Regulamin INFORMACJE OGÓLNE 1. Czas i miejsce: Gra Artctic Storm odbędzie się na poligonie w Rembertowie w dniu 23 lutego 2019. 2. Warunki dopuszczenia do uczestnictwa w imprezie a. W celu wpisania na listę graczy należy wypełnić formularz rejestracyjny udostępniony na stronie www.combatscenario.pl oraz dokonać wpłaty wpisowego na konto podane w formularzy rejestracyjnym. b. Na podstawie danych podanych podczas rejestracji, każdy gracz będzie ubezpieczony - NNW c. Udokumentowaniem uczestnictwa w grze będzie otrzymanie podczas rejestracji numerowanego identyfikatora, który należy nosić przy sobie przez cały okres trwania gry i niezwłocznie go okazywać na prośbę Organizatora i Sędziów. Identyfikator będzie wydawany na podstawie potwierdzenia zapłaty, podpisania oświadczenia uczestnika o zapoznaniu się z regulaminem i potwierdzenia schronowania repliki. 3. Na terenie gry zabrania się spożywania wyrobów alkoholowych i substancji psychoaktywnych. 4. Palenie papierosów tylko w miejscach wyznaczonych. 5. Obowiązkiem każdego gracza jest przestrzeganie regulaminu gry, regulaminu poligonu oraz prawa obowiązującego na terenie Polski w przypadku złamania powyższych regulacji Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia uczestnika z imprezy bez zwrotu wpisowego. BEZPIECZEŃSTWO Każda osoba biorąca udział w grze robi to na własne ryzyko Nadrzędną zasadą Gry jest BEZPIECZEŃSTWO ORAZ ZDROWY ROZSADEK żaden regulamin nie przewidzi wszystkich przypadków, jaki mogą wydarzyć się podczas gry, więc apelujemy o przemyślane działania i zachowania. Każda osoba biorąca udział w grze musi dbać o bezpieczeństwo swoje oraz innych uczestników. Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do lub w kierunku osób niebędących uczestnikami manewrów (osób postronnych), zwierząt, nieoznakowanych pojazdów i wszelkiego sprzętu nie biorącego udziału w grze. Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania w strefach OFFGAME Obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania do uczestników nieposiadających osłony oczu oraz oznaczonych, jako trafione, ze statusem KIA. 1
Osoby bez osłony oczu uznawane są automatycznie za KIA. Organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia z gry osób pod wpływem substancji odurzających (alkohol, narkotyki, itp.) - bez zwrotu wpisowego. OGRANICZENIA DOTYCZĄCE UŻYCIA REPLIK Każdy gracz zobowiązany jest do schronowania wszystkich swoich replik przed rejestracją w miejscu wyznaczonym przez organizatora. Pomiar prędkości odbywa się na kulkach 0,2 g dostarczonych przez organizatora przy hop-upie ustawionym na 0. Po schronowaniu każda replika zostanie sklasyfikowana zgodnie z poniższą tabelą: Klasa Kolor Prędkość FPS Min. dystans bezpieczny ROF Dotyczy: A zielony 1-350 fps 5 metrów B żółty 350-450 fps 10 metrów C czerwony 450-500 fps 15 metrów D czerwony 450-500 fps 15 metrów E czerwony 500-550 fps 30 metrów auto auto Single shot Auto Single shot Pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe Pistolety maszynowe, karabiny szturmowe Pistolety maszynowe, karabiny szturmowe Karabiny maszynowe Repliki snajperskie W przypadku CQB (budynki/bunkry) dopuszczamy tylko repliki Klasy A: Klasa Kolor Prędkość FPS Min. dystans bezpieczny ROF Dotyczy: A zielony 1-350 fps 5 metrów auto Pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe Nieprzestrzeganie powyższych zasad i narażanie innych graczy na niebezpieczeństwo, będzie skutkowało usunięciem z gry bez zwrotu wpisowego. BEZPIECZEŃSTWO JEST PRIORYTETEM!!!! 2
POJEMNOŚĆ MAGAZYNKÓW - Hi-capy: ZAKAZ UŻYWANIA!!! - Magazynki mid/low/real max 75 BB - Magazynki broni wsparcia bez limitu - Ilość magazynków przy sobie bez limitu - Doładowywanie kulek - tylko w bazie lub jednostce transportowej (śmigło/samochód) ze skrzynki amunicyjnej. AMUNICJA BB - Bezwzględny zakaz używania z kulek metalowych, metalizowanych oraz o wadze powyżej 0,36 grama - W trosce o środowisko rekomendujemy używanie kulek biodegradowalnych. ZASADY STOSOWANIA PIROTECHNIKI - Ze względów bezpieczeństwa w czasie gry dopuszcza się stosowanie tylko pirotechniki ze stosownym atestem granaty/świece dymne (np. granaty