LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA



Podobne dokumenty
GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

160 kart: 111 liter 49 zadań

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

SCRIBA KARTY SCRIBA I

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Jacques Zeimet /3

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

HABA Strona 1

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

BIZNES PO POLSKU - karty

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Bohaterowie Kaskarii

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Dobble? Co to takiego?

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Transkrypt:

INSTRUKCJA LITERKA DO LITERKI 2 Zabawka Literka do literki 2 przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym. To zabawka, która umożliwia naukę poprzez zabawę. Zabawa polega na układaniu z liter wyrazu pasującego do wybranego wcześniej obrazka. Dzieci (przy współudziale starszego uczestnika) uczą się w trakcie tej zabawy rozpoznawania i nazywania liter, układania z nich dowolnych wyrazów lub wyrazów odpowiadających zawartym w opakowaniu obrazkom. Dzieci mogą układać wyrazy - podpisy do obrazków (w zależności od umiejętności), korzystając z podanego w instrukcji wzoru lub samodzielnie. Dzieci starsze, a nawet dorośli mogą zagrać w dwie wersje interesującej i zmuszającej do myślenia gry słownej. Gra I (dla młodszych dzieci) rekwizyty: 35 kartoników obrazków 96 kartoników liter 30 żetonów Przed rozpoczęciem gry uczestnicy powinni zapoznać się ze spisem wyrazów do obrazków, znajdującym się z tyłu instrukcji. Dzieci starsze, znające literki, po uważnym przyjrzeniu się pisowni wyrazów odkładają spis i korzystają z niego tylko podczas wątpliwości, przy sprawdzaniu pisowni wyrazu (zawsze po, a nie przed położeniem wątpliwej literki). Dzieci młodsze, słabiej znające literki, mogą korzystać ze spisu wyrazów podczas gry - dzięki temu będą potrafiły rozpoznać literkę, którą potrzebują do ułożenia wyrazu (pasującego do obrazka). Gra powinna odbywać się pod opieką osoby starszej. Grę można modyfikować, w zależności od możliwości graczy, np. dla najmłodszych wybrać tylko obrazki z wyrazami o jak najprostszej pisowni, np. ptak, kura, itp. Przygotowanie i zasady gry: Należy rozłożyć i wymieszać na stole kartoniki z literkami (literkami do dołu) i osobno ułożyć w stosie kartoniki z obrazkami (obrazkami do dołu). Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik. Bierze pierwszy z góry kartonik z obrazkiem, odwraca go i kładzie w miejscu dostępnym dla wszystkich graczy. Następnie losuje jeden spośród kartoników - literek. Jeśli wylosowana została litera potrzebna do ułożenia wyrazu stanowiącego nazwę obrazka, to gracz kładzie ją obok tego obrazka i otrzymuje w nagrodę żeton. Jeżeli nie - to odkłada ją obok siebie. Następnie do losowania literki przystępuje kolejny gracz. Każdy gracz musi czekać na swoją kolejkę. Nie wolno losować literki, jeśli wcześniejszy gracz nie odłożył jeszcze wylosowanej przez siebie karty - litery. Kolejność graczy jest zgodna z ruchem wskazówek zegara. Za każdą dołożoną do wyrazu literkę otrzymuje się jeden żeton. Po ułożeniu całego wyrazu gracze sprawdzają, kto zdobył najwięcej żetonów i wygrał pierwszą rundę, a następnie przygotowują rekwizyty (jak na początku gry) do następnej rundy. Przed rozpoczęciem rozgrywki uczestnicy ustalają ile rund trwa gra, czyli ile wyrazów będą układać. Po każdej rundzie gracze zapisują, kto został jej zwycięzcą. Na koniec gry podsumowuje się zwycięstwa każdego z graczy i wyłania zwycięzcę całej gry, czyli tego, który wygrał najwięcej rund. Uwaga! * Po ułożeniu pierwszego obrazka następny obrazek losuje następny w kolejce po graczu rozpoczynającym grę. * Jeżeli gracz przeoczy i odłoży obok siebie literę, która wchodzi w skład budowanego wyrazu, to gracz, który to zauważy, może mu zabrać tę literę w swojej kolejce, ale nie bierze 1

wówczas udziału w losowaniu. * Gracz, który popełni błąd ortograficzny w układanym wyrazie traci za karę jeden żeton (jeśli go nie posiada - nic nie traci). Gra II (dla starszych dzieci) rekwizyty: 96 liter Zasady gry: Gracