Komponenty gry. Ignacego Trzewiczka

Podobne dokumenty
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Gnometalism Instrukcja

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Jacques Zeimet /3

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ODBUDOWA WARSZAWY wariant zaawansowany

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

WZORY, KOLORY, MEMORY

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Bohaterowie Kaskarii

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Wyzwania matematyczne

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Epoka. 1. Połóżcie planszę na środku stołu. 2. Posegregujcie żetony żywności według wartości i ułóżcie je w stosy na terenach łowieckich.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

6 kafelków wielbłądów

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Przedstawienie elementów gry

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Opis gry. Zawartosc pudelka

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

15 płytek Zdobień. 54 płytki Odkryć

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Transkrypt:

gra autorstwa Ignacego Trzewiczka Zmęczeni nieustannymi wojnami na swoich rodzinnych ziemiach osadnicy wyruszyli w drogę w poszukiwaniu spokojniejszej krainy. Zbudują nowe domy, obsieją nowe pola i rozpoczną zupełnie nowy rozdział w swoim życiu. OSADNICY: WYKREŚLANE IMPERIUM to gra, w której gracze zarządzają swoimi zasobami rozbudowując swoją osadę o nowe specjalne budynki oraz o mury, nowe pola i chaty. Rozgrywka trwa 10 rund, a gracz, który zdoła najlepiej rozwinąć swoje małe imperium, zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa ( ) i zostanie zwycięzcą! Komponenty gry 4 kości 3 kości Surowców i 1 kość Robotników. 5 żetonów Przysług Specjalne akcje do wyboru, które są dostępne dla wszystkich graczy na początku każdej rundy. 48 arkuszy Wioski - TRYB RYWALIZACJI (2-4 graczy) Każdy arkusz posiada taki sam zestaw 6 Budynków. 4 Ołówki 48 arkuszy Wioski - TRYB PRZYGODOWY (1 gracz) Każdy arkusz posiada unikatowy zestaw 6 Budynków. 1 Instrukcja 96 arkuszy Imperium każdy Tryb rozgrywki (1-4 graczy) Każdy arkusz posiada Pola i Konstrukcje.

Przygotowanie do gry Podczas pierwszych rozgrywek zalecamy skorzystać z zasad podstawowych oraz arkuszy Wioski Trybu Rywalizacji. Każda Runda gry składa się z następujących faz: Tryb przygodowy jest zaprojektowany z myślą o rozgrywkach solo i wykorzystuje zasady zaawansowane. Każdy arkusz jest inny, tak więc gracz będzie musiał dostosować odpowiednio swoją strategię, aby zdobyć jak największą liczbę punktów. 1. RZUT KOŚĆMI Przygotowanie rozgrywki 1. 2. 3. 4. 5. Każdy z graczy bierze jeden arkusz Imperium i umieszcza go przed sobą. Każdy z graczy bierze jeden arkusz Wioski i również umieszcza go przed sobą. Każdy z graczy bierze ołówek. Należy potasować wszystkie żetony Przysług i dobrać w losowy sposób żetony w liczbie równej liczbie graczy +1. Pozostałe żetony należy zwrócić do pudełka. Wybierzcie Aktywnego gracza w losowy sposób. 2. 1. arkusz Wioski 3. arkusz Imperium 4. (3 żetony Przysług w rozgrywce 2-osobowej) Jesteście gotowi do rozpoczęcia rozgrywki! 2 2. WYBÓR ŻETONU PRZYSŁUG 3. ROZWÓJ IMPERIUM 4. KONIEC RUNDY

