REGULAMIN. II edycji Programu edukacyjnego. marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE

Podobne dokumenty
REGULAMIN. II edycji Programu edukacyjnego. marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE

Program edukacyjny MĄDRZY CYFROWI 2018/2019. Regulamin INFORMACJE OGÓLNE

Przebieg i organizacja kursu

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

REGULAMIN KONKURSU. Projekt Winter Challenge. Daria Puszka & Estera Naczk

Regulamin V edycji programu Były sobie pieniądze 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Zespół Szkół nr 2 im. Jana Długosza w Wieluniu REGULAMIN

Regulamin VI edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2015/2016

REGULAMIN KONKURSU EDUKACYJNEGO Z GRĄ TERENOWĄ,,GEOSTANOWISKA W TWOIM SĄSIEDZTWIE

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii

Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę Ekologiczną Łowiectwo a ochrona przyrody 3 edycja

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACYJNEGO Kokosza, grosz do grosza

Regulamin konkursu Szkolne Mistrzostwa Menedżerskie 2

REGULAMIN NABORU DO PROJEKTU KLIKNIJ. SPRAWDŹ. ZROZUM.

REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS TERAPEUTYCZNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU

Regulamin konkursu. Biblioteka w edukacji edukacja w bibliotece

UMOWA O WSPÓŁPRACY. zawarta pomiędzy: Stowarzyszeniem Grupa Inicjatyw Kulturalnych Lublin ul. K. Bielskiego 3/17 KRS

REGULAMIN KONKURSU GPS po zawodach

REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS EDUKACYJNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU

EDUKACJA GLOBALNA ZADANIEM KAŻDEGO NAUCZYCIELA

Regulamin V edycji Konkursu Literatury i Języka Polskiego dla uczniów Szkół Polskich za Granicą w roku szkolnym 2014/2015

REGULAMIN UCZESTNICTWA W WARSZTATACH Z WYKORZYSTANIEM ZESTAWU EDUKACYJNEGO,,INNOGY POWER BOX

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE

Regulamin Konkursu. programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu

REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU DLACZEGO SIECI NIE LUBIĄ ŚMIECI?

Regulamin Konkursu na program edukacyjny Lekcja z Legionów

REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA ZIMOWISKA W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Konkurs FASCYNACJE EKSPERYMENTALNE MŁODEGO NAUKOWCA

SZEKSPIR i OKOLICE. MIĘDZYNARODOWY KONKURS dla uczniów w wieku lat

Ośrodek Rozwoju Edukacji w Warszawie poszukuje dwóch wykonawców do realizacji poniższego zadania:

Złap wiatr w pomorskie żagle wiedzy

Regulamin Konkursu. programu Dobrze Jemy ze Szkołą na Widelcu

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA PROJEKT KARTKI BOŻONARODZENIOWEJ

REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS TERAPEUTYCZNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU

Rozdział I INFORMACJE OGÓLNE

Regulamin. Konkurs Edukacyjny na Krzyżówkę: Ochrona i kształtowanie środowiska 5 edycja

Regulamin konkursu fotograficznego. Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania C.K. Podkarpacie. Pn. LGD C.K. Podkarpacie w obiektywie zabytki i przyroda

REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA ZIMOWISKA W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU

REGULAMIN PROJEKTU POZNAJ, DECYDUJ, DZIAŁAJ! - ROZWÓJ AKTYWNOŚCI OBYWATELSKIEJ MAŁOPOLSKICH UCZNIÓW I.ORGANIZATOR PROJEKTU

Innowacyjność w szkole

REGULAMIN KONKURSU FUNDACJI ING DZIECIOM NA TURNUS EDUKACYJNY W RAMACH PROGRAMU TURNUSY UŚMIECHU

Postanowienia ogólne. 3 Zasady udziału w Konkursie

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU NIEPODLEGŁA MOJA OJCZYZNA dla uczniów szkół podstawowych pod patronatem Burmistrza Pragi-Południe

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Miejskim Gimnazjum nr 1 w Oświęcimiu

REGULAMIN PROGRAMU. Kubusiowi Przyjaciele Natury. Edycja 2015/2016

Regulamin konkursu #DEPL 2.0

Regulamin Powiatowego konkursu na plakat promujący czytelnictwo Zareklamuj Czytanie!

