REGULAMIN. Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej "Grą").



Podobne dokumenty
f) Numer Premium SMS - numer Premium SMS wykorzystywany przez Graczy w celu uczestniczenia w Grze.

1. Niniejszy regulamin obowiązuje od dnia do

REGULAMIN SERWISU INFORMACYJNEGO Fundacji Dajemy Dzieciom Siłę

REGULAMIN SERWISU INFORMACYJNEGO WWF TYGRYS

Regulamin Gry Piłka SMS obowiązuje od dnia 6 czerwca 2008 roku

Regulamin Serwisu Subskrypcja kodów świadczonej przez Avantis S.A.

Regulamin Usługi Komunikaty obowiązuje od r.

2. Ilekroć w Regulaminie użyte są niżej wymienione pojęcia, należy je rozumieć w następujący sposób:

Regulamin oferty Heyah Internet Non Stop ( Oferta )

Regulamin promocji Zimowe brzmienia z Muzą bez limitu w ramach usługi Muzyka Tu i Tam" obowiązuje od dnia 27 grudnia 2014 r.

Regulamin Konkursu VOUCHERY LIMANGO

Regulamin konkursów SMS w czasopismach wydawanych przez Rozrywkę Sp. z o.o. Paragraf 1 Postanowienia ogólne

Cennik usług telekomunikacyjnych w abonamentowej ofercie Uniwersalnej PolsatNet 4 w Cyfrowym Polsacie

Cennik usług telekomunikacyjnych w abonamentowej ofercie uniwersalnej PolsatNet w Cyfrowym Polsacie

Regulamin oferty Heyah Internet non stop ( Oferta )

Regulamin konkursu GŁODNY NIE JESTEŚ SOBĄ w Sieci Sklepów abc

REGULAMIN sondy SMS Kto wyga mecz?

REGULAMIN EXTRA USŁUG PREMIUM. 1 Definicje i postanowienia ogólne

Regulamin Usługi Przepowiednia na rok DEFINICJE Następujące wyrażenia i zwroty użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają odpowiednio: 1.

Regulamin Programu Odkorkuj miasto, odbierz nawigację za darmo

Regulamin oferty Heyah Internet Non Stop ( Oferta )

Promocja Przebieraj. Wybieraj. dla Użytkowników Heyah

Regulamin usługi Ghost Game

Regulamin usługi Rozmowy - nie więcej niż 19 zł w ofercie nju z rachunkiem. Obowiązuje od dnia 29 czerwca 2017 r. do odwołania

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUGI CZAT SMS i IVR I POSTANOWIENIA OGÓLNE

Warunki Oferty Promocyjnej Bezpłatne Startery Heyah na kartę zamawiane w Internecie edycja limitowana

Regulamin usługi SMS/MMS PR MT Przychodzący SMS/MMS Specjalny z dnia 01 stycznia 2014 roku

Niniejszy regulamin określa zasady i warunki korzystania z usługi Ghost Game. Łowcy

REGULAMIN EXTRA USŁUG PREMIUM

Regulamin promocji Więcej za mniej obowiązuje od dnia 24 sierpnia 2012 roku do odwołania

Regulamin usługi SMS MT MODA

Regulamin dla Użytkowników końcowych transakcji SMS Premium Rate. 1 Postanowienia ogólne. 2 Definicje. Strona 1 z 6

Regulamin usługi Najwięcej - nie więcej niż 39 zł w ofercie nju z rachunkiem Obowiązuje od dnia 29 czerwca 2017r. do odwołania

1. Regulamin SMS Premium

Regulamin usługi Rachunek Elektroniczny

Regulamin Usługi Onet Dysk w Play dla Abonentów Play obowiązuje od dnia r.

Regulamin. korzystania z Krajowego Systemu Ostrzegania (KSO.pl) 1 Postanowienia ogólne. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają:

REGULAMIN KONKURSU ODBIERZ STÓWKĘ CO GODZINĘ

Regulamin usługi Muzodajnia News. (wersja z dnia r.)

