Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc. Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc

Podobne dokumenty
Instrukcja. Księżniczka na ziarnku grochu WIEŻA Z PODUSZEK. Księżniczka na ziarnku grochu. Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

HABA Strona 1

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Bohaterowie Kaskarii

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

INSTRUKCJA min

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Instrukcja gry. Dmuchaj na... torcik. Copyright - Spiele Bad Rodach 2003

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

STW ÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW. instrukcja

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

Gra akcji dla 2-4 graczy w wieku od 6 do 99 lat plus efekt Fex dla zwiększenia stopnia trudności!

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Dobble? Co to takiego?

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Paul i Księżyc. Ech westchnął Księżyc wystarczyła chwila nieuwagi i moja magiczna różdżka spadła na ziemię

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Instrukcja gry. Uczta zwierząt

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

WZORY, KOLORY, MEMORY

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Kolorowe krasnale Czy znasz kolory?

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Wkrocz w wymiar Chrono!

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Instrukcja gry. Koza i Mucha

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Jacques Zeimet /3

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Gra: Partnerstwo biznesowe

Zasady gry ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Instrukcja gry. Kotosłoń

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Tom & yako przedstawiają

Instrukcja gry. Mix 10 gier. Duży zbiór gier

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Transkrypt:

INSTRUKCJA Moja Pierwsza Gra Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc 302335 Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

Moja Pierwsza Gra Księżniczka na ziarnku grochu Dobranoc Bajkowa gra ćwicząca pamięć dla 1-4 księżniczek oraz książąt od 2 roku życia. Autor: Ilustracje: Czas rozgrywki: Liesbeth Bos Marina Rachner 5 minut Zawartość 1 plansza, 1 księżniczka na ziarnku grochu Paulinka, 1 kołdra, 1 łóżko księżniczki, 7 okrągłych kart memo, 6 kwadratowych kart memo, 1 karta poduszka, 1 instrukcja do gry. Drodzy rodzice, Cieszymy się, że zakupiliście jeden z serii produktów Moja pierwsza gra. Dokonaliście świetnego wyboru, oferując Waszemu dziecku możliwość nauki i rozwoju poprzez zabawę. Zapewne znacie bajkę o księżniczce na ziarnku groch: W królestwie nastała noc, księżniczka kładzie się do łóżka. Jest bardzo wygodne, jednak coś ją uwiera i nie pozwala jej na spokojny sen. Może chce jej się pić, albo brakuje jej ulubionego pluszowego misia? Kto pomoże Księżniczce? Wspólnie odkryjcie, co przeszkadza jej zasnąć. Kto chce poznać lepiej bajkę Księżniczka na ziarnku grochu niech przeczyta opowiadanie, które znajduje się na końcu instrukcji. Twórcy gier i zabawek dla Waszych dzieci życzą Wam udanej zabawy przy układaniu do snu księżniczki. Przed pierwszą rozgrywką delikatnie wypchnijcie karty z ramek! Ważne: wyrzućcie niepotrzebne elementy, istnieje ryzyko ich połknięcia przez małe dzieci. Moja Pierwsza Gra 2

Swobodna zabawa i poznawanie elementów gry Podczas swobodnej wersji gry dziecko w dowolny sposób wykorzystuje do zabawy jej materiał. Poznajcie wspólnie z nim ilustracje znajdujące się na planszy i kartach memo, porozmawiajcie o tym, co znajduje się w komnacie księżniczki. Zaaranżujcie zabawę z podziałem na role, wcielcie się w dowolną postać np. mamę Królową i ułóżcie do snu małą Paulinkę. Porozmawiajcie o tym, co pomaga zasnąć i jakie czynności wykonujemy przed pójściem spać. Przed pierwszą rozgrywką poćwiczcie dopasowywanie kart do odpowiednich miejsc na planszy: motywy z kart znajdują się w poszczególnych strefach komnaty. Kolorowe tło pomoże Wam w klasyfikacji kart. Starszym dzieciom znającym dobrze elementy gry oraz jej zasady możecie zadawać szczegółowe pytania dotyczące księżniczki. Na przykład: gdzie znajduje się nocniczek? Widziałeś/aś gdzieś ilustrowaną książeczkę? Gdzie jest owieczka i ulubiona maskotka księżniczki? Co znajduje się na stoliczku? Itd. Gra nr 1: Słodkich snów księżniczko! Pierwsza gra oparta na systemie klasyfikacji! Przygotowanie Planszę ułóżcie po środku stołu. Kartę poduszkę ułóżcie ziarnkiem grochu zwróconym do góry na żółtej poduszce znajdujące się po środku planszy. Na to ustawcie łóżko księżniczki, na nim połóżcie posłanie odpowiednią częścią do góry. Kwadratowe karty rozłóżcie odkryte przy odpowiedniej części planszy. Okrągłe karty, z wyjątkiem tej z ziarnkiem grochu wymieszajcie i ułóżcie zakryte jedna na drugiej na czerwonym dywaniku z koroną. Okrągłą kartę z ziarnkiem grochu wkładamy pod kolumnę okrągłych kart. Obok łóżka ustawcie księżniczkę Paulinkę. 3 Moja Pierwsza Gra

