Regulamin świadczenia usługi drogą elektroniczną gry internetowej Mediaspołecznicy I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa rodzaj i zakres niekomercyjnej usługi świadczonej drogą elektroniczną przez Fundację Culture Shock w postaci umożliwienia dostępu do gry internetowej Mediaspołecznicy oraz prowadzenia rozgrywki w/w grę w oparciu o udostępnione scenariusze warsztatów. 2. Definicje: Regulamin niniejszy Regulamin świadczenia usługi drogą elektroniczną; jeśli istnieje wątpliwość co do interpretacji zawartych tu treści, właściwą interpretację przedstawi Usługodawca; Usługodawca Fundacja Culture Shock z siedzibą w Warszawie (00-488), al. Na Skarpie 15 lok. 16, wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego pod nr 0000368482; Usługobiorca Przewodnik lub Gracz; Gra bezpłatna platforma informatyczno-edukacyjna podłączona do sieci Internet, stanowiąca przeznaczoną dla młodzieży grę o nazwie Mediaspołecznicy, zamieszczona pod adresem internetowym www.mediaspołecznicy.pl; Przewodnik osoba, która zarejestrowała się w usłudze w celu przeprowadzenia warsztatów i rozgrywki w opraciu o grę Mediaspołecznicy (nauczyciel, opiekun młodzieży). Po przeprowadzeniu poprawnej rejestracji konta Przewodnika, otrzymuje on kod, który umożliwia zaproszonym przez niego graczom rozgrywkę. Rejestracja Przewodnika niezbędna jest dla prowadzenia rozgrywki przez Graczy; Panel przewodnika część usługi dostępna po zalogowaniu Przewodnika, obejmująca dane na temat kont graczy powiązanych z kontem Przewodnika (wykorzystujących jego kod) oraz zawierająca scenariusze warsztatów. Poprzez panel przewodnika możliwe jest zapraszanie nowych Graczy do Gry, usuwanie Kont graczy powiązanych z kontem przewodnika, akceptowanie zadań Graczy powiązanych z kontem przewodnika, śledzenie ich postępów w Grze i przyznawanie bonusowych punktów. Gracz osoba, która zarejestrowała się w Grze i korzysta lub korzystała z Konta gracza; Konto gracza część usługi dostępna po zalogowaniu Gracza, umożliwia prowadzenie
rozgrywki w grze Mediaspołecznicy. Przy rejestracji Konta gracza wymagane jest podanie imienia, nazwiska oraz adresu e-mail a także poprawnego kodu Przewodnika. Scenariusz warsztatów/warsztaty materiały dydaktyczne do zajęć szkolnych lub pozalekcyjnych, oparte na przebiegu gry Mediaspołecznicy. II. WYMAGANIA TECHNICZNE 1. Do prawidłowego działania Gry wymagane jest, aby Usługobiorca posiadał: a) komputer podłączony do sieci Internet; b) przeglądarkę internetową Internet Explorer w wersji co najmniej 10 lub FireFox w wersji co najmniej 11; c) monitor pracujący w rozdzielczości co najmniej 1024x768; d) włączoną obsługa JavaScript w przeglądarce Gracza; e) włączoną obsługa cookie w przeglądarce Gracza. 2. W przypadku korzystania z oprogramowania blokującego informacje o poprzedniej stronie (nagłówek HTTP_REFERER), należy wyłączyć tę opcję. Za wyłączenie tej opcji przez Usługobiorcę i ewentualne negatywne skutki jakie może to nieść, Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności. Usługobiorca dokonuje tej czynności tylko i wyłącznie na swoją odpowiedzialność. 