Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

Podobne dokumenty
HABA Strona 1

Bohaterowie Kaskarii

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Głodny jak Miś. Moja Pierwsza Gra ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: Drodzy rodzice,

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Wkrocz w wymiar Chrono!

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY CEL GRY

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

INSTRUKCJA min

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc. Księżniczka na ziarnku grochu - Dobranoc

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Marco Teubner. Elementy gry

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Dobble? Co to takiego?

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Jacques Zeimet /3

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

160 kart: 111 liter 49 zadań

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Stefan Dorra. zasady gry

Tom & yako przedstawiają

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Instrukcja gry. Koza i Mucha

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr puzzle edukacyjne Mój dzień

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Zawartość opakowania

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Odgłosy na Farmie HB300923

Drodzy rodzice, POLSKI

5659 Moja pierwsza gra Ding Dong Muzyczny las

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

Transkrypt:

Robimy porzadki! Gra kooperatywna dla 1-3 mistrzów porządku od 2 roku życia. Z wariantem opartym na współzawodnictwie oraz wariantem memo. Autorka: Christiane Hüpper Ilustracje: Sabine Kraushaar Czas trwania rozgrywki: 5-10 minut Drodzy rodzice, Cieszy nas, że zdecydowaliście się na zakup jednego z produktów. Dokonaliście wspaniałego wyboru, oferując tym samym Waszemu dziecku możliwość rozwoju oraz nauki poprzez zabawę. Instrukcja podpowie Wam, jak w najlepszy sposób zapoznać się z materiałem do gry i jak go wykorzystać do edukacyjnej zabawy z dzieckiem. Gra stymuluje następujące zdolności i umiejętności: motorykę małą, koordynacje oko- ręka, słownictwo, rozpoznawanie i klasyfikacje różnych przedmiotów, rozwijając w nim nawyk segregacji i porządkowania przedmiotów znajdujących się wokół niego. Prosty i jasny opis zasad wprowadzą malucha w świat zabawy z podziałem na role i pomogą zrozumieć lepiej oraz zastosować wskazówki dotyczące gry. Podczas wspólnej zabawy możecie wytłumaczyć dziecku jak ważne jest utrzymywanie porządku wokół siebie. Pomóżcie mu odkryć przyjemność wynikającą z porządkowania, a po skończonej zabawie nie zapomnijcie odłożyć gry na swoje miejsce! Jedna rzecz jest gwarantowana: dobra zabawa! Poprzez zabawę nauka! Życzymy udanej wspólnej gry połączonej z robieniem porządków. Twórcy gier i zabawek dla Waszych dzieci! Przed pierwszą rozgrywką wypchnijcie karty z zabawkami oraz szare panele z ramek. Niepotrzebne elementy ramek wyrzućcie do kosza. 1

