Festival of Art and Independent Games LAG

Podobne dokumenty
Festival of Art and Independent Games LAG

Regulamin konkursu na projekt plakatu o temacie przewodnim festiwalu LAG Letnia Akademia Gier, Cieszyn 2018

Zarządzenie Nr 16/2017. Rektora Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach. z dnia 16 lutego 2017 r.

Regulamin konkursu na projekt plakatu o temacie przewodnim festiwalu. Świat realny/świat wirtualny. LAG Letnia Akademia Gier, Cieszyn 2019

EDYCJA 2018 POSTANOWIENIA OGÓLNE

3. Organizator jest Wydawcą czasopisma Magazyn Aptekarski, zwanego dalej Czasopismem.

Uwrażliwienie młodzieży na ważne problemy społeczne, Ograniczenie przejawów dyskryminacji i przemocy w szkole,

Pod Patronatem Jego Magnificencji Rektora prof. zw. dr. hab. Jacka Semaniaka

Regulamin konkursu na projekt plakatu oraz logotypu dla identyfikacji wizualnej spektaklu Kotka na gorącym blaszanym dachu w Teatrze Bagatela

Międzynarodowy Konkurs Plastyczny. Regulamin

Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ZDJĘCIE INTERAKTYWNE zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media

REGULAMIN KONKURSU ETIUD I ANIMACJI 4. FESTIWAL KRYTYKÓW SZTUKI FILMOWEJ KAMERA AKCJA

REGULAMIN SKIERNIEWICKIEGO KONKURSU FILMU AMATORSKIEGO FESTIWALU SZTUKI FILMOWEJ SZARLOTKA

Konkurs Liga Młodych Logistyków 2014 REGULAMIN KONKURSU

ZASADY KONKURSU. 1 Postanowienia ogólne

Organizator: Teatr Bagatela im. Tadeusza Boya-Żeleńskiego w Krakowie. Przedmiot konkursu

Regulamin Konkursu. Młodzi Organicznicy XXI wieku

REGULAMIN KONKURSU NA GAZETKĘ SZKOLNĄ Jak daleko nam do eko?

1. Konkurs adresowany jest wyłącznie do osób pełnoletnich, powyżej 18 roku życia. 2. Konkurs ma charakter jednoetapowy, posiada zasięg ogólnopolski.

Regulamin KONKURSU NA OPRACOWANIE GRAFICZNE PROGRAMU DEKADY WOLNOŚĆI 100 UTWORÓW KOMPOZYTORÓW POLSKICH NA 100-LECIE NIEPODLEGŁOŚCI.

Open Art Competition Regulations

REGULAMIN KONKURSU NA LOGO EUROPEJSKICH BIEGÓW MŁODYCH OLIMPIJCZYKÓW ORAZ HASŁO PROMOCYJNE 25 JUBILEUSZOWYCH EUROPEJSKICH BIEGÓW MŁODYCH OLIMPIJCZYKÓW

REGULAMIN KONKURSU NAUCZYCIEL - INNOWATOR

REGULAMIN KONKURSU CASIO GRAND DESIGN. (dalej zwany Regulaminem )

Regulamin Konkursu. Młodzi Organicznicy XXI wieku II Edycja

Regulamin Konkursu na film promocyjny PWSZ w Tarnowie pn. Ja Cię kręcę

Regulamin 3 edycji Festiwalu Piosenki Europejskiej EuroSong

REGULAMIN IV Festiwalu Filmowego Osób Niepełnosprawnych "FilmON"

2. Pobudzenie twórczej aktywności mieszkańców Legionowa w dziedzinie sztuk wizualnych, nowych mediów, sztuki internetowej.

V ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU LEPSZY INTERNET ZALEŻY OD CIEBIE! SZANUJ PRAWO AUTORSKIE I CHROŃ DANE OSOBOWE W SIECI.

REGULAMIN KONKURSU NA WYKONANIE PROJEKTU GRAFICZNEGO ZADRUKU KOSZULKI PROMOCYJNEJ MIASTA I GMINY WRZEŚNIA NA 2020 ROK

Konkurs na 12. MFSW inspiracje

REGULAMIN KONKURSU KREACJE-INNOWACJE na projekt pokazujący w ciekawy sposób dziedzinę nauki lub badania prowadzone na uczęszczanym kierunku studiów.