3. W celu skorzystania z Gry nie jest wymagany zakup programów. Konieczna jest natomiast zainstalowanie programu Audacity na komputerze Gracza. III. REJESTRACJA W GRZE 1. Rejestracja w Grze jest bezpłatna. 2. Rejestracja powoduje stworzenie konta Usługobiorcy na warunkach zawartych w niniejszym Regulaminie i oznacza że Usługobiorca zapoznał się z jego treścią oraz zaakceptował go w całości. 3. Jedna osoba może posiadać tylko jedno aktywne konto w Grze i nie może go przekazywać. 4. Miejscem rejestracji Usługobiorcy jest główny adres Gry www.mediaspołecznicy.pl. 5. Osoba chcąca dokonać rejestracji oświadcza, że jest pełnoletnia lub posiada zgodę rodziców (opiekunów prawnych) na w/w rejestrację i uczestnictwo w Grze. 6. Rejestracja Przewodnika dokonywana jest po wybraniu opcji zarejestruj w menu dla
edukatorów i prawidłowym wypełnieniu formularza umożliwiającego dodanie nowego konta Przewodnika do Gry. 7. Rejestracja Gracza dokonywana jest po wybraniu opcji zarejestruj w menu dla graczy i prawidłowym wypełnieniu formularza umożliwiającego dodanie nowego konta do Gry, w tym podaniu poprawnego kodu Przewodnika. 8. W celu jednoznacznego określenia osoby korzystającej z konta w Grze, Usługobiorca może zostać poproszony mailowo o przesłanie w postaci listu poleconego na adres Usługodawcy swoich danych osobowych (imię, nazwisko, adres zamieszkania, ewentualnie dodatkowo zgoda na uczestnictwo w Grze rodziców lub opiekunów prawnych). Jeśli Usługobiorca w przeciągu 14 dni od wysłania listu e-mail z w/w prośbą nie przyśle listu z odpowiednimi informacjami do Usługodawcy, jego konto zostanie zablokowane. Konto Usługobiorcy do momentu otrzymania odpowiedzi przez Usługodawcę może być zablokowane. 9. Usługobiorca odpowiada za utrzymanie w tajemnicy swojego hasła. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za utratę przez gracza hasła lub numeru ID oraz późniejsze działania dokonane przy użyciu tych danych. 10. Usługobiorca powinien aktualizować swój adres e-mail podany podczas rejestracji niezwłocznie po każdej jego zmianie. Operacji tej dokonuje po zalogowaniu do Gry wybierając opcję edycja profilu. Adres e-mail stanowi główny kontakt pomiędzy Usługobiorcą a Usługodawcą. Usługobiorca ponosi pełną odpowiedzialność za szkody wywołane nieprawidłowością lub nieaktualnością w/w adresu. 11. Zabrania się korzystania z kont innych Graczy oraz odstępowania swojego konta innym osobom. 12. Usługobiorca oświadcza, że podawane przez niego dane: a) są prawdziwe; b) nie naruszają praw osób trzecich; c) nie naruszają obowiązującego prawa i powszechnie przyjętych za obowiązujące norm obyczajowych; 13. Logowanie do Gry jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu; IV. REZYGNACJA Z GRY 1. Gracz biorący udział w Grze może w dowolnym momencie zrezygnować z udziału w niej.
