Kto jeszcze gra w domino?



Podobne dokumenty
INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ZASADY GRY. Zawartość:

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Nie tylko wojna! zagrajmy z dzieckiem w karty

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Pora na gry planszowe

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

SCRIBA KARTY SCRIBA I

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

domino historyczne INSTRUKCJA GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA

160 kart: 111 liter 49 zadań

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

Dobble? Co to takiego?

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Philippe des Pallières

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Jacques Zeimet /3

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Stefan Dorra. zasady gry

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Zadanie 1 - MŁODZIKI

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Transkrypt:

Mirosław Dąbrowski Kto jeszcze gra w domino? Domino, choć wciąż jeszcze można jego zestawy kupić w sklepach z zabawkami, nie należy już chyba do bardzo popularnych dziecięcych rozrywek. Szkoda, bo gra ta może dostarczać dziecku wielu okazji do uczenia się i to nie tylko w zakresie bardzo prostej, wizualnej arytmetyki. Proponujemy więc powrót do domina i różnych gier oraz problemów (do wspólnego rozwiązania!) wykorzystujących jego kamienie. Na wszelki wypadek zacznijmy od przypomnienia reguł domina w jego (prawie) klasycznej wersji. W grze może brać udział od dwóch do czterech zawodników. Kamienie (w typowym zestawie jest ich 28) są zakrywane i starannie mieszane. Przed rozgrywką należy także ustalić, w jakiej kolejności gracze będą wykonywać ruchy, tzn. kto jako pierwszy, kto jako drugi itd. Każdy gracz dostaje po pięć kamieni, reszta pozostaje zakryta. Zawodnik rozpoczynający partię wykłada na stół jeden ze swoich kamieni, po czym dobiera jeden z kamieni zakrytych tak, aby mieć ich nadal pięć. Pozostali zawodnicy kolejno dokładają po jednym kamieniu do dowolnego końca powstającego łańcucha tak, aby stykające się połówki miały taką samą ilość kropek. Jeżeli któryś zawodnik nie ma pasującego kamienia, dobiera jeden z zakrytych jeśli kamień ten pasuje, może go od razu dołożyć, jeśli nie, to dołącza go do reszty posiadanych kamieni, a ruch wykonuje kolejny gracz. Gra kończy się w momencie, gdy któryś z graczy (zwycięzca) pozbył się już wszystkich kamieni i nie może dobrać nowego, ponieważ zakrytych kamieni już nie ma, albo gdy gra została zablokowana, tzn. nikt nie może dołożyć żadnego kamienia w tej sytuacji wygrywa ten gracz, który ma najmniejszą sumę oczek na swoich kamieniach.

Poniżej podajemy kilka modyfikacji klasycznego domina oraz serię zagadek z serii DOTTO. Te ostatnie, zwłaszcza w wersji dużego DOTTA mogą być rzeczywistym wyzwaniem także dla dorosłych. Pamiętajmy, jak zawsze przy grach, żeby na starcie upewnić się, że wszyscy dobrze rozumieją reguły gry, a także, aby wykorzystać powstające podczas rozgrywki sytuacje do formułowania pytań i zagadek do wspólnego(!) rozwiązywania. Przyjemnej rywalizacji! Błyskawica Zawsze 6 Piątki i dziesiątki Domino trójkowe Wojna Małe i duże DOTTO

Błyskawica Różnica w przepisach między tą grą a klasycznym dominem polega na tym, że każdy zawodnik w swoim ruchu może dołożyć nie jeden, lecz dwa lub więcej kolejnych kamieni. Jednak wszystkie te kamienie muszą do siebie pasować, zgodnie z obowiązującą regułą, tzn. na stykających się połówkach muszą mieć po tyle samo kropek. I wszystkie muszą być dołożone z tej samej strony łańcucha. Reszta przepisów bez zmian. Dla ilustracji przykładowy fragment rozgrywki. Na stole leży już w łańcuchu kilka kamieni: Zawodnik wykonujący ruch ma pięć swoich: Ma on w tym momencie kilka możliwych ruchów, np.: albo do prawego końca łańcucha może dołożyć te dwa klocki: do lewego końca natomiast te trzy: Może też dołożyć mniej klocków, jeśli uzna to za wskazane. Uwaga: Gra jest bardziej dynamiczna i szybciej daje rozstrzygnięcie niż ma to miejsce w klasycznej wersji domina.

Zawsze 6 W tej grze obowiązuje inna zasada dokładania klocków: ich stykające się połówki muszą mieć łącznie 6 kropek. Reszta przepisów taka, jak w klasycznym dominie. Oto przykładowy fragment rozgrywki. Na stole leży już całkiem długi łańcuch: Zawodnik wykonujący ruch ma pięć kamieni: i ma cztery ruchy do wyboru: do prawego końca łańcucha może dołożyć jeden z kamieni z mydłem, czyli lub natomiast do lewego końca jeden z kamieni z pięcioma kropkami, czyli lub Modyfikacje: 1. Zmieniamy liczbę dokładanych w jednym ruchu kamieni (por. Błyskawica): zawodnik może dołożyć kilka kamieni, ale muszą one do siebie pasować, czyli ich stykające się połówki muszą mieć łącznie po 6 kropek. Wszystkie kamienie muszą być dołożone z jednej strony. Zatem w przykładzie wyżej, gracz może do prawego końca łańcucha dołożyć aż cztery kamienie, np. takie: A ile kamieni mógłby dołożyć, gdyby dokładał je do lewego końca łańcucha?