Struktura rundy 1. Rzut Kośćmi Na początku każdej Rundy, Aktywny gracz wykonuje rzut wszystkimi Kośćmi i umieszcza je pośrodku strefy rozgrywki, tak żeby każdy z graczy widział wyniki na ściankach. Kości 2. Wybór żetonu Przysług Rozpoczynając od Aktywnego gracza i kontynuując zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara, każdy z graczy wybiera i bierze jeden żeton Przysług (więcej o żetonach Przysług na stronie 6). W grze rozróżniamy dwa rodzaje kości: kości Surowców i kość Pracowników. KOŚCI SUROWCÓW Te kości dostarczają każdemu graczowi Surowców, jakie zostały wyrzucone na kościach. Każdy gracz posiada własną wirtualną pulę Surowców. W grze występują 3 różne typy Surowców: Kamień Drewno Jadło Złoto jest traktowane jako Joker. Można je wykorzystać w zastępstwie za każdy inny Surowiec ( / / ). KOŚĆ ROBOTNIKÓW Ta kość określa, ile akcji jest dostępnych dla każdego z graczy podczas aktualnej rundy. Wyrzucony wynik dotyczy każdego gracza. Każdy z graczy posiada własną wirtualną pulę Robotników. i Ogólnie rzecz ujmując, ta kość pokazuje, ile obszarów możemy wykreślić w trakcie rundy. Nasze zasady domowe Zapiszcie je tutaj i nikt już nie będzie mógł wam zarzucić, że nie ma tego w instrukcji. WAŻNE POJĘCIA W GRZE OTRZYMAJ - Podczas każdej Rundy, otrzymane Surowce trafiają do twojej wirtualnej puli, a inne otrzymane efekty mogą zostać wykorzystane. Gdy otrzymujesz, zanotuje je na swoim arkuszu Imperium. WYDAJ - Wykorzystaj wymagane Surowce, aby rozpatrzyć przedstawiony efekt lub akcję. WYMIEŃ - Wymień jeden Surowiec na inny w przedstawionej proporcji. 3

i 3. Rozwój Imperium Podsumowując, za każdym razem, gdy wykreślisz jakiś obszar, to liczy się to jako 1 akcja. Podczas tej fazy, gracze wykonują akcje jednocześnie. Gracze wydają Surowce otrzymane w pierwszej fazie oraz Surowce, które otrzymali z różnych Budynków i Pól. Każdy Surowiec (który pochodzi z kości, Budynku lub został Zebrany z Pola) można wykorzystać tylko raz. Pod Koniec Rundy, wszystkie pozostałe Surowce przepadają. Posiadamy dwie główne akcje, które gracz może wykorzystać w trakcie tej fazy: Zbieranie i Budowa. Niektóre Budynki i żetony Przysług mogą dostarczyć graczowi innych akcji. 4 a. Zbieranie Gracz może wykorzystać jedną z dostępnych akcji, aby wykreślić jeden obszar Zbiorów ( ) ze swojego Pola i otrzymać Surowce przedstawione we wnętrzu tego obszaru. Gracz musi mieć dostęp do danego Pola. Na początku rozgrywki wszystkie Pola są niedostępne. Pole z 3 obszarami Zbiorów. i Musisz wybudować Mosty, aby otrzymać dostęp do nowych Pól! Ten obszar Budowy wymaga pojedynczego Kamienia podczas wykreślania. Ten obszar Budowy wymaga pojedynczego Kamienia i pojedynczego Drewna podczas wykreślania. b. Budowa Gracz może wykorzystać jedną z dostępnych akcji, aby wykreślić jeden obszar Budowy ( ) ze swojego arkusza Imperium lub Wioski. WYMAGANIA OBSZARÓW BUDOWY Obszar Budowy może być pusty lub zawierać Surowce we wnętrzu. Aby wykreślić obszar Budowy, gracz potrzebuje wydać Surowce przedstawione w środku ze swojej puli w połączeniu z wydaną akcją. WIOSKA I BUDYNKI Ten obszar Budowy wymaga dwóch Drewien podczas wykreślania. Ten obszar Budowy nie wymaga żadnych Surowców podczas wykreślania, jednak wciąż wymaga to wydania pojedynczej akcji. Każda Wioska posiada 6 różnych Budynków. Każdy Budynek daje inną umiejętność graczowi po jego ukończeniu. Budynek uważany jest za ukończony, gdy wszystkie obszary Budowy tego budynku zostały wykreślone. Obszary Budowy. Obszary Budowy danego Budynku mogą być wykreślane w dowolnej kolejności. Po wybudowaniu Budynku gracz może korzystać z jego umiejętności od następnej Rundy chyba że jest to budynek z symbolem w nazwie budynku, w takim przypadku umiejętność ta aktywuje się jedynie podczas Punktacji Końcowej, dając graczowi niezależnie od tego, w której rundzie Budynek został wybudowany. Niektóre Budynki posiadają podkreślone wartości (np. oraz ) oraz kształty (np. ) przedstawione w obrębie Budynku. W podstawowej rozgrywce, zignoruj te kształty i traktuj podkreślone cyfry jak normalne, dodatkowo zignorujcie podświetlony budynek Architektów. Elementy te mają znaczenie w Zaawansowanej rozgrywce opisanej na stronie 7. Umiejętność każdego Budynku jest opcjonalna i może być wykorzystana tylko raz na Rundę, chyba że opis mówi inaczej. Niektóre umiejętności dają graczowi możliwość zdobycia dodatkowych punktów. Jeżeli umiejętność posiada jakieś wymagania (np. Wykreśl przynajmniej 3 sekcje Konstrukcji, aby otrzymać 2 ), to wymóg ten musi być spełniony w przeciągu jednej Rundy, aby móc skorzystać z tej umiejętności. Reguły Budynków mają pierwszeństwo względem reguł ogólnych.