REGULAMIN KONKURSU NA WYKONANIE PROJEKTU GRAFICZNEGO ZADRUKU KOSZULKI PROMOCYJNEJ MIASTA I GMINY WRZEŚNIA NA ROK 2017

REGULAMIN KONKURSU ETIUD I ANIMACJI EDYCJA 2019

A. Prace indywidualne - dwie do wyboru z trzech: B. Prace indywidualne lub zespołowe - dwie do wyboru z trzech:

REGULAMIN KONKURSU CANbridge, film i animacja I. Postanowienia wstępne

REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO WODA WSZECHOBECNA

Shoutbox Festiwal Regulamin

Regulamin konkursu. stwórz dobre Kino, realizując swój własny scenariusz! Niezależnego Festivalu Filmowego QL. 1 Postanowienia Ogólne

Regulamin konkursu Wolność Formy 2017 z dnia

Regulamin konkursu Czas Na Blask. V edycja 2019

REGULAMIN KONKURSU dla młodzieży na recenzję filmu z pakietu Filmoteka Szkolna ORGANIZATORZY

Prezydent Miasta Gdańska Paweł Adamowicz oraz Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku Maria Pawłowska zapraszają do udziału w Projekcie:

ZASADY KONKURSU. Postanowienia ogólne

REGULAMIN MŁODZIEŻOWEGO FESTIWALU FILMOWEGO MOJA PRZESTRZEŃ. pod honorowym patronatem Polskiego Instytutu Sztuki Filmowej i Starosty Olsztyńskiego

REGULAMIN KONKURSU CZARNY KOŃ ANIMACJI ARS INDEPENDENT FESTIVAL 2015, KATOWICE

Regulamin mazowieckiego interdyscyplinarnego konkursu SPORTSPOT U HETMANA

Regulamin Konkursu na film promujący życie studenckie w Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu U NAS SIĘ KRĘCI

ZASADY KONKURSU. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin. I edycji Festiwalu Sztuki Scenografii i Kostiumów Scena w Budowie

Regulamin Konkursu. Aktywny senior

Regulamin Konkursu na reportaż. Rodzinna pasja

Regulamin konkursu dla Pracowników i Doradców Klienta Provident Polska S.A. Pasjonaci Providenta

Regulamin konkursu Obsesja Papieru, Tworzyw

REGULAMIN SPORTS STARTUP PROJECT

REGULAMIN KONKURSU PRZEZ SZYBĘ Z RZECZYWISTOŚCIĄ

Regulamin konkursu na odświeżenie logotypu Teatru Bagatela i zaprojektowanie jego wersji jubileuszowej z okazji 100-lecia działalności

ogłoszonego w grudniu 2012 przez Narodowe Centrum Kultury

REGULAMIN V EDYCJI KONKURSU Tarnowski Junior Biznesu

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO o św. Stanisławie Kostce dla klas I - IV SP pod hasłem: Do wyższych rzeczy zostałem stworzony.

REGULAMIN KONKURSU CZARNY KOŃ GIER WIDEO ARS INDEPENDENT FESTIVAL 2015, KATOWICE

Regulamin Konkursu na film promujący naukę NAUKA DODAJE NAM SKRZYDEŁ

REGULAMIN KONKURS NA MURAL - INTERARANŻACJA STOŁÓWKI ARANŻACJA - INTEGRACJA STOŁÓWKI W VECTOR I. ZAŁOŻENIA OGÓLNE

(dalej Regulamin ) Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu. Organizator, hasło i cele Konkursu

REGULAMIN KONKURSU NA PROJEKT LOGO Z OKAZJI 50-LECIA UZYSKANIA PRAW MIEJSKICH PRZEZ KUŹNIĘ RACIBORSKĄ

REGULAMIN IV OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU WOKALNEGO DLA DZIECI I MŁODZIEŻY "TALENT VOICE"

Regulamin konkursu fotograficznego Wiosna w dolinie rzeki Białej

Otwarty konkurs fotograficzny Cztery Pory Roku w Gminie Grębocice

WYDZIAŁ KATECHETYCZNY KURII METROPOLITALNEJ GDAŃSKIEJ Gdańsk-Oliwa, ul. Bpa Nowickiego 1, tel. (58) , fax