REGULAMIN KONKURSU Serwis Stołowy Twoich Marzeń wersja od dnia 01 kwietnia 2015 r.

Warunki Oferty PrOmOcyjnej BezPłatne Startery T-Mobile na kartę zamawiane W internecie edycja limitowana

Regulamin świadczenia usługi pomocy prawnej dla klientów CUK Ubezpieczenia

MAS/PDF11/0215. Strona 1 z 5 Regulamin promocyjnej usługi Nielimitowane MMSy

REGULAMIN USŁUGI SMS PREMIUM via PLATNOSCI.PL. 1 Postanowienia ogólne

wykorzystywane są w pierwszej kolejności przed środkami dostępnymi w ramach Kwoty abonamentu.

Regulamin Usługi Komunikaty SMS. obowiązuje od r.

Regulamin Programu Rekomendacyjnego Deltis energia

Regulamin Usługi ROZMOWA IVR 1 DEFINICJE Następujące wyrażenia i zwroty użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają odpowiednio: 1. Organizator Premium

Regulamin promocji Orange Open dla Firm obowiązuje od dnia 27 marca 2013 roku do odwołania

REGULAMIN USŁUGI ZAMAWIANIA OGŁOSZEŃ DROBNYCH ZA POŚREDNICTWEM WIADOMOŚCI SMS W PORTALU

Regulamin usługi Prenumerata świadczonej przez Agora S.A. na podstawie Oferty Promocyjnej usługi Przychodzący SMS/MMS specjalny

Regulamin promocji Zyskaj więcej dodatkowe korzyści w Plusie Abonament dla Klientów Cyfrowego Polsatu ( Regulamin )

Regulamin programu Samsung GUARD Platinum. Definicje

Rozmowy bez limitu z 3 wybranymi numerami ( Usługa ) to usługa dostępna dla Abonentów ofert Smart

2.1. Do prawidłowego działania Gry wymagany jest telefon komórkowy wyposażony w system operacyjny Android, ios lub Windows Phone.

Regulamin Subskrypcje SMS Premium MT KREDYT. 1. Uwagi ogólne

REGULAMIN. GŁOSOWANIA SMS The Voice of Poland 9 Najlepszy głos. I. Postanowienia wstępne

Regulamin konkursu Wrześniowy wysyp nagród z Pepsi w Sieci Sklepów abc

Plus Music Streaming + 100mp3 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł 0 zł. Plus Music 100mp3. Plus Music 250mp3

Wójt Gminy Tarnów ZARZĄDZENIE NR VI/74/2013 WÓJTA GMINY TARNÓW Z DNIA 19 CZERWCA 2013 ROKU

Regulamin ipos web. 1. Postanowienia ogólne REGULAMIN IPOS WEB

Regulamin. Regulamin promocji w ofertach Smart Plan na Rozmowy, Smart Plan, Smart Plan Mix. obowiązuje od 5 lutego 2014 r.

Regulamin MAS/REG38/1214

Regulamin udziału w Grze BeastWorld

REGULAMIN. Konkursu Wygraj bony na zakupy w sklepie Clarks. 1 Postanowienia wstępne

Regulamin promocji Orange Open dla Firm

Regulamin e-usługi w serwisie i aplikacji All In Game Gry Mobilne

W rozumieniu Regulaminu świadczenia usług telekomunikacyjnych przez Polkomtel S. A. dla Użytkowników MixPlus. 3

Regulamin usługi udostępniania obrazów faktur VAT i innych dokumentów w formie elektronicznej

Regulamin Usługi Telekomunikacyjnej Szafa Gra

Regulamin Konkursu - Strzel bramkę

Cennik usług w ofertach Orange abonament oraz Orange mix obowiàzuje od 22 grudnia 2008 roku

REGULAMIN USŁUGI WŁASNA STRONA FIRMOWA DLA ABONENTÓW PLAY KORZYSTAJĄCYCH Z OFERTY FORMUŁA BIZNES BOX Z NIELIMITOWANYM INTERNETEM DO BIURA

REGULAMIN AKCJI PROMOCYJNEJ Odbierz bezpłatną subskrypcję do aplikacji KETTMAPS (zwany dalej Regulaminem ) z dnia 26 stycznia 2018 r.