Rezygnację z udziału w Grze należy wysłać drogą mailową na adres wsparcie@mediaspolecznicy.pl 2. Rezygnacja powoduję usunięcie danych konta Gracza z Gry. V. RODZAJ USŁUGI 1. W ramach usługi Usługodawca umożliwia dostęp do gry internetowej Mediaspołecznicy oraz możliwość prowadzenia rozgrywki w/w Grę na podstawie udostępnionych warsztatów. 2. Gra i warsztaty mają character niekomercyjny. 3. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za przerwy w działaniu Gry wywołane czynnikami od niego niezależnymi (uszkodzenia łączy teleinformatycznych, awaria serwera). Wszelkie potencjalne straty jakie poniesie Gracz w związku z w/w sytuacjami nie będą rekompensowane. 4. Usługodawca zapewnia, że dołoży wszelkich starań aby korzystanie z Gry odbywało się bez przeszkód i zgodnie z zasadami opisanymi niniejszym Regulaminem. V. WARUNKI ŚWIADCZENIA USŁUGI 1. Korzystanie z Gry i scenariuszy warsztatów jest nieodpłatne. 2. Usługodawca dołoży wszelkich starań, aby zapewnić poprawne działanie Gry, jej rozwój oraz popularyzację. 3. Niedopuszczalne są działania Usługobiorcy mogące utrudniać lub destabilizować działanie Gry, a w szczególności prowadzić do naruszania prawa lub prawem chronionych dóbr osób trzecich. 4. Gracz zobowiązuje się nie używać dodatkowych programów, które umożliwiałyby mu oszukiwanie systemu Gry i innych Graczy. 5. Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za wszelkie materiały, treści, zdjęcia i grafiki, które umieści w Grze, treści wypowiedzi na forum gry, wysyłane wiadomości do innych Graczy i inne treści umieszczane przez siebie na stronach Gry. 6. Gracz zobowiązuje się do niepublikowania w Grze żadnych materiałów i treści, które nie są jego własnością lub narażają prawa osób trzecich. 7. W trakcie rozgrywki Gracz może podać w Grze dodatkowe dane lub treści z nim związane robi to w sposób dobrowolny na swoją odpowiedzialność. Informacje te będą prezentowane na
stronach Gry. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za ich ewentualne dalsze wykorzystanie przez osoby trzecie. 8. W przypadku wykrycia błędu w Grze, Usługobiorca zobowiązuje się do natychmiastowego poinformowania Usługodawcy o wykrytym błędzie. 9. Usługodawca zastrzega sobie prawo do okresowego zaprzestania świadczenia usługi. 10. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za: a) szkody spowodowane nieprawidłowym korzystaniem z Gry przez Usługobiorcę; b) problemy w funkcjonowaniu Gry, jeżeli nastąpiły one wskutek zdarzeń, których Usługodawca przy zachowaniu należytej staranności nie był w stanie przewidzieć lub którym nie mógł zapobiec, zdarzeń losowych, działania osób trzecich i siły wyższej; c) niezgodne z postanowieniami regulaminu korzystanie z Gry przez Usługobiorcę; d) treści i informacji zamieszczanych w Grze przez Graczy. Wyłączną odpowiedzialność z tego tytułu ponosi autor publikowanych treści; e) przerwy w funkcjonowaniu Gry zaistniałe z przyczyn technicznych (np. konserwacja, przegląd, wymiana sprzętu, aktualizacja oprogramowania, aktualizacja bazy danych itd.); f) utratę danych zawartych w Grze spowodowaną m.in. awarią sprzętu, oprogramowania Gry, bazy danych lub też innymi okolicznościami. 11. Usługodawca wykonuje okresowe kopie zapasowe bazy danych Gry i oprogramowania. 12. W wypadku krytycznych awarii Gry Usługodawca może odtwarzać stan Gry lub jej elementy z wcześniej wykonanej kopii zapasowej ze skutkiem cofnięcia stanu całej Gry lub jej elementów. 13. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności, za jakiekolwiek umowy zawierane pomiędzy Usługobiorcami. VI. PRYWATNOŚĆ 1. Dane osobowe o których mowa w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych (tekst jedn. Dz.U. Nr 101 poz. 926 z 2002r.) są przetwarzane na podstawie i w granicach przewidzianych w obowiązującym prawie. VII. WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA 1. Gra oraz scenariusze warsztatów dostępne są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-na tych samych warunkach 3.0 Polska (CC BY-SA 3.0 PL).
2. Pozostałe elementy, treści lub grafiki wykorzystane na stronie www.mediaspolecznicy.pl, takie jak znaki towarowe, należą do Usługodawcy lub innych podmiotów. VIII. ZMIANY REGULAMINU 1. Usługodawca zastrzega sobie prawo do zmiany treści niniejszego Regulaminu w dowolnym czasie. 2. Usługobiorca logując się do Gry akceptuje aktualnie obowiązujący regulamin.