REGULAMIN KONKURSU PATRIA NOSTRA IV EDYCJA

REGULAMIN GMINNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO na opracowanie znaku graficznego logo Programu pn. Gmina Ostrów Mazowiecka Przyjazna Rodzinie.

I. Organizacja i cel konkursu.

Program Polsko Amerykańskiej Fundacji Wolności realizowany przez PSPiA KLANZA

Patriotyzm dawniej i dziś

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO ZABAWA TO PODSTAWA

Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis

Szczegółowe warunki realizacji projektów edukacyjnych przez uczniów. Gimnazjum w Ostrowsku

Regulamin konkursu plastycznego pn. Azbest wokół nas zorganizowanego dla dzieci z klas 1 3 szkół podstawowych

Osiecka po prostu - w szkole

REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU MYŚLIMY O PRZYSZŁOŚCI

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

Plan pracy Zespołu Szkół z DNJB w Hajnówce w roku szkolnym 2016/2017

REGULAMIN. I Ogólnopolskiego Konkursu pt. Wiem jak uczyć o energii jądrowej, organizowanego przez Ministerstwo Energii w roku 2017.

Regulamin uczestnictwa w projekcie Łap wiatr w żagle! realizowanego przez Uniwersytet Morski w Gdyni. 1 Postanowienia ogólne

Człowiek najlepsza inwestycja! REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU Rozwój kompetencji zawodowych w dobie kryzysu

Regulamin konkursu plastycznego Moja Gmina Smętowo Graniczne

Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach

REGULAMIN KONKURSU NAUCZYCIEL - INNOWATOR

REGULAMIN KONKURSU Nasz pomysł na ochronę środowiska

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Mój ulubiony zabytek

Projekt Gimnazjalna Szkoła Przedsiębiorczości. Opracowanie: Maria Krogulec - Sobowiec

REGULAMIN Konkursu na plakat: Setna rocznica wymarszu Pierwszej Kompanii Kadrowej

REGULAMIN AGHacks. 1. Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą AGHacks zwane dalej AGHacks.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU ROZWOJU ZAWODOWEGO

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

Regulamin akcji Nie niszczę siebie tworzę

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO w ZKPiG Nr 25. Projekt edukacyjny - Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 20 sierpnia 2010 roku

Zaproszenie do udziału w Dzielnicowym Konkursie Filmowym

Regulamin konkursu #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media

Regulamin uczestnictwa w projekcie Łap wiatr w żagle! realizowanego przez Uniwersytet Morski w Gdyni. 1 Postanowienia ogólne

Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi nr 11 im. Bolesława Chrobrego w Płocku

REGULAMIN PRACY BIBLIOTEKI

Strona Festiwalu:

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU MÓJ PODRĘCZNIK DO JĘZYKA ROSYJSKIEGO

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Informacje dla pedagoga

1 Postanowienia ogólne

Zachęcamy wszystkich uczniów do wzięcia udziału w tym konkursie!!!

Pilotaż szkoły ćwiczeń

CEL I ORGANIZACJA INSPIRATORIUM

REGULAMIN KONKURSKU PLASTYCZNEGO - BEZPIECZNIE, BO W KASKU REGULAMIN KONKURSU II EDYCJA / 2012 KONKURS PLASTYCZNY "BEZPIECZNIE, BO W KASKU"

WARUNKI REKRUTACJI DO PROJEKTU MAŁY MEDYK UMP

REGULAMIN KONKURSU Gwiazdka z talentem

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2015

Regulamin konkursu filmowego

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

REGULAMIN PROGRAMU MŁODZIEŻ W DZIAŁANIU SC JOHNSON Z MYŚLĄ O INNYCH - edycja 2. Postanowienia ogólne

