Języki i paradygmaty programowania - 1



Podobne dokumenty
Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski

Podstawy programowania. Wprowadzenie

Środowiska i platformy programistyczne

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I. Podstawowe pojęcia. Algorytm. Spis treści Przepis

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Opis. Wykład: 30 Laboratorium: 30

Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD).

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Narzędzia RAD (wykład 1)

Projekt: Mikro zaprogramowane na sukces!

Język programowania. Andrzej Bobyk

Programowanie Komputerów

Microsoft IT Academy kurs programowania

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Programowanie obiektowe

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykłady 1, 2. Wstęp do programowania w środowisku Visual C++ Autor: Zofia Kruczkiewicz

PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S

Autor: Bączkowski Karol Promotor: dr inż. Paweł FIGAT

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Metodyka programowania. Podstawy C#

Król Łukasz Nr albumu:

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

Zacznij Tu! Poznaj Microsoft Visual Basic. Michael Halvorson. Przekład: Joanna Zatorska

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

C# 6.0 : kompletny przewodnik dla praktyków / Mark Michaelis, Eric Lippert. Gliwice, cop Spis treści

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

dr inż. Jarosław Forenc

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Języki Programowania Obiektowego

kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES) nieobowiązkowy (obowiązkowy / nieobowiązkowy) polski semestr V zimowy i letni (semestr zimowy / letni)

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

Ocenianie ciągłe (praca przy Formująca tablicy oraz przy komputerze) pisemne, końcowe zaliczenie pisemne

Studia podyplomowe. Programowanie na platformie Microsoft Visual Studio.NET

Scenariusz lekcji. wymienić elementy projektu w ASP.NET; opisać sposoby tworzenia stron ASP.NET; podać przykłady istniejących stron typu.

Wykład 9: Polimorfizm i klasy wirtualne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Programowanie komputerów

4 Web Forms i ASP.NET Web Forms Programowanie Web Forms Możliwości Web Forms Przetwarzanie Web Forms...152

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku C# D1_2

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 1 OS, Podstawy Windows API

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Programowanie komputerowe Computer programming

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Przegląd i ewaluacja narzędzi do szybkiego tworzenia interfejsu użytkownika (RAD).

Java jako język programowania

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

C# /.NET. Copyright by 3bird Projects 2018,

Programowanie komputerowe. Geodezja i Kartografia I stopień (I stopień / II stopień) akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Podstawy informatyki i algorytmizacji. Wykład 1 organizacja zajęć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Inżynieria systemów mobilnych

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

Zaawansowane programowanie w języku C++

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

Programowanie w środowiskach graficznych. Wykład 1 OS, Podstawy Windows API

Transkrypt:

doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.edu.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Cele przedmiotu Umiejętność zastosowania i oceny przydatności paradygmatów programowania w pełni obiektowego oraz związanych z nimi środowisk programistycznych do rozwiązywania różnego typu problemów; projektowania, implementacji, testowania i debuggowania złożonych programów obiektowych w szczególności aplikacji wykorzystujących mechanizmy GUI oraz aplikacji "bazodanowych". Student po zaliczeniu tego kursu: Ma wiedzę z zakresu modelowania danych, projektowania baz danych oraz pozyskiwania informacji z baz danych Zna wybrany język programowania obiektowego i związane z nim środowisko programistyczne Umie rozwiązać podstawowe problemy programistyczne i poprawnie zaimplementować rozwiązania w wybranym obiektowym języku programowania właściwie wykorzystując cechy języka programowania oraz dostępnych klas Paradygmat [gr. parádeigma wzór ] - ogólnie uznane osiągnięcie naukowe (teoria naukowa), które w pewnym okresie dostarcza modelowych rozwiązań w danej dziedzinie nauki. Inaczej wzór, wzorzec. 1

Literatura Perry S.C. - C# i.net. Wydawnictwo Helion, 2006 Liberty J. Programowanie C#. Wyd. Helion, 2006 Hejlsberg A., Torgersen M., Wiltamuth S., Golde P. Język C#. Programowanie. Wyd. Helion, 2010 Troelsen A. Język C# i platforma.net. Wyd. Mikom, 2006 Hoffman K. Visual C# 2005, księga eksperta. Wyd.Helion, 2007 Liberty J., Hurwitz D., Programowanie ASP.NET. Wyd. HELION, 2007 Wei-Meng Lee C# 2008. Warsztat programisty. Wyd. Helion 2010 2

1 2 3 4 5 6 7 Przegląd i charakterystyka narzędzi RAD do tworzenia oprogramowania użytkowego. Ogólna charakterystyka środowiska Microsoft Visual Studio.NET i języka C# Różnice pomiędzy językiem C++ a C# Struktura programu w języku C#. Program jako obiekt klasy Application Tworzenie programów konsolowych z wykorzystaniem środowiska MS Visual Studio 2010 Tworzenie aplikacji windows owych z wykorzystaniem komponentów biblioteki Windows Forms Platforma ADO.NET programowanie aplikacji "bazodanowych" 3

Formy dydaktyczne: -Wykład - termin: -Laboratorium Zaliczenie kursu na stopień. Ostateczna ocena będzie średnią arytmetyczną oceny z egzaminu pisemnego w terminie sesji i oceny z laboratorium pod warunkiem, że obydwie te oceny będą pozytywne. Na ocenę dostateczną Na ocenę dobrą Na ocenę bardzo dobrą Student potrafi poprawnie zaprojektować strukturę programu użytkowego do rozwiązania zadania. Ponadto student potrafi dobrać klasy oraz zaproponować i zdefiniować własne klasy, ich właściwości i metody składające się na rozwiązanie zadania. Ponadto student potrafi zaplanować i przeprowadzić procedury testowania rozwiązania zadania. 4

Narzędzia RAD do budowy aplikacji Elementy składowe aplikacji Charakterystyka języka C# Język C# i środowisko IDE 5

Narzędzia RAD do budowy aplikacji Spośród znajdujących się aktualnie na rynku narzędzi wspomagających tworzenie programów użytkowych godne uwagi są systemy oprogramowania: - Borland Delphi, - Borland C++ Builder, - Sybase Power++, - Microsoft Visual C++, - Microsoft Visual C# (wersja 2010 i nowsze) Mówimy o nich, że są to środowiska programistyczne (IDE). Wszystkie te systemy działają w 32/64 bitowym środowisku Windows 95/98/2000/XP/7/8/Vista i wykorzystują paradygmat obiektowy oraz mechanizmy GUI (Graphic User Interface). Narzędzia tej klasy określa się wspólnym mianem RAD (Rapid Application Developement błyskawiczne tworzenie aplikacji). 6

Elementy składowe aplikacji Podstawowymi elementami, z których buduje się aplikacje są: - formularze, - obiekty (komponenty), - zdarzenia. 7

W systemach programowania C++ Builder, Delphi, Power++, C# każdy formularz jest klasą czyli inaczej typem zdefiniowanym przez programistę. Konsekwencje: 1. Formularz jest typem danych, a nie obiektem danych. Jeden z formularzy składających się na aplikację jest formularzem głównym. Tworzy go automatycznie system w momencie uruchomienia programu i służy jako okienko inicjacyjne. 2. Można utworzyć wiele obiektów tego samego typu formularza. 3. Każda klasa formularza ma związane ze sobą własności. Dotyczą one postaci formularza widocznego na ekranie (kolor, wielkość); mają wpływ na zachowanie np. określają, czy wielkość formularza można zmieniać dynamicznie. Wartości początkowe własności formularza określamy w czasie tworzenia projektu formularza. Zestaw wartości początkowych jest używany zawsze wtedy, gdy program tworzy nowy obiekt klasy formularz. W czasie działania programu wartości niektórych własności można zmieniać. 8

4. Każda klasa formularza ma zbiór związanych z nią metod. Metoda jest funkcją, dzięki której można wykonać określoną akcję z użyciem formularza. Przykładowo - formularz ma metody sprawdzania zmian własności formularza. 5. We wszystkich tych systemach istnieje możliwość dodania własnej metody do klasy formularza. Jest to przydatne wtedy, gdy chcemy zdefiniować procedurę, która może być użyta przez inną funkcję wewnątrz klasy lub gdy chcemy zapewnić kontrolowany dostęp do klasy z obiektów znajdujących się poza klasą. W każdym z tych systemów programowania można tworzyć również aplikacje działające w tzw. trybie konsolowym (właściwym dla systemu DOS), nie angażując mechanizmów interface graficznego. 9

Charakterystyka języka C# i środowiska IDE Literatura: Liberty J., Programowanie C#. Wyd.Helion, Gliwice, 2006 Platforma.NET zestaw języków programowania: C++, C#, Visual Basic, Visual J#, Jscript.NET i zestaw narzędzi programistycznych Visual Studio.NET, biblioteka klas i środowisko uruchomieniowe CLR (Common Language Routine) do wykonywania programów przeznaczonych na tą platformę - dwie generacje serwerów.net Enterprise - nowe urządzenia przystosowane do platformy.net (urządzenia mobilne, konsole do gier itp.). Wykonywanie programów na platformie.net możliwe jest po zainstalowaniu w systemie mechanizmu.net Framework. Jego najważniejszym elementem jest środowisko uruchomieniowe CLR, które składa się z tzw. maszyny wirtualnej (podobnej do VM Javy). CLR tworzy obiekty, przydziela im pamięć, sprawdza bezpieczeństwo, wykonuje polecenia i odzyskuje pamięć. Jego częścią jest wspólny dla języków programowania system typów. 10

Kompilator programów na platformę NET nie tworzy plików wykonywalnych przekłada źródła na ciągi instrukcji standardowego języka pośredniego MSIL (Microsoft Intermediate Language). Dopiero w środowisku CLR następuje ich przekształcenie na kod maszynowy i wykonanie. Kompilacja kodu źródłowego na kod pośredni następuje w czasie budowy projektu. Kod pośredni zostaje zapisany na dysku w pliku.exe (nie należy go mylić z plikiem wykonywalnym w innych systemach programowania). W momencie uruchomienia programu następuje ponowna kompilacja programu tzw. "kompilacja w locie" (JIT - Just In Time). W wyniku kompilacji JIT powstaje kod maszynowy, który wykonuje procesor maszyny. 11

12

Charakterystyka języka C# - prosty bo zawiera tylko około 80 słów kluczowych i kilkanaście wbudowanych typów, - zestaw operatorów i instrukcji podobny do C++, reguły składni, leksykalne itp. również zbliżone do C++, - programy w C# budowane są z obiektów klas z bogatej biblioteki oraz z obiektów klas "własnych programisty, - wszystkie elementy klasy znajdują się w jej deklaracji, niepotrzebne są pliki nagłówkowe ani pliki definicji interfejsu, - możliwe jest automatyczne tworzenie dokumentacji projektu z wykorzystaniem notacji XML 13

/* Projekt 1 - przeliczanie lat swietlnych na miliony kilometrow */ using System; class LataSwietlne { public static void Main() { double lata, km; double prędkość_światła = 0.3; // w mln km na sekunde string str; Console.Write("Podaj odleglosc w latach swietlnych: "); str = Console.ReadLine(); lata = Double.Parse(str); km = prędkość_światła * lata * 365.0 * 24.0 * 3600.0; Console.WriteLine("Odległość w mln kilometrow = " + km); Console.WriteLine("Naciśnij klawisz ENTER..."); Console.Read(); } } 14

15

Środowisko IDE 16

17

Aplikacja konsolowa - szablon 18

Wybór aplikacji "okienkowej" 19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31