Regulamin Ofert Promocyjnej FORMUŁA Tylko SIM na 12 miesięcy obowiązuje od 24 czerwca 2014 r. do odwołania.

REGULAMIN USŁUGI WŁASNA STRONA FIRMOWA PODSTAWOWA DLA ABONENTÓW PLAY DLA FIRM

ile to kosztuje? 3. Opłata miesięczna za korzystanie z Usługi opisana jest w poniższych tabelach i doliczana jest do rachunku:

REGULAMIN Serwisu Doradztwa Podatkowego Instytutu Studiów Podatkowych Modzelewski i Wspólnicy sp. z o.o. w Warszawie

TanioRozmowna 90. TanioRozmowna zł (79,30 zł VAT) 35 zł (42,70 zł z VAT) 0,40 zł (0,49 zł z VAT) 0,35 zł (0,43 zł z VAT)

1 Postanowienia ogólne

Regulamin oferty promocyjnej Plany w abonamencie dla Klientów Abonamentowych Virgin Mobile obowiązuje od dnia 7 sierpnia 2017 r.

Regulamin świadczenia usługi IVR/SMS CHAT. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Wspólne kibicowanie to w Sieci Sklepów abc

Niniejszy dokument został przygotowany przez spółkę pod firmą Orange Polska Spółka Akcyjna z siedzibą i adresem

1. Usługa MusicShop Muzodajnia dla Abonentów Polkomtel ( Usługa ) świadczona

Regulamin promocji Korzystne Rabaty

Cennik usług w ofertach Orange abonament oraz Orange mix obowiàzuje od 17 czerwca 2008 roku

Regulamin promocji Wybrane Numery do Wszystkich obowiązuje od dnia 12 lutego 2009 roku do odwołania

2. UCZESTNICTWO W KONKURSIE

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ W ZAPLO SP. Z O.O.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ NEWSLETTER

Regulamin usługi informacyjnej SMS

Regulamin usługi Muzodajnia Open. (wersja z dnia r.)

na podstawie Oferty Promocyjnej usługi Przychodzący SMS/MMS specjalny

Usługa promocyjna Rozmowy bez limitu z wybranym numerem (zwana dalej: Usługą ) to usługa

REGULAMIN KONKURSU. Polecam Znajomego 2015 odsłona 2 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin usługi e-rachunek

Transkrypt:

REGULAMIN 1. Definicje Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej "Grą"). Grę obsługuje firma one2tribe Sp z o.o. ("one2tribe"), z siedzibą w miejscowości Reguły przy ul. Stanisława Bodycha 77 05-816 Michałowice, NIP: 534-223-74-75, wpisana przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy Sąd Gospodarczy, XIV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000177042. W niniejszym regulaminie one2tribe występuje jako Organizator usługi. Pozostałe definicje: a) Operator Telefonii Komórkowej - Polska Telefonia Cyfrowa Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie (02-222) przy Al. Jerozolimskich 181, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem 0000029159, REGON 011417295, NIP 526-10-40-567, kapitał zakładowy w wysokości 471000000 zł świadcząca usługi telekomunikacyjne na terenie Polski (dalej: Operator"). b) GSM - (Global System for Mobile Communications) - system komórkowej telefonii cyfrowej. c) MSISDN (Mobile Station International Subscriber Directory Number) - numer telefonu komórkowego GSM. Numer MSISDN jest przechowywany na karcie SIM znajdującej się w telefonie komórkowym. d) Gracz, Klient, Uczestnik - użytkownik Gry, będący abonentem Operatora posiadającymtelefon w sieci Operatora). e) Premium SMS - usługa w standardzie GSM, w ramach której wysłanie wiadomości SMS przez Uczestnika związane jest z pobraniem przez Operatora Telefonii Komórkowej opłaty wyższej niż standardowa opłata za przesłanie SMS z telefonu komórkowego na inny telefon komórkowy. f) Numer Premium SMS - numer Premium SMS wykorzystywany przez Graczy w celu uczestniczenia w Grze.g) Wiadomość SMS - wiadomość tekstowa, wysyłana przez Uczestnika na Numer Premium SMS. h) Wiadomość MMS - wiadomość zawierająca tekst, grafikę, zdjęcia, dźwięk lub obraz wideo wysyłana przez Uczestnika 2. Informacje i postanowienia ogólne a. Niniejszy Regulamin określa zasady udziału w Grze i wchodzi w życie w momencie opublikowania go na stronie internetowej www.leposy.era.pl w dniu 05.05.2009. b. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie, co nie wpłynie na prawa nabyte Uczestnika. Aktualna wersja Regulaminu zostanie opublikowana na stronie internetowej www.leposy.era.pl

