Rozszerzenie gry Alexandra Pfister dla 2 do 4 graczy, od 12 lat

Podobne dokumenty
Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Zawartość pudełka. 54 żetony pomocników. 18 żetonów niebezpieczeństwa. po 11 żetonów: niebieskie tipi zielone tipi

Witraże Sintry. Instrukcja

Punktacja tuż po zakończeniu na twojej podłodze poziomy nie przylega Projekt gry: Produkcja: Rozwój: w poziomie Przesuń teraz

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Rampa. Rampa. załadunkowa 2 24 karty udziałów - po 6 dla każdego rodzaju odbiorcy. Rampa. załadunkowa 3

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra Alexandra Pfister dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat. Czas gry: 30 minut

INSTRUKCJA 50 łamigłówek dla jednej osoby w wieku co najmniej 8 lat autor: Reiner Knizia

Gra planszowa dla 2-4 graczy W wieku od 10 lat. SZCZĘŚĆ BOŻE to tradycyjne pozdrowienie polskich górników. W wolnym tłumaczeniu oznacza Powodzenia!

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

6 manierek. 48 osad po 12 w kolorze gracza (niebieskie, żółte, zielone i czerwone) 1 żeton początkowy

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Ta Ziemia Gra planszowa

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

Zawartość pudełka. Poczuj ducha rywalizacji rodem z epoki kompanii handlowych gra od 2 do 4 graczy, w wieku od 12 lat. Historia

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Zawartość Pu d e łka. i Andreas Pelikan

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Cel gry. Elementy gry. Gra gatunku turlaj i rysuj dla 1-6 graczy (lub więcej!) w wieku 8+ lat Czas rozgrywki: 20 minut

Przedstawienie elementów gry

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Zawartość pudełka. - 1 plansza - 57 płytek - 1 płócienny woreczek - 12 kołków punktacji - instrukcja

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

Jacques Zeimet /3

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Bohaterowie Kaskarii

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

6 kafelków wielbłądów

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

CEL GRY WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ TEGO PRZEWODNIKA POBIERZ DIZED!

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

Gnometalism Instrukcja

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Rozkazy nowym Zdarzeniom Nowi Darczyńcy Miasta Intryga Zawartość

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

15 płytek Zdobień. 54 płytki Odkryć

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE DO GRY

Elementy gry. Era i: pierwsze dobra ASKINIA KONTRA ASKINIA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

16 plansz terenów parku. (włączając w to 4 plansze terenu z wejściami do parku)

Matematyczna przygoda

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

W skrócie... Zawartość

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Stefan Dorra. zasady gry

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Zawartość opakowania

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Nicolas Sato min. Instrukcja

Cel gry. Komponenty gry

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Transkrypt:

Rozszerzenie gry Alexandra Pfister dla 2 do 4 graczy, od 12 lat

Grając z rozszerzeniem Great Western Trail - Kolej na północ, nadal prowadzisz życie ranczera i pędzisz swoje stada z Teksasu do Kansas City. Kraj jednak dynamicznie się rozwija, a druga rewolucja przemysłowa wymusza konieczność zmian. Kluczowe są teraz inne miasta, jak choćby Chicago na północy czy Nowy Jork na wschodzie. Handel z nimi jest znacznie bardziej wymagający. Mimo to, decydujesz się poszerzyć obszar swojej działalności o północną część kraju. Zakładaj więc oddziały w miastach leżących wzdłuż świeżo wybudowanej trasy kolejowej na północ i korzystaj z nowych opcji rozwoju. Zawartość pudełka 1 plansza rozszerzenia 8 żetonów budynków prywatnych dwustronnych, po 2 dla każdego gracza strona a strona b 6 nowych żetonów zawiadowców stacji strona a strona b 60 oddziałów po 15 dla każdego tył 10 żetonów średnich miast po 2 każdego rodzaju: tył 4 dodatkowe żetony pomocnicze po 1 dla każdego gracza 20 żetonów wymiany -2-4 znaczniki gracza po 1 dla każdego

