Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN



Podobne dokumenty
Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Serie i autonumerowanie Listy niestandardowe Kopiowanie Kopiowanie formatów Daty

Serie i autonumerowanie Liczby Tekst Listy niestandardowe Kopiowanie Kopiowanie formatów Daty

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

1) Szkolenie Podstawowy SketchUp

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

KOŁO GRAFIKI 3D. Program nauczania. Opracowała: Anna Zdunko

Podstawy 3D Studio MAX

Nasze szkolenie adresujemy do menedżerów średniego i wyższego szczebla.

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Program szkolenia AutoCAD Poziom podstawowy i zaawansowany (zagadnienia pogrubione)

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Szczegółowy program szkolenia:

Techniki Multimedialne

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Program Szkolenia. Excel Podstawowy. COGNITY praktyczne, skuteczne szkolenia i konsultacje

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

zaprasza Państwa na szkolenie MS Excel -poziom średnio zaawansowany zgodne z: Intermediate Microsoft Excel 2016 (zgodne z MS 55166A)

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

Program szkolenia EXCEL OD PODSTAW POPOŁUDNIOWY (WIECZOROWY)

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Narzędzia wizualizacji - AutoCAD 2013 PL

Odkrywanie CAQDAS : wybrane bezpłatne programy komputerowe wspomagające analizę danych jakościowych / Jakub Niedbalski. Łódź, 2013.

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Pierwsze kroki w AutoCAD Rysunek 2D

ArcGIS Pro: Tworzenie i edycja danych

ZAPRASZAMY KADRĘ SEKTORA USŁUG SPOŁECZNYCH (OSOBY SPOZA SPOŁECZNOŚCI AKADEMICKIEJ) Tecnologie MICROSOFT WORD, EXCEL, POWERPOINT 2007

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Efektem umiejętności zdobytych w trakcie warsztatów będzie:

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Spis treści. Wstęp 11 Rozdział 1. Informacje wstępne 13 Windows 7 - wymagania 13 Uaktualnianie starszych wersji systemu Windows 16

Zapytanie ofertowe nr 4/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej 3ds MAX)

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

6.4. Efekty specjalne

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

5.4. Tworzymy formularze

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Excel Business Intelligence

Spis treści. Co nowego w Advance CAD NOWOŚCI... 4 USPRAWNIENIA... 11

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Techniki Multimedialne

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

RHINOCEROS DLA ZAAWANSOWANYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo II+)

Materiały szkoleniowe Moduł Mapa inwestora. Starostwo Powiatowe w Chełmie

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Misja #1 Poznajemy Prophio.

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

2. Dostosuj listę Szybkiego Dostępu

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

MODUŁ OFERTOWANIE INSTRUKCJA OBSŁUGI

Metodyka wykonania kartogramu z podziałem na klasy wg punktów charakterystycznych wraz z opracowaniem kartogramicznej legendy.

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Systemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Konsola MMC 1

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

Polcom Sp. z o.o. ul. Krakowska 43, Skawina, tel , fax: , office@polcom.com.pl,

Microsoft SharePoint Współpraca bez barier oraz organizacja portalu intranetowego i obiegu dokumentów

1. Dodawanie integracji

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PWI Instrukcja użytkownika

Polcom Sp. z o.o. ul. Krakowska 43, Skawina, tel , fax: , office@polcom.com.pl,

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2

Wykład A1. AutoCAD Dr inż. Jarosław Bydłosz

Techniki wizualizacji projektów obiektów architektury krajobrazu z wykorzystaniem programów komputerowych luty 2014 r.

Początek pracy z programem 3D Studio Max

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Wyobraźnia w budowie Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Program szkolenia EXCEL W ANALIZACH DANYCH.

Transkrypt:

Szkolenie obejmuje zapoznanie się z interface m programu oraz zagadnieniami związanymi z modelowaniem w programie 3Ds Max. W trakcie szkolenia uczestnik będzie przyswajał wiedzę poprzez wykonywanie ćwiczeń, począwszy od tych łatwiejszych a na bardziej skomplikowanych skończywszy. Poza częścią praktyczną wykładowca przedstawi i omówi wszystkie narzędzia występujące w programie. Poruszone zostaną zagadnienia związane z planowaniem czasu przy pracy z projektem, oraz zasady modelowania pod konkretne przedsięwzięcie. Po zakończonym szkoleniu, uczestnik będzie posiadał niezbędną wiedzę do pracy na stanowisku modelarza, zajmując się przygotowywaniem modeli na potrzeby animacji i wizualizacji. Będzie potrafił płynnie posługiwać się programem oraz narzędziami w nim zawartymi.

Wprowadzenie do programu 3ds Max Omówienie możliwości i zastosowań programu Wprowadzenie do grafiki 3D Widok aksonometryczny, ortogonalny, izometryczny i perspektywa Zapoznanie z interfejsem programu Używanie pasków narzędzi Menu kontekstowe Korzystanie z funkcji przeciągnij i upuść Skróty klawiaturowe przyśpieszające pracę Nawigacja w aktywnym oknie widokowym Zmienianie skali widoku Konfiguracja okien widokowych Cofanie i zapisywanie zmiany w oknie widokowym Wyświetlanie siatek w oknie widokowym Odświeżanie okien widokowych Powiększanie okna widokowego Poruszanie się po wirtualnej scenie Zmienianie układu okien widokowych Obszary bezpieczne Definiowanie regionów Omówienie paneli Przystosowywanie interfejsu do własnych potrzeb. Praca z plikami Praca z odnośnikami zewnętrznymi na potrzeby pracy zespołowej. Wybieranie jednostek systemowych Importowanie i Eksportowanie obiektów Mergeowanie scen Wyszukiwanie plików za pomocą MaxFind Ustawianie preferencji programu. Tworzenie świateł w scenie Omówienie typów świateł Modyfikacja parametrów świateł Praca ze światłami Podgląd cieni w scenie Omówienie zastosowania odpowiednich świateł Tworzenie kamer Praca z kamerami

