REGULAMIN 1. Definicje Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej "Grą"). Grę obsługuje firma one2tribe Sp z o.o. ("one2tribe"), z siedzibą w miejscowości Reguły przy ul. Stanisława Bodycha 77 05-816 Michałowice, NIP: 534-223-74-75, wpisana przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy Sąd Gospodarczy, XIV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000177042. W niniejszym regulaminie one2tribe występuje jako Organizator usługi. Pozostałe definicje: a) Operator Telefonii Komórkowej - Polska Telefonia Cyfrowa Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie (02-222) przy Al. Jerozolimskich 181, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem 0000029159, REGON 011417295, NIP 526-10-40-567, kapitał zakładowy w wysokości 471000000 zł świadcząca usługi telekomunikacyjne na terenie Polski (dalej: Operator"). b) GSM - (Global System for Mobile Communications) - system komórkowej telefonii cyfrowej. c) MSISDN (Mobile Station International Subscriber Directory Number) - numer telefonu komórkowego GSM. Numer MSISDN jest przechowywany na karcie SIM znajdującej się w telefonie komórkowym. d) Gracz, Klient, Uczestnik - użytkownik Gry, będący abonentem Operatora posiadającymtelefon w sieci Operatora). e) Premium SMS - usługa w standardzie GSM, w ramach której wysłanie wiadomości SMS przez Uczestnika związane jest z pobraniem przez Operatora Telefonii Komórkowej opłaty wyższej niż standardowa opłata za przesłanie SMS z telefonu komórkowego na inny telefon komórkowy. f) Numer Premium SMS - numer Premium SMS wykorzystywany przez Graczy w celu uczestniczenia w Grze.g) Wiadomość SMS - wiadomość tekstowa, wysyłana przez Uczestnika na Numer Premium SMS. h) Wiadomość MMS - wiadomość zawierająca tekst, grafikę, zdjęcia, dźwięk lub obraz wideo wysyłana przez Uczestnika 2. Informacje i postanowienia ogólne a. Niniejszy Regulamin określa zasady udziału w Grze i wchodzi w życie w momencie opublikowania go na stronie internetowej www.leposy.era.pl w dniu 05.05.2009. b. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym Regulaminie, co nie wpłynie na prawa nabyte Uczestnika. Aktualna wersja Regulaminu zostanie opublikowana na stronie internetowej www.leposy.era.pl
c. Każdy Klient zapisujący się do gry po przez wysłanie SMS'a o treści LEP na bezpłatny numer 8089 akceptuje niniejszy regulamin. 3. Charakter gry a. Gra Leposy jest grą wieloosobową. Celem Gracza jest zdobycie/wyhodowanie własnego zwierzaka i uzyskanie jak najwyższej pozycji w rankingu zwierzaków publikowanym na stronie www.leposy.era.pl b. Gra nie jest konkursem. Organizator przewiduje cykliczną organizację konkursów w oparciu o Grę. Konkurs będzie przeprowadzony w oparciu o odrębny regulamin. 4. Zasady Gry a. Numerem SMS, na który wysyłamy komendy w grze jest 8080 b. Gra dostępna jest dla wszystkich Klientów, którzy wyrazili chęć uczestnictwa w Grze poprzez wysyłanie SMS'a o treści LEP na bezpłatny numer 8089. W odpowiedzi na subskrypcję wysyłane jest pytanie o imię Gracza. c. Gracz może wysyłać dowolną ilość SMS-ów w Grze na numer 8080 pod warunkiem, iż jest aktywnym Użytkownikiem subskrypcji opisanej w pkt. d. Leposy to gra wieloosobowa, której celem jest hodowanie wirtualnego zwierzaka. Zasady gry wyglądają następująco: i. Gracz składa zwierzaka (Leposa) z części dostępnych na stronie www.leposy.pl, ii. W zależności od części postaci Lepos może wykonywać różne zadania (atakowanie innych Graczy, współpraca z innymi Leposami, poszukiwanie przedmiotów, itp.), iii. Celem większości akcji jest poprawa energii psychicznej i fizycznej Leposa, iv. Energia psychiczna Leposa oznacza stan jego samopoczucia. Im lepszy humor tym większe szanse na to, że Lepos będzie zdrowy (jego energia fizyczna nie będzie spadać), v. Energia fizyczna Leposa stanowi podstawę gry - jest brana pod uwagę przy rankingach i można za nią nabywać "części" do Leposa, e. Leposem sterujemy za pomocą wiadomości SMS. Liczba możliwych do wysłania komunikatów zależy od konstrukcji Leposa i jego stanu (np. Lepos wyposażony w Ssawkę może wyssać przeciwnika). f. Pomoc dotyczącą komunikatów, które można wysłać uzyskujemy wysyłając SMS (komendę sterującą) "Co" na numer 8080. Poniżej znajduje się lista wszystkich komend sterujących (nie