Wykorzystaj obszary toru Rund do notowania dowolnych informacji Konstrukcje IMPERIUM Sekcje Imperialne W tych obszarach wpisz Punkty Zwycięstwa otrzymane za każdy rząd podczas Punktacji Końcowej Zanotuj dodatkowe Punkty Zwycięstwa zdobyte w trakcie rozgrywki w tej poziomej kolumnie 4 Pola Zapisz tutaj nazwę swojego Imperium Twój Wynik Końcowy KONSTRUKCJE są głównym źródłem Punktów Zwycięstwa. Znajdują się tutaj 4 poziome tory, każdy z nich reprezentuje inny progres danego typu konstrukcji w naszym Imperium. Zaczynając od góry w dół: Mury Chatki Spichlerze Mosty Każdy z tych torów dzieli się na 9 sekcji. Gdy gracz decyduje się wykorzystać akcję Budowy na jednym z torów, powinien on wykreślić obszar w pierwszej sekcji od lewej, która nie jest skończona. Sekcja może posiadać więcej niż jeden obszar Budowy (Spichlerze) lub pojedynczy obszar wymagający więcej niż jednego Surowca. Wszystkie surowce wymagane do wykreślenia pojedynczego obszaru budowy, należy wydać podczas pojedynczej akcji. Po zakończeniu rozgrywki, każdy z graczy otrzyma Punkty Zwycięstwa zależnie od ich postępu na każdym z torów Konstrukcji. W każdym z torów gracz otrzymuje tyle punktów ile wynosi wartość najdalej wysuniętej zrealizowanej sekcji. Ostatnia sekcja każdego toru nazywana jest SEKCJĄ IMPERIALNĄ i dostarcza największą liczbę Punktów Zwycięstwa. Niektóre efekty gry mogą odnosić się do tych sekcji. POLA dostarczają Surowców, które gracz może Zbierać. Jednak najpierw należy odblokować dostęp do tych Pól poprzez budowę Mostów. MOSTY dają niewiele Punktów Zwycięstwa, jednak otwierają dostęp do Pól, z których gracze mogą Zbierać Surowce. Po ukończeniu Mostu (gdy wszystkie sekcje danego Mostu są w pełni wykreślone), gracz powinien oznaczyć odblokowanie Mostu poprzez zakreślenie odpowiedniego Mostu w kółko. Gracz może od razu, Zbierać z nowo-dostępnego Pola. 5

