Systemy wieloagentowe (MAS) zasady tworzenia systemów wieloagentowych za pomocą technologii MASE i JADEczęść.

Podobne dokumenty
Systemy wieloagentowe (MAS) zasady tworzenia systemów wieloagentowych za pomocą technologii MASE i JADEczęść.

Autor: Zofia Kruczkiewicz Systemy wieloagentowe 1

Agentowe języki komunikacji (KIF, KQML, ACL)

Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 3. Usługi w środowisku wielo-agentowym

Architektury usług internetowych. Laboratorium 5. JADE

TECHNOLOGIE INTERNETOWE W ZARZĄDZANIU I BIZNESIE TIZIB 05 ZOFIA KRUCZKIEWICZ PROJEKTOWANIE SYSTEMÓW WIELOAGENTOWYCH MULTIAGENT SYSTEM PROJECT

JADE - Java Agent DEvelopment Framework

Diagramy stanów Na podstawie UML 2.0 Tutorial Zofia Kruczkiewicz

Architektury Usług Internetowych. Laboratorium 5

Programowanie obiektowe

Laboratorium 8 Diagramy aktywności

Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1

Diagram stanów Laboratorium 9

Diagramy czynności Na podstawie UML 2.0 Tutorial

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7

Java Agent DEvelopment Framework Systemy Agentowe

Diagramy stanów tworzenie modeli analizy i projektowania Na podstawie UML 2.0 Tutorial

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Języki i metody programowania Java Obsługa zdarzeń - przykłady

Przetwarzanie Zespołowe

Diagramy stanów Na podstawie UML 2.0 Tutorial Zofia Kruczkiewicz

Java: interfejsy i klasy wewnętrzne

Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1

Java Platform Micro Edition

Komponenty sterowane komunikatami

Autor: dr inż. Zofia Kruczkiewicz, Programowanie aplikacji internetowych 1

METODY PROGRAMOWANIA

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)

Współbieżność w środowisku Java

JADE Java Agent Development Framework. MiASI2, TWO2,

5. Model komunikujących się procesów, komunikaty

Pętle while, for, do while, instrukcje break, continue, switch 1. Pętle

Tworzenie aplikacji w języku Java

Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2

Akademia ETI. Wprowadzenie do programowania w Javie PG Java User Group Przemysław Kulesza

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

JADE Java Agent Development Framework. MiASI2, TWO2,

Wstęp do JUNG. Omówione elementy wykorzystane w Edge Color Project

Projektowanie Aplikacji Internetowych. Wzorce projektowe warstwy usług

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)

Programowanie, algorytmy i struktury danych

Algorytmy z powrotami. Algorytm minimax

Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów. Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz

Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Model przypadków użycia - rola diagramów aktywności Część 2 Wykładowca Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Instrukcja implementacji sterownika wirtualnego portu szeregowego dla systemu Android. Opracowanie: Elzab Soft sp. z o.o.

Informatyka Systemów Autonomicznych Praca zaliczeniowa

Multimedia JAVA. Historia

Wykład 3_1 Przykład aplikacji: Wyszukiwanie informacji w internecie

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

Zdalne wywołania procedur. Jarosław Kuchta Programowanie Współbieżne

Badania poziomu bezpieczeństwa portalu dostępowego do infrastruktury projektu PL-Grid

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton

Proxy (pełnomocnik) Cel: Zastosowanie: Dostarczyć zamiennik pewnego obiektu, pozwalający kontrolować dostęp do niego.

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Enterprise JavaBeans

Programowanie obiektowe

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Programowanie obiektowe

Wprowadzenie db4o - podstawy db4o - technikalia Przydatne wiadomości. Wprowadzenie. db4o. Norbert Potocki. 1 czerwca Norbert Potocki db4o

Java Agent DEvelopment Framework Systemy Agentowe

Systemy Informatyki Przemysłowej

Dialogowe akty mowy w modelach sztucznej inteligencji

Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse

Systemy Rozproszone. Spis treści. Temat projektu: Regułowy system analizujacy logi. autorzy: Rafał Sadłowski, Sebastian Falkus, Michał Różycki

Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Wątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().

