MYSZ DO PROGRAMOWANIA art. nr

Podobne dokumenty
Instrukcja obsługi robota Bee-Bot Wersja 06

Kicający zajączek. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 88709AB2X1VII

Niania elektroniczna Motorola Babyphone

Minutnik cyfrowy z funkcją zegara 4901, zmieniające się kolory, 99 min/59 s

Nr produktu Przyrząd TFA

Stoper TFA , zegar, alarm z funkcją snooze, 1/100 sekundy

Aparat cyfrowy dla dzieci

NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu

Trener snu dla dzieci

Termometr TFA , 0-69 C, prysznicowy

Lampka nocna LED Lew. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 91225HB44XVII

WAŻNE!! Zatrzymać instrukcje na przyszłość

Łódź podwodna T2M RC Sub Explorer

Zegarek z mini kamerką full HD w jednym. OctaCam VA-1080

Zagrożenie uduszeniem: Zestaw zawiera drobne elementy. Nie odpowiedni dla dzieci poniżej 3 lat.

Bezprzewodowy zestaw słuchawkowy Bluetooth w futrzanych nausznikach

Budzik. Instrukcja obsługi. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GSAF

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Deska automatyczna z czujnikiem ruchu

Pedometr (licznik kroków) 3D

Budzik TFA Kat.Nr , cyfrowy, Kwarcowy, Ilość alarmów 1, srebrny, (DxSxW) 78 x 120 x 35 mm

WAŻNE!! Zatrzymać instrukcje na przyszłość

Zawartość zestawu DPF-151 Przewód USB Podręcznik użytkownika CD-ROM z oprogramowaniem do kompresji zdjęć

Termohigrometr Voltcraft HT-100

Elektroniczny Timer i stoper TFA, , czarny, (DxS) 70 mm x 83 mm

Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu

Inteligentny robot czyszczący

Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR

NIEBEZPIECZEŃSTWO UDŁAWIENIA małe elementy. Nie dla dzieci poniżej 3go roku życia.

Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania Conrad RSL, 433 MHz, zasięg do 30 m

Elektryczny otwieracz do puszek

Crash FX. Przewodnik użytkownika

W sytuacjach awaryjnych* należy odłączyć ładowarkę od prądu i zlokalizować najbliższego dystrybutora. * Do sytuacji awaryjnych należą:

Cyfrowa waga bagażowa, budzik i termometr w jednym

Przewodnik użytkownika

3-częściowy alarm okienny/drzwiowy

Zegar ścienny, radiowy Eurochron EFWU 6402, śr. 30,5 cm,termometr/higrometr,

OSTRZEŻENIE: NIEBEZPIECZEŃSTWO ZADŁAWIENIA małe elementy. Dla dzieci powyżej 3 roku życia.

Odbiornik bezprzewodowy HX One (70860) Nr produktu

Instrukcja obsługi. Krótkofalówka PMR Stabo FreeCom 150. Nr prod Kontrola komunikacji.

Świeczki choinkowe LED

Zestaw głośnomówiący PY-BT02

Zegar ścienny TFA Sterowany radiowo, (ØxG) 30.5 cmx4.3 cm

Świeczki choinkowe LED

Paper Jamz Guitar. Przewodnik użytkownika

Zegarek BNC 007 DCF BRAUN

Świece woskowe LED (białe)

Termometr pływający FIAP 2784

Endoskop Findoo Grip. Instrukcja obsługi. Nr produktu: Strona 1 z 12

Meraserw-5 s.c Szczecin, ul.gen.j.bema 5, tel.(91) , fax (91) ,

ELEKTRONICZNA OBROŻA

Paper Jamz Drums. Przewodnik użytkownika

Lampa ogrodowa solarna (3 szt.) Esotec , LED wbudowany na stałe, 1x 1,2 V (600 mah), 8 h, Biały, zimny, IP44, (ØxW)

Termometr kuchenny do grilla Rosenstein & Söhne (NC3183) INSTRUKCJA OBSŁUGI

Robo - instrukcja obsługi

Solarne lampy ogrodowe LED zmieniające kolor [2 szt.]