Transkrypt:

REGULAMIN II edycji Programu edukacyjnego marzec -grudzień 2019 INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Programu MĄDRZY CYFROWI, zwanego dalej Programem MC, jest Fundacja ABCXXI Cała Polska czyta dzieciom, zwana dalej Fundacją, która realizuje go przy wsparciu Google.org. 2. Celem Programu MC jest edukacja moralna i kształtowanie postaw odpowiedzialności społecznej uczniów z jednoczesnym podnoszeniem ich umiejętności cyfrowych. 3. Program MC jest adresowany do uczniów starszych klas szkół podstawowych oraz zaangażowanych w jego realizację edukatorów. 4. W Programie MC może wziąć udział placówka edukacyjna lub oświatowokulturalna, zwana dalej Placówką - szkoła podstawowa, biblioteka, ośrodek kultury lub inna, zlokalizowana na terenie Rzeczpospolitej Polskiej, która zarejestrowała się w Programie MC poprzez stronę www.madrzycyfrowi.pl. 5. Rejestracji Placówki dokonuje dyrektor/kierownik Placówki. 6. Edukatorzy prowadzący zajęcia z uczniami w ramach Programu MC - nauczyciele, bibliotekarze, instruktorzy, inni - zwani są dalej Prowadzącymi. Nie muszą to być osoby posiadające kompetencje w zakresie nauczania informatyki/narzędzi cyfrowych. 7. Program MC składa się z następujących etapów: a. Przygotowanie Prowadzących do przeprowadzenia zajęć warsztatowych z uczniami poprzez materiały online, w tym kurs e-learningowy i prezentację Program MC krok po kroku b. Zajęcia warsztatowe w wymiarze 18-20 godzin zegarowych, zależnie od wybranego przez Placówkę wariantu zajęć c. Samodzielna realizacja Projektów społecznych przez zespoły uczniowskie przy wsparciu Prowadzących (ok. 6 tygodni), Przykładowe projekty społeczne dostępne są pod adresem: http://madrzycyfrowi.pl/pobierz/lista_projektow.pdf 01

d. Konkurs na najlepszy projekt społeczny: przygotowanie przez zespoły uczniów prezentacji zrealizowanych przez nie projektów społecznych oraz przedstawienie ich w Internecie (kanał YouTube) przesłanie do Fundacji jednej prezentacji - wybranej w głosowaniu przez uczniów - reprezentującej Placówkę w Konkursie (wg wytycznych podanych niżej w rozdziale ETAPY REALIZACJI PROGRAMU, punkt E) 8. II edycja Programu trwa od marca do grudnia 2019 roku. 9. Fundacja nie pobiera od Uczestników opłat za udział w Programie. 10. Udział w Programie nie wymaga wykupienia licencji na narzędzia cyfrowe. KORZYŚCI DLA UCZNIÓW, EDUKATORÓW I PLACÓWEK KORZYŚCI DLA UCZNIÓW Podnoszenie kompetencji moralnych, społecznych i cyfrowych młodzieży, w tym umiejętności sprawnego i bezpiecznego korzystania z nowych technologii oraz zasobów dostępnych w sieci. Zapoznanie uczniów z metodą myślenia projektowego (Design Thinking) i stworzenie możliwości samodzielnej realizacji przez nich projektu społecznego. Rozwijanie u uczniów umiejętności językowych i czytelniczych (wprowadzenie w świat literatury) oraz komunikacyjnych (w tym dyskutowania, argumentowania i odpierania argumentów), a także myślenia logicznego i krytycznego, refleksji, wnioskowania, przedsiębiorczości oraz rozwiązywania problemów w korzystny społecznie sposób. Rozwijanie kreatywności, innowacyjności, samodzielności i umiejętności współpracy. Rozbudzanie u uczniów zainteresowań poznawczych oraz potrzeby pogłębiania wiedzy w celu lepszego, dojrzalszego rozumienia otaczającego ich świata. Zachęcenie uczniów do otwartości, aktywności, odpowiedzialności społecznej i zaangażowania w zmienianie świata na lepsze oraz pokazanie, że narzędzia cyfrowe mogą im w tym pomóc. 02