Programowanie współbieżne Laboratorium nr 11

0.1 Hierarchia klas Diagram Krótkie wyjaśnienie

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Obsługa SMS i telefonii

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie

O-MaSE Organization-based Multiagent System Engineering. MiASI2, TWO2,

Aplikacje RMI

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia

Język ludzki kod maszynowy

Klasy i obiekty cz II

Tworzenie i obsługa graficznego interfejsu uŝytkownika

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów dziennych studiów II stopnia)

Systemy operacyjne na platformach mobilnych

Programowanie obiektowe

Aplikacje Internetowe. Najprostsza aplikacja. Komponenty Javy. Podstawy języka Java

Modele bezpieczeństwa logicznego i ich implementacje w systemach informatycznych / Aneta Poniszewska-Marańda. Warszawa, 2013.

Projekt INP Instrukcja 1. Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Wprowadzenie do technologii Web Services: SOAP, WSDL i UDDI

Java. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Programowanie obiektowe

Transkrypt:

Systemy wieloagentowe (MAS) zasady tworzenia systemów wieloagentowych za pomocą technologii MASE i JADEczęść 1 http://www.multiagent.com Autor: Zofia Kruczkiewicz 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 1

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki JADE Zastosowanie inżynierii odwrotnej do wykazania spójności modeli projektowego i implementacji Zastosowanie techniki MASE do wykonania modeli analizy i projektowania przykładu MAS przykład1 Zastosowanie techniki JADE do implementacji przykładowego MAS przykład 1 Zakończenie 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 2

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 3

Przykłady narzędzi do tworzenia MAS AgentBuilder AgenTalk AgentTool Agent Building Environment Agent Development Environment Agentx Aglets Concordia DirectIA SDK Gossip Grasshopper Infosleuth igen Intelligent Agent Factory Intelligent Agent Library JACK Intelligent Agents JADE Jumping Beans Engineering Kafka LiveAgent Microsoft Agent Swarm Versatile Intelligent Agents (VIA) Voyager 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 4

Techniki tworzenia MAS 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 5

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki MASE 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 6

Hierarchia celów Początkowy kontekst systemu Określenia celów Przypadki użycia (Use Cases) Diagramy sekwencji Określenia przypadków użycia Analiza Zadania współbieżne Role Klasy agentów Udoskonalanie ról Tworzenie klas agentów Konwersacje Diagramy wdrożenia Architektura agentów Konstruowanie konwersacji Grupowanie klas agentów Projektowanie systemu Projekt 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 7

Proces transformacji modelu ról (analizy) do modelu projektowego 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 8

2010-11-24 Systemy wieloagentowe 9

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki MASE Charakterystyka techniki JADE 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 10

Infrastruktura fizyczna MAS System JADE oparty na specyfikacji FIPA Agent Platforma Agenta (AP) System Zarządzania Agentami (AMS) Katalog Usług (DF) RMI System transportu wiadomości (MTS) IIOP, HTPP System transportu wiadomości (MTS) Platforma Agenta (AP) 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 11

Rozproszona AP w systemie JADE 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 12

MAS mobilny (3 komputery) Agent Platform Host 1 Main Container AMS DF Manager Host 2 Host 3 Searcher 1 Container 1 Container 2 domove() domove() Container 3 Searcher 2 Container 4 MySQL Server MySQL Server 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 13

2010-11-24 Systemy wieloagentowe 14

2010-11-24 Systemy wieloagentowe 15

2010-11-24 Systemy wieloagentowe 16

2010-11-24 Systemy wieloagentowe 17

Środowisko graficzne JADE 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 18

2010-11-24 Systemy wieloagentowe 19

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki MASE Charakterystyka techniki JADE Zastosowanie inżynierii odwrotnej do wykazania spójności modeli projektowego i implementacji 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 20

MASE (1) Klasa agenta - odwzorowanie (1) Komponenty agenta - odwzorowanie (2) ConversationI_1 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 21 Konwersacje typu proste zdarzenia komunikacyjne typu nadawanie lub odbiór wiadomości - odwzorowanie (3)

