Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Podobne dokumenty
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

WZORY, KOLORY, MEMORY

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Bohaterowie Kaskarii

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

Jacques Zeimet /3

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ZASADY GRY. Zawartość:

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

INSTRUKCJA

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

HABA Strona 1

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

BIZNES PO POLSKU - karty

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Instrukcja gry 4324 Granie w smakowanie Piramida zdrowego żywienia

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Dobble? Co to takiego?

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Autor: Leo Colovini ELEMENTY GRY. 102 karty

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Manfred Ludwig. Elementy gry

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

ELEMENTY GRY. 8 dwustronnych płytek terenu (z jednej strony jest podziemny korytarz, a z drugiej dżungla) 102 karty

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Wkrocz w wymiar Chrono!

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

160 kart: 111 liter 49 zadań

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SCRIBA KARTY SCRIBA I

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

INSTRUKCJA min

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Ogród kart dla 2 do 4 osób

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Stefan Dorra. zasady gry

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Rüdiger Dorn TL /16. Wciągająca gra przygodowa dla 2-4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 8 lat

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Transkrypt:

Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine Faust 10-15 minut Czterech odważnych piratów ściga się, aby jak najszybciej dostać się do legendarnej wyspy skarbów. Każdy z graczy stara się jak najszybciej wyłożyć wszystkie swoje karty. Tylko ten pirat, który wygra rundę może przesunąć statek o jedno pole, w kierunku wyspy skarbów. Zawartość 36 pirackich kart w 4 kolorach, 16 specjalnych kart, 1 karta szlak morski, 1 karta wyspa skarbów, 4 pirackie statki (w 4 kolorach), instrukcja do gry. Przygotowanie Po środku stołu ułóżcie jedna obok drugiej kartę wyspa skarbów oraz kartę szlak morski. Pozostałe karty wymieszajcie. Każde z dzieci otrzymuje po 5 kart i bierze je do ręki bez pokazywania innym graczom. Z pozostałych odkrytych kart utwórzcie rezerwę kart do dobierania. 2

Odkryjcie pierwszą kartę z rezerwy, jeśli jest to karta specjalna włóżcie ją pod sam spód. Odkryjcie nową kartę ( aż do momentu, kiedy pojawi się piracka karta). Każde z dzieci wybiera sobie jeden statek i ustawia go na krzyżyku odpowiedniego koloru na karcie szlak morski. Rozgrywka Grajcie w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna ten, kto ostatnio nurkował w morzu. Przyjrzyjcie się odkrytej karcie na wierzchu rezerwy. Trzymasz w ręku kartę takiego samego koloru lub z takim samym piratem jak karta leżąca na wierzchu rezerwy? Tak! Wspaniale. Ułóż swoją kartę na rezerwę zużytych kart. 3

Nie! Jaka szkoda. Wylosuj kartę z rezerwy, jeśli możesz ją wyłożyć, zrób to; w przeciwnym razie dodaj ją do wachlarza kart, które trzymasz w ręku. X Kolej gry przechodzi na następną osobę. Jeżeli podczas gry w rezerwie skończą się karty, wymieszajcie zużyte karty i utwórzcie z nich nową. Uwaga: pierwsza karta z wierzchu rezerwy pozostaje nienaruszona. Po wymieszaniu kart układamy ją z powrotem na wierzchu rezerwy. W grze znajdują się 4 specjalne karty: Karty przedstawiające żaglowiec, wiadomość w butelce i śpiącego pirata mogą zostać wyłożone na karty tego samego koloru lub symbolu. Te karty mają również specjalne funkcje: 4 Żaglowiec Wykładając kartę żaglowiec kierunek gry ulega zmianie ( z kierunku zgodnego z ruchem wskazówek zegara przechodzimy w ten odwrotny i na odwrót). Grając w dwie osoby oznacza to, że inny gracz czeka jedną kolejkę.

Wiadomość w butelce Losując kartę z wiadomością w butelce kolejny gracz będzie musiał wylosować dwie dodatkowe karty. Po tym może wyłożyć kartę, jeśli ją ma. Jeżeli gracz posiada kartę wiadomość w butelce wykłada ją i nie musi dobierać kart. Teraz kolejny gracz musi wylosować cztery dodatkowe karty, jeżeli również on nie posiada karty z wiadomością w butelce. Śpiący pirat Wykładając tę kartę następny gracz musi przeczekać swoją kolejkę. Papuga Karta papuga jest jedyną kartą, która może zostać wyłożona na dowolną kartę. Jedynym wyjątkiem jest druga karta papuga. Gracz, który wyłożył papugę wybiera kolor kolejnej wyłożonej karty, może pozostać również przy kolorze poprzedniej karty. Kolejny gracz musi wyłożyć kartę o wyznaczonym kolorze, jeżeli jej nie ma musi dobrać jedną kartę. 5

Koniec rundy: Runda kończy się w momencie, kiedy jeden z graczy wyłoży swoją ostatnią kartę. Gracz może przesunąć swój statek jedno pole w stronę wyspy skarbów. Rozpocznijcie nową rundę, wymieszajcie i rozdajcie karty. Każdy z graczy otrzymuje po pięć kart. Koniec gry Ten, kto jako pierwszy dotrze swoim statkiem do wyspy skarbów, wygrywa. Wskazówka: ułatwicie grę usuwając z niej jedną lub dwie karty specjalne oraz grając z odkrytymi kartami. Wariant gry Obowiązują podstawowe zasady gry. Gracz, któremu pozostanie w ręku ostatnia karta musi powiedzieć Mau! Runda kończy się, kiedy gracz wyłoży ostatnia kartę i powie Mau, mau! Jeżeli zapomni powiedzieć Mau lub Mau, mau za karę musi dobrać jedną kartę z rezerwy. 6

Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de OSRZEŻENIE: RYZYKO ZADŁAWIENIA Małe elementy. Nie nadaje się dla dzieci poniżej 3 lat.