Przygotowanie gry Przygotuj grę zgodnie z zasadami opisanymi w instrukcji gry podstawowej, z jednym wyjątkiem: pomiń chwilowo cały krok 2 (czyli nie rozkładaj żetonów zawiadowców). Układając elementy, zostaw trochę miejsca obok górnej krawędzi planszy gry. Kiedy zakończysz przygotowanie wg instrukcji z gry podstawowej, przygotuj rozszerzenie: Złóż planszę rozszerzenia w ten sposób: 18. Następnie połóż planszę rozszerzenia powyżej planszy głównej gry podstawowej i nasuń ją częściowo jej górną część tak, aby zakryć oryginalny pasek miast nowym paskiem miast. Nowy pasek miast Oryginalny pasek miast Upewnij się, że dolna część słupka z krzyżem z planszy głównej połączona jest z górą słupka, która jest zilustrowana na planszy rozszerzenia. 19. Potasuj 10 żetonów średnich miast (zakrytych). Następnie pociągnij 6 z nich i połóż po jednym odkrytym na każdym z 6 pól średnich miast na planszy rozszerzenia. Pozostałe 4 żetony odłóż do pudełka. Pole średniego miasta - 3 -

20. Weź sześć nowych żetonów zawiadowców i potasuj je (zakryte) razem z pięcioma żetonami zawiadowców z gry podstawowej, a następnie: połóż po jednym odkrytym żetonie na każdym z 5 miejsc na żeton zawiadowcy na głównej planszy, połóż po jednym odkrytym żetonie na każdym z 2 miejsc na żeton zawiadowcy na planszy rozszerzenia, pozostałe cztery żetony połóż odkryte obok Nowego Jorku. Połóż wszystkie żetony wymiany, jako zasoby ogólne, z lewej strony planszy rozszerzenia. 21. 22. Teraz daj każdemu następujące elementy w kolorze gracza: Żetony nowych budynków prywatnych: każdy kładzie je obok swoich pozostałych budynków (oczywiście, wszyscy musicie ułożyć je tą samą stroną ku górze; nie ma znaczenia, która to będzie strona). Dodatkowy żeton pomocniczy: każdy kładzie go poniżej swojej planszy gracza (wyrównany do lewej krawędzi). Dodatkowy znacznik gracza: każdy kładzie go na okrągłym kolorowym polu na żetonie pomocniczym. 15 znaczników oddziałów: każdy kładzie je w grupach po 3, na każdym z 5 pól dzwonów, na dodatkowym żetonie pomocniczym. Daj również każdemu po jednym żetonie wymiany z zasobów ogólnych, który każdy kładzie przed sobą. Pole dzwonu - 4 -

Zasady gry W dużej mierze rozgrywka wygląda tak samo, jak opisaliśmy w instrukcji gry podstawowej. Główną zmianą wprowadzaną przez to rozszerzenie jest akcja załóż jeden oddział. Ta akcja jest przeważnie wykonywana jako część pojedynczej albo podwójnej akcji pomocniczej (ponieważ twój dodatkowy żeton pomocniczy oferuje ją, jako szóstą akcję możliwą do wyboru). Lewe pole akcji na dodatkowym żetonie pomocniczym jest dostępne od początku gry. Prawe pole akcji możesz odblokować, usuwając z niego dysk w zwykły sposób. Za odblokowanie musisz jednak zapłacić 2 dolary. Pojedyncza akcja pomocnicza Odrzuć jedną kartę krowy o wartości hodowlanej równej 2 i wykonaj raz akcję załóż 1 oddział (patrz poniżej). Podwójna akcja pomocnicza Odrzuć dwie karty krów, każda o wartości hodowlanej równej 2 i wykonaj dwa razy akcję załóż 1 oddział (patrz poniżej). Akcja: załóż jeden oddział Weź jeden znacznik oddziału ze skrajnego lewego zajętego pola dzwonu na swoim dodatkowym żetonie pomocniczym i połóż go na pustym polu oddziału dowolnego rynku miasta, do którego masz dostęp. Rynki miast Miejsca na oddziały Masz dostęp do danego rynku miasta, jeśli co najmniej jedna linia kolejowa łączy go bezpośrednio z: Biurem w Kansas City albo herbem, na którym leży Przykład: Gosia może założyć kolejny oddział w 1 z 3 miejsc: twój znacznik albo B rynkiem innego miasta, Linie kolejowe w którym masz już oddział. Połączenie jest bezpośrednie A C nawet wtedy, kiedy przebiega Zwrotnica przez zwrotnicę. Biuro w Kansas City Uwaga: nie możesz rynek miasta A - ponieważ jest bezpośrednio połączony linią założyć drugiego oddziału kolejową z biurem w Kansas City, w mieście, na którego rynek miasta B - ponieważ jest bezpośrednio połączony linią rynku masz już jeden kolejową z jej znacznikiem gracza w herbem St. Louis, oddział (możesz mieć więc rynek miasta C - ponieważ jest bezpośrednio połączony linią maksymalnie 1 oddział na kolejową z innym rynkiem, na którym już ma oddział. każdym rynku). Rynek żadnego innego miasta nie jest dla niej dostępny. - 5 -