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Wiek: powyżej 8 lat WSTĘP WSKAZÓWKI BEZPIECZEŃSTWA. Model No.: T638

Głośnik Spectro z diodami LED i funkcją Bluetooth

Fontanna do oczka wodnego 2 w 1

Higrometr TFA "Klima Bee", Kat.Nr

Końcówka do odkurzacza przeciw roztoczom ze sterylizacją UV

Robot Roboscooper WowWee Robotics Instrukcja obsługi Nr produktu:

Bezprzewodowy, cyfrowy termometr do grilla

Termohigrometr cyfrowy TFA

Przewodnik pomocniczy

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)

Przenośny alarm do drzwi / okien

LEKCJA 1. Co to jest programowanie? CEL Zapoznanie uczniów z pojęciami takim jak programowanie, programista, komendy, sekwencje. CZAS TRWANIA 45 minut

Termometr do basenu i pokoju

Zabawka dla kota Roll Ball

Szczotka do włosów z funkcją jonizacji

"Wspinający się" samochód

Zegar ścienny Eurochron EFWU 3602

Trójwymiarowy zegar Lunartec

Nr zamówienia

Lampa ogrodowa solarna Esotec , LED wbudowany na stałe, 1x 1,2 V (2000 mah), 10 h, różowy, IP44

Cyfrowy termometr do wina

Urządzenie USB 2.4 GHz Nr produktu

Zegar ścienny z kamerą HD

Termometr wewnętrzny / zewnętrzny z alarmem. Instrukcja obsługi. Środki bezpieczeństwa. Nr produkt:

Widelec ze wskaźnikiem temperatury do grilla

Stalowy, elektroniczny sejf Xcase

Bee-Bot Wielokrotnego ładowania, przyjazny dzieciom, programowalny robot podłogowy.

Waga łazienkowa TFA

Termohigrometr TFA , zew. -40 do +70

Bezprzewodowe, elektryczne urządzenie do mycia okien, luster i kafelek

Miernik dwutlenku węgla Extech CO240, ppm

Cyfrowa waga bagażowa z wyświetlaczem LCD (do 40 kg)

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYGNALIZATOR JAXON XTR CARP SENSITIVE MAGIC AJ-SYX201X

INSTRUKCJA OBSŁUGI ABST-604 CZUJNIK ŚWIATŁA DO STOSOWANIA WEWNĄTRZ I NA ZEWNĄTRZ

Odkurzacz z funkcją mycia

Mini kamera HD AC-960.hd

Radiowy zegar ścienny EFWU 6400

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

Stacja pogody 3D. Szanowny Kliencie,

NASTROJOWA LAMPA LED Z GŁOŚNIKIEM BLUETOOTH

Nr produktu P 3D Kwadrokopter Twister RTF. Version 09/15

NAZWA PRODUKTU: Skaczący dron robot Bounce Car z kamerą Wi-Fi sterowany ze smartfona Y136 Cechy produktu

Świecące kamienie ze stacją solarną 3 szt.

Zestaw głośnomówiący Bluetooth BFX-400.pt

Transkrypt:

MYSZ DO PROGRAMOWANIA art. nr 139995 Code & Go Drodzy Rodzice i Pedagodzy, w dzisiejszych czasach dzieci są otoczone techniką w większym stopniu niż kiedykolwiek wcześniej: przykładem są gry wideo, smartfony, tablety. Są to formy komunikacji, które towarzyszą nam na co dzień. Ich wspólną cechą jest proces kodowania! Co właściwie oznacza kodowanie? Dosłownie kodowanie oznacza metodę przeobrażenia danych w format zrozumiały dla komputera. Komputer otrzymuje informację, co ma robić. Codzienne procesy, nad którymi się nie zastanawiamy, również odbywają się na zasadzie kodowania: przykładem jest zaprogramowanie kuchenki mikrofalowej, żeby podgrzać resztki wczorajszego obiadu, lub wpisanie określonej sekwencji cyfr w kalkulatorze. Nowoczesne kodowanie nie tak łatwo rozpoznać jak wcześniejsze programowanie. Kodowanie może odbywać się w sposób aktywny, można go doświadczyć wizualnie, zachęca do współdziałania i przede wszystkim sprawia frajdę! Pedagodzy są zgodni, że wczesne zapoznanie z podstawami programowania może pomóc dzieciom w myśleniu obiektowym i nauczyć je rozwiązywać problemy. Ten zestaw to znakomite wprowadzenie: młodzi naukowcy poprzez zabawę poznają rzeczywiste obszary zastosowania kodowania, które w XXI w. jest nieodłączną częścią naszego życia. 1

Jakich umiejętności można nauczyć za pomocą programowalnego robota? Rozwiązywanie problemów Samodzielne korygowanie błędów Myślenie obiektowe Myślenie analityczne Zasada przyczyny i skutku (jeżeli, to) Współpraca w grupie Umiejętność prowadzenia rozmowy i komunikacja Obliczanie odcinków Koncepcje przestrzenne 2

Zakres dostawy: 30 kart do programowania 22 ścianki działowe do labiryntu 16 części siatki labiryntu, z których można utworzyć jedną dużą planszę 10 dwustronnych kart akcji 3 tunele 1 mysz-robot 1 kawałek sera 3

Funkcje podstawowe: WŁĄCZANIE Aby włączyć mysz, należy ją przesunąć. Mysz jest gotowa do zaprogramowania! PRĘDKOŚĆ Istnieją dwie prędkości do wyboru: normalna i superszybka. Prędkość normalna jest używana do chodzenia po planszy labiryntu. Opcja superszybka jest stosowana do zabawy na podłodze lub innych powierzchniach. NAPRZÓD Na komendę NAPRZÓD mysz pokonuje określony odcinek (12,5 cm) do przodu. WSTECZ Na komendę WSTECZ mysz pokonuje określony odcinek (12,5 cm) do tyłu. W PRAWO Na komendę W PRAWO mysz skręca o 90 w prawo. W LEWO Na komendę W LEWO mysz skręca o 90 w lewo. AKCJA Na komendę AKCJA mysz wykonuje jedną z trzech PRZYPADKOWYCH czynności: Ruch do przodu i do tyłu Głośne piszczenie Dźwięk pi-pi-pi (ze świecącymi oczami)! 4

START Po wciśnięciu tego przycisku mysz wykonuje zaprogramowaną sekwencję ruchów aż do 40 ruchów następujących jeden po drugim! SKASUJ Służy do kasowania wszystkich zaprogramowanych ruchów. Wcisnąć i przytrzymać do usłyszenia sygnału dźwiękowego. Ważna informacja: Kiedy mysz zboczy z zaprogramowanej drogi lub nie skręci prawidłowo pod kątem 90, oznacza to, że prawdopodobnie jest słaba bateria. Gdy baterie są prawie całkowicie rozładowane, mysz zaczyna piszczeć i migać oczami. W tym stanie przycisk GO (START) jest nieaktywny. Należy wymienić baterię, żeby mysz zaczęła działać prawidłowo. Nie należy gwałtownie przesuwać myszy do przodu ani do tyłu. Mogłoby to spowodować uszkodzenie kółek i złamanie wewnętrznej osi. VORWÄRTS AKTION LINKSKURVE LOS LÖSCHEN RECHTSKURVE RÜCKWÄRTS EINSCHALTEN/GESCHWINDIGKEIT NAPRZÓD AKCJA W LEWO START SKASUJ W PRAWO WSTECZ WŁĄCZANIE/PRĘDKOŚĆ Składanie siatki Złóż wszystkie 16 części siatki i zbuduj dużą planszę labiryntu o dowolnym kształcie! Przykłady ułożenia siatki przedstawiono na ilustracjach. 5