Rozgrywka Zacznijcie słowami, ''Droga księżniczko na ziarnku grochu Paulinko, czas już spać. Kładę Cię do łóżka i starannie przykrywam.'' Włóżcie księżniczkę pod kołdrę do łóżka. Grę rozpoczyna największy śpioch lub najmłodsze dziecko, odkrywa jedną okrągłą kartę znajdującą się na wierzchu kolumny. Dziecko wciela się w rolę księżniczki, bierze figurkę, wychodzi z łóżka i mówi: ''Chciałabym już zasnąć, ale nie mogę, ponieważ...'' W miejsce trzech kropek wstawia motyw z karty, na przykład: ''...brakuje mi mojej przytulanki. Bez niej nie zasnę!'' Teraz dziecko szuka i wskazuje ten motyw na jednej z kwadratowych kart. Dziecko znalazło i wskazało poprawny motyw? Tak. Wspaniale! Układa obie odkryte karty przed sobą. Nie. Wszyscy wspólnie szukają odpowiedniej karty, aż do skutku. Weźcie do ręki figurkę i powiedzcie: ''Droga Księżniczko Paulinko, już czas iść spać. Proszę wróć do łóżka i spróbuj zasnąć''. Włóżcie figurkę z powrotem pod kołdrę. Kolej przechodzi na następnego gracza, który wyjmuje z łózka figurkę księżniczki i mówi: ''Chciałabym już zasnąć, ale nie mogę, ponieważ...'' Koniec gry: Kiedy zostanie odkryta karta z ziarnkiem grochu ujawnia się prawdziwy powód trudności z zaśnięciem księżniczki. Wszyscy wspólnie mówią: ''Ziarnko grochu! Wszystkiemu winne jest ziarnko grochu''. Teraz wszyscy sobie wspólnie pomagają: jedno z dzieci ściąga kołdrę, drugie odstawia łóżko, dzięki temu można zabrać z planszy kartę poduszkę i ułoży ją odwróconą na fotelu. Teraz wszyscy widzą, że ziarnko grochu znajduje się na fotelu, a nie pod łóżkiem księżniczki. Kiedy łóżko od nowa zostaje pościelone, księżniczka może się w nim położyć i spokojnie zasnąć. Wszyscy wspólnie mówią:''dobranoc księżniczko, kolorowych snów" W tym momencie gra się kończy i wszyscy idą spać. Obie gry są do siebie podobne, tak, aby ułatwić najmłodszym dzieciom grę według zasad. Obie gry mogą stać się wieczornym rytuałem przed spaniem. Gra nr 1 (oparta na systemie klasyfikacji) to dobry sposób, aby dzieci nauczyły się stosowania do zasad gry. Gra pamięciowa ( gra nr 2) jest ciut trudniejsza, ponieważ wymaga od dzieci koncentracji i zapamiętywania. My Very First Games 4