KONKURS DLA GRUP GOSPODARSTW AGROTURYSTYCZNYCH Z WIELKOPOLSKI. 1 Postanowienia ogólne. 2 Cele Konkursu. 3 Terminy związane z przebiegiem Konkursu

Regulamin konkursu Employer Branding Stars

Przedszkole 154 Pod Wesołą Truskaweczką w Warszawie. jest organizatorem

REGULAMIN SPORTS STARTUP PROJECT

REGULAMIN KONKURSU Najbardziej MRRRR w Gliwicach (dalej jako REGULAMIN ) I. Postanowienia wstępne.

REGULAMIN KONKURSU YOUNG DESIGN Postanowienia ogólne

KONKURS DLA WŁAŚCICIELI GOSPODARSTW AGROTURYSTYCZNYCH Z WIELKOPOLSKI

REGULAMIN PROGRAMU. Kubusiowi Przyjaciele Natury. Edycja 2015/2016

REGULAMIN KONKURSU. na zaprojektowanie Statuetki BURMISTRZA MIASTA ŁAŃCUTA. ul. Plac Sobieskiego 18, Łańcut. Łańcut, luty 2017 r.

Nominacje do nagrody

Regulamin konkursu Projekt: Zielony Staż

Prezydent Miasta Gdańska Paweł Adamowicz oraz Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku Maria Pawłowska zapraszają do udziału w Projekcie:

1863 Dorzuć swoje. Europejskie Dni Dziedzictwa Regulamin

Regulamin konkursu Brief projektowy

Regulamin ogólnopolskiego konkursu SElfie Organizator i cel konkursu

Publiczna Salezjańska Szkoła Podstawowa Publiczne Gimnazjum Salezjańskie Publiczne Salezjańskie Liceum Ogólnokształcące im. bł. Piątki Poznańskiej

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE JEDNOLITEGO ZNAKU GRAFICZNEGO (LOGO) UCZELNIANEJ ORGANIZACJI STUDENCKIEJ ERASMUS STUDENT S

POWIATOWE CENTRUM POMOCY RODZINIE W SZTUMIE Os. Sierakowskich 15, Sztum Tel/fax (055)

REGULAMIN UDZIAŁU W KURSIE Zagraj o siebie - kurs tworzenia gier rozwojowych

1 ORGANIZATOR 2 DEFINICJE 3 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu dla nauczycieli na scenariusz lekcji dotyczącej tematyki związanej z bateriami i akumulatorami

Regulamin konkursu Aplikacje bez barier

IV WOJEWÓDZKIM KONKURSIE LITERACKIM Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO PT. Sport, rodzina i ja

Regulamin Konkursu Konkurs Cosplay na Nju Winter Games Definicje

V Międzyszkolny Konkurs Plastyczny Dzieckiem być... : W pustyni i w puszczy

REGULAMIN KONKURSU RELACJA ZE SZKOLNEJ WYCIECZKI KONKURS KLASOWY

Literatura filmem pisana

Regulamin konkursu Employer Branding Stars

Regulamin Konkursu na film animowany ABC DEMOKRACJI. Escola de Tecnologias Inovação e Criação Lisboa, Portugal

Transkrypt:

Załącznik do zarządzenia nr 39 Rektora Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach z dnia 4 maja 2016 r. REGULAMIN KONKURSU LAG FESTIVAL W RAMACH PROJEKTU FESTIVAL OF ART AND INDEPENDENT GAMES LAG WSPÓŁFINANSOWANEGO W RAMACH PROGRAMU UNII EUROPEJSKIEJ KREATYWNA EUROPA-KOMPONENT KULTURA 1 Niniejszy Regulamin określa warunki przystępowania i przeprowadzenia Konkursu LAG FESTIVAL (zwanego dalej Konkursem) w następujących kategoriach: 1) najlepszy niezależny projekt; 2) najlepszy projekt dyplomowy; 3) najlepszy projekt LAG GAME JAM; 4) nagroda publiczności. 2 1. Konkurs organizowany jest w ramach projektu, współfinansowanego w ramach programu Unii Europejskiej Kreatywna Europa komponent Kultura. 2. Organizatorami Konkursu są: 1) Uniwersytet Śląski w Katowicach, Wydział Artystyczny w Cieszynie (Polska); 2) Uniwersytet Ostrawski, Wydział Sztuki w Ostrawie (Republika Czeska); 3) Uniwersytet Świętych Cyryla i Metodego w Trnawie, Wydział Komunikacji Masowej (Słowacja). 3. Odbędą się cztery edycje Konkursu w następujących latach: 1) 2016; 2) 2017; 3) 2018; 4) 2019. 3 1. Uczestnictwo w Konkursie jest dobrowolne. 2. Wszystkie informacje związane z organizacją Konkursu (w tym termin i miejsce przeprowadzenia konkursu) będą zamieszczane na stronie internetowej: www.lagfestival.us.edu.pl

3. Uczestnicy Konkursu są zobowiązani do przestrzegania niniejszego regulaminu i do zapoznawania się na bieżąco z informacjami podawanymi na stronie internetowej www.lagfestival.us.edu.pl 4. Celem konkursu jest wyłonienie spośród uczestników najlepszych twórców projektów niezależnych gier, projektów dyplomowych, projektów LAG GAME JAM oraz zachęcenie młodych ludzi z Republiki Czeskiej, Polski i Słowacji do działań związanych z grami video/ komputerowymi. 5. Konkurs jest okazją do zaprezentowania indywidualnych i zbiorowych projektów, nawiązania i tworzenia sieci kontaktów pozwalających na budowanie międzynarodowych zespołów twórczych umożliwiających rozwój przyszłej kariery i perspektyw zawodowych uczestników. 6. Uczestnictwo w Konkursie pozwala na: 1) sprawdzenie własnych możliwości w projektowaniu gier; 2) podjęcie zdrowej rywalizacji w gronie rówieśników; 3) kontakt ze środowiskami akademickimi, które zajmują się kształceniem przygotowującym do pracy z szeroko rozumianym przemysłem kreatywnym; 4) nawiązanie kontaktu z ekspertami z branży gier video w Polsce, Republice Czeskiej i Słowacji. I. Najlepszy niezależny projekt 4 Kryteria oceniania poszczególnych kategorii 1. Za niezależne projekty uznaje się gry stworzone bez finansowego wsparcia wydawcy gier. 2. Ocenie będą podlegały przede wszystkim projekty o wysokiej jakości artystycznej, w których plastyka odgrywa istotną rolę. Gra niezależna powinna odpowiadać potrzebom wymagającego gracza, nierzadko odbiorcy dzieł sztuki i szeroko rozumianej kultury. Gra staje się niezmiernie istotnym elementem obszaru sztuki, jest hybrydą wielu jej dziedzin, takich jak literatura, film, muzyka, rzeźba, grafika czy malarstwo. Ponieważ gra nie pozostaje w oderwaniu od rzeczywistości, z której wyrasta, osadzona jest w kulturze, dlatego ocenie będą podlegać także jej odniesienia oraz konteksty pozostające z nią w związku. 3. Prace powinny zostać wysłane na adres anna.smolarek@us.edu.pl odpowiednio w kolejnych latach: 1) do dnia 01.06.2016 roku. (edycja 2016); 2) do dnia 01.06.2017 (edycja 2017); 3) do dnia 01.06.2018 (edycja 2018); 4) do dnia 01.06.2019 (edycja 2019). 4. W mailu powinna znajdować się informacja, kto jest twórcą danej gry (imiona i nazwiska). W mailu należy także podać czy gra została wydana czy nie. Jeżeli tak, to należy podać gdzie i przez kogo. 5. Spośród nadesłanych prac, zostaną wyłonione 3 pierwsze miejsca. Jury Konkursu może jednak zdecydować o przyznaniu dodatkowych wyróżnień. 6. Projekty zostaną zaprezentowane podczas LAG FESTIVAL.