6 ŻETONY PRZYSŁUG W grze znajduje się 5 żetonów Przysług, które dostarczają specjalnych umiejętności. Gracz może wykorzystać tę umiejętność w dowolnym momencie fazy Rozwoju Imperium bez użycia akcji. SOJUSZNIK Gracz otrzymuje jedną dodatkową akcję podczas aktualnej Rundy. DAR Gracz wybiera jedną kość Surowców i otrzymuje dodatkowy Surowiec który odpowiada wynikowi na tej kości. PLONY Gracz wybiera jedną kość Surowców i może Zbierać Surowce tego samego typu co przedstawiony na tej kości wynik bez wykorzystywania akcji. EKSPORT Gracz może Wymienić pojedynczy Surowiec każdego typu na Punkt Zwycięstwa, co oznacza, że można w ten sposób zdobyć maksymalnie 3 Punkty Zwycięstwa, wymieniając wszystkie typy surowców (, oraz ). SZCZĘŚLIWA MONETA Gracz otrzymuje jedno dodatkowe Złoto w aktualnej Rundzie. 4. Koniec Rundy Gdy każdy z graczy wykorzystał wszystkich swoich Robotników i wszyscy gracze są gotowi aby zakończyć Rundę, to zaznaczają ukończenie Rundy na własnym Torze Rund. Każdy z graczy zwraca żeton Przysługi do ogólnej puli na środku obszaru gry i kolejny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara zostaje Aktywnym graczem. Rozpoczyna się nowa Runda. ZAKOŃCZENIE ROZGRYWKI Po zakończeniu 10. Rundy, gracze rozpoczynają Końcową Punktację, czyli sumują wszystkie Punkty Zwycięstwa na arkuszu Imperium: 1. Pierwsze 4 obszary w prawym górnym rogu służą do zapisania Punktów Zwycięstwa za każdą najbardziej wysuniętą na prawo i ukończoną sekcje każdej Konstrukcji. 2. Kolejny obszar wykorzystuje się jedynie w Zaawansowanej rozgrywce, więc należy zignorować ten obszar w rozgrywce Podstawowej. W Zaawansowanej rozgrywce należy zapisać tutaj wszystkie punkty za stworzone Osady, które dostarczają dodatkowych Punktów Zwycięstwa. 3. Ostatni i największy obszar służy do zapisywania Punktów Zwycięstwa zdobytych w trakcie rozgrywki dzięki żetonowi Przysług oraz z innych efektów. Dodatkowo należy tutaj wpisać wszelkie Punkty Zwycięstwa z innych Budynków, które dostarczają Punktów Zwycięstwa na koniec gry. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa jest zwycięzcą! W przypadku REMISU gracz z największą liczbą ukończonych sekcji Mostów zwycięża. Jeżeli wciąż jest remis, to zwycięża gracz z większą liczbą wykreślonych obszarów Zbiorów na swoich Polach. Jeżeli wciąż jest remis, to remisujący dzielą się zwycięstwem. Przykład: Pod koniec rozgrywki, w takiej sytuacji, Natalia otrzyma 5 Punktów Zwycięstwa za Mury, 14 za Chatki, oraz 4 za Spichlerze. Jeżeli udałoby jej się wykreślić jeszcze jedno Jadło, z czwartej sekcji to otrzymałaby 6 Punktów za Spichlerze, jednak nieukończona sekcja się nie liczy. Nie otrzyma żadnych za Mosty. 5 14 4 0

Zaawansowane zasady Zaawansowana rozgrywka wykorzystuje takie same zasady co rozgrywka Podstawowa. Zarówno przygotowanie, jak i przebieg rozgrywki są bardzo zbliżone. Z tą różnicą, że wykorzystujemy Budynek Architektów oraz kształty zwane Planami Osady na pozostałych Budynkach. Dochodzi również jedna dodatkowa faza przed Końcem Rundy - TWORZENIE OSAD, w której każdy gracz może stworzyć jedną Osadę w swoim Imperium. Do stworzenia Osady gracz potrzebuje określonej liczby w pełni wykreślonych sekcji na swoim arkuszu Imperium, połączonych w określony sposób, które nie są jeszcze częścią żadnej innej Osady. Liczba oraz kształt wymaganych sekcji widoczny jest na arkuszach Wioski (najczęściej w prawym górnym rogu Budynku). Kształt ten nazywamy Planem Osady. 2 Otrzymaj. I o taki kształt chodziło! Przykład: Michał spełnił wymagania Osady, która miałaby wpływ na jego Farmę do końca rozgrywki. Michał decyduje się na ten ruch i zakreśla sekcje wskazane na Planie Osady. Poczynając od następnej Rundy, otrzyma 2 zamiast jednego. Jeżeli gracz wykreślił w pełni sekcje w swoim Imperium, które pokrywają się z kształtem widocznym na Planie Osady, to gracz ten może zdecydować się stworzyć taką Osadę zakreślając odpowiednie sekcje w taki sposób, aby odtworzyć ten kształt. Przedstawiony kształt nie może być obrócony w żaden sposób, musi się on w pełni pokrywać z Planem Osady. Po stworzeniu Osady umiejętność Budynku z tym Planem Osady ulega wzmocnieniu. Budynki z Planami Osady posiadają podkreślone wartości w opisie umiejętności. Po stworzeniu Osady należy skreślić daną wartość i napisać obok wartość podniesioną o 1. Od tego momentu umiejętność ta będzie przynosić większe korzyści. Niektóre Budynki posiadają Plany Osady, które dostarczą jedynie Punkty Zwycięstwa pod koniec rozgrywki. Uwaga: Gracz może stworzyć Osadę, nawet jeżeli Budynek nie jest jeszcze ukończony. W takim przypadku wartość wciąż jest podnoszona, ale umiejętność będzie dostępna dla tego gracza dopiero po wybudowaniu i ukończeniu tego Budynku. Uwaga: Imperium może posiadać więcej niż jedną Osadę o tym samym kształcie i typie. Każda kolejna Osada ma wpływ na Budynek zawierający ten Plan Osady. Tak więc w przypadku 3 Osad, mających wpływ na Farmę, podkreślona wartość zostałaby podniesiona o 3 i gracz otrzymywałby 4 co Rundę. 7

8 Tryb przygodowy (tryb dla jednego gracza) Tryb przygodowy wykorzystuje zasady Zaawansowanej rozgrywki. Podczas przygotowania rozgrywki, weź arkusz Imperium oraz jeden z 48 arkuszy Wioski specjalnie zaprojektowanych pod Tryb przygodowy. Potasuj i dobierz 3 żetony Przysług, podczas każdej Rundy możesz wybrać i wykorzystać jeden z nich. Odłóż pozostałe do pudełka. W tym trybie pojawiają się Budynki z umiejętnością przerzucenia kości. Na początku fazy Rozwoju Imperium musisz zdecydować czy chcesz wykorzystać umiejętności pozwalające na przerzut, zanim zrobisz cokolwiek innego (wykorzystasz akcję, umiejętności innych Budynków lub żetonu Przysługi). Po wykonaniu dowolnej innej czynności nie możesz już korzystać z umiejętności przerzutu. W tym trybie powinieneś spróbować pobić swój osobisty rekord, by zdobyć jak najlepszą rangę przedstawioną w tabeli osiągnięć. Tabela Osiągnięć 0-39 Plebejusz 40-44 Służący 45-49 Giermek 50-54 Rycerz 55-59 Kasztelan 60-69 Książe 70-79 Król 80+ Cesarz TWÓRCY AUTOR GRY: Ignacy Trzewiczek ROZWÓJ GRY: Asia Kijanka, Matt Dembek PROJEKT GRAFICZNY: Rafał Szyma, Aga Jakimiec GRAFIKI: Roman Kucharski, Tomasz Jędruszek, Grzegorz Bobrowski, Denis Martynets, Maria Pekina. PRODUCENT WYKONAWCZY: Grzegorz Polewka KIEROWNIK PROJEKTU: Rafał Szyma INSTRUKCJA: Matt Dembek SKŁAD POLSKIEJ WERSJI: Maciej Mutwil 2019 PORTAL GAMES Sp. z o.o. ul. św. Urbana 15, 44-100 Gliwice Wszystkie prawa zastrzeżone. Powielanie i publikowanie zasad gry, komponentów gry lub ilustracji bez zgody Portal Games zabronione. Ta gra jest produktem wysokiej jakości. Została skompletowana z wielką starannością. Jeśli jednak w Twoim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki, serdecznie za nie przepraszamy. Prosimy, poinformuj o tym nasz Dział Obsługi Klienta za pośrednictwem formularza kontaktowego na naszej stronie WWW: https://portalgames.pl/pl/reklamacje/ Ogromne podziękowania dla naszych testerów: Marek, Multi, Greg, Limooona, Merry, Nina i każdej osobie, która zagrała w grę podczas Portalconu 2019 i podzieliła się swoimi spostrzeżeniami. Specjalne podziękowania dla korektorów: Tony, Kirdy, Ben, Ken, oraz zespół Portal Games. Mateusz, Iwona dzięki za Wasze wsparcie w projekcie graficznym. Wyślijcie nam swoje pomysły! Zachęcamy was do stworzenia własnych arkuszy Przygodowych! Jeżeli uważasz, że stworzyłeś coś unikalnego, interesującego, oraz pełnego wyzwań dla graczy i chciałbyś się podzielić tym z innymi, to wyślij swój projekt na: portal@portalgames.pl Zagramy i przetestujemy wasze pomysły i wybierzemy najlepsze z nich! Te najlepsze również opublikujemy w formacie PDF jako pliki PnP dostępne do pobrania dla wszystkich z naszej strony internetowej. Co więcej, najlepszych autorów nagrodzimy certyfikatem na 150 zł do wydania w naszym sklepiku! Dołącz do nas i stwórz swoją własną Wioskę! Sprawdź Almanach online! Sprawdź almanach dostępny online na naszej stronie: portalgames.pl - znajduje się tam lista w kolejności alfabetycznej każdego z Budynków z gry wraz z obszerniejszym opisem każdej umiejętności. Lista ta zawierać będzie również Budynki stworzone przez fanów oraz te z przyszłych dodatków! Skończyły ci się arkusze Wiosek i Imperium? Pobierz je za darmo w formacie PDF z naszej strony i wydrukuj więcej w razie potrzeby, lub dokup w naszym sklepiku na portalgames.pl! www.portalgames.pl