KORZYŚCI DLA EDUKATORÓW Wsparcie kompetencji Prowadzących w zakresie: nauczania wartości moralnych wykorzystywania narzędzi cyfrowych myślenia projektowego (Design Thinking) Zdobycie doświadczeń i certyfikatów pod kątem awansu zawodowego. KORZYŚCI DLA PLACÓWEK Wsparcie szkół w realizacji podstawy programowej MEN zgodnie z Podstawowymi kierunkami polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2018/2019 poprzez zapewnienie uczniom ciekawych i wszechstronnie rozwijających zajęć, spójnych z wymogiem rozwijania kompetencji kluczowych oraz wprowadzenia programu wychowawczego do placówek. Wykazanie się przez Placówkę proaktywnym i nowatorskim podejściem do narastających problemów społecznych we współczesnym świecie oraz lepsze przygotowanie młodzieży do funkcjonowania w nim i do jego odpowiedzialnego współtworzenia. Zaszczepianie kultury wartości w Placówce. Większa liczba młodzieży korzystającej z zasobów bibliotecznych, wzrost zainteresowania młodzieży ofertą kulturalną bibliotek i domów kultury. Utrwalanie w świadomości młodych ludzi wizerunku bibliotek i domów kultury jako miejsc, gdzie mogą wartościowo i atrakcyjnie spędzać czas z rówieśnikami, zdobywając zarazem nowe doświadczenia i umiejętności wspierające rozwój intelektualny, moralny i społeczny. WARUNKI UCZESTNICTWA A. Placówka uczestnicząca w Programie MC: 1. Organizuje bezpłatne zajęcia warsztatowe dla jednej lub kilku grup uczniów starszych klas szkoły podstawowej (grupy mogą być mieszane wiekowo). 2. Zapewnia Prowadzących do przeprowadzenia zajęć warsztatowych z uczniami oraz tutoringu w okresie samodzielnej pracy uczniów. 03

UWAGA! O liczbie grup, osób w grupie oraz liczbie Prowadzących decyduje dyrektor/ kierownik Placówki w porozumieniu z Prowadzącymi. Rekomendujemy zorganizowanie dwóch grup uczniów z klas 6-8 (po ok. 15 osób każda, po trzy 5-osobowe zespoły projektowe w ramach grupy) oraz zapewnienie 1 2 Prowadzących na grupę. Dobrym rozwiązaniem jest prowadzenie zajęć w grupie przez dwóch Prowadzących, z których jeden jest odpowiedzialny za część dotyczącą wartości moralnych, a drugi za przedstawienie/ wprowadzanie narzędzi cyfrowych. 3. Zapewnia uczniom w czasie zajęć warsztatowych dostęp do sali/sal, Internetu oraz przynajmniej do jednego komputera na 3 uczniów. 4. Pozyskuje zgody rodziców/opiekunów prawnych uczniów na ich udział w Programie MC, wykorzystanie ich wizerunku oraz umieszczenie stworzonych przez nich prezentacji w materiałach informacyjnych i promocyjnych Programu, a także zgody na przetwarzanie przez Fundację danych uczniów w celu przeprowadzenia, ewaluacji i promocji Programu MC. Więcej informacji na temat przetwarzania danych osobowych znajduje się w rozdziale POSTANOWIENIA KOŃCOWE niniejszego Regulaminu. Wzór zgody do pobrania: http://madrzycyfrowi.pl/pobierz/zgoda_na_udzial.pdf 5. O ile jest to niezbędne, Placówka pozyskuje środki na wynagrodzenie dla Prowadzących za pracę podczas zajęć warsztatowych oraz na materiały papiernicze, wyżywienie i transport dla uczniów biorących udział w Programie MC. Fundacja nie ma możliwości pokrycia ww. kosztów. B. Materiały, które powstaną w ramach realizacji Programu MC, w tym materiały przesłane przez Uczestników do Fundacji, zostaną objęte licencją CC-BY-SA (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.pl) i będą udostępnione nieodpłatnie w Internecie. Udział w Programie jest jednoznaczny z wyrażeniem zgody na wykorzystanie wszelkich przesłanych przez Placówkę materiałów zgodnie z powyższą licencją. C. Dyrektor/kierownik placówki oraz Prowadzący kontaktują się z Fundacją w sprawach związanych z realizacją Programu drogą mailową na adres: kontakt@madrzycyfrowi.pl 04