7. Punktacja będzie dokonywana przez Jury, które będzie się składać z ekspertów z szeroko rozumianego świata kultury i sztuki, muzyki oraz sztuk wizualnych. Każdy z członków jury będzie miał do rozdysponowania 50 punktów łącznie na wszystkie projekty. 8. Prace mogą być dokonane, w dowolnym, wybranym przez siebie programie do 3D/2D, a także dowolną, wybraną przez siebie metodą. 9. Zabronione jest wykorzystywanie modeli stworzonych wcześniej, kupionych w internecie, pobranych II. Najlepszy projekt dyplomowy 1. Do Konkursu można zgłaszać dyplomy powstałe w przeciągu ostatnich dwóch lat. 2. Konkurs dotyczy zarówno dyplomów licencjackich, jak i magisterskich. 3. Prace powinny zostać zgłoszone na adres mailowy anna.smolarek@gmail.com odpowiednio w kolejnych latach: 1) do dnia 01.06.2016 roku. (edycja 2016); 2) do dnia 01.06.2017 (edycja 2017); 3) do dnia 01.06.2018 (edycja 2018); 4) do dnia 01.06.2019 (edycja 2019). 4. W mailu powinna znajdować się informacja, kto jest twórcą danej gry (imiona i nazwiska). W mailu należy także podać czy gra została wydana czy nie. Jeżeli tak, to należy podać gdzie i przez kogo. 5. Spośród nadesłanych prac, zostaną wyłonione 3 pierwsze miejsca. Jury Konkursu może jednak zdecydować o przyznaniu dodatkowych wyróżnień. 6. Projekty zostaną zaprezentowane podczas LAG FESTIVAL. 7. Punktacja będzie dokonywana przez Jury, które będzie się składać z ekspertów z szeroko rozumianego świata kultury i sztuki, muzyki oraz sztuk wizualnych. 8. Każdy z członków jury będzie miał do rozdysponowania 50 punktów łącznie na wszystkie projekty. 9. Prace dyplomową należy przygotować w formie prezentacji zawierającej: 1) ogólne założenia (tytuł, temat, problem); 2) wiodące inspiracje (obraz, film, element natury, przedmiot, mechanizm, utwór muzyczny czy pojedynczy dźwięk itd. ) - ilustrujące założenia idei; 3) koncept arty pokazujące dochodzenie do finalnych rezultatów, dopuszczalna jest technika wykonania (cyfrowe, odręczne, mogą być to szkice brył w 3D). Decydujące jest wykazanie prób i drogi dochodzenia do rezultatów końcowych w celu omówienia napotkanych problemów i interpretowania formy względem założonych treści; 4) Storyboard całość przedstawiona w krótkiej formie rysunkowej (obrazowej wykonanej w dowolnej technice); 5) klimat - przedstawiony na zasadzie kilku moodboardów (prac kolorystycznych, luźno nawiązujących literaturą obrazu do efektu końcowego, określających kolor, nasycenie światła, rodzaj przestrzeni, skali i charakter świata gry); 6) paleta kolorystyczna- idea koloru w projekcie (rozbicie na paletę środowiska, tła, elementów grywalnościowych i bohaterów);