Piątki i dziesiątki Kamienie dokłada się tak, jak w klasycznym dominie. Podczas gry zawodnicy zdobywają punkty ma to miejsce wówczas, gdy po dołożeniu przez gracza kamienia suma oczek na obu końcach łańcucha jest równa 5 (co daje 1 punkt) albo 10 (2 punkty). Każdy ruch, dzięki któremu zawodnik zdobywa punkty musi być przez niego zgłoszony! Punkty warto zapisywać. Ten zawodnik, który w chwili, gdy gra się kończy (por. klasyczne domino) nie ma kamieni, albo ma na swoich kamieniach łącznie najmniej kropek, zdobywa dwa dodatkowe punkty. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który zdobył podczas całej rozgrywki najwięcej punktów. Dla ilustracji początek przykładowej rozgrywki, w której uczestniczy dwóch graczy: Gracz 1: Dwa punkty! Razem 10. Gracz 2: Ja też dwa! Gracz 1: Jeden punkt! 4 i 1 to 5. Gracz 2: Tym razem nic. Gracz 1 ma w tym momencie takie kamienie: Czy może w swoim ruchu zdobyć kolejne punkty? Modyfikacje: 1. Zawodnik może dołożyć w swoim ruchu dwa lub więcej pasujących do siebie kamieni (por. Błyskawica). Przy ustalaniu zdobytych punktów po wykonaniu takiego ruchu liczą się tylko końce łańcucha.

Domino trójkowe Kamienie dokłada się tak, jak w klasycznym dominie. Podczas gry zawodnicy zdobywają punkty ma to miejsce wówczas, gdy po dołożeniu przez gracza kamienia suma oczek na obu końcach łańcucha jest równa 3 lub jest wielokrotnością liczby 3. Uzyskuje się ich tyle, ile razy 3 mieści się w tej sumie, czyli np. utworzenie sumy 9, to 3 zdobyte punkty. Każdy ruch, dzięki któremu zawodnik zdobywa punkty musi być przez niego zgłoszony! Punkty warto zapisywać. Ten zawodnik, który w chwili, gdy gra się kończy (por. klasyczne domino) nie ma kamieni, albo ma na swoich kamieniach łącznie najmniej kropek, zdobywa dwa dodatkowe punkty. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który zdobył podczas całej rozgrywki najwięcej punktów. Oto początek rywalizacji dwóch zawodników: Gracz 1: Dwa punkty! Gracz 2: A ja trzy! Razem 9. Gracz 1: Znowu 2. 6 i 0 to 6. Gracz 2 ma w tym momencie takie kamienie: Czy może w swoim ruchu zdobyć kolejne punkty? Ile? Modyfikacje: 1. Zawodnik może dołożyć w swoim ruchu dwa lub więcej pasujących do siebie kamieni (por. Błyskawica). Przy ustalaniu zdobytych punktów po wykonaniu takiego ruchu liczą się tylko końce łańcucha.

Wojna gra dla dwóch osób Gra ma analogiczne reguły jak znana karciana WOJNA karty zastępujemy kamieniami domina. Zakryte i wymieszane kamienie rozdaje się po równo pomiędzy obu zawodników. Gracze nadal mają je zakryte. Na sygnał każdy z nich odkrywa jeden swój kamień. Oba odkryte kamienie zdobywa ten gracz, który na swoim kamieniu ma więcej kropek. W przypadku identycznej łącznej liczby kropek następuje dogrywka gracze odkrywają znowu po jednym kamieniu itd. Zdobyte kamienie zawodnik odkłada na bok. Gra kończy się, gdy wszystkie początkowe kamienie zostaną wykorzystane. Wygrywa ten zawodnik, który zdobył więcej kamieni. Oto kilka starć w tej grze: Gracz 1: Gracz 2: Kamienie zdobywa gracz 1. Gracz 1: Gracz 2: Kamienie zdobywa gracz 2. Gracz 1: Gracz 2: Kamienie zdobywa gracz 2. Gracz 1: Gracz 2: Na razie remis. Kamienie zdobywa gracz 1. Modyfikacje: 1. Wygrywa ten zawodnik, który ma, na zdobytych przez siebie kamieniach, więcej łącznie kropek.