c. Każdy Klient zapisujący się do gry po przez wysłanie SMS'a o treści LEP na bezpłatny numer 8089 akceptuje niniejszy regulamin. 3. Charakter gry a. Gra Leposy jest grą wieloosobową. Celem Gracza jest zdobycie/wyhodowanie własnego zwierzaka i uzyskanie jak najwyższej pozycji w rankingu zwierzaków publikowanym na stronie www.leposy.era.pl b. Gra nie jest konkursem. Organizator przewiduje cykliczną organizację konkursów w oparciu o Grę. Konkurs będzie przeprowadzony w oparciu o odrębny regulamin. 4. Zasady Gry a. Numerem SMS, na który wysyłamy komendy w grze jest 8080 b. Gra dostępna jest dla wszystkich Klientów, którzy wyrazili chęć uczestnictwa w Grze poprzez wysyłanie SMS'a o treści LEP na bezpłatny numer 8089. W odpowiedzi na subskrypcję wysyłane jest pytanie o imię Gracza. c. Gracz może wysyłać dowolną ilość SMS-ów w Grze na numer 8080 pod warunkiem, iż jest aktywnym Użytkownikiem subskrypcji opisanej w pkt. d. Leposy to gra wieloosobowa, której celem jest hodowanie wirtualnego zwierzaka. Zasady gry wyglądają następująco: i. Gracz składa zwierzaka (Leposa) z części dostępnych na stronie www.leposy.pl, ii. W zależności od części postaci Lepos może wykonywać różne zadania (atakowanie innych Graczy, współpraca z innymi Leposami, poszukiwanie przedmiotów, itp.), iii. Celem większości akcji jest poprawa energii psychicznej i fizycznej Leposa, iv. Energia psychiczna Leposa oznacza stan jego samopoczucia. Im lepszy humor tym większe szanse na to, że Lepos będzie zdrowy (jego energia fizyczna nie będzie spadać), v. Energia fizyczna Leposa stanowi podstawę gry - jest brana pod uwagę przy rankingach i można za nią nabywać "części" do Leposa, e. Leposem sterujemy za pomocą wiadomości SMS. Liczba możliwych do wysłania komunikatów zależy od konstrukcji Leposa i jego stanu (np. Lepos wyposażony w Ssawkę może wyssać przeciwnika). f. Pomoc dotyczącą komunikatów, które można wysłać uzyskujemy wysyłając SMS (komendę sterującą) "Co" na numer 8080. Poniżej znajduje się lista wszystkich komend sterujących (nie