Gra nr 2: Księżniczka nie może zasnąć! Pierwsza gra kooperatywna ćwicząca pamięć. Przygotowanie Planszę ułóżcie po środku stołu. Kartę poduszkę ułóżcie ziarnkiem grochu zwróconym do góry na żółtej poduszce znajdujące się po środku planszy. Na to ustawcie łóżko księżniczki, na nim połóżcie posłanie odpowiednią częścią do góry. Wymieszajcie kwadratowe karty i rozłóżcie zakryte obok planszy (patrz rysunek). Okrągłe karty, poza kartą z ziarnkiem grochu wymieszajcie i ułóżcie na czerwonym dywaniku z koroną zakryte jedna na drugiej. Pod spód kolumny włóżcie kartę z ziarnkiem grochu. Obok łóżka ustawcie księżniczkę Paulinkę. Rozgrywka! Zacznijcie słowami: ''Droga księżniczko na ziarnku grochu Paulinko, czas już spać. Kładę Cię do łóżka i starannie przykrywam.'' Włóżcie księżniczkę do łóżka pod kołdrę. Najstarsze dziecko rozpoczyna i odkrywa pierwszą z wierzchu okrągłą kartę. Dziecko wciela się w rolę księżniczki, bierze figurkę, wychodzi z łóżka i mówi: ''Chciałabym już zasnąć, ale nie mogę, ponieważ...'' W miejsce trzech kropek wstawia motyw z karty, na przykład: ''...Nie przeczytałam przed snem żadnej książeczki. Bez historyjki na dobranoc nie mogę zasnąć!'' Dziecko odkrywa jedną z kwadratowych kart szukając takiego samego motywu. 5 Moja Pierwsza Gra

Czy tego motywu szukało? Tak. Wspaniale! Układa obie odkryte płytki w odpowiedniej strefie komnaty. Nie. Dziecko zakrywa kwadratową kartę, po tym jak wszyscy ją widzieli. Kolejne z dzieci próbuje szczęścia i stara się wskazać odpowiednią kartę. Dzieje się tak, aż do skutku. Weźcie do ręki figurkę i powiedzcie: ''Droga Księżniczko Paulinko, już czas iść spać. Proszę wróć do łóżka i spróbuj zasnąć''. Włóżcie figurkę pod kołdrę. Kolej przechodzi na następnego gracza, który wyjmuje z łóżka figurkę księżniczki i mówi: ''Chciałabym już zasnąć, ale nie mogę, ponieważ...'' Koniec gry: Kiedy zostanie odkryta karta z ziarnkiem grochu ujawnia się prawdziwy powód trudności z zaśnięciem księżniczki. Wszyscy wspólnie mówią:'ziarnko grochu! Wszystkiemu winne jest ziarnko grochu''. Teraz wszyscy sobie wspólnie pomagają: jedno z dzieci ściąga kołdrę, drugie odstawia łóżko, dzięki temu można zabrać z planszy kartę poduszkę i ułoży ją odwróconą na fotelu. Teraz wszyscy widzą, że ziarnko grochu znajduje się na fotelu, a nie pod łóżkiem księżniczki. Kiedy łóżko od nowa zostaje pościelone, księżniczka może się w nim położyć i spokojnie zasnąć. Wszyscy wspólnie mówią:''dobranoc księżniczko, kolorowych snów''. W tym momencie gra się kończy i wszyscy idą spać. Moja Pierwsza Gra 6

Księżniczka na ziarnku grochu Baśń Hansa Christiana Andersena Dawno dawno temu był sobie Książę, który poszukiwał swojej Księżniczki. Podróżował daleko i przez długi czas w poszukiwaniu odpowiedniej kandydatki na damę jego serca. Na swojej drodze spotkał wiele pięknych Księżniczek, ale żadna nie odpowiadała jego wymaganiom. Przygnębiony powrócił do zamku. Pewnego wieczoru podczas straszliwej burzy ktoś zapukał do wrót zamku. Król nakazał je otworzyć i zobaczył przed sobą dziewczynę. Jej ubrania oraz włosy były mokre od desz-czu i ubrudzone błotem. Przedstawiła się, jako prawdziwa Księżniczka. W celu sprawdzenia czy mówi prawdę, podejrzliwa Królowa Matka nakazała posłać jej łoże w nietypowy sposób: pod nim położyła ziarnko grochu, a na wierzchu ułożyła wiele materacy. Na każdym z nich dodatkowo mięciutką kołdrę. Księżniczka miała spać na tym łożu znajdującym się w wieży: prawdziwa Księżniczka powinna poczuć obecność ziarenka grochu pod stertą miękkich posłań pomyślała Królowa Matka. Nazajutrz zapytano dziewczynę jak jej się spało. ''Bardzo źle''- odrzekła. ''Nie zmrużyłam oka nawet przez chwilę, ponieważ w moim łóżku było coś bardzo twardego''. Rodzina Królewska zdała sobie sprawę, że dziewczyna jest prawdziwą Księżniczką. Książę poprosił o jej rękę i w Zamku wyprawiono im wystawny Ślub i Wesele. 7 Moja Pierwsza Gra