DOTTO zagadka dla jednej lub kilku współpracujących osób Pomoce: plansza (por. dalej), komplet kamieni domina, a także cierpliwość oraz umiejętność przewidywania i wyciągania wniosków Reguły: Należy ułożyć kamienie domina na planszy tak, aby wszystkie pola zostały pokryte połówkami kamieni o podanych na planszy ilościach kropek. Oto przykład stopniowego wypełniania kamieniami niewielkiej planszy: 1 3 5 2 1 3 5 2 1 3 5 2 1 3 5 2 4 6 1 6 4 6 1 6 4 6 1 6 4 6 1 6 6 2 4 5 6 2 4 5 6 2 4 5 6 2 4 5 3 5 4 1 3 5 4 1 3 5 4 1 3 5 4 1 2 6 3 5 2 6 3 5 2 6 3 5 2 6 3 5 Pozostały pola 3 i 5, ale kamień o tych połówkach już został wykorzystany. Co zmienić, aby plansza dała się jednak w całości zakryć? Ta zagadka stwarza doskonałe warunki do aktywności intelektualnej do badania różnych możliwych ułożeń, wyciągania wniosków z wykonanych prób, przewidywania i weryfikowania swoich przewidywań, dostrzegania prawidłowości (np. jeśli na planszy tylko w jednym miejscu są dwie szóstki obok siebie, to tam musi leżeć ). Warto spróbować! Załączamy kilka plansz o mniejszym (Małe DOTTO) oraz większym (Duże DOTTO) stopniu trudności im wyższy numer planszy, tym zagadka trudniejsza. W przypadku niektórych plansz proponujemy podpowiedzi na rozruch, bo najtrudniej jest zacząć. Małe DOTTO: plansza 1 plansza 2 plansza 3 plansza 4 Duże DOTTO: plansza 5 plansza 6 plansza 7 plansza 8 Powodzenia!

Plansza nr 1 MAŁE DOTTO Wybierzcie ze swojego zestawu te kamienie: Ułóżcie je na planszy tak, aby kropki i liczby pasowały do siebie! 5 0 4 0 2 1 6 2 1 1 3 3 6 6 4 2 Które kamienie od razu można położyć na właściwych miejscach?

Plansza nr 12 MAŁE DOTTO Wybierzcie ze swojego zestawu te kamienie: Ułóżcie je na planszy tak, aby kropki i liczby pasowały do siebie! 2 0 2 1 1 3 3 1 4 2 5 6 6 0 4 6 Gdzie musi leżeć np. podwójna szóstka?

Plansza nr 13 MAŁE DOTTO Wybierzcie ze swojego zestawu te kamienie: Ułóżcie je na planszy tak, aby kropki i liczby pasowały do siebie! 6 6 5 0 2 0 6 4 1 0 2 6 1 4 5 2 3 4 3 5 2 4 1 1

Plansza nr nr 41 MAŁE DOTTO Wybierzcie ze swojego zestawu te kamienie: Ułóżcie je na planszy tak, aby kropki i liczby pasowały do siebie! 4 5 5 0 6 6 2 0 0 6 3 1 6 2 3 4 5 2 4 4 1 1 2 1

Plansza nr 5 DUŻE DOTTO Ułóżcie na planszy 28 kamieni z zestawu domina tak, aby wszystkie połówki kamieni pasowały do pól planszy. Kilka kamieni już leży na właściwych miejscach. 1 0 0 1 1 6 4 1 3 1 4 3 5 5 4 5 0 3 5 6 6 4 4 4 2 1 4 2 2 2 1 0 3 3 3 0 0 2 5 2 2 2 1 0 4 6 6 6 5 5 6 5 3 6 3 0

Plansza nr 6 DUŻE DOTTO Ułóżcie na planszy 28 kamieni z zestawu domina tak, aby wszystkie połówki kamieni pasowały do pól planszy. Dwa kamienie już leżą na właściwych miejscach. 5 1 1 5 3 3 1 1 4 5 5 6 4 6 0 2 0 3 1 2 5 4 0 3 2 3 2 4 0 3 6 2 4 0 3 6 2 4 1 0 5 1 5 0 0 5 2 4 1 4 6 2 3 6 6 6

DUŻE DOTTO Plansza nr 7 Ułóżcie na planszy 28 kamieni z zestawu domina tak, aby wszystkie połówki kamieni pasowały do pól planszy. Jeden kamień jest już na swoim miejscu. 3 5 4 6 6 3 4 2 6 6 3 0 5 0 6 3 1 4 4 1 0 0 2 1 2 6 3 3 2 0 6 3 2 2 5 6 3 2 4 1 5 4 1 4 0 5 1 5 1 5 2 5 1 0 0 4

DUŻE DOTTO Plansza nr 8 Ułóżcie na planszy 28 kamieni z zestawu domina tak, aby wszystkie połówki kamieni pasowały do pól planszy. 6 3 3 3 3 6 1 1 1 1 6 4 4 4 4 6 2 2 2 2 6 1 1 1 1 6 5 5 5 5 6 2 2 2 2 6 0 0 0 0 0 5 0 5 0 5 0 5 3 4 3 4 3 4 3 4