związanych bezpośrednio z budową Leposa ani mechanizmem rejestracji, subskrypcji i kontroli konta), które należy wysłać na numer 8080: i. Komenda CO i komenda CO komenda Gracz wysyła komendę CO aby uzyskać listę możliwych do wykonania akcji. Odpowiedzią na SMS jest lista możliwych do użycia komend. Możliwe do wykonania akcje wynikają z aktualnej konstrukcji Leposa należącego do Gracza. To znaczy - jeśli Lepos posiada ssawkę to można mu wydać polecenie SSIJ. ii. Komenda KTO i komenda KTO gracz2 Gracz wysyła komendę KTO aby uzyskać listę graczy znajdujących się na jego obszarze. W odpowiedzi wysyłana jest lista graczy znajdujących się w jego zasięgu. Kolejne wywołania KTO powodują wyświetlanie kolejnych nazw graczy (o ile znajdują się na danym obszarze). Wywołanie komendy KTO z parametrem (KTO Gracz2) zwraca statystyki Gracz2 (nazwa, poziom, energia fizyczna, energia psychiczna) iii. Komenda JA Wywołanie komendy JA zwraca statystyki gracza, który wysłał komendę (nazwa, poziom, energia fizyczna, energia psychiczna). iv. Komenda IDZ i komenda IDZ obszar Umożliwia przeniesienie postaci Gracza do wybranego obszaru. Wywołanie komendy bez parametrów zwraca liczbę obszarów. v. Komenda TEKST gracz2 treść Gracz może wysłać komunikat tekstowy (treść) do innego Gracza (w opisie komendy oznaczonego Gracz2) używając komendy TEKST. 5. Informacje o serwisie na stronach WWW Informacje o serwisie znajdują się także na stronie era.pl oraz leposy.era.pl 6. Dane Gracza a. Dane Gracza przetwarzane przez Grę obejmują:

i. Obowiązkowo - numer telefonu (MSISDN) ii.opcjonalnie - adres e-mail b. Gracz dokonując rejestracji w Grze zobowiązany jest do wyrażenia zgody na przetwarzanie jego danych osobowych w zakresie niezbędnym do udziału w Grze, tj. numeru telefonu c. Ponadto Gracz dokonując rejestracji w Grze zobowiązany jest do wyrażenia zgody na otrzymywanie za pomocą wiadomości SMS informacji o wydarzeniach związanych bezpośrednio z Grą tj. dot. rozgrywki, promocji, konkursów, wydarzeń oraz wprowadzanych zmian w Grze. d. W ramach stosownych formularzy opublikowanych na stronach WWW Gry (pod adresem: WWW.leposy.era.pl) Gracz może wyrazić zgodę na wykorzystanie swojego adresu e-mail do komunikacji z nim. e. Organizator nie będzie dokonywać weryfikacji danych Gracza z danymi użytkownika telefonu komórkowego, z którego wykonane zostało połączenie (posiadanymi przez Operatora). 7. Odpowiedzialność Klienta a. Klient przyjmuje do wiadomości, że w Grze bierze jednocześnie udział wielu Graczy, a jej zasady i fabuła są ciągle rozwijana przez Organizatora i współtworzone przez innych Graczy. Zachowanie Klienta oraz przesyłane przez niego informacje wpływają na sytuację w Grze oraz kształtują opinie i emocje. Odczucia wynikające z Gry są pochodną zachowania wielu osób. b. Dlatego Klienci zobowiązują się do: i. wykorzystywania serwisu Leposy zgodnie z jego przeznaczeniem ii. nie używania w ramach Gry słów i zwrotów powszechnie uważanych za nieprzyzwoite, które mogą być odebrane przez innych Klientów jako obraźliwe oraz takich, które mogą zagrażać psychicznemu, uczuciowemu lub moralnemu rozwojowi małoletnich. Do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały przepisy min. ustawy o radiofonii i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 z późniejszymi zmianami). iii. powstrzymania się od działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów teleinformatycznych Organizatora. iv. powstrzymania się od działań negatywnie wpływających na społeczność Graczy obejmujących szykanowanie innych Klientów c. Rażące łamanie powyższych zobowiązań może być karane usunięciem Klienta z Gry. 8. Odpowiedzialność Organizatora a. Klient przyjmuje do wiadomości, że bierze udział w Grze sieciowej, której zasady i fabuła są ciągle rozwijane przez Organizatora i współtworzone przez innych Graczy.

b. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w Grze w miarę pojawiania się nowych możliwości, bądź ograniczeń technicznych. c. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany cech lub wartości liczbowych, związanych z algorytmami Gry w dowolnym momencie trwania Gry, bez podawania Klientom przyczyn zmiany. d. Organizator świadczy usługę w zakresie istniejących możliwości technicznych. d. Organizator zobowiązuje się naprawiać usterki w działaniu usługi tak szybko, jak to będzie możliwe, biorąc pod uwagę posiadane możliwości techniczne. e. Organizator zastrzega sobie prawo do przerywania działania Gry w zawiązku z koniecznością konserwacji Gry, naprawy i rozbudowy jej elementów, a także ze względu na okoliczności niezależne od Organizatora. f. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody i straty powstałe w wyniku uczestnictwa Klienta w Grze, w tym za szkody i straty wyrządzone osobom trzecim, a w szczególności za: i. publikację przez Klienta treści niezgodnych z regulaminem usługi ii. publikację przez Klienta treści wprowadzających innych Graczy w błąd iii. wykorzystanie przez osobę trzecią danych Gracza na skutek nieuprawnionego wejścia przez nią w posiadanie telefonu Gracza, jego identyfikatora lub hasła iv. wysyłanie dużej liczby komunikatów przez Klienta do innego Klienta (np. spam) przy pomocy komend funkcjonujących w Grze g. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Klienta wynikające z: i. niedostarczenia zwrotnej wiadomości SMS w przypadku, gdy Klient znajdzie się poza zasięgiem sieci, bądź wyłączy telefon ii. opóźnień w przesyłaniu informacji iii. niepełnego, nieścisłego lub nieaktualnego zakresu informacji udostępnianych w ramach Gry iv. przerw technicznych w działaniu usługi wynikających z procedur utrzymaniowych, czy awarii spowodowanych siłą wyższą. h. Za należyte świadczenie usług telekomunikacyjnych służących do obsługi komunikacji SMS w grze odpowiada Operator. 9. Opłaty a. Gracz rejestruje się do gry subskrybując usługę w systemie subskrypcji Operatora (wysłanie SMS o treści LEP na bezpłatny numer 8089). b. Opłata za grę wynosi 2 PLN netto (2,44 PLN brutto) za każdy rozpoczęty tydzień gry. Wyjątkiem jest pierwszy, darmowy tydzień rozgrywki (pierwszy tydzień po zarejestrowaniu się w Grze). Po