7) koncepty realizacyjne - finalne grafiki, zestawione z referencjami materiałów, struktur i kolorów użytych w projekcie. Praca z lakonicznym opisem jeśli trzeba, będąca czytelnym dokumentem z którego modeler, bądź artysta od aranżowania przestrzeni bez wątpliwości będzie mógł zrealizować obiekty; 8) gotowe rezultaty, zależnie od indywidualnych predyspozycji studenta (kompletny projekty postaci modele 3D, levele, animacje, artbooki itp. tworzące wybrany fragment projektu gry lub innej przestrzeni wirtualnej. Dopuszczalne są również realizacje takie jak film, interaktywny obraz, aplikacja, czy rzeźba. 10. Zabronione jest wykorzystywanie modeli stworzonych wcześniej, kupionych w internecie, pobranych III. LAG GAME JAM 1. W Konkursie biorą udział prace powstałe podczas pięciodniowych warsztatów LAG GAME JAM odpowiednio w kolejnych latach: 2016, 2017, 2018, 2019. 2. Prace biorące udział w Konkursie będą stworzone przez drużynę składającą się z co najmniej 7 osób, nie więcej jednak niż 10 osób, w tym przez osoby zajmujące się: 1) grafiką; 2) dźwiękiem; 3) scenariuszem; 4) mechaniką ( grywalność gry); 5) marketingiem. 3. Do prezentacji końcowej podlegającej ocenie każda z drużyn winna przygotować działającą grę, zaprezentować fragment rozgrywki, oraz prezentację gry z opisem w języku angielskim. W trakcie prezentacji finałowej całość nie powinna przekraczać 10 min (demonstracja gry oraz prezentacja). 4. Punktacja będzie dokonywana przez Jury, które będzie się składać z ekspertów z szeroko rozumianego świata kultury i sztuki, muzyki oraz sztuk wizualnych. 5. Każdy z członków jury będzie miał do rozdysponowania 50 punktów łącznie na wszystkie projekty. 6. Do oceny będą brane pod uwagę elementy składowe gry, zarówno w kategoriach innowacyjności grafiki, dźwięku czy samej rozgrywki. Niezmiernie istotny jest również aspekt poziomu technicznego wykonania, a także sam sposób prezentacji projektu podczas finałowego wystąpienia. Brane pod uwagę będzie także czy założenia gry są jasno sprecyzowane i czy warstwa graficzna, a także dźwiękowa potrafi tym założeniom sprostać. Oprócz tego istotna jest sama grywalność. Czy gra stawia przed graczem wyzwanie, czy jest w stanie utrzymać go na wysokim poziomie zainteresowania, czy posiada zrozumiałe zasady funkcjonowania w niej. 7. Przyznawane będą wyróżnienia w następujących kategoriach: 1) dźwięk; 2) grafika; 3) scenariusz; 4) mechanika (grywalność); 5) marketing; 6) GRAND PRIX za najlepszą grę danej edycji (najwyższa suma punktów za wszystkie poszczególne kategorie). 8. Zabronione jest wykorzystywanie modeli stworzonych wcześniej, kupionych w internecie, pobranych

5 Postanowienia końcowe 1. Uczestnik Konkursu oświadcza, że jest autorem przesłanej grafiki i jest uprawniony do rozporządzania prawami autorskimi do niej oraz, że nie jest ona przedmiotem praw autorskich i pokrewnych podmiotów trzecich. Nieprawdziwość powyższego oświadczenia prowadzi do utraty prawa uczestnictwa w Konkursie oraz otrzymania ewentualnych nagród. 2. Udział w Konkursie jest równoznaczny z wyrażeniem przez osoby uczestniczące zgody na przetwarzanie przez organizatorów ich danych osobowych na potrzeby Konkursu oraz w celach promocyjnych organizatorów, zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych. Osoby uczestniczące w Konkursie potwierdzają swoją zgodę na powyższe w formie oświadczenia, stanowiącego załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu. 3. Autorzy wyrażają zgodę na ewentualne darmowe wykorzystanie swoich prac. 4. Organizator zastrzega sobie prawo do publikacji prac autora. Wydział Artystyczny Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach ma prawo do dyskwalifikacji uczestnika i usunięcia pracy z galerii w przypadku podejrzeń o plagiat lub złamanie regulaminu. 5. Zabronione jest korzystanie z projektów, znaków firmowych, filmów, gier lub innych form audiowizualnych, które są chronione prawami autorskimi. 6. Zwycięzcy Konkursu, na prośbę organizatorów zobowiązani są przesłać krótką notkę o sobie jak i zdjęcie, które może zostać wykorzystane, podczas prezentacji wyników. 7. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo, do usunięcia uczestnika i pracy z Konkursu, jeśli jego praca łamie regulamin Konkursu, zawiera treści obraźliwe, wulgarne, seksualne, głoszące poparcie dla przemocy i dyskryminacji lub inne naruszające polskie prawo. 8. Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość zmiany regulaminu Konkursu. Wszystkie zmiany będą publikowane na stronie internetowej www.lagfestival.us.edu.pl 9. Nadesłanie pracy na Konkurs jest równoznaczne z akceptacją niniejszego regulaminu. 10. Nagrody rzeczowe o wartości przekraczającej kwotę 760 zł brutto podlegają opodatkowaniu zgodnie z ustawą o podatku dochodowym od osób fizycznych.