Zawartość 1 regał z zabawkami (= dno pudełka) + przednia część, 1 kotek Tapsi, 8 kart z zabawkami ( 6 z klockami, 6 z pluszowymi zwierzakami, 6 z pojazdami), 3 półki na zabawki, 1 instrukcja do gry. Montaż regału na zabawki Złóżcie regał, tak jak jest to pokazane na ilustracji: Złożony szary panel włóżcie do dolnej części pudełka. Cienką część planszy wsuńcie po lewej stronie do środka regału. Plansza powinna się otwierać stojąc poziomo Po skończonej grze otwórzcie regał i włóżcie do niego wszystkie elementy, zamknijcie, dołóżcie instrukcje i przykryjcie denkiem. Odłóżcie grę na miejsce. Swobodna gra oraz poznawanie elementów W swobodnej grze dziecko bawi się jej elementami. Dołączcie do zabawy razem z nim! Odkryjcie wspólnie ilustracje znajdujące się na regale i kartach z zabawkami. Możliwe, że wśród nich znajdują się ulubione zabawki Waszego malucha. Zachęćcie dziecko do rozmowy. Zapytajcie się o ulubioną zabawkę i sposób, w jaki się nią bawi. Wskażcie zabawkę na jednej z kart i poproście, żeby odnalazło ją w swoim pokoiku. Jeśli nie zna niektórych zabawek, pomóżcie mu je nazwać i wytłumaczcie jak można wykorzystać je do zabawy. Dziecko uczy się poprzez obserwacje i naśladowanie. Przyjrzycie się zabawkom znajdującym się na regale, porównajcie je ze sobą, czym się od siebie różnią, a w czym są podobne. Wyjaśnijcie różnice pomiędzy zabawkami ( klockami, pojazdami oraz pluszowymi misiami). Wskażcie, do której szuflady ma być włożony każdy rodzaj zabawki. Wytłumaczcie, dlaczego ważne jest, żeby trzymać razem zabawki z jednego rodzaju (np. żeby można je było łatwiej odnaleźć). Zadajcie pytanie: Gdzie, co chowamy? Dlaczego właśnie tam? Dlaczego nie w innym miejscu? Jeśli jest taka potrzeba pokażcie dziecku jak robić porządek i gdzie odłożyć na miejsce dany rodzaj zabawki. Włóżcie zabawkę przez wskazany otwór w regale i powiedzcie na głos, co robicie: ''To jest lokomotywa. Włożymy ją do środkowej półki razem z innymi pojazdami'' Wskazanie odpowiednich półek pomoże dzieciom w robieniu porządków. Miejcie na uwadze, że małe dzieci, w pierwszych latach życia potrzebują wskazówek jak porządkować rzeczy. Podczas gry poruszany jest temat porządków, dzięki temu dziecko nauczy się trzymać w czystości swój pokoik. 2

Tapsi, gdzie jest miejsce zabawek? Gra kooperatywna oparta na klasyfikacji. Kotek Tapsi bawił się cały dzień w swoim pokoiku, porozrzucał po nim wszystkie swoje zabawki. Powoli zbliża się wieczór: nadszedł czas na porządki. Mama kotka przyszła mu powiedzieć: Tapsi, już czas na kolacje, ale najpierw poukładaj zabawki. Jutro rano będziesz się mógł bawić nimi od nowa!'' Tak, ale gdzie odłożyć zabawki? Gdzie jest ich miejsce? Tapsi nie wie, co robić...wspólnie z kotkiem posprzątajcie jego pokoik i każdą z zabawek odłóżcie na odpowiednią półkę. Przed rozpoczęciem gry Zamknięty regał z zabawkami ułóżcie po środku stołu. Wymieszajcie karty z zabawkami i rozłóżcie odkryte przed regałem, obok ustawcie kotka Tapsi. Grając z najmłodszymi dziećmi możecie zmniejszyć ilość kart z zabawkami. Dzięki temu ułatwicie im klasyfikacje. Jeśli Wasze dziecko już dobrze radzi sobie z grą, możecie rozłożyć karty zakryte, w ten sposób nie będzie mogło wybierać zabawek. Zaczynamy grę! Gra toczy się w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna dziecko, które ostatnio przytulało się do pluszowego misia. Zadajcie pytanie: Którą z zabawek Tapsi chciałby odłożyć na miejsce? Ustawcie Tapsi przy karcie z wybraną zabawką. Zachęćcie Wasze dziecko do zabawy z podziałem na role, tak jakby miało porządkować swój pokój: ''Tu jest miś. Powinien być razem z innymi pluszowymi zwierzakami. Włożę go do półki, obok pluszowego słonika''. Pochwalcie Waszą pociechę za każdą dobrze przyporządkowaną kartę. Zadajcie pytanie: Co ukazuje karta? Do której półki ją włożymy? Nazwij zabawkę, weź do ręki kartę i włóż do odpowiedniej półki w regale. Jeśli dziecko ma wątpliwości pozostali gracze mogą mu pomóc. 3