darmowym, pierwszym tygodniu Subskrypcja na grę Leposy przedłuża się automatycznie na kolejny tydzień w cenie 2 zł netto (2,44 zł z VAT). c. W ramach opłaty Gracz dostaje do dyspozycji 250 SMS na tydzień (dalej: SMS abonamentowe), przeznaczonych do wysyłania komend związanych z Grą na nr 8080. d. W każdej chwili Gracz ma możliwość dokupienia pakietu dodatkowych SMS-ów (dalej: SMS dodatkowe): i. 600 SMS w cenie 4 zł netto (4,88 zł z VAT) - Gracz wysyła SMS o treści PAKIET na numer 74880, ii. 60 SMS w cenie 50 gr netto (61 gr z VAT) - Gracz wysyła SMS o treści PAKIET na numer 70880, e. SMS dodatkowe sumują się oraz przechodzą na następny aktywny okres rozliczeniowy Subskrypcji (następny tydzień). f. Niewykorzystane SMS abonamentowe nie sumują się i nie przechodzą na następny okres rozliczeniowy Subskrypcji (następny tydzień). g. Liczbę SMS'ów dostępnych dla Gracza w danym okresie rozliczeniowym można sprawdzić wysyłając SMS o treści KONTO na bezpłatny numer 8080. SMS taki nie jest odliczany od puli dostępnych SMS'ów w ramach wykupionej subskrypcji w grze. h. SMS o treści KONTO nie jest odliczany od dostępnego limitu SMS'ów w ramach wykupionej subskrypcji w grze. Każdy inny SMS wysyłany na numer 8080 pomniejsza limit dostępnych SMS'ów (wliczając SMS'y wysłane zbyt szybko, w trakcie regeneracji postaci Gracza - Leposa) i. Podczas trwania okresu subskrypcji Gracz może dokonać opłaty za następny okres trwania Subskrypcji (tj. tydzień), wysyłając SMS o treści LEP na numer 7289 (koszt 2 zł netto (2,44 zł z VAT)). W ten sposób może dokonać opłaty za więcej niż jeden bieżący okres i otrzymać szybciej pakiet 250 SMS'ów przydzielany co tydzień. j. Przedłużając ręcznie Subskrypcję w trakcie jej trwania (poprzez wysłanie SMS-a o treści LEP na nr 7289), Gracz ma możliwość zwiększania dostępnej puli SMS'ów o 250 na kolejny tydzień przedłużenia Subskrypcji. k. Od momentu subskrypcji opłaty za każdy nastepny rozpoczęty tydzień gry naliczane są automatycznie przez Operatora. l. Aby zakończyć naliczanie cotygodniowych opłat Gracz musi wyrejestrować się z Gry (zakończyć subskrypcję wysyłając SMS o treści LEPY ANULUJ na bezpłatny numer 8089). Po anulowaniu Subskrypcji Graczowi przepadają wszystkie zgromadzone SMS abonamentowe, a opłata za subskrypcję nie jest naliczana od następnego cyklu gry. m. Po zamówieniu subskrypcji oraz w czasie, gdy jest ona aktywna, Gracz wysyła SMS-y w Grze na numer 8080. n. Upusty cenowe wynikające z taryf telekomunikacyjnych Operatora Telefonii Komórkowej nie mają zastosowania wobec tej usługi. 10. Informacje o Grze i pomoc dla Gracza

a. Informacje o Grze są dostępne pod adresem internetowym www.leposy.era.pl b. Korespondencję dotyczącą funkcjonowania Gry (pomoc, pytania, uwagi, obserwacje dotyczące Gry) należy kierować na adres: support@one2tribe.pl, lub na forum internetowe Gry znajdujące się w Internecie pod adresem www.leposy.era.pl/forum c. Odpowiedzi na często zadawane pytania będą regularnie umieszczane na forum internetowym Gry (www.leposy.era.pl/forum). 11. Reklamacje a. Reklamacje dotyczące działania Gry należy zgłaszać pocztą elektroniczną pod adresem support@one2tribe.pl lub pisemnie, listem poleconym na adres korespondencyjny one2tribe: one2tribe, Reguły, Bodycha 77, 05-816 Michałowice. b. Do rozstrzygania reklamacji powołana jest Komisja Sprawdzająca. Decyzja Komisji Sprawdzającej co do zgłoszonej reklamacji jest ostateczna. c. Prawidłowo złożona reklamacja powinna zawierać, co najmniej następujące dane: oznaczenie Uczestnika (w tym jego imię, nazwisko, adres pocztowy, adres e-mail, nr telefonu komórkowego) oraz opis problemu będącego podstawą złożenia reklamacji. Reklamacje nie zawierające danych wymienionych powyżej nie będą rozpatrywane. Organizator dołoży najwyższych starań, aby reklamacje były rozpatrzone w terminie 14 (czternastu) dni od ich otrzymania. d. Reklamacje można składać do 2 tygodni od momentu zakończenia Gry przez Organizatora. Informacja o zakończeniu Gry zostanie umieszczona na stronie www.leposy.era.pl e. Uczestnik zostanie powiadomiony o rozpatrzeniu reklamacji niezwłocznie albo listem poleconym, albo za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail podany w zgłoszeniu reklamacyjnym, w terminie 14 dni od rozpatrzenia reklamacji. 12. Postanowienia końcowe a. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny. b. Sądem właściwym do rozpatrywania wszelkich sporów mogących się pojawić w trakcie Gry oraz po jego zakończeniu jest sąd właściwy miejscowo i rzeczowo dla siedziby one2tribe.