REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. Moc cyfrowych kompetencji nr RPPM /16. Definicje

Podobne dokumenty
REGULAMIN PROJEKTU I Ty możesz mieć umiejętności w ICT!

Regulamin / Zasady udziału w projekcie: Bez barier! Kompetencje informacyjno-komunikacyjne z dnia Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU WIEDZA NOWE MOŻLIWOŚCI NR POKL /09

Regulamin / Zasady udziału w projekcie: Mikro-przyszłość Lubelszczyzny

Regulamin / Zasady udziału w projekcie: Wsparcie mikroprzedsiębiorstw z Lubelszczyzny

Regulamin uczestnictwa w projekcie AKADEMIA KWALIFIKACJI ICT. Informacje ogólne

PRZEDSIĘBIORSTWO SPEDYCYJNO-TRANSPORTOWE. transgór s.a.

REGULAMIN UCZESTNICTWA W REKRUTACJI DO PROJEKTU

Projekt realizowany w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Lubelskiego na lata

Regulamin projektu. Gmina Stegna- rozwój usług społecznych

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Włączeni do życia

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie: E-AKTYWNI MIESZKAŃCY WOJEWÓDZTWA KUJAWSKO-POMORSKIEGO I ŁÓDZKIEGO Nr POPC

1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU Kurs języka angielskiego z certyfikatem TELC Twoja szansa na podniesienie kwalifikacji zawodowych o numerze POKL

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN PROJEKTU Kompetencje językowe na Pomorzu INFORMACJE OGÓLNE

1 Postanowienia ogólne

1. Gmina Słupia Konecka realizuje Projekt pn.: Komputery wokół nas szkolenia podnoszące

REGULAMIN/ZASADY UDZIAŁU W PROJEKCIE: C+E-mentujemy przyszłość MMŚP w regionie UDA-POKL/ /13

REGULAMIN PROJEKTU. 1 Informacje ogólne

Projekt Szkolenia szansą na TWÓJ rozwój jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie E-kompetentni w Gminie Ćmielów

Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN PROJEKTU. Kompetencje językowe i ICT dla Lubelszczyzny

FORMULARZ REKRUTACYJNY

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA

Kwalifikacje zawodowe

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Kwalifikacje zawodowe dla mieszkańców Pomorza. Postanowienia ogólne

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI W PROJEKCIE Nowe kwalifikacje gwarancją zatrudnienia nr RPLU /15. Informacje o projekcie

REGULAMIN UCZESTNICTWA W ZADANIU 8 KURSY ZDALNE Z ZAKRESU GEOINFORMACJI PROJEKTU UMCS DLA RYNKU PRACY I GOSPODARKI OPARTEJ NA WIEDZY

Regulamin e-dukacja POKL /12. w ramach Działania 9.4 Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Kwalifikacje zawodowe dla mieszkańców Pomorza

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Regulamin projektu i rekrutacji Uczestników

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Projekcie Akademia kompetencji językowych

Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MAK- Mazowiecka Akademia Kompetencji nr umowy RPMA /16

REGULAMIN UCZESTNICTWA I REALIZACJI PROJEKTU Nowoczesne kadry

REGULAMIN PROJEKTU Znając język obcy mogę więcej INFORMACJE OGÓLNE

AKTUALIZACJA REGULAMINU UCZESTNICTWA W PROJEKCIE AKADEMIA UMIEJĘTNOŚCI Nr WND-POKL /12

REGULAMIN PROJEKTU Nowe umiejętności nowe możliwości

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ANGIELSKI I KOMPUTER NIE JEST MI OBCY

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Projekcie POMORSKA AKTYWNOŚĆ ZAWODOWA

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE HELIKON AKADEMIA kompleksowy program kursów dla profesjonalnych doradców kredytowych

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

Człowiek najlepsza inwestycja REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA w AKADEMII EDUKACJI I AKTYWNOŚCI SENIORA POSTANOWIENIA OGÓLNE

Projekt Klucz do sukcesu jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN PROJEKTU

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie Kompetencje Cyfrowe Obywatela XXI wieku teoria i praktyka

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. Kluczowo wykwalifikowani

1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU. Postanowienia ogólne

Regulamin uczestnictwa w Projekcie. Nowe kwalifikacje nauczycieli województwa świętokrzyskiego,

Regulamin udziału w projekcie Szkoła bliższa prawu rozwijanie postaw obywatelskich uczniów poprzez doskonalenie nauczycieli

REGULAMIN UCZESTNICTWA DO PROJEKTU Aktywność to Twoja szansa nr POWR /17

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY Ścieżki kariery. Pomorskie IT.

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Ekonomia Społeczna-nowe możliwości. 1 Postanowienia ogólne

1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Zdobądź nowy zawód, rozpocznij nowe życie

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

Regulamin uczestnictwa w Projekcie. Akademia umiejętności

1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. 50+ W cyfrowym świecie.

REGULAMIN PROJEKTU Akademia informatyczna osób dorosłych

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE KOMPETENTNI

Regulamin uczestnictwa w projekcie Młodzi profesjonaliści

REGULAMIN PROJEKTU. 1 Słownik pojęć

Regulamin projektu. Gmina Stegna- aktywizacja społeczno- zawodowa mieszkańców

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MOC KOMPETENCJI CYFROWYCH REALIZOWANEGO PRZEZ NESTOR GROUP BARTOSZ BERKOWSKI

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Czas dla Zawodowców. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU Firma z pozytywną energią

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA w Projekcie Rozwój kompetencji cyfrowych mieszkańców gminy Jabłonna. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Nie bądź NEET" nr POWR /16

REGULAMIN PROJEKTU Naucz się angielskiego daj sobie szansę!

REGULAMIN REKRUTACJI. w ramach projektu Komputer bez tajemnic, angielski bez obaw

REGULAMIN PROJEKTU OTWARCI NA JĘZYK OTWARCI NA PRACĘ. Postanowienia ogólne

Człowiek - najlepsza inwestycja!

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MAKROKWALIFIKACJE W MIKROPRZEDSIĘBIORSTWIE. 1 Postanowienia ogólne

AKTYWNI NA RYNKU PRACY

Stowarzyszenie JESTEM Lublin, ul. Nałkowskich 107/3U

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Wyższe kwalifikacje to nowe możliwości

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU Uprawnienia energetyczne dla instalatora

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ZDOBĄDŹ LICENCJĘ PRACOWNIKA OCHRONY

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Rynek pracy dla grup defaworyzowanych

Regulamin uczestnictwa w projekcie Razem ku lepszej przyszłości

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE:

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Bądź konkurencyjny- zdobądź kwalifikacje komputerowe i językowe

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA DO PROJEKTU DOBRY ZAWÓD-PEWNY START Nr WND-POKL /11. Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU SZKOLNE KLUBY SIATKARSKIE DROGĄ DO PRZYSZŁOŚCI! Postanowienia ogólne

Przedsięwzięcie jest finansowane ze środków Unii Europejskiej. REGULAMIN do projektu Wyższe kwalifikacje - większe możliwości

Transkrypt:

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Moc cyfrowych kompetencji nr RPPM.05.05.00-22-0085/16 Objaśnienia skrótów i używanych terminów: 1 Definicje Projekt oznacza to projekt pod tytułem Moc cyfrowych kompetencji nr RPPM.05.05.00-22- 0085/16 EFS Europejski Fundusz Społeczny. Instytucja Pośrednicząca Urząd Marszałkowski Województwa Pomorskiego, wydział Europejskiego Funduszu Społecznego, ul. Okopowa 21/27, 80-810 Gdańsk. Instytucja Zarządzająca Zarząd Województwa Pomorskiego pełniący rolę Instytucji Zarządzającej RPO Województwa Pomorskiego na lata 2014-2020 Uczestnik projektu (UP) oznacza to osobę, która została zakwalifikowana do udziału w projekcie i została objęta przynajmniej jedną formą wsparcia w ramach projektu. Realizator Projektu (Beneficjent) Bartosz Berkowski, ul. Rynek 39/40, 58-100 Świdnica. 2 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady naboru i uczestnictwa w projekcie Moc cyfrowych kompetencji, realizowanym w ramach Osi priorytetowej 5 Zatrudnienie, Działanie 5.5. Kształcenie ustawiczne. 2. Realizatorem projektu (Beneficjentem) jest Bartosz Berkowski z siedzibą ul. Rynek 39/40, 58-100 Świdnica 3. Okres realizacji projektu: 01.06.2017r 30.04.2019 r. 4. Obszar realizacji projektu: województwo pomorskie. Strona 1 z 8

