OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)



Podobne dokumenty
Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

REGULAMIN KORZYSTANIA Z GIER INTERAKTYWNYCH ZNAJDUJĄCYCH SIĘ W ZBIORACH MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W ŻORACH. 1. Zasady korzystania

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Dzieci w sieci ZAGROŻENIA W SIECI - JAK ZAP OBIEGAĆ

Testy dla uczestników szkoleń.

Komputer w rodzinie wirtualny plac zabaw

Jak uchronić dziecko przed cyberprzemocą? Opracowała:Joanna Dembowa

Bezpieczeństwo dzieci w internecie. Spotkanie edukacyjne dla rodziców uczniów klas IV-VI

GRAJ BEZPIECZNIE PEGI system klasyfikacji gier wideo

Kodeks dobrych praktyk w sprawie stosowania ratingu gier wideo w Polsce. Stowarzyszenie Polskie Gry & Fundacja Indie Games Polska

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

Dzieci bezpieczne online, czyli o czym warto wiedzieć?

System ocen programów telewizyjnych w Polsce

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Gry wideo jak je dobierać?

Podstawową formą aktywności dziecka jest zabawa. Ma ona znaczenie

R E G U L A M I N KORZYSTANIA Z ZASOBÓW I USŁUG MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W ŻORACH

Dzieci w świecie gier komputerowych. Poradnik nie tylko dla rodziców

Wydział Prewencji KSP

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

Klasy IV Zespołu Szkół w Nekli. Badanie ankietowe dot. gier komputerowych oraz zagrożeń związanych z korzystaniem z Internetu.

Bezpieczeństwo dzieci w internecie. Spotkanie edukacyjne dla rodziców uczniów klas VII-VIII

Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

Zagrożenia w cyberprzestrzeni. Materiał dla rodziców

Zagrożenia cyberprzestrzeni

IP/08/618. Bruksela, dnia 22 kwietnia 2008 r.

Cyberbezpieczeństwo. Jak bezpiecznie korzystać z komputera? Natalia Trochonowicz

PARLAMENT EUROPEJSKI

Raport dotyczący zjawiska cyberprzemocy. z ankiet przeprowadzonych. w Zespole Szkół nr 1 w Humniskach. marzec 2017

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY /2017/2018

Dokumentacja projektu CCDGI

ANKIETA. Klasy 3-45 osób (23 dziewczyny, 22 chłopaków) Klasy 4 40 osób (17 dziewczyn, 23 chłopaków) Klasy 5-46 osób (26 dziewczyn, 20 chłopaków)

Cyberbezpieczeństwo w szkołach list Minister Edukacji Narodowej

2. Ustala się następujące kategorie wiekowe:

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Wpływ siedzącego trybu życia na zdrowie i kondycję dziecka. Monika Kowalska- Wojtysiak

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY NR 193/2018/2019 ŚLĄSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO

PROFILAKTYKA CYBERPRZEMOCY PREZENTACJA DLA RODZICÓW

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY nr 250/2018/2019

NAJMŁODSI W SIECI. Konsumpcja treści i usług dostępnych w Internecie przez najmłodszych użytkowników

Straż Miejska Kalisza Działania realizowane w zakresie profilaktyki uzależnień behawioralnych przez Straż Miejską w Kaliszu

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY NR 91/2018/2019 ŚLĄSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO

autor Tamara Machnik BEZPIECZNY INTERNET SZKOŁA PODSTAWOWA KLASY 1-3

mgr Agnieszka Taper Zachowania ryzykowne w Internecie

SP nr 280 styczeń 2019 ǀ Numer 8 SPECOPORADNIK Zespół specjalistów Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi nr 280 im. Tytusa Chałubińskiego

temat lekcji: Niebezpieczne treści

DPPI-DPPI RLS. Szanowni Państwo, Dyrektorzy i Nauczyciele,

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

PODSEKRETARZ STANU Maciej Kopeć

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO 10 lat Polski w Unii Europejskiej ogłoszonego przez Punkt Informacji Europejskiej Europe Direct Dzierzgoń

JAK CHRONIĆ DZIECKO W INTERNECIE

Regulamin Serwera Ardanis.pl

CZŁOWIEK W ŚWIECIE RZECZYWISTYM I WIRTUALNYM

Debata. Od samokontroli do uzależnienia

ROZWIĄZANIA FILTRUJĄCE NIEPO ĄDANE TREŚCI w INTERNECIE

Brain Game. Wstęp. Scratch

Colorful B S. Autor: Alicja Wołk-Karaczewska. Wydawca: Colorful Media. Korekta: Marlena Fiedorow ISBN:

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Przewodnik po wirtualnej i telefonicznej pomocy dla młodzieży, czyli gdzie zajrzeć, napisać, zadzwonić gdy masz problem

Ochrona konsumentów, w szczególności niepełnoletnich, w zakresie korzystania z gier wideo

Festival of Art and Independent Games LAG

Młodzież Miasta Rzeszowa wobec problematyki przemocy w szkole, używania środków psychoaktywnych i uzależnień behawioralnych

KOMUNIKAT ORGANIZACYJNY nr 299/2018/2019

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

Konfiguracja ochrony rodzicielskiej. Stowarzyszenie Rozwoju Wsi Brzóza Królewska

CYBERZAGROŻENIA. Oczym powinniśmy wiedzieć,gdy nasze dziecikorzystająz komputera

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

CYBERPRZESTRZEŃ SZANSE I ZAGROŻENIA. Kilka słów o. Warszawa Rzeszów Dorota Katarzyna Marczuk Leszek Zakrzewski

Oferta Zespołu ds. Młodzieży rok szkolny 2015/2016

Szczegóły i informacje. PayPal/CashBill. Integracja Płatności PayPal z Płatnościami CashBill

KORZYSTANIA Z KONSOLI XBOX 360 Z KINEKTEM I GIER INTERAKTYWNYCH

TAXEDU Magdalena Swoboda-Młynarczyk.

Przewodnik po wirtualnej i telefonicznej pomocy dla młodzieży, czyli gdzie zajrzeć, napisać, zadzwonić gdy masz problem

Uzależnienia behawioralne. Kompendium wiedzy dla Rodziców

Dziecko w Sieci I zachowania dzieci w Internecie (Gemius, FDN, październik 2004, badani: dzieci lat - N=1487, rodzice N=687)

Regulamin udziału w konkursie Wdzięczni Ameryce

Działania na rzecz bezpieczeństwa dzieci w Internecie - europejski projekt "Awareness" w Polsce

REGULAMIN KONKURSU DWIE GODZINY DLA RODZINY

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?


Poradniczy charakter bibliotek wobec problemu uzależnienia od gier internetowych*

PRZEJMIJ KONTROLĘ NAD SWOIM CYFROWYM ŻYCIEM. NIE BĄDŹ OFIARĄ CYBER OSZUSTW!

Bezpieczeństwo w sieci Dziecko w sieci

Zachowania patologiczne związane z seksualnością w sieci młodzieży ponadgimnazjalnej. dr Ewa Krzyżak-Szymańska

Regulamin konkursu "#Time2SLAP_Contest"

PROFIL UŻYTKOWNIKA INTERNETU 7-15 ANDRZEJ GARAPICH POLSKIE BADANIA INTERNETU

ZA4814. Flash Eurobarometer 235 (The Rights of the Child) Country Specific Questionnaire Poland

PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI

Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

Transkrypt:

Załącznik nr 3 do Regulaminu korzystania z konsoli Xbox 360 z Kinectem i gier interaktywnych znajdujących się w zbiorach Miejskiej Biblioteki Publicznej im. Marii Kozaczkowej w Dąbrowie Tarnowskiej OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION) Znaki ratingu PEGI znajdują się z przodu i z tyłu opakowania. Wskazują one następujące kategorie wiekowe: 3, 7, 12, 16 i 18. Dostarczają wiarygodnych informacji o stosowności treści gry z punktu widzenia ochrony nieletnich. Rating wiekowy nie uwzględnia poziomu trudności ani umiejętności niezbędnych do danej gry. 1