JADE (1) Klasa agenta - odwzorowanie (1) ^send1_4 Przekształcenie komponentów do obiektów typu Behaviour - odwzorowanie(2) Odwzorowanie zbioru zdarzeń komunikacyjnych typu nadawanie lub odbiór do zbioru metod nadawania i odbioru odwzorowanie (3) 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 22

MASE (2) Klasa agenta - odwzorowanie (1) Komponenty agenta odwzorowanie (2) ConversationI_1 Proste zdarzenia komunikacyjne typu nadawanie lub odbiór wiadomości - odwzorowanie (5) 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 23 Rys.5. Model Agenta MASE Konwersacja opisana złożonym diagramem stanu odwzorowanie (4) Konwersacje typu proste zdarzenia komunikacyjne typu nadawanie lub odbiór wiadomości (3)

JADE (2) Klasa agenta - odwzorowanie (1) Przekształcenie komponentów do obiektów typu Behaviour odwzorowanie (2) Odwzorowanie złożonej konwersacji do klasy typu Behaviours odwzorowania (4) oraz odwzorowania zbioru zdarzeń komunikacyjnych typu nadawanie lub odbiór do zbioru metod nadawania i Odwzorowanie zbioru zdarzeń komunikacyjnych typu nadawanie lub odbiór do zbioru metod nadawania i odbioru odwzorowanie (3) odbioru odwzorowanie (5) 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 24 Rys. 6. Model agenta JADE

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki MASE Charakterystyka techniki JADE Zastosowanie inżynierii odwrotnej do wykazania spójności modelu projektowego i implementacji Zastosowanie techniki MASE do wykonania modeli analizy i projektowania przykładu MAS przykład1 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 25

MASE- aplikacja Client-Seller Sprzedaz1MASE przykład 1 sprzedaz1-v1.83.maml Analiza 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 26

Diagram celów 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 27

Diagram ról aplikacji Client-Seller 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 28

Diagram przypadku użycia 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 29

Diagram sekwencji - scenariusz przypadku użycia 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 30

Diagramy zadań roli Client 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 31

Diagramy zadań roli Seller 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 32

MASE- aplikacja Client-Seller Sprzedaz1MASE przykład 1 sprzedaz1-v1.83.maml Projekt 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 33

Diagram agentów z przydziałem ról systemu jako element projektu Diagram agentów z przydziałem ról systemu jako element projektu 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 34

Komponenty agenta ClientAgent 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 35

Komponenty agenta SellerAgent 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 36

Połówka konwersacji nadawczej agent Client wysyła zapytanie o ofertę Połówka konwersacji odbiorczej agent Seller odbiera zapytanie o ofertę Połówka konwersacji nadawczej agent Seller wysyła ofertę Połówka konwersacji odbiorczej agent Client odbiera ofertę 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 37

Informacja o weryfikacji protokołów komunikacjina etapie projektowania Języki formalne i narzędzia do automatycznej weryfikacji systemów komunikacji 1. Procesy Sekwencyjnej Komunikacji (CSP Communicating Sequential Processes 1978 r. C.A.R.Hoare) 2. Usuwanie Błędów Rozbieżności (FDR2-Failure-Divergence Refinement 2 1997 r.) 3. Rachunek Systemów Komunikacyjnych (CCS-Calculus of Communicating Systems 1972 r.) 4. Równoległe Narzędzie Pracy (CWB-Concurency WorkBench 1998 r.) 5. Meta Język Procesów (Promela Process Meta Language 1997 r.: konwersacje są modelowane jako procesy, ścieżki konwersacji jako kanały, testowane są zmienne i parametry konwersacji) 6. Spin Spin jest narzędziem automatycznej weryfikacji opracowanym przez Bell Labs, opartym na języku modelowania Promela. Jest on przeznaczony do weryfikacji oprogramowania systemów rozproszonych i protokołów komunikacyjnych (1997). Spin wykrywa: blokadę (deadlock) wstrzymanie (livelock) warunki naruszania przebiegu komunikacji inne błędy komunikacji Spin wspiera komunikację: synchroniczną asynchroniczną zastosowanie kanałów do przesyłania komunikatów i buforów kanałów (rozmiar bufora równy 0 oznacza komunikację synchroniczną) Spin umożliwia różne typy symulacji: losową sterowaną 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 38 i określa warunki występowania błędów.