3 Uczestnicy Projektu 1. Grupę docelową stanowi 600 osób (380 kobiet, 220 mężczyzn) pracowników sektora mikro, małych i średnich przedsiębiorstw oraz podmiotów ekonomii społecznej/przedsiębiorstw społecznych w wieku 25 lat i więcej tj. w wieku aktywności zawodowej mieszkających na terenie woj. pomorskiego wg przepisów Kodeksu Cywilnego, które z własnej inicjatywy są zainteresowane nabyciem, uzupełnieniem lub podwyższeniem kompetencji i kwalifikacji (w obszarze ICT). 2. Uczestnicy projektu muszą spełniać łącznie następujące warunki kwalifikacyjne: a. Zamieszkują w rozumieniu przepisów Kodeksu Cywilnego obszar województwa pomorskiego, b. Ukończyły 25 lat i więcej, tj. są w wieku aktywności zawodowej, c. Są pracownikami sektora mikro, małych i średnich przedsiębiorstw oraz podmiotów ekonomii społecznej/przedsiębiorstw społecznych, d. Z własnej inicjatywy są zainteresowane nabyciem, uzupełnieniem lub podwyższeniem kompetencji i kwalifikacji (w obszarze ICT), e. Wyrażą zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych IZ oraz Beneficjentowi realizującemu Projekt zgodnie z załącznikiem Oświadczenie Uczestnika/Uczestniczki projektu, f. Zadeklarują swój systematyczny udział (w minimalnym 80% wymiarze) na kursie komputerowym, g. W terminie do 4 tygodni od zakończenia udziału w projekcie udzielą informacji na temat udziału w kursie oraz uzyskaniu kwalifikacji lub nabyciu kompetencji. 3. Uczestnicy projektu mogą spełniać dodatkowe warunki kwalifikacyjne: a. Ukończyły 50 lat i więcej, b. Posiadają niskie kwalifikacje, tj. osoba posiadająca maksymalnie wykształcenie ponadgimnazjalne (wykształcenie zgodnie z Międzynarodową Standardową Klasyfikacją Wykształcenia na poziomie do ISCED 3), co oznacza, że do osób o niskich kwalifikacjach zalicza się jednostki, które posiadają wykształcenie: podstawowe i niższe, gimnazjalne, ponadgimnazjalne (zasadnicza szkoła zawodowa/ liceum profilowane/ liceum ogólnokształcące/technikum). Do osób o niskich kwalifikacjach nie wlicza się osób posiadających wykształcenie: policealne, pomaturalne, wyższe. c. Są osobami niepełnosprawnymi, d. Zamieszkują tereny wiejskie. 4 Kryteria uczestnictwa w projekcie Warunkiem uczestnictwa w projekcie Moc cyfrowych kompetencji jest: 1. Zapoznanie się Regulaminem rekrutacji i uczestnictwa w projekcie, wypełnienie Formularza rekrutacyjnego, Oświadczenia Uczestnika/Uczestniczki Projektu, Oświadczenia UP dotyczącego przetwarzania danych osobowych (powyższe dokumenty dostępne są w biurze projektu, jak również na stronie internetowej projektu ) oraz innych dokumentów niezbędnych do weryfikacji kwalifikowalności osoby pod kątem projektu. Strona 2 z 8

2. Potwierdzenie spełniania dodatkowych kryteriów kwalifikacyjnych Uczestnika projektu poprzez dodatkowe złożenie następujących dokumentów: a) W przypadku osób niepełnosprawnych orzeczenie o stopniu niepełnosprawności (lub dokument równoważny) oraz oświadczenie o niepełnosprawności. b) W celu potwierdzenia niskich kwalifikacji oświadczenie. c) Dokument tożsamości do wglądu/oświadczenie o wieku. d) Oświadczenie o zatrudnieniu w MMŚP. e) Test wiedzy, obejmujący rozwój kompetencji kluczowych ICT - analiza potrzeb edukacyjnych danego UP w celu przypisania go do odpowiedniego poziomu realizowanego kursu. 5 Zasady kwalifikacji Uczestników - rekrutacja 1. Rekrutacja będzie trwała od 06.2017r. do 10.2018 r., odbędzie się zgodnie ze wskazanymi dla projektu wskaźnikami. 2. W przypadku nieskompletowania wymaganej liczby uczestników w danym etapie naboru, przewiduje się dodatkowy nabór (przy założeniu, iż dany uczestnik musi być obecny w 80% planowanego czasu zajęć). 3. W strukturze zarządzania wyodrębniona zostanie rekrutacja wielokanałowa, przy wykorzystaniu: relacji partnerstwa nieformalnego z MMŚP/ES mogącymi zainicjować kontakt z kandydatami oraz osobisty kontakt w ramach poszukiwań celowych. 4. Uczestnicy zgłaszają swój udział poprzez złożenie dokumentów rekrutacyjnych w Biurze projektu osobiście, lub drogą elektroniczną konieczność uzupełnienia oryginałów. Dokumenty aplikacyjne dostępne będą w biurze projektu i na stronie projektu 5. Kwalifikowalność UP będzie oceniana na etapie rekrutacji, przez Komisje rekrutacyjną w składzie: Koordynator Projektu, Asystent Koordynatora Projektu. 6. Zrekrutowanych zostanie łącznie 600 osób, z czego w pierwszym naborze 20 osób, w drugim 14 a w trzecim 6 osób, zostanie skierowanych na listę rezerwową, aktualną do 1 miesiąca realizacji kursu w danym naborze. 7. Jeżeli w procedurze wyboru uczestników do projektu wystąpi ta sama liczba punktów u kandydatów to do udziału w projekcie zostaną skierowane os. najstarsze lub z miejscowości do 5 tys. mieszkańców. 8. W czasie rekrutacji przeprowadzona zostanie analiza potrzeb edukacyjnych danego uczestnika projektu, obejmująca rozwój kompetencji kluczowych w obszarze ICT. 9. Etapy rekrutacji: a) I ETAP rekrutacji weryfikacja według kryteriów formalnych sprawdzenie oświadczeń, zaświadczeń, podpisów i zgodności z kryteriami kwalifikowalności UP w projekcie wymienionych w pkt 2. 3. niniejszego regulaminu; pracownicy sektora mikro, małych i średnich przedsiębiorstw oraz podmiotów ekonomii społecznej/przedsiębiorstw społecznych w wieku 25 lat i więcej, tj. w wieku aktywności zawodowej, mieszkających na terenie województwa pomorskiego wg przepisów Kodeksu Cywilnego. b) II ETAP rekrutacji weryfikacja na podstawie kryteriów merytorycznych (preferencji) sprawdzenie oświadczeń, zaświadczeń, podpisów i zgodności z kryteriami kwalifikowalności UP w projekcie wymienionych w pkt 2. 3, analiza potrzeb edukacyjnych danego uczestnika projektu (test wiedzy, obejmujący rozwój kompetencji kluczowych ICT): Strona 3 z 8