Zastosowanie ścianek działowych Zbuduj labirynt, wsuwając ścianki działowe w szczeliny na planszy. Odtwórz wzór labiryntu przedstawiony na kartach akcji. Następnie zaprogramuj mysz, tak aby przeszła przez labirynt i dotarła do sera! Dzieci mogą zbudować swój własny labirynt, spróbować zaprogramować mysz od pierwszego do ostatniego ruchu lub poprosić kolegę, żeby na próbę przeszedł myszą przez samodzielnie zbudowany labirynt. Informacja dla małych inżynierów, którzy chcą wykonać labirynt z własnych materiałów: mysz porusza się na większości powierzchni. Karty do programowania Kolorowe karty do programowania zapewniają dzieciom orientację w określonej sekwencji ruchów. Każda karta przedstawia kierunek lub ruch, które są używane do zaprogramowania myszy. Karty pasują kolorami do przycisków na myszy (patrz funkcje podstawowe z wyjaśnieniem każdej komendy). Dla orientacji zalecamy ułożenie kart z poszczególnymi ruchami w odpowiedniej kolejności. Przykład: Zaprogramowana sekwencja ruchów składa się z komend NAPRZÓD, NAPRZÓD, W PRAWO, NAPRZÓD, AKCJA. Karty należy ułożyć w odpowiedniej kolejności, aby odtworzyć sekwencję ruchów i móc je śledzić. 6

Karty akcji Zestaw zawiera również 10 dwustronnych kart akcji z 20 różnymi labiryntami. Karty mogą pomóc młodym programistom rozwinąć umiejętności. Należy rozpocząć od karty nr 1 służącej do zapoznania z podstawami. Kiedy dziecko rozwinie umiejętności myślenia logicznego i obiektowego, można zastosować kolejne karty. Celem wszystkich labiryntów przedstawionych na kartach akcji jest zaprogramowanie myszy-robota w taki sposób, żeby znalazła ser. Każdy labirynt powinien być możliwy do pokonania jak najmniejszą ilością ruchów. Jeśli labirynt jest wyposażony w tunel, mysz musi najpierw przejść przez tunel, zanim dotrze do sera. Wkładanie i wymiana baterii OSTRZEŻENIE! Należy przestrzegać niniejszych wskazówek, aby zapobiec wyciekowi elektrolitu. Nieprzestrzeganie tych wskazówek może spowodować wyciek kwasu z baterii, który może być przyczyną oparzeń, ran i uszkodzeń mienia. Potrzebne są 3 baterie AAA 1,5 V i śrubokręt Phillips (nie wchodzi w zakres dostawy). Baterie powinny być wkładane i wymieniane przez osoby dorosłe. Mysz-robot wymaga użycia trzech baterii AAA. Komora na baterie znajduje się na odwrocie urządzenia. Aby włożyć baterie, należy najpierw odkręcić śrubki śrubokrętem Phillips i zdjąć pokrywę komory na baterie. Włożyć baterie do komory zgodnie z informacjami. Nałożyć pokrywę i mocno przykręcić. Informacje na temat baterii i konserwacji Ostrzeżenie: Baterie trzymać z dala od ognia. Istnieje ryzyko wybuchu lub wycieku. 7

Stosować wyłącznie 3 baterie AAA. Upewnić się, że baterie są wkładane prawidłowo (pod nadzorem osób dorosłych) i przestrzegać wskazówek producenta zabawek i baterii. Nie mieszać baterii alkalicznych, standardowych (węglowo-cynkowych) ani akumulatorków (niklowo-kadmowych). Nie mieszać starych baterii z nowymi. Baterie wkładać z zachowaniem prawidłowej biegunowości. Baterię należy umieścić w komorze w taki sposób, aby biegun dodatni (+) i ujemny (-) znajdowały się po właściwej stronie, zgodnie z oznaczeniami w komorze. Nie ładować baterii, które nie są akumulatorkami. Akumulatorki ładować wyłącznie pod nadzorem osób dorosłych. Przed naładowaniem wyjąć akumulatorki z zabawki. Używać wyłącznie baterii tego samego lub porównywalnego typu. Nie wyłączać punktów połączeń. Wyjąć z produktu słabe lub rozładowane baterie. Wyjąć baterie, jeśli produkt nie będzie używany przez dłuższy czas. Produkt przechowywać w temperaturze pokojowej. Do czyszczenia konsoli używać suchej ściereczki. Zachować niniejsze wskazówki do wykorzystania w przyszłości. Należy zachować niniejszą instrukcję. 8