Testowanie protokołu komunikacji przed procesem implementacji za pomocą narzędzia Spin 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 39

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki MASE Charakterystyka techniki JADE Zastosowanie inżynierii odwrotnej do wykazania spójności modelu projektowego i implementacji Zastosowanie techniki MASE do wykonania modeli analizy i projektowania przykładu MAS przykład1 Zastosowanie techniki JADE do implementacji przykładowego MAS przykład1 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 40

Diagram klas jako efekt inżynierii odwrotnej dla modelu MASE (Sprzedaz1MASE) 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 41

Metoda run komponentu typu Wysylanie_zapytania_o_oferte public void run() { int state = 0; boolean notdone = true; /* state constant definitions */ final int StartState = 0; final int Idle = 1; final int StartState_out = 2; final int Idle_out = 3; while (notdone) { switch (state) { case StartState : state = StartState_out; case StartState_out : state = Idle; case Idle : msg = newmsg(querry_ref); state = Idle_out; case Idle_out : Conversation5_1(Seller); notdone = false; }}} break; break; break; break; 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 42

Metoda run komponentu typu Przygotowanie_ofert public void run() { int state = 0; boolean notdone = true; /* state constant definitions */ final int StartState = 0; final int Oferta = 1; final int Oferta_out = 2; final int StartState_out = 3; while (notdone) { switch (state) { case StartState : state = StartState_out; break; case StartState_out : m = checkexternal(); if(m!= null) if(m.performative.equals("msg")) { Conversation5_1(Client); state = Oferta; } break; case Oferta : oferta = set(msg); state = Oferta_out; break; case Oferta_out : m = new Message(); m.performative = "oferta"; notdone = false; break; } } } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 43

Metoda run komponentu typu Opoznione_wysylanie_ofert public void run() { int state = 0; boolean notdone = true; /* state constant definitions */ final int StartState = 0; final int Delay = 1; final int StartState_out = 2; final int Delay_out = 3; while (notdone) { switch (state) { case StartState : state = StartState_out; break; case StartState_out : m = checkinternal(); if(m!= null) if(m.performative.equals("oferta")) state = Delay; break; case Delay : timeout(t); state = Delay_out; break; case Delay_out : if(timeout<=0) { Conversation6_1(Client); notdone = false; } break; } } } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 44

Metoda run komponentu typu Odbior_drukowanie_ofert public void run() { int state = 0; boolean notdone = true; final int StartState = 0; final int Init = 1; final int Init_out = 4; final int Printing = 2; final int Printing_out = 5; final int StartState_out = 3; while (notdone) { switch (state) { case StartState : state = StartState_out; break; case StartState_out: state = Init; break; case Init : timeout(t); state = Init_out; break; case Init_out : m = checkexternal(); if (m!= null){ if (m.performative.equals("replay")){ Conversation6_1(Seller); state = Printing; } } else if (timeout<0) { string = "Timeout"; state = Printing; } break; case Printing : print(string); state = Printing_out; break; case Printing_out : notdone = false; break; 2010-11-24 } } } Systemy wieloagentowe 45

Diagram klas jako efekt inżynierii odwrotnej dla aplikacji JADE (Sprzedaz1JADE) 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 46

Client1: ClientAgent Seller1 :SellerAgent Q uerry_ref Inform Diagram protokołu interakcji (PD) client_seller-net typu user-defined w JADE 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 47

import jade.core.agent; import jade.core.behaviours.*; import jade.core.aid; import jade.lang.acl.*; public class ClientAgent extends Agent { Agent Jade typu ClientAgent private Odbior_drukowanie_oferty odbior; private Wysylanie_zapytania_o_oferte pytanie; private MessageTemplate template; protected void setup() { ACLMessage msg = newmsg(aclmessage.query_ref, "", new AID("Sprzedajacy", AID.ISLOCALNAME)); template = MessageTemplate.and( MessageTemplate.MatchPerformative(ACLMessage.INFORM), MessageTemplate.MatchConversationId(msg.getConversationId())); SequentialBehaviour seq = new SequentialBehaviour(); addbehaviour(seq); // główne zachowanie sekwencyjne pytanie = new Wysylanie_zapytania_o_oferte(msg); odbior = new Odbior_drukowanie_oferty(this, 1000, template); seq.addsubbehaviour(pytanie); // 1- e zachowanie sekwencyjne do wysyłania zapytania o ofertę seq.addsubbehaviour(odbior); // 2-ie zachowanie sekwencyjne do odbioru i drukowania oferty } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 48