związanych bezpośrednio z budową Leposa ani mechanizmem rejestracji, subskrypcji i kontroli konta), które należy wysłać na numer 8080: i. Komenda CO i komenda CO komenda Gracz wysyła komendę CO aby uzyskać listę możliwych do wykonania akcji. Odpowiedzią na SMS jest lista możliwych do użycia komend. Możliwe do wykonania akcje wynikają z aktualnej konstrukcji Leposa należącego do Gracza. To znaczy - jeśli Lepos posiada ssawkę to można mu wydać polecenie SSIJ. ii. Komenda KTO i komenda KTO gracz2 Gracz wysyła komendę KTO aby uzyskać listę graczy znajdujących się na jego obszarze. W odpowiedzi wysyłana jest lista graczy znajdujących się w jego zasięgu. Kolejne wywołania KTO powodują wyświetlanie kolejnych nazw graczy (o ile znajdują się na danym obszarze). Wywołanie komendy KTO z parametrem (KTO Gracz2) zwraca statystyki Gracz2 (nazwa, poziom, energia fizyczna, energia psychiczna) iii. Komenda JA Wywołanie komendy JA zwraca statystyki gracza, który wysłał komendę (nazwa, poziom, energia fizyczna, energia psychiczna). iv. Komenda IDZ i komenda IDZ obszar Umożliwia przeniesienie postaci Gracza do wybranego obszaru. Wywołanie komendy bez parametrów zwraca liczbę obszarów. v. Komenda TEKST gracz2 treść Gracz może wysłać komunikat tekstowy (treść) do innego Gracza (w opisie komendy oznaczonego Gracz2) używając komendy TEKST. 5. Informacje o serwisie na stronach WWW Informacje o serwisie znajdują się także na stronie era.pl oraz leposy.era.pl 6. Dane Gracza a. Dane Gracza przetwarzane przez Grę obejmują:
i. Obowiązkowo - numer telefonu (MSISDN) ii.opcjonalnie - adres e-mail b. Gracz dokonując rejestracji w Grze zobowiązany jest do wyrażenia zgody na przetwarzanie jego danych osobowych w zakresie niezbędnym do udziału w Grze, tj. numeru telefonu c. Ponadto Gracz dokonując rejestracji w Grze zobowiązany jest do wyrażenia zgody na otrzymywanie za pomocą wiadomości SMS informacji o wydarzeniach związanych bezpośrednio z Grą tj. dot. rozgrywki, promocji, konkursów, wydarzeń oraz wprowadzanych zmian w Grze. d. W ramach stosownych formularzy opublikowanych na stronach WWW Gry (pod adresem: WWW.leposy.era.pl) Gracz może wyrazić zgodę na wykorzystanie swojego adresu e-mail do komunikacji z nim. e. Organizator nie będzie dokonywać weryfikacji danych Gracza z danymi użytkownika telefonu komórkowego, z którego wykonane zostało połączenie (posiadanymi przez Operatora). 7. Odpowiedzialność Klienta a. Klient przyjmuje do wiadomości, że w Grze bierze jednocześnie udział wielu Graczy, a jej zasady i fabuła są ciągle rozwijana przez Organizatora i współtworzone przez innych Graczy. Zachowanie Klienta oraz przesyłane przez niego informacje wpływają na sytuację w Grze oraz kształtują opinie i emocje. Odczucia wynikające z Gry są pochodną zachowania wielu osób. b. Dlatego Klienci zobowiązują się do: i. wykorzystywania serwisu Leposy zgodnie z jego przeznaczeniem ii. nie używania w ramach Gry słów i zwrotów powszechnie uważanych za nieprzyzwoite, które mogą być odebrane przez innych Klientów jako obraźliwe oraz takich, które mogą zagrażać psychicznemu, uczuciowemu lub moralnemu rozwojowi małoletnich. Do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały przepisy min. ustawy o radiofonii i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 z późniejszymi zmianami). iii. powstrzymania się od działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów teleinformatycznych Organizatora. iv. powstrzymania się od działań negatywnie wpływających na społeczność Graczy obejmujących szykanowanie innych Klientów c. Rażące łamanie powyższych zobowiązań może być karane usunięciem Klienta z Gry. 8. Odpowiedzialność Organizatora a. Klient przyjmuje do wiadomości, że bierze udział w Grze sieciowej, której zasady i fabuła są ciągle rozwijane przez Organizatora i współtworzone przez innych Graczy.
b. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w Grze w miarę pojawiania się nowych możliwości, bądź ograniczeń technicznych. c. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany cech lub wartości liczbowych, związanych z algorytmami Gry w dowolnym momencie trwania Gry, bez podawania Klientom przyczyn zmiany. d. Organizator świadczy usługę w zakresie istniejących możliwości technicznych. d. Organizator zobowiązuje się naprawiać usterki w działaniu usługi tak szybko, jak to będzie możliwe, biorąc pod uwagę posiadane możliwości techniczne. e. Organizator zastrzega sobie prawo do przerywania działania Gry w zawiązku z koniecznością konserwacji Gry, naprawy i rozbudowy jej elementów, a także ze względu na okoliczności niezależne od Organizatora. f. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody i straty powstałe w wyniku uczestnictwa Klienta w Grze, w tym za szkody i straty wyrządzone osobom trzecim, a w szczególności za: i. publikację przez Klienta treści niezgodnych z regulaminem usługi ii. publikację przez Klienta treści wprowadzających innych Graczy w błąd iii. wykorzystanie przez osobę trzecią danych Gracza na skutek nieuprawnionego wejścia przez nią w posiadanie telefonu Gracza, jego identyfikatora lub hasła iv. wysyłanie dużej liczby komunikatów przez Klienta do innego Klienta (np. spam) przy pomocy komend funkcjonujących w Grze g. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Klienta wynikające z: i. niedostarczenia zwrotnej wiadomości SMS w przypadku, gdy Klient znajdzie się poza zasięgiem sieci, bądź wyłączy telefon ii. opóźnień w przesyłaniu informacji iii. niepełnego, nieścisłego lub nieaktualnego zakresu informacji udostępnianych w ramach Gry iv. przerw technicznych w działaniu usługi wynikających z procedur utrzymaniowych, czy awarii spowodowanych siłą wyższą. h. Za należyte świadczenie usług telekomunikacyjnych służących do obsługi komunikacji SMS w grze odpowiada Operator. 9. Opłaty a. Gracz rejestruje się do gry subskrybując usługę w systemie subskrypcji Operatora (wysłanie SMS o treści LEP na bezpłatny numer 8089). b. Opłata za grę wynosi 2 PLN netto (2,44 PLN brutto) za każdy rozpoczęty tydzień gry. Wyjątkiem jest pierwszy, darmowy tydzień rozgrywki (pierwszy tydzień po zarejestrowaniu się w Grze). Po
darmowym, pierwszym tygodniu Subskrypcja na grę Leposy przedłuża się automatycznie na kolejny tydzień w cenie 2 zł netto (2,44 zł z VAT). c. W ramach opłaty Gracz dostaje do dyspozycji 250 SMS na tydzień (dalej: SMS abonamentowe), przeznaczonych do wysyłania komend związanych z Grą na nr 8080. d. W każdej chwili Gracz ma możliwość dokupienia pakietu dodatkowych SMS-ów (dalej: SMS dodatkowe): i. 600 SMS w cenie 4 zł netto (4,88 zł z VAT) - Gracz wysyła SMS o treści PAKIET na numer 74880, ii. 60 SMS w cenie 50 gr netto (61 gr z VAT) - Gracz wysyła SMS o treści PAKIET na numer 70880, e. SMS dodatkowe sumują się oraz przechodzą na następny aktywny okres rozliczeniowy Subskrypcji (następny tydzień). f. Niewykorzystane SMS abonamentowe nie sumują się i nie przechodzą na następny okres rozliczeniowy Subskrypcji (następny tydzień). g. Liczbę SMS'ów dostępnych dla Gracza w danym okresie rozliczeniowym można sprawdzić wysyłając SMS o treści KONTO na bezpłatny numer 8080. SMS taki nie jest odliczany od puli dostępnych SMS'ów w ramach wykupionej subskrypcji w grze. h. SMS o treści KONTO nie jest odliczany od