Jeśli zakładasz oddział na polu, na którym wskazany jest koszt, musisz zapłacić natychmiast odpowiednią liczbę dolarów do banku. Jeśli zakładasz oddział na polu, na którym wskazana jest premia w dolarach, natychmiast weź odpowiednią liczbę dolarów z banku. Jeśli na polu wskazana jest akcja natychmiastowa, wykonaj ją od razu albo zrezygnuj z jej wykonania. Akcje natychmiastowe na polach oddziałów Weź jeden żeton wymiany z zasobów ogólnych i połóż go przed sobą (patrz rozdział Żetony wymiany na str. 9). Weź jedną kartę celu z puli dostępnych kart celów. Przesuń znacznik certyfikatu o 1 pole do przodu. Po założeniu nowego oddziału na rynku miasta, sprawdź rodzaj tego miasta. W zależności od niego, możesz otrzymać premię: Jeśli założyłeś oddział na rynku małego miasta, nie przysługuje ci żadna premia. Jeśli założyłeś oddział na rynku miasta dworcowego, możesz teraz rozbudować stację kolejową w tym mieście, zgodnie z zasadami opisanymi w rozdziale Rozbudowa stacji kolejowej w instrukcji gry podstawowej (różnicą jest tylko sposób wywołania tej akcji: założenie oddziału zamiast zjazdu na bocznicę). Jeśli zrezygnujesz z rozbudowy teraz, nie możesz jej przeprowadzić później. Jeśli założyłeś oddział na rynku średniego miasta, możesz skorzystać z akcji przedstawionej na żetonie danego średniego miasta (opis akcji dostępnych na żetonach średnich miast znajduje się na następnej stronie). Jeśli zrezygnujesz z wykonania akcji teraz, nie możesz jej przeprowadzić później. Średnie miasto Jeśli założyłeś oddział na rynku dużego miasta, nie przysługuje ci żadna premia. Każde duże miasto ma jednak herb. Jeśli posiadasz oddział na rynku dużego miasta, będziesz mógł dostarczyć do niego stado (zobacz rozdział: Zmiany w etapie 5 Dostawa, po dotarciu do Kansas City; na następnej stronie). - 6 - Duże miasto Małe miasto Miasto dworcowe

Akcje natychmiastowe dostępne na żetonach średnich miast Wykonaj akcję zatrudnij pomocnika ze zniżką 2 dolarów. Albo weź 5 dolarów z banku albo weź (bez płacenia) z targu bydła 1 kartę krowy o wartości hodowlanej równej 3 i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych. Jeśli nie ma takiej karty aktualnie na targu, nie możesz wybrać tej opcji. Usuń z gry 1 lub 2 karty z ręki (twoje stado się kurczy) i odłóż je do pudełka. Przesuń swoją lokomotywę o maks. 3 pola w przód. Wykonaj akcję zbuduj jeden budynek prywatny na wolnej działce budowlanej na szlaku. Jak zwykle, musisz mieć wystarczającą liczbę rzemieślników, ale nie ponosisz kosztu w dolarach. Dodatkowe uwagi: Kiedy postawisz oddział na polu oddziału na rynku, pozostaje tam do końca gry. Jeśli nie masz już znaczników oddziałów na swoim dodatkowym żetonie pomocniczym, nie możesz wykonywać akcji załóż 1 oddział. Zmiany w etapie Dostawa, po dotarciu do Kansas City Kiedy twój ranczer dotrze do Kansas City, wykonaj 5 etapów Kansas City jak zwykle, włącznie z dostawą do jednego miasta w etapie 5. Jednakże miasto, do którego dostarczasz, nie musi być jednym z miast na pasku miast. Możesz dostarczyć stado do jednego z dużych miast, na rynku którego znajduje się twój oddział. Zasady dostawy do jednego z tych miast są takie same, jak zasady dostawy krów do miasta znajdującego się na pasku miast: Całkowita wartość hodowlana musi być równa lub większa od wartości miasta. Zwróć uwagę na kolor narożników miasta, do którego dostarczasz stado. Jeśli uruchamiasz premię za dostawę, musisz ją zrealizować natychmiast (patrz: szara ramka na kolejnej stronie). Zgodnie z zasadami, koszt transportu zależy od pozycji twojej lokomotywy na torach. Aby wyliczyć koszt transportu do dużego miasta, znajdź na torach planszy głównej pole z liczbą odpowiadającą wartości miasta, do którego zrealizowałeś dostawę: jeśli to pole znajduje się za frontem twojej lokomotywy (już je minąłeś), nie ponosisz żadnych kosztów, w przeciwnym przypadku, musisz zapłacić do banku standardowy koszt transportu: 1 dolar za każdy krzyż znajdujący się pomiędzy frontem twojej lokomotywy a tym polem. Przykład: Gosia dostarcza do Minneapolis, którego wartość miasta to 13. Jej lokomotywa stoi na polu 9 torów. Musi zapłacić 3 dolary jako koszt transportu, ponieważ pomiędzy frontem jej lokomotywy a polem 13 torów na planszy głównej są 3 krzyże. - 7 -

