Jawor, dn. 10 kwietnia 2019 r. REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor I. PRZEPISY OGÓLNE 1. Gra terenowa pod tytułem PSYjaciele #tozjawor. Gra odbędzie się dnia 3 maja 2019 roku o godzinie 15.00 (start w Rynku). 2. Gra organizowana jest przez #tozjawor oraz Jaworskiego Ośrodka Kultury. 3. Gra odbędzie się na terenie miasta Jawor 4. Gra jest otwarta dla wszystkich osób. Osoby, które nie ukończyły 18 rok życia mogą wziąć udział w Grze tylko przy udziale osób dorosłych (rodziców lub opiekunów), formularz oświadczenia zawarty jest w zgłoszeniu. 5. W grze mogą wziąć udział także psy (z aktualna książeczką zdrowia i na smyczy, pod opieką dorosłych właścicieli). 6. Organizatorzy zapewniają nagrody dla zwycięzców. 7. Uczestnicy Gry biorą w niej udział na własną odpowiedzialność. Udział w grze jest bezpłatny. 8. Gra odbędzie się tylko, kiedy pozwolą na to warunki pogodowe. II. PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE II. 1. Cel Gry Celem gry jest upowszechnianie rekreacji ruchowej oraz podstawowej wiedzy o zwierzętach i zdobycie przez to jak największej liczby punktów w jak najkrótszym czasie. Punkty zdobywa się poprzez zdobywanie baz. Każda baza ma przypisanego sędziego i dwóch wolontariuszy w oznakowanych koszulkach z logotypem #tozjawor. Przez zdobycie bazy rozumiane jest dotarcie do niej, lub wykonanie przez drużynę zadania. II. 2. Drużyny
1. W Grze mogą wystartować drużyny liczące od 2 do 5 osób. W każdej drużynie musi być minimum jedna osoba poniżej 18-roku życia, oraz minimum jedna osoba powyżej 18-roku życia (opcjonlanie pies). 2. Zgłoszenia drużyn dokonywane są drogą mailową na adres: jawor@toz.pl lub poprzez wiadomość prywatną na profilu społecznościowym www.facebook.com/tozjawor 3. Zgłoszeń należy dokonywać najpóźniej do dnia 2 maja 2019 roku. Zgłaszając drużynę należy podać jej liczebność, nazwę drużyny oraz skład osobowy (imię i nazwisko każdego z członków drużyny, oraz wyznaczyć pełnoletniego kapitana). 4. Maksymalna liczba drużyn, mogących wziąć udział w Grze to 20. W razie przekroczenia tej liczby, o udziale w Grze decyduje kolejność zgłoszeń. 5. Jeżeli w podanym terminie nie zgłosi się maksymalna liczna zawodników Organizator może wskazać dodatkowy termin naboru w dniu gry. II. 3. Przebieg Gry. 1. Drużyny proszone są o przybycie na miejsce startu najpóźniej 30 minut przed planowanym rozpoczęciem Gry. 2. Drużyny startują z miejsca startu zgodnie z wytycznymi przekazanymi w dniu gry terenowej przez Organizatora. Kolejność startu wyłania losowanie przeprowadzone przez Organizatora. O kolejności startu członkowie drużyn dowiadują się w momencie zbiórki. 3. Każda z drużyn zobowiązana jest do posiadania: a) co najmniej jednego przyrządu do pisania (ołówek, długopis, pióro itp.) W momencie startu każda z drużyn otrzymuje mapę określającą przebieg trasy oraz lokalizację 5 baz. 4. Dotarcie do określonych miejsc będących bazami zgodnie z mapą i wykonanie zadań skutkuje przyznaniem przez sędziego punktów od 0-5. 5. W bazach na drużyny będą czekały pytania lub zadania do wykonania. 6. Na przebycie trasy każda z drużyn ma 100 minut. Po przekroczeniu w/w czasu drużyna zostaje zdyskwalifikowana. 7. Drużyny poruszają się pieszo. 8. Całą trasę drużyny muszą pokonać razem, bez rozdzielania się. 9. Po przybyciu na określoną w momencie startu metę należy oddać obsłudze mety wypełnione karty zadań pobranych w bazach. 10. Po weryfikacji kart zadań i zliczeniu czasów ogłaszane są wyniki. O klasyfikacji końcowej decyduje ilość punktów zdobytych podczas gry. 11. W razie zdobycia przez dwie lub więcej drużyn tej samej liczby punktów o kolejności końcowej decydują odpowiednio:
a) czas pokonania trasy liczony od startu danej drużyny do jej przybycia na metę (czas netto) b) czas wykonania pojedynczych zadań 12. Wątpliwości i protesty powinny być zgłoszone Organizatorom w czasie 15 minut od ogłoszenia wyników. 13. Każdy z członków drużyny po zakończonej grze otrzymuje medal i dyplom, 14. Dla dwóch najlepszych drużyn Organizatorzy przewidzieli nagrody. 15. Ogłoszenie zwycięzców nastąpi 3 maja na scenie w Parku Miejskim, ul. Parkowa 5 w Jaworze około godz. 18:30. III. PRZEPISY KOŃCOWE 1. Gra może zostać odwołana przez Organizatora bez podania przyczyn. 2. Zmiany w regulaminie mogą zostać wprowadzone przez Organizatora jedynie do czasu startu Gry. 3. Interpretacja niniejszego regulaminu zależy wyłącznie od Organizatora. IV. ZAŁĄCZNIK 1. Karta zgłoszeniowa 2. Zgoda rodziców/opiekunów na udział w grze.
KARTA ZGŁOSZENIA UDZIAŁU W GRZE TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor NAZWA DRUŻYNY:... SKŁAD DRUŻYNY ze wskazaniem KAPITANA: Lp. Imię i nazwisko Wiek Nr telefonu E-mail Pies 1. 2. 3. 4. 5. 1. Oświadczam, że zapoznałem/am się z Regulaminem Gry i akceptuję jego postanowienia. 2. Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym do przeprowadzenia Gry, zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29 sierpnia 1997 roku. 3. Wyrażam zgodę na opublikowanie przez Organizatora na łamach stron internetowych, portali społecznościowych oraz w informacjach medialnych wizerunku uczestnika oraz w uzasadnionym przypadku imienia i nazwiska uczestnika.... (miejscowość, data i podpis Kapitana) Organizator nie ponosi odpowiedzialności za bezpieczeństwo uczestników w trakcie trwania gry.
ZGODA RODZICÓW/OPIEKUNÓW NA UDZIAŁ W GRZE TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor OŚWIADCZENIE Wyrażam zgodę na udział... w Grze Terenowej PSYjaciele #tozjawor w dniu 25 września 2016 roku. Informuję, że zapoznałem/am się z regulaminem Gry i akceptuję jego postanowienia. Jednocześnie oświadczam, że dziecko nie ma przeciwwskazań zdrowotnych do wzięcia udziału w Grze.... (miejscowość, data i podpis rodzica lub opiekuna)