// ========== Utility methods Jade Primer========================= // --- generating Conversation IDs ------------------- protected static int cidcnt = 0; String cidbase = null; String gencid() { if (cidbase == null) { cidbase = getlocalname() + hashcode() + System.currentTimeMillis() % 10000 + "_"; } return cidbase + (cidcnt++); } // --- Methods to initialize ACLMessages ------------------- ACLMessage newmsg(int perf, String content, AID dest) { ACLMessage msg = newmsg(perf); if (dest!= null) { msg.addreceiver(dest); } msg.setcontent(content); return msg; } } ACLMessage newmsg(int perf) { ACLMessage msg = new ACLMessage(perf); msg.setconversationid(gencid()); return msg; } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 49

import jade.core.behaviours.*; import jade.lang.acl.*; class Wysylanie_zapytania_o_oferte extends OneShotBehaviour { ACLMessage msg; int state = 0; //arybut, który pamięta, w którym miejscu zakończyła się metoda action public Wysylanie_zapytania_o_oferte(ACLMessage m) { msg = m; } } public void action() { boolean notdone = true; final int StartState = 0; final int Idle = 1; final int StartState_out = 2; final int Idle_out = 3; while (notdone) { switch (state) { case StartState: state = StartState_out; break; case StartState_out: state = Idle; break; case Idle: //msg = newmsg(querry_ref); state = Idle_out; break; case Idle_out: // /Conversation5_1(Seller) System.out.println("\n" + myagent.getlocalname() + " wysyla wiadomosc:\n\n" + msg); myagent.send(msg); notdone = false; break; } } } //koniec metody action 50

import jade.core.agent; import jade.core.behaviours.simplebehaviour; import jade.lang.acl.*; public class Odbior_drukowanie_oferty extends SimpleBehaviour { private MessageTemplate template; private long timeout, wakeuptime; private boolean finished = false; private ACLMessage msg=null; int state = 0; //arybut, który pamięta, w którym miejscu zakończyła się metoda action public Odbior_drukowanie_oferty(Agent a, int millis, MessageTemplate mt) { super(a); timeout = millis; template = mt; } public void onstart() { wakeuptime = (timeout < 0? Long.MAX_VALUE : System.currentTimeMillis() + timeout); } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 51

public void handle(aclmessage msg) { if (msg == null) { System.out.print("\n" + myagent.getlocalname() + ": Czas zostal przekroczony: "); System.out.println(timeOut); } else System.out.println("\n" + myagent.getlocalname() + " odebral wiadomosc:\n\n" + msg); } public boolean done() { return finished; } public void action() { boolean notdone = true; long dt = 0; final int StartState = 0; final int Init = 1; final int Printing = 2; final int StartState_out = 3; final int Init_out = 4; final int Printing_out = 5; 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 52

while (notdone) { switch (state) { case StartState: state = StartState_out; break; case StartState_out: state = Init; break; case Init: state = Init_out; break; case Init_out: // receive/conversation6_1(seller); msg = myagent.receive(template); if (msg!= null) state = Printing; else { dt = wakeuptime - System.currentTimeMillis(); if (dt > 0) { block(dt); notdone = false; } else state = Printing; } break; case Printing: handle(msg); state = Printing_out; break; case Printing_out: finished = true; } } } } //koniec metody action notdone = false; break; 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 53

import jade.core.agent; import jade.lang.acl.*; Agent Jade typu SellerAgent public class SellerAgent extends Agent { private Przygotowanie_oferty oferta; private MessageTemplate template = MessageTemplate.MatchPerformative(ACLMessage.QUERY_REF); } protected void setup() { oferta = new Przygotowanie_oferty(this, template); addbehaviour(oferta); //1-e zachowanie do odbioru zapytania o ofertę } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 54

import jade.core.agent; import jade.core.behaviours.*; import jade.lang.acl.*; import java.util.random; public class Przygotowanie_oferty extends SimpleBehaviour { private Opoznione_wysylanie_ofert oferta_o; private ACLMessage reply; private MessageTemplate template; private Random rnd = new Random(); private boolean finished = false; int state = 0; //arybut, który pamięta, w którym miejscu zakończyła się metoda action public Przygotowanie_oferty(Agent a, MessageTemplate t) { super(a); template = t; } public boolean done() { return finished; } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 55

public void action() { ACLMessage msg = null; int delay = 0; boolean notdone = true; final int StartState = 0; final int Oferta = 1; final int Oferta_out = 2; final int StartState_out = 3; 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 56

while (notdone) { switch (state) { case StartState: state = StartState_out; break; case StartState_out: //receive/conversation5_1(client); msg = myagent.receive(template); state = Oferta; break; case Oferta: // we create the reply if (msg!= null) { reply = msg.createreply(); reply.setperformative(aclmessage.inform); reply.setcontent("cena oferty: " + rnd.nextint(100)); delay = rnd.nextint(2000); System.out.println("\n" + myagent.getlocalname() + " odebral wiadomosc:\n\n" +msg + "\n\n i odpowie po uplywie czasu " + delay); state = Oferta_out; // but only send it after a random delay } else { block(); state= StartState_out; //zapamiętanie, że metodę action należy rozpocząć od case StartState_out notdone = false; } break; case Oferta_out: // ^oferta() but only send it after a random delay oferta_o = new Opoznione_wysylanie_ofert(myAgent, delay, reply); myagent.addbehaviour(oferta_o); //2-ie zachowanie wysyłania oferty finished = true; notdone = false; break; } } } /*koniec metody action*/ } 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 57

import jade.core.agent; import jade.core.behaviours.simplebehaviour; import jade.lang.acl.*; public class Opoznione_wysylanie_ofert extends SimpleBehaviour { private ACLMessage replay; private long timeout, wakeuptime; private boolean finished = false; int state = 0; //arybut, który pamięta, w którym miejscu zakończyła się metoda action } public Opoznione_wysylanie_ofert(Agent ag, int delay, ACLMessage r) { super(ag); timeout = delay; replay = r; } public void onstart() { wakeuptime = System.currentTimeMillis() + timeout; } public boolean done() { return finished; } public void handleelapsedtimeout() { System.out.println("\nOpoznienie " + timeout + " minelo"); System.out.println("\n"+myAgent.getLocalName()+" wysyla wiadomosc:\n\n"+replay); myagent.send(replay); 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 58

} public void action() { boolean notdone = true; long dt = 0; final int StartState = 0; final int Delay = 1; final int StartState_out = 2; final int Delay_out = 3; while (notdone) { switch (state) { case StartState: state = StartState_out; break; case StartState_out: state = Delay; break; case Delay: case Delay_out: } } } //koniec metody action dt = wakeuptime - System.currentTimeMillis(); state = Delay_out; break; if (dt <= 0) { finished = true; // /Conversation6_1(Client); handleelapsedtimeout(); } else { block(dt); state = Delay; } notdone = false; break; 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 59

Przykład Sprzedaz1JADE działania 1 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 60

Przykład Sprzedaz1JADE działania 2 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 61

Struktura prezentacji Wprowadzenie do MAS Charakterystyka techniki MASE Charakterystyka techniki JADE Zastosowanie inżynierii odwrotnej do wykazania spójności modelu projektowego i implementacji Zastosowanie techniki MASE do wykonania modeli analizy i projektowania przykładu MAS przyklad1 Zastosowanie techniki JADE do implementacji przykładu MAS przykład1 Zakończenie 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 62

Podano zarys MAS Podsumowanie Przedstawiono elementy inżynierii oprogramowania zorientowanego agentowo -Agent-Oriented Software Engineering (AOSE) Podano charakterystyki techniki MASE oraz JADE Przedstawiono projekt przykładowego MAS wykonanego w technice MASE i oprogramowanego w JADE Zastosowano inżynierię odwrotną do określenia równoważności modeli i możliwości łączenia produktów obu technik: MASE i JADE 2010-11-24 Systemy wieloagentowe 63