Pamiętaj, że nie możesz dostarczyć do jednego miasta więcej niż raz. Wyjątkami są wciąż Kansas City i San Francisco. Zauważ jednak, że San Francisco znajduje się w górnej lewej części planszy rozszerzenia. Skrajnym prawym miastem na pasku miast jest teraz Nowy Jork. Możesz zrealizować do niego dostawę tylko raz. Nowe akcje związane z dostawą oraz premiowe punkty zwycięstwa na koniec gry Jeśli dostarczasz do Memphis, weź z puli dostępnych kart celów 1 kartę celu ORAZ 2 dolary. Jeśli dostarczasz do Milwaukee, weź z puli dostępnych kart celów 1 kartę celu ORAZ 3 dolary. W momencie kiedy kładziesz swój dysk na herbie Columbia lub St. Louis, a w tym drugim znajduje się już twój dysk, weź 1 żeton wymiany z zasobów ogólnych i połóż go przed sobą. Na koniec gry tracisz 5 punktów zwycięstwa. Ta sama zasada dotyczy sytuacji, w której kładziesz swój dysk w Chicago lub Detroit, a w tym drugim leży już twój dysk. Jeśli dostarczasz do Nowego Jorku, weź jeden z żetonów zawiadowców leżących obok niego i połóż go przed sobą (bez ponoszenia kosztów). Jeśli żeton oferuje akcję natychmiastową, możesz ją wykonać. Za każdą dostawę do Kansas City wciąż otrzymujesz 6 dolarów. Na koniec gry jednak każdy twój dysk, leżący w Kansas City, stracisz 8 punktów zwycięstwa. Ka koniec gry San Francisco wciąż dostarcza punkty zwycięstwa za twój każdy dysk, jednak liczba punktów zależy od liczby pól dzwonów (na dodatkowym żetonie pomocniczym), które opróżniłeś w trakcie gry (na kolejnej stronie opisaliśmy więcej szczegółów). - 8 -

Koniec gry Zasady dotyczące końca gry oraz punktacji końcowej są dokładnie takie same, jak opisano w instrukcji gry podstawowej. W 3 kategorii punktacji zwróć jednak uwagę na San Francisco: jeśli w trakcie gry zrealizowałeś dostawę do San Francisco, musisz policzyć ile punktów zwycięstwa warty jest każdy twój dysk. Ta wartość zależy od liczby pól dzwonów (na dodatkowym żetonie pomocniczym), które całkowicie opróżniłeś. Każdy twój dysk leżący na herbie San Francisco da ci 2 razy tyle punktów, ile całkowicie opróżnionych pól dzwonów widnieje na twoim żetonie dodatkowym. Przykład: Gosi pozostały 4 znaczniki oddziałów na dodatkowym żetonie pomocniczym. Całkowicie opróżniła 3 pola dzwonów, a więc każdy z jej 2 dysków leżących na herbie San Francisco warty jest 6 punktów zwycięstwa (3 opróżnione pola dzwonów x 2 punkty zwycięstwa). Żetony wymiany Elementy rozszerzenia Każdy rozpoczyna grę, posiadając 1 żeton wymiany. Dodatkowe żetony możesz zdobyć na kilka sposobów: jako premię jako natychmiastową premię jako natychmiastową premię za dostawę podczas zakładania oddziału z żetonu zawiadowcy Możesz też otrzymać natychmiastowo jeden żeton, kiedy: oczyścisz całkowicie drugie pole dzwonu na dodatkowym żetonie pomocniczym (kiedy położysz szósty znacznik oddziału na planszy rozszerzenia), oczyścisz całkowicie piąte pole dzwonu na dodatkowym żetonie pomocniczym (kiedy położysz wszystkie 15 znaczników oddziału na planszy rozszerzenia). Do czego możesz użyć swoich żetonów wymiany? Żetony wymiany są cenne, ponieważ możesz użyć ich dowolnej liczby w dowolnym momencie gry - nawet w połowie wykonywania akcji lub poza swoją turą. Wykorzystując żeton wymiany, odłóż go do zasobów ogólnych (obok planszy rozszerzenia). Następnie dociągnij 1 lub 2 karty ze swojego stosu do dociągania, po czym odrzuć taką samą liczbę kart. - 9 -