Kryteria dostępu: - pracownicy sektora mikro, małych i średnich przedsiębiorstw oraz podmiotów ekonomii społecznej/przedsiębiorstw społecznych - os. w wieku 25 lat i więcej - mieszkające na terenie województwa pomorskiego Kryteria premiujące: - os. w wieku 50 lat i więcej 5 pkt. - os. o niskich kwalifikacjach 5 pkt. - os. niepełnosprawne 5 pkt. - os. zamieszkujące tereny wiejskie 5 pkt. - kobiety 5 pkt. 4. Dokumenty rekrutacyjne oraz Regulamin są dostępne w wersji papierowej w Biurze projektu. Ponadto ww. dokumenty udostępnione są w wersji elektronicznej, do pobrania ze strony internetowej:. 5. Po każdej grupie rekrutacyjnej powstaje protokół rekrutacyjny z listą podstawową i rezerwową Uczestników. 6. Warunkiem kwalifikowalności uczestnika projektu będzie uzyskanie danych potrzebnych do monitorowania wskaźników oraz przeprowadzenia ewaluacji, a także zobowiązanie osoby fizycznej do przekazania informacji na temat jej sytuacji. Po opuszczeniu projektu Beneficjent będzie odpowiedzialny za dołożenie wszelkich starań w celu potwierdzenia, że dana osoba spełnia warunki udziału w projekcie. Weryfikacja dokonywana przez Beneficjenta celem sprawdzenia, czy uczestnik spełnia kryteria kwalifikowalności udziału w projekcie odbędzie się na podstawie deklaracji uczestnictwa w projekcie. Wiek uczestników projektu liczony będzie na podstawie daty urodzenia i mierzony w dniu rozpoczęcia udziału w projekcie. Za moment rozpoczęcia udziału w projekcie, uznaje się moment przystąpienia do projektu, tj. przystąpienia do pierwszej formy wsparcia świadczonej w ramach projektu. 7. Podanie wyników rekrutacji nastąpi w formie preferowanej przez kandydatów tj. listownie, mailowo, telefonicznie z uwzględnieniem przestrzegania ochrony danych osobowych. 6 Formy wsparcia w ramach projektu 1. W ramach projektu Moc cyfrowych kompetencji objętych wsparciem będzie 600 Uczestników (380K, 220M). Każda grupa szkoleniowa będzie liczyła średnio 12 osób. Jeden Uczestnik może wziąć udział tylko w jednym kursie komputerowym. 2. W ramach projektu: a. zorganizowanych zostanie 50 grup szkoleniowych, śr. 12 osobowych. b. Kursy przeprowadzone zostaną zgodnie z harmonogramem naboru oraz poziomem zaawansowania A, B oraz C. c. Nabór nr 1 (A) poziom podstawowy: 480 osób: 40 grup/12 osobowych; 120 godzin lekcyjnych/gr. (3h/dziennie, 2 razy w tygodniu, 24h/gr./m-c - 8 spotkań/m-c; 5 m-cy/gr.) d. Nabór nr 2 (B) poziom średniozaawansowany: 96 osób: 8 grup/12 osobowych; 120 godzin lekcyjnych/gr. (3h/dziennie, 2 razy w tygodniu, 24h/gr./m-c - 8 spotkań/m-c; 5 m- cy/gr.) e. Nabór nr 3 (C) poziom zaawansowany: 24 osoby: 2 grupy/12 osobowe; 120 godzin lekcyjnych/gr. (3h/dziennie, 2 razy w tygodniu, 24 h/gr./m-c - 8 spotkań/m-c; 5 m-cy/gr.) Strona 4 z 8