REJESTRACJA DO II EDYCJI PROGRAMU Udział Placówki w Programie MC wymaga rejestracji online poprzez Formularz zgłoszeniowy dostępny na www.madrzycyfrowi.pl. Placówka zaznacza w nim wybrany przez siebie termin i format realizacji Programu. NABÓR do II edycji Programu MC 2019 odbywa się w trzech terminach : I TERMIN: DO 15 KWIETNIA 2019 Dla Placówek, które planują przeprowadzenie zajęć warsztatowych z uczniami przed wakacjami 2019 (zajęcia mogą być prowadzone m.in. w trakcie wyjazdów integracyjnych czy zielonej szkoły). Projekty społeczne uczniów mogą być realizowane w czasie wakacji lub w nowym roku szkolnym (wrzesień listopad 2019), a prezentacje powinny zostać opracowane i przesłane na Konkurs do 24 listopada br. II TERMIN: DO 30 CZERWCA 2019 Dla Placówek, które planują przeprowadzenie zajęć warsztatowych z uczniami w czasie wakacji 2019. Projekty społeczne uczniów mogą być realizowane w czasie wakacji lub w nowym roku szkolnym (wrzesień listopad 2019), a prezentacje - opracowane i przesłane na Konkurs do 24 listopada br. III TERMIN: DO 6 WRZEŚNIA 2019 Dla Placówek, które planują realizację Programu MC - warsztatów, projektu społecznego, prezentacji - w nowym roku szkolnym (wrzesień listopad 2019). Warsztaty mogą być prowadzone np. podczas wyjazdów integracyjnych lub zielonej szkoły, prezentacje na Konkurs powinny zostać przesłane do 24 listopada br. CO OTRZYMUJE PLACÓWKA PO ZAREJESTROWANIU SIĘ DO PROGRAMU MC 1. Bezpłatny dostęp do materiałów elektronicznych oraz KURSU online dla Prowadzących. 2. Bezpłatny pakiet materiałów do Programu MC: książki dla Prowadzących: Gorzka czekolada i inne opowiadania o ważnych sprawach - zbiór opowiadań o wartościach moralnych do czytania uczniom podczas zajęć warsztatowych lub wcześniej (2 egz.) 05

Z dzieckiem w świat wartości - poradnik przedstawiający metodykę nauczania wartości moralnych, m. in. ćwiczenia objaśniające ich istotę i sposoby praktykowania poszczególnych wartości (2 egz.) plakaty Programu (4 egz.) bransoletki silikonowe z nazwą Programu dla uczestniczących w nim uczniów (30 egz.) UWAGA! Pakiety materiałów do Programu MC będą wysyłane do Placówek pod warunkiem zarejestrowania się przez nie w jednym z podanych wyżej terminów Naboru. Daty wysyłki pakietów do Placówek zostaną podane mailowo. ETAPY REALIZACJI PROGRAMU A. PRZYGOTOWANIE PROWADZĄCYCH 1. KURS online dostępny na https://kurs.madrzycyfrowi.pl/wp do samodzielnego przerobienia przez Prowadzących, przygotowujący ich do przeprowadzenia 18-20 godzin zajęć warsztatowych z uczniami (zależnie od wybranego formatu). Kurs zawiera metodykę nauczania wartości moralnych takich jak: szacunek, uczciwość, odpowiedzialność, odwaga cywilna, życzliwość, mądrość, scenariusze zajęć warsztatowych dotyczących istoty wartości, metody projektowej (Design Thinking), oraz propozycje narzędzi cyfrowych do wykorzystania przez uczniów przy opracowywaniu koncepcji projektu społecznego i jego realizacji. Czas potrzebny do przerobienia kursu: od ok. 16 godzin (zakres niezbędny) do ok. 30 godzin (gdy Prowadzący jest zainteresowany wszystkimi materiałami uzupełniającymi). Kurs można przerabiać stopniowo, przed kolejnymi warsztatami z uczniami. 2. Prezentacja online Program MC krok po kroku dostępna na www.madrzycyfrowi.pl. 06