1. PEGI KATEGORIE WIEKOWE PEGI 3 Treść gier oznaczonych w ten sposób uznaje się za odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. Dopuszczalna jest pewna ilość przemocy w komicznym kontekście (zwykle podobna do prezentowanej w kreskówkach w rodzaju Królika Bugsa czy Toma i Jerry ego). Dziecko nie powinno utożsamiać postaci pojawiających się na ekranie z postaciami rzeczywistymi. Powinny one być w całości wytworem fantazji. Gra nie powinna zawierać dźwięków ani obrazów, które mogą przestraszyć dziecko. Nie powinny w niej występować wulgaryzmy, sceny zawierające nagość ani odwołania do życia seksualnego. PEGI 7 Gry, które w innym przypadku zostałyby zakwalifikowane do grupy 3, lecz zawierają dźwięki lub sceny potencjalnie przerażające najmłodszych odbiorców, mogą być uznane za odpowiednie dla tej grupy wiekowej. Dopuszczalne są sceny obejmujące częściową nagość, ale nigdy w kontekście seksualnym. PEGI 12 Gry wideo pokazujące przemoc o nieco bardziej realistycznym charakterze, skierowaną przeciw postaciom fantastycznym i/lub nierealistyczną przemoc wobec postaci o ludzkim lub rozpoznawalnych zwierząt, ponadto w tej kategorii wiekowej dopuszczalna jest nieco bardziej dosłowna nagość. Ewentualne wulgaryzmy muszą mieć łagodny charakter i nie mogą zawierać odwołań do seksu. 2

PEGI 16 Ten symbol jest nadawany, jeżeli przemoc lub aktywność seksualna wyglądają tak jak w rzeczywistości. Młodzież w tym wieku powinna również być odporna na brutalniejsze wulgaryzmy, sceny pokazujące używanie tytoniu lub narkotyków oraz sceny popełniania przestępstw. PEGI 18 Za gry dla dorosłych uznaje się gry przedstawiające daleko posuniętą przemoc i/lub specyficzne rodzaje przemocy. Daleko posunięta przemoc jest najtrudniejsza do zdefiniowania, ponieważ w wielu przypadkach jest to pojęcie bardzo subiektywne, ale ogólnie można ją określić jako sceny przemocy powodujące u widza uczucie odrazy. 3

2. PEGI OSTRZEŻENIA Opisy zamieszczone z tyłu opakowania podają najważniejsze przyczyny przeznaczenia gry dla danej grupy wiekowej. Jest osiem takich opisów: przemoc, wulgaryzmy, lęk, narkotyki, seks, dyskryminacja, hazard i gra w Internecie z innymi ludźmi. WULGARNY JĘZYK W grze jest używany wulgarny język. DYSKRYMINACJA Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać. NARKOTYKI W grze pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków. STRACH Gra może przestraszyć młodsze dzieci. 4

HAZARD Gry, które zachęcają do uprawiania hazardu lub go uczą. SEKS W grze pojawiają się nagość i/lub zachowania seksualne lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym. PRZEMOC Gra zawiera elementy przemocy. ONLINE Gra może grać online. 5

3. OZNACZENIE PEGI OK Wiele portali i serwisów internetowych zawiera gry o niewielkich rozmiarach. W celu obsłużenia tego szybko rozwijającego się segmentu stworzono oznaczenie PEGI OK. W grę internetową niewielkich rozmiarów dostępną w portalu i oznaczoną symbolem PEGI OK mogą grać osoby w każdym wieku, ponieważ nie zawiera ona potencjalnie nieodpowiednich treści. Oznaczenie PEGI OK : Operator witryny internetowej lub portalu oferującego gry ma prawo do korzystania z oznaczenia PEGI OK na podstawie złożonego PEGI oświadczenia, że gra nie zawiera materiałów wymagających formalnego ratingu. Gry kwalifikujące się do oznaczenia PEGI OK NIE MOGĄ zawierać żadnego z poniższych elementów: przemoc czynności seksualne lub aluzje o charakterze seksualnym nagość wulgaryzmy hazard popularyzacja lub zażywanie narkotyków popularyzacja alkoholu lub tytoniu przerażające sceny Gry zawierające którykolwiek z tych elementów wymagają ratingu przy użyciu standardowego systemu PEGI. Otrzymują one zwykły rating PEGI (3, 7, 12, 16 lub 18) złożony z oznaczenia ratingu wiekowego i deskryptora lub deskryptorów treści. Dotyczy to również przypadków, gdy możliwe jest pobranie przypadkowej gry na komputer konsumenta lub pobierana jest opłata za możliwość udziału w grze. 6