Podczas prawdziwych porządków w pokoju możecie pomóc maluchowi segregując poszczególne rodzaje zabawek do różnych kolorowych pojemników, pudełek, np. klocki do niebieskiego pojemnika, autka do czerwonego itd. Możecie również umieścić zdjęcia lub rysunki zabawek na pojemnikach. W ten sposób dziecko uczy się systemów klasyfikacji i podziału, które ułatwiają sprzątanie i organizowanie. Kolej następnego gracza. Ustawia Tapsi przy innej karcie z zabawką. Koniec gry Gra kończy się, kiedy wszystkie karty zostały uporządkowane i włożone do odpowiednich półek. Teraz wspólnie sprawdźcie czy zabawki zostały odpowiednio przyporządkowane. Ostrożnie otwórzcie regał. Zadajcie pytanie: Wszystko zostało odpowiednio uporządkowane? Weź karty z pierwszej półki i porównaj je z ilustracjami zabawek, które się na niej znajdują. Jeśli są takie same to odłóż karty z powrotem na miejsce. W ten sam sposób sprawdźcie zgodność kart z ilustracjami na pozostałych półkach. Jeśli jakaś karta jest błędnie włożona wyłóż ją odkrytą przed regał. Jeśli wszystkie karty zostały dobrze przyporządkowane pochwalcie dziecko i cieszcie się razem z nim: Hurra! Wszystkie zabawki posprzątane! Jutro pobawimy się znowu. Jeśli nie wszystkie karty zostały odpowiednio przyporządkowane pocieszcie dziecko: Nie ważne. Spróbujmy razem uporządkować zabawki, których Ci się nie udało. Teraz już możemy być pewni, że wszystko znajduje się na swoim miejscu. Wariant oparty na współzawodnictwie Większa ilość dzieci może zagrać przeciwko sobie. Wszystkie karty z zabawkami należy ułożyć odkryte przed regałem. Każde z dzieci wybiera sobie jedną półkę. Teraz muszą odkryć jedną z kart przyporządkowaną tej półce. Zaczyna najstarsze dziecko i odkrywa dowolną kartę. Zadajcie pytanie: Czy to zabawka, którą chcesz odłożyć na miejsce? Wspólnie sprawdźcie czy gracz odkrył odpowiednią kartę. Tak, wspaniale! Dziecko może ułożyć odkrytą kartę przed sobą. Nie, jaka szkoda. Dziecko odkłada kartę na miejsce i zakrywa ją, po tym jak wszyscy inni gracze to widzieli i starają się ją zapamiętać. Kolej przechodzi na następnego gracza, który odkrywa kartę. Wygrywa ten, kto odkryje i ułoży przed sobą 4 karty. Na koniec wszystkie karty odkryte i nieodkryte zostają włożone do odpowiednich półek. 4

Wariant memo dla uważnych obserwatorów Wszystkie karty z zabawkami zostają wymieszane i ułożone zakryte przed regałem. Każde z dzieci wybiera sobie jedną z półek. W niej będzie gromadził pary swoich zabawek. Poproście dziecko: Odkryj dwie karty z zabawkami! Czy to jest para zabawek z tego samego rodzaju? Tak, wspaniale! M włożyć obie karty do swojej półki. Nie, jak szkoda. Odkłada kartę na miejsce i zakrywa ją, po tym jak wszystkie dzieci widziały i starają się ją zapamiętać. Koniec gry: Wygrywa dziecko, któremu udało się zebrać największą ilość kart na swojej półce. W przypadku dwóch takich samych wyników ogłaszany jest remis. Wariant loteria dla super-pomocników Wszystkie karty z zabawkami zostają wymieszane i ułożone zakryte przed regałem. Każde z dzieci wybiera sobie jedną z półek i układa ją przed sobą. Teraz musi odnaleźć pod zakrytymi kartami 3 zabawki, które się na niej znajdują. Najmłodsze dziecko odkrywa jedną z kart. Zadajcie pytanie: Czy ta zabawka znajduje się na Twojej półce? Wspólnie sprawdźcie czy dziecko odkryło odpowiednią kartę. Tak, wspaniale! Teraz może ułożyć kartę na odpowiadającej ilustracji na półce. Nie, jaka szkoda. Jeśli zabawka znajduje się na półce innego gracza, dziecko może ułożyć na niej kartę, jeśli nie karta zostaje ułożona na regale z zabawkami. Grę kontynuuje kolejne dziecko. Koniec gry: Wygrywa dziecko, które jako pierwsze ułoży trzy zabawki na swojej półce. 5