B. ZAJĘCIA WARSZTATOWE Z UCZNIAMI Zajęcia warsztatowe służą do zapoznania uczniów z istotą wybranych wartości moralnych, elementami metody projektowej i wybranymi narzędziami cyfrowymi oraz przygotowują ich do opracowania koncepcji projektów społecznych i ich samodzielnej realizacji. Program zajęć warsztatowych został podzielony na 12 części po 1,5 godziny zegarowej każda do zrealizowania przez Placówkę w najbardziej dogodnym dla niej wariancie. Warianty zajęć warsztatowych: A. 12 WARSZTATÓW PO 1,5 GODZINY ZEGAROWEJ KAŻDY (łącznie 18 godzin zegarowych) Warsztaty można realizować w dowolny sposób: 1-2 razy w tygodniu lub w innym dogodnym dla Placówki trybie. Można wykorzystać do tego np. lekcje języka polskiego i godziny wychowawcze (czytanie opowiadań, omawianie wartości moralnych) oraz lekcje informatyki w celu zapoznania uczniów z nowymi narzędziami cyfrowymi. B. WARSZTATY 5-DNIOWE PO 5 GODZIN ZEGAROWYCH DZIENNIE (4 godziny zajęć oraz 1 godzina przerwy - łącznie 20 godzin zegarowych zajęć i 5 godzin przerwy) Warsztaty można przeprowadzić przez 5 kolejnych dni (np. w czasie zielonej szkoły, wakacji lub innych dni wolnych od zajęć szkolnych), co pozwala zachować dynamikę procesu poznawania wartości, metody projektowej i nowych narzędzi cyfrowych lub w ciągu 5 dni, które nie następują po sobie. C. WARIANT MIESZANY Warsztaty można przeprowadzić w dowolny sposób np. z wykorzystaniem godzin lekcyjnych, weekendów i/lub innych dni wolnych od zajęć szkolnych. C. SAMODZIELNA REALIZACJA PROJEKTÓW SPOŁECZNYCH PRZEZ UCZNIÓW, MODEROWANA PRZEZ PROWADZĄCYCH (OK. 6 TYGODNI) Rekomendujemy 3 spotkania Prowadzących z uczniami w czasie samodzielnej pracy zespołów uczniowskich nad realizacją projektów społecznych: Pierwsze spotkanie - bezpośrednio po zakończeniu zajęć warsztatowych w celu pomocy uczniom w doprecyzowaniu tematyki, koncepcji i sposobów realizacji przez nich projektów społecznych oraz zaplanowania harmonogramu działań 07

