazwę szafy z menedżera obiektów do pustej przestrzeni na zakładce Scena. 4. Kamera Foty Widok z tej kamery pokazuje ścianę z wnęką i zawieszonymi w niej trzema prostopadłościanami podkładami pod zdjęcia. Otwórz folder ze zdjęciami z filmu. Wybrane fotografie przeciągaj do sceny i upuszczaj na kolejnych prostopadłościanach. Zdjęcia pojawiają się we wnęce, a program sam tworzy 78

materiały z fotografiami umieszczonymi w kanale Kolor. Nad jednym ze zdjęć znajduje się lampka z nieaktywnym punktowym światłem, włącz jego działanie. Mając wyselekcjonowaną grupę lampki ze światłem, dwa razy wstaw do sceny obiekt Klon. Wybierz oryginalną lampę i jej klony, a następnie poleceniem: Funkcje > Ułóż rozłóż lampki w odległości - 115 jednostek, w kierunku osi Z. Światło halogenu ma przypisane pewne właściwości. Przeanalizuj je i wprowadzając zmiany w oryginalnej lampie, dopasuj parametry światła wszystkich halogenów według własnego uznania. Przykładowe parametry światła: Ogólne. Rzucanie cieni: Raytracing (twarde). Światło widoczne: Wolumetryczne Detale. Wewnętrzny kąt 30 0, Zewnętrzny kąt 70 0. Sposób Zanikania światła w miarę oddalania się od źródła światła: Odwrotny. W miarę oddalania się od źródła światła, światło zanika. Do wyboru jest kilka algorytmów zanikania światła, np. Liniowy - jednostajnie malejący, Krok - nagłe zanikanie, Odwrotny - im dalej tym zanikanie większe, Odwrotny do kwadratu - to samo tylko efekt zanikania jest mocniejszy - bo do kwadratu... Podobną funkcję pełni polecenie: Daleko przytnij Od... Do... Pozwala ono na wprowadzenie wartości od którego momentu ma rozpocząć się wygasanie światła, a w którym momencie ma ono zgasnąć całkowicie. Widoczność. Zewnętrzna odległość 90. Jasność 60% Cień. Intensywność 300%. Rendering i zapis projektu Zrenderuj widoki z wszystkich kamer. Wybierz polecenie: Zapisz projekt. (Jest to inne polecenie niż stosowane zwykle: Zapisz). Polecenie: Zapisz projekt tworzy nowy folder i zapisuje scenę wraz ze wszystkimi teksturami użytymi w projekcie - podfolder o nazwie: tex. 79