Modyfikacja parametrów kamer Dodawanie efektów kamer Dodawanie ruchu kamery Zastosowanie kamer typu Free oraz Target Obiekty Pomocnicze (Helpers) Tworzenie obiektów pomocniczych i ich znaczenie Tworzenie i praca z obiektami z grupy Systems Zastosowanie obiektu RingArray Praca z obiektem ring Array i zmiana jego domyślnych obiektów Zastosowanie i tworzenie z systemami oświetlenia Daylight Edytor materiałów Omówienie funkcji znajdujących się w edytorze materiałów Nakładanie materiałów na obiekt Modyfikowanie wyglądu materiału na obiekcie Tworzenie gotowego obrazu sceny poprzez renderowanie Ustawianie parametrów silnika renderującego Typy renderowania Korzystanie z gotowych ustawień do renderowania i ich modyfikowanie Praca z obiektami Tworzenie obiektów podstawowych Tworzenie obiektów rozbudowanych Nadawanie Nazw obiektom Zaznaczanie obiektów Zmiana parametrów obiektów Właściwości obiektów znajdujących się w scenie Tworzenie obiektów za pomocą myszki i wpisywania parametrów Omówienie obiektów typu Nurbs Tworzenie obiektów Nurbs Modyfikowanie płaszczyzn Nurbs Omówienie obiektów złożonych Wyświetlanie obiektów w oknach widokowych Praca z warstwami Transformowanie obiektów w oknach widokowych Omówienie znaczenia Giza i Pivot pointu Praca z widokami Grupowanie i łączenie obiektów. Praca z grupami obiektów Tworzenie hierarchii obiektów i jej zastosowanie

Stosowanie modyfikatorów Polecenia z grupy Align Siatki konstrukcyjne Klonowanie Modelowanie Omówienie typów modelowania i praca z obiektami Obiekty parametryczne i edytowalne Określanie współrzędnych obiektu Konwertowanie obiektów Omówienie znaczenia wektorów normalnych Omówienie co to jest obiekt Edytable Poly Praca z obiektami Editable Poly Edycja obiektów Editable Poly Tworzenie obiektów za pamocą opcji Boolean Tworzenie obiektów Connect i omówienie ich właściwości Tworzenie obiektów Scatter Edycja wierzchołków, krawędzi, brzegów, wielokątów i elementów Modyfikator Editable Poly Korzystanie z pędzli i profilów deformujących Malowanie deformacji Praca z pod elementami obiektów Stosowanie modyfikatorów siatkowych Edycja obiektów parametrycznych za pomocą modyfikatorów. Praca z obiektami sklejanymi Praca z obiektami typu Compound objects Zapoznanie się z programem do sculpturingu MudBox Rysowanie i edycja splajnów Splajny edytowalne Praca z pod obiektami splajnów Modyfikatory dla splajnów Tworzenie obiektów na podstawie splajnów Przekształcanie splajnów w obiekty renderowalne Materiały Zapoznanie się z edytorem materiałów Pozyskiwanie map używanych w materiałach Tworzenie materiałów Renderowanie Praca z silnikami renderującymi ScanLine i Mental Ray

Prezentowany program szkolenia stanowi propozycję THEBRAIN oraz jest realizowany podczas szkoleń otwartych. W przypadku szkoleń zamkniętych, dostępnych zarówno w wariancie standardowym jak i FTB (FitTheBrain) oraz warsztatów indywidualnych, zakres szkolenia jest modyfikowany zgodnie z potrzebami Klienta. Szkolenie może również zostać zmodyfikowane pod kontem wizualizacji m.in. produktów, stoisk reklamowych. Wszystkie prawa zastrzeżone Szkolenie grupowe otwarte: 32/4 Szkolenie grupowe zamknięte: ustalana indywidualnie Warsztaty indywidualne: ustalana indywidualnie Konsultacje: ustalana indywidualnie Podręcznik wydawnictwa HELION Zestawy ćwiczeń Materiały piśmiennicze Zaświadczenie ukończenia szkolenia Konsultacje po szkoleniowe Przerwy kawowe Lunch Szkolenie grupowe otwarte: 1900 PLN/osoba* Szkolenie grupowe zamknięte: cena ustalana indywidualnie Warsztaty indywidualne: cena ustalana indywidualnie Konsultacje: 250 PLN/60 minut* * kwota netto należy doliczyć 23% stawkę podatku VAT. 3dsMax 2008 3dsMax 2009 3dsMax 2010 Wersję programu mogą wybrać Klienci biorący udział w szkoleniach w trybie grupowym zamkniętym lub indywidualnym. Zgłoszenia przyjmowane są poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego, który należy podpisać a następnie przesłać na numer faksu + 48 22 622 01 11, drogą mailową na adres biuro@thebrain.pl lub pocztą THEBRAIN ul. Stefana Jaracza 10/22 00-378 Warszawa. Formularz można uzyskać kontaktując się z naszym koordynatorem. Warunki realizacji szkoleń zamkniętych oraz warsztatów indywidualnych ustalane są zawsze niezależnie z Klientem. Wszystkie osoby, które chciałyby uczestniczyć w szkoleniu finansowanym przez Urzędy Pracy muszą posiadać status osoby bezrobotnej. Aby uzyskać więcej szczegółów prosimy o kontakt z naszym koordynatorem.