dostępnego limitu SMS'ów w ramach wykupionej subskrypcji w grze. Każdy inny SMS wysyłany na numer 8080 pomniejsza limit dostępnych SMS'ów (wliczając SMS'y wysłane zbyt szybko, w trakcie regeneracji postaci Gracza - Leposa) i. Podczas trwania okresu subskrypcji Gracz może dokonać opłaty za następny okres trwania Subskrypcji (tj. tydzień), wysyłając SMS o treści LEP na numer 7289 (koszt 2 zł netto (2,44 zł z VAT)). W ten sposób może dokonać opłaty za więcej niż jeden bieżący okres i otrzymać szybciej pakiet 250 SMS'ów przydzielany co tydzień. j. Przedłużając ręcznie Subskrypcję w trakcie jej trwania (poprzez wysłanie SMS-a o treści LEP na nr 7289), Gracz ma możliwość zwiększania dostępnej puli SMS'ów o 250 na kolejny tydzień przedłużenia Subskrypcji. k. Od momentu subskrypcji opłaty za każdy nastepny rozpoczęty tydzień gry naliczane są automatycznie przez Operatora. l. Aby zakończyć naliczanie cotygodniowych opłat Gracz musi wyrejestrować się z Gry (zakończyć subskrypcję wysyłając SMS o treści LEPY ANULUJ na bezpłatny numer 8089). Po anulowaniu Subskrypcji Graczowi przepadają wszystkie zgromadzone SMS abonamentowe, a opłata za subskrypcję nie jest naliczana od następnego cyklu gry. m. Po zamówieniu subskrypcji oraz w czasie, gdy jest ona aktywna, Gracz wysyła SMS-y w Grze na numer 8080. n. Upusty cenowe wynikające z taryf telekomunikacyjnych Operatora Telefonii Komórkowej nie mają zastosowania wobec tej usługi. 10. Informacje o Grze i pomoc dla Gracza
a. Informacje o Grze są dostępne pod adresem internetowym www.leposy.era.pl b. Korespondencję dotyczącą funkcjonowania Gry (pomoc, pytania, uwagi, obserwacje dotyczące Gry) należy kierować na adres: support@one2tribe.pl, lub na forum internetowe Gry znajdujące się w Internecie pod adresem www.leposy.era.pl/forum c. Odpowiedzi na często zadawane pytania będą regularnie umieszczane na forum internetowym Gry (www.leposy.era.pl/forum). 11. Reklamacje a. Reklamacje dotyczące działania Gry należy zgłaszać pocztą elektroniczną pod adresem support@one2tribe.pl lub pisemnie, listem poleconym na adres korespondencyjny one2tribe: one2tribe, Reguły, Bodycha 77, 05-816 Michałowice. b. Do rozstrzygania reklamacji powołana jest Komisja Sprawdzająca. Decyzja Komisji Sprawdzającej co do zgłoszonej reklamacji jest ostateczna. c. Prawidłowo złożona reklamacja powinna zawierać, co najmniej następujące dane: oznaczenie Uczestnika (w tym jego imię, nazwisko, adres pocztowy, adres e-mail, nr telefonu komórkowego) oraz opis problemu będącego podstawą złożenia reklamacji. Reklamacje nie zawierające danych wymienionych powyżej nie będą rozpatrywane. Organizator dołoży najwyższych starań, aby reklamacje były rozpatrzone w terminie 14 (czternastu) dni od ich otrzymania. d. Reklamacje można składać do 2 tygodni od momentu zakończenia Gry przez Organizatora. Informacja o zakończeniu Gry zostanie umieszczona na stronie www.leposy.era.pl e. Uczestnik zostanie powiadomiony o rozpatrzeniu reklamacji niezwłocznie albo listem poleconym, albo za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail podany w zgłoszeniu reklamacyjnym, w terminie 14 dni od rozpatrzenia reklamacji. 12. Postanowienia końcowe a. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny. b. Sądem właściwym do rozpatrywania wszelkich sporów mogących się pojawić w trakcie Gry oraz po jego zakończeniu jest sąd właściwy miejscowo i rzeczowo dla siedziby one2tribe.