Drugie spotkanie - w połowie pracy uczniów nad projektami w celu omówienia postępu działań i ewentualnego skorygowania kierunku i sposobu działania uczniów Trzecie spotkanie - pod koniec/po zakończeniu realizacji projektów społecznych w celu omówienia i wsparcia procesu przygotowania Prezentacji, które zostaną przedstawione na forum placówki i umieszczone w Internecie, a wybrana w głosowaniu uczniów prezentacja - przesłana do Fundacji na Konkurs na najlepszy projekt społeczny UWAGA! Realizacja Programu MC, a w szczególności projektów społecznych, zakłada rozwój samodzielności i odpowiedzialności uczniów oraz podniesienie ich kompetencji współpracy, dlatego niezbędne jest danie im przestrzeni do swobodnego podejmowania przez nich decyzji i działań. Rola Prowadzącego powinna być ograniczona do niezbędnego minimum, np. do ukierunkowania pracy uczniów poprzez zadawanie pytań naprowadzających, zachęty do dokładnego przeanalizowania planów pod kątem ich realności/ skutków lub ew. pomocy organizacyjnej. D. KONKURS NA NAJLEPSZY PROJEKT SPOŁECZNY - DO 24 LISTOPADA BR. 1. Konkurs stanowi integralną część II edycji Programu MC. Aby wziąć w nim udział: a. Uczniowie przygotowują Prezentacje swoich projektów społecznych w formacie filmowym oraz umieszczają je na platformie YouTube, oznaczając materiały według poniższych wskazówek: zatytułowanie Prezentacji według schematu: MĄDRZY CYFROWI 2019 - Miejscowość - Placówka - Tytuł Projektu dodanie w opisie filmu krótkiej informacji o zrealizowanym projekcie społecznym wraz z hasztagiem #MadrzyCyfrowi i dopiskiem Projekt zrealizowany w ramach Programu MĄDRZY CYFROWI. Więcej informacji o Programie MC: https://madrzycyfrowi.pl 08

b. Prowadzący do 24 listopada 2019 r. wypełniają online Formularz Konkursowy, w którym podają link do jednej, wybranej przez uczniów Prezentacji, która reprezentuje Placówkę w Konkursie. 2. Zgłoszenie Prezentacji na Konkurs jest równoznaczne z posiadaniem przez Placówkę pełni praw autorskich do Prezentacji, a ich rozpowszechnianie nie narusza jakichkolwiek praw osób trzecich (patrz rozdział WARUNKI UDZIAŁU W PROGRAMIE niniejszego Regulaminu). 3. Powołana przez Fundację Komisja Konkursowa oceni przedstawioną w Prezentacji koncepcję projektu społecznego, sposób jego realizacji oraz formę prezentacji. Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie www.madrzycyfrowi.pl do 10 grudnia 2019 r. Nagrody w Konkursie Nagrodzone i wyróżnione w Konkursie Placówki otrzymają nagrody w postaci bonów na urządzenia multimedialne oraz zestawy książek. Zdobywcy pierwszych trzech miejsc w Konkursie otrzymają dodatkowo nagrody w postaci koncertu i warsztatów przeprowadzonych przez rapera Miksera (Mikołaja Mądrzyka), który odwiedzi zwycięskie Placówki. E. EWALUACJA W czasie trwania oraz po zakończeniu Programu Prowadzący oraz Uczniowie otrzymają krótkie ankiety ewaluacyjne z pytaniami dotyczącymi przebiegu Programu. CERTYFIKATY Każda Placówka po realizacji wszystkich działań w ramach Programu MC otrzyma elektroniczne Certyfikaty dla Placówki, Prowadzących oraz Uczniów firmowane przez Fundację i Google.org. 09

POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Rejestracja Placówki w Programie jest równoznaczna z akceptacją niniejszego Regulaminu oraz deklaracją zrealizowania wszystkich etapów Programu. 2. Dane osobowe dyrektora/kierownika Placówki oraz Prowadzących i uczniów, a także innych osób uczestniczących w Programie są przedmiotem przetwarzania przez Fundację w zakresie niezbędnym do realizacji Programu. Regulamin przetwarzania danych przez Fundację dostępny jest na: http://www.calapolskaczytadzieciom.pl/ polityka-prywatnosci-. 3. Udział Placówki w Programie jest równoznaczny z pozyskaniem przez nią zgód na przetwarzanie danych i wykorzystanie wizerunku osób uczestniczących w Programie w zakresie niezbędnym do jego realizacji i promocji. Placówka zobowiązuje się do udostępnienia na prośbę Fundacji ww. zgód. 4. Fundacja zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w niniejszym Regulaminie. 5. Pytania związane z realizacją Programu prosimy kierować na adres: kontakt@madrzycyfrowi.pl. 10