GR-2, GD-1 świece dymne ED-1, etc.) lub pirotechniki dostarczonej przez organizatora. Na miejscu będzie możliwość zakupienia pirotechniki w cenach sklepowych. - Jakiekolwiek samodzielna twórczość pirotechniczna jest zabroniona. - Zabrania się wrzucania świec dymnych do środka bunkrów/budynków/kanałów podziemnych. - Zabrania się podejmowania, przenoszenia i odpalania ładunków rozlokowanych przez organizatora (będą oznakowane naklejką z napisem ORG ) - Przy stosowaniu pirotechniki należy zachować zdrowy rozsądek i względy bezpieczeństwa. - Pirotechnika musi być stosowana zgodnie z załączoną instrukcją. - Wypełnienie granatów tylko kulki BB lub groch. 3
ZASADY ELIMINACJI - Trafienie serią liczy się jako pojedyncze trafienie. - Kolejne trafienie po kilku sekundach oznacza status KIA. - Trafienie elementami rażącymi (groch/bb) granatu rozpryskowego liczy się jako pojedyncze trafienie. - Osłony balistyczne i hełmy nie są brane pod uwagę jako dodatkowa ochrona. - Trafienie w replikę eliminuje replikę z gry do czasu wizyty w punkcie respawn. Postępowanie po trafieniu: 1. Osoba, która została trafiona jest ranna, kładzie się natychmiast na ziemi, jeśli jest pod ostrzałem może odczołgać się za najbliższą zasłonę, max 2m. 2. Ranny musi wezwać Medyka, aby ten go opatrzył. 3. Opatrzenia rany może dokonać tylko Medyk. 4. Jeśli w ciągu 10 minut Medyk nie założy opatrunku, ranny przechodzi w stan KIA i udaje się do punktu respawn. 5. Jeśli po opatrzeniu rany gracz otrzyma kolejne trafienie = KIA. Trafienie bez oddania strzału W przypadku zaskoczenia przeciwnika i możliwości oddania strzału z bardzo małej odległości (mniej niż 5m) dla bezpieczeństwa zamiast strzelać możemy krzyknąć TRAFIONY. Osoba taka przechodzi automatycznie w status KIA. Silent Kill Eliminacja przeciwnika poprzez jego dotknięcie i wypowiedzenia słowa Zabity, osoba wyeliminowana przechodzi w stan KIA. Status KIA (Killed In Action) - Osoby które są KIA zakładają pomarańczową kamizelkę odblaskową (do zabezpieczenia we własnym zakresie) - Osoby które są KIA udają się najbliższą drogą do punktu respawn. - Meldują się w szpitalu, gdzie wpisują godzinę zejścia z terenu gry. Respawn trwa 30min po czym zawodnik może wrócić do gry 4
Zasady leczenia - Rannego może uleczyć tylko Medyk poprzez założenie opatrunku. - Medyków wybierają dowódcy stron. - Ilość Medyków będzie ograniczona - 1 Medyk na 10 graczy - Medyk będzie oznakowany naszywką i będzie posiadał plecak z opatrunkami (apteczka) - Apteczka może zawierać tylko 10 opatrunków. - Gracz KIA może zdać swój opatrunek tylko w punkcie Respawn, tylko tam Medyk może uzupełnić swoją apteczkę do pełnego stanu. Zasady brania jeńców W trakcie walki można brać przeciwników do niewoli w następujących przypadkach: a. zatrzymując rannego przeciwnika, który nie może się bronić b. poprzez zaskoczenie przeciwnika, przyłożenie mu broni i zmuszenie do podniesienia rąk c. kiedy osaczony przeciwnik sam się podda d. poprzez dotknięcie przeciwnika i wypowiedzenie słowa "jeniec" Postępowanie z jeńcami - Jeńcy mogą być przetrzymywani maksymalnie 30 minut. - Obowiązek pilnowania jeńca spada na stronę biorącą go w niewolę (obowiązują konwencje genewskie). Trzeba zapewnić mu wodę i pożywienie. - Jeniec pozostawiony bez nadzoru może podjąć próbę ucieczki. - Jeńcowi można odebrać wszystkie przedmioty in-game (radio, gps, repliki, mapy i rozkazy). - Nie można odbierać naszywki i identyfikatora. - W czasie przetrzymywania w bazie przedmioty jeńca powinny być zebrane w jednym, bezpiecznym miejscu i podpisane. Odpowiedzialność - za odebrane przedmioty ponosi osoba odbierająca. Jeńca można przeszukać (ograniczając się do części umundurowania i oporządzenia) i skuć. - Jeniec nie może użyć silent killa. - Jeńców można wymieniać na swoich. - Jeniec po wypuszczeniu z niewoli automatycznie przechodzi w stan KIA. 5
ZASADY STOSOWANIA POJAZDÓW Będą ujęte w oddzielnym regulaminie. Osoby, które chcą używać swoich prywatnych pojazdów w grze prosimy o kontakt z organizatorem w celu omówienia szczegółów. Uwaga: Wstęp na teren będzie możliwy tylko po okazaniu dokumentu tożsamości (wymogi terenu wojskowego). 6