Nowe żetony budynków Uwaga: żeton budynku numer 11 został wcześniej opublikowany przez Frosted Games w ramach DSP Goodie-Box 2017. Jeśli go posiadasz, używaj tylko jednej kopii tego budynku na gracza. Wykonaj akcję usuń niebezpieczeństwo. Przesuń swoją lokomotywę w przód o maksymalnie tyle pól, ile żetonów niebezpieczeństwa leży przed tobą Przesuń znacznik certyfikatów o tyle pól w przód, ile masz całkowicie opróżnionych pól dzwonów na dodatkowym żetonie pomocniczym oraz weź 1 dolara z banku. Nowe żetony zawiadowców stacji 1 certyfikat stały. Weź z banku tyle dolarów, ilu rzemieślników posiadasz w rzędzie rzemieślników. Wykonaj akcję załóż jeden oddział. Punkty zwycięstwa na koniec gry: zdobywasz 3 punkty zwycięstwa za każde 2 stacje kolejowe, na których masz dysk. Akcja natychmiastowa: przesuń znacznik certyfikatów o maksymalnie 2 pola. Punkty zwycięstwa na koniec gry: zdobywasz 2 punkty zwycięstwa za każdy swój budynek na planszy. Akcja natychmiastowa: wykonaj akcję załóż oddział. Punkty zwycięstwa na koniec gry: zdobywasz 5 punktów zwycięstwa za każde 2 żetony wymiany, które wciąż leżą przed tobą. Akcja natychmiastowa: weź 1 żeton wymiany z zasobów ogólnych i połóż go przed sobą. Punkty zwycięstwa na koniec gry: zdobywasz 2 punkty zwycięstwa za każdy obszar kolorystyczny na planszy rozszerzenia, na którym masz co najmniej 1 oddział. Na planszy rozszerzenia jest łącznie 6 obszarów kolorystycznych. - 10-1 3 4 2 5 6

Uwaga: poniższe 2 żetony zawiadowców zostały uprzednio wydane jako gadżety promocyjne. Jeśli je posiadasz, używaj w grze tylko jednej kopii każdego z nich. 2 certyfikaty stałe. Brak punktów zwycięstwa. Akcja natychmiastowa: weź 12 dolarów z banku. Brak punktów zwycięstwa. Stopka redakcyjna Autor gry: Alexander Pfister Produkcja: Sophie Gravel Rozwój: Viktor Kobilke Ilustracje: Andreas Resch Edycja/Skład: Viktor Kobilke Kontrola: Neil Crowley Komunikacja: Mike Young Współpraca Andrea Ahlers, zagraniczna: Katja Wienicke Marketing: Martin Bouchard Rozwój gry: Wersja polska: info@eggertspiele.com www.eggertspiele.com 2018 Plan B Games Europe GmbH Sinstorfer Weg 70 21077 Hamburg, Niemcy Eggertspiele jest marką Plan B Games Europe GmbH. facebook.com/lacertapl www.lacerta.pl kontakt@lacerta.pl skr. poczt. 57003 ul. Czarnieckiego 15 53-638 Wrocław, Polska Żaden fragment tego produktu nie może być powielany bez uzyskania zgody. Zachowaj tę informację. Wyprodukowano w Niemczech. - 11 -