f. Na 120h/gr. składa się 5 obszarów tematycznych Digital Competence Framework: Informacja 12h; Komunikacja 36h; Tworzenie treści 24h; Bezpieczeństwo 24h; Rozwiązywanie problemów 24h. g. W ostatnim miesiącu zajęć danej grupy, przeprowadzony zostanie egz. wewnętrzny (bezstronny z arkuszami kodowanymi), weryfikujący poziom nabytych kompetencji zgodnie z 4 etapami: I Zakres; II Wzorzec; III Ocena; IV Porównanie. h. Egz. zewnętrzne bezstronne wg certyfikacji DIGCOMP na poziomie A, B oraz C przeprowadzone zostaną do 4 tygodni od zakończenia udziału w projekcie. i. Uczestnik projektu na poziomie podstawowym A będzie potrafił: wyszukiwać informacje online, zapisywać pliki, zmieniać proste funkcje oprogramowania, tworzyć treści cyfrowe, chronić swoje urządzenie i dane, zmieniać stworzone treści. j. Uczestnik projektu na poziomie średniozaawansowanym B będzie potrafił: przeglądać informacje w Internecie i wyszukiwać informacje online, uczestniczyć w networkingu i komunikacji sieciowej, tworzyć treści cyfrowe w różnych formatach, w tym multimedialne, edytować, przetwarzać i modyfikować treści stworzone przez siebie lub przez innych, wprowadzić pewne zmiany do oprogramowania i aplikacji. k. Uczestnik projektu na poziomie zaawansowanym C będzie potrafił: selekcjonować i śledzić otrzymywane informacje, aktywnie dzielić się informacjami, treściami i zasobami z innymi osobami, zastosować różne aspekty netykiety w rozmaitych przestrzeniach komunikacyjnych online, zarządzać kilkoma tożsamościami wirtualnymi. 7 Organizacja usług 1. Udział w projekcie jest odpłatny (100zł/osobę). 2. Wszystkie zajęcia odbywać się będą w grupach średnio 12 osobowych. W poszczególnych sytuacjach liczba osób w grupie może ulec zmianie. 3. Wszyscy Uczestnicy otrzymają: podręcznik, teczkę, notes, długopis. 4. Warunkiem zorganizowania kursu jest zebranie średnio 12-osobowej grupy. 5. W przypadku nieobecności na kursie uczestnik zobowiązuje się do samodzielnego odrobienia opuszczonych zajęć. 6. Każdorazowa nieobecność wymaga informacji telefonicznej lub mailowej. 7. Przekroczenie dozwolonego progu nieobecności (20%) może wiązać się ze skreśleniem z listy uczestników lub zawieszeniem uczestnictwa w projekcie. 8. Dopuszcza się usprawiedliwienie opuszczonych zajęć z przyczyn: a) zdrowotnych zwolnienie lekarskie wydane na odpowiednim druku dostarczone do 3 dni od momentu rozpoczęcia zwolnienia. b) inne pisemne wyjaśnienie lub dokument potwierdzający wystąpienie określonych okoliczności. 9. Zajęcia odbywać się będą w godzinach porannych lub popołudniowych w dni powszednie lub weekendy z poszanowaniem potrzeb i możliwości osób zatrudnionych, na terenie województwa pomorskiego w każdym z podregionów: gdański, słupski, starogardzki, trójmiejski. 10. Na wniosek UP danej grupy zajęcia mogą odbywać się w innych dniach i częstotliwościach. Strona 5 z 8

8 Zasady monitoringu Uczestników projektu 1. Uczestnicy zobowiązani są do każdorazowego potwierdzania swojej obecności na zajęciach w ramach kursu. Potwierdzenie obecności następuje poprzez złożenie podpisu na Liście Obecności. 2. Uczestnicy zobowiązani są do wypełniania ankiet monitorujących w trakcie uczestnictwa w projekcie oraz po jego zakończeniu. 3. Uczestnicy zobowiązani są do informowania Organizatora o ewentualnych zmianach swojej sytuacji zawodowej i danych osobowych (np. zmiana miejsca pracy, zmiana adresu zamieszkania, zmiana nazwiska). 9 Obowiązki Uczestników i Realizatora projektu 1. Uczestnik projektu zobowiązuje się do: a) Przestrzegania niniejszego Regulaminu. b) Punktualnego, regularnego i aktywnego uczestnictwa w zajęciach. c) Rzetelnego przygotowywania się do zajęć zgodnie z poleceniami trenerów. d) Przystąpienia do egzaminów wymaganych w ramach projektu. e) Przynoszenia na zajęcia otrzymanych materiałów szkoleniowych. f) Korzystania z powierzonych mu urządzeń zgodnie z instrukcją obsługi. g) Poddawania się monitoringowi zgodnie z zasadami o których mowa w 8 niniejszego regulaminu. h) Zachowania zgodnie z zasadami współżycia społecznego, zgodnego z ogólnymi normami moralnymi i etycznymi w stosunku do wykładowców, osób realizujących projekt i innych uczestników projektu. i) Każdy Uczestnik zobowiązany jest do podpisania deklaracji uczestnictwa w projekcie w pierwszym dniu kursu. 2. Organizator projektu zobowiązuje się do: a) Zapewnienia materiałów szkoleniowych, dydaktycznych i podręczników niezbędnych do realizacji kursu. b) Zapewnienia od 4 do 8 sal komputerowych z dostępem do Internetu, dostosowanych do możliwości i potrzeb osób niepełnosprawnych na terenie województwa pomorskiego, min. 1 w każdym z podregionów: gdański, słupski, starogardzki, trójmiejski. Strona 6 z 8

10 Zasady rezygnacji z uczestnictwa w projekcie 1. Rezygnacja z udziału w projekcie możliwa jest tylko w uzasadnionych przypadkach i następuje poprzez złożenie pisemnego oświadczenia. 2. Uzasadnione przypadki, o których mowa w pkt. 1 niniejszego paragrafu mogą wynikać z przyczyn natury zdrowotnej lub działania siły wyższej i nie mogą być znane przez Uczestnika w momencie rozpoczęcia udziału w projekcie. 3. Organizator zastrzega sobie prawo do skreślenia Uczestnika z listy uczestników projektu w przypadku naruszenia przez niego niniejszego regulaminu oraz zasad współżycia społecznego w szczególności w przypadku naruszenia nietykalności cielesnej innego słuchacza, wykładowcy lub pracownika biura projektu, udowodnionego aktu kradzieży lub szczególnego wandalizmu. 4. W przypadku nieuzasadnionej rezygnacji z udziału w projekcie Uczestnik jest zobowiązany zwrócić otrzymane materiały szkoleniowe. 5. W przypadku rezygnacji lub skreślenia Uczestnika z listy osób zakwalifikowanych do projektu, jego miejsce zajmie pierwsza osoba z listy rezerwowej zgodnie z zasadami zawartymi w 5. 11 Ochrona danych osobowych 1. Dane osobowe uczestników projektu będą przechowywane i przetwarzane wyłącznie w celu umożliwienia monitoringu, kontroli i ewaluacji projektu. 2. Projektodawca zobowiązuje się przestrzegać zapisów ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922 oraz rozporządzenia Ministra Spraw Wewnętrznych i Administracji z dnia 29 kwietnia 2004 roku w sprawie dokumentacji przetwarzania danych osobowych oraz warunków technicznych i organizacyjnych, jakim powinny odpowiadać urządzenia i systemy informatyczne służące do przetwarzania danych osobowych w stosunku do powierzonych i przetwarzanych danych osobowych. 12 Postanowienia końcowe 1. Wszelkie sprawy związane z interpretacją niniejszego regulaminu rozstrzygane są przez Beneficjenta i rozstrzygnięcie to jest ostateczne. 2. Beneficjent zastrzega sobie prawo zmiany niniejszego Regulaminu w sytuacji zmiany wytycznych, warunków realizacji projektu lub innych okoliczności niezależnych od Beneficjenta Projektodawcy. Strona 7 z 8

3. Regulamin i wszelkie pozostałe dokumenty dostępne są na stronie internetowej projektu 4. Wszelkie zmiany niniejszego regulaminu wymagają formy pisemnej. 5. Regulamin rekrutacji wchodzi w życie z dniem ogłoszenia. Realizator Projektu: Bartosz Berkowski ul. Rynek 39/40 58-100 Świdnica. Miejscowość, data. Podpis Realizatora Projektu Zapoznałam/em się z treścią regulaminu i akceptuję wszystkie jego warunki.. Miejscowość, data. Czytelny podpis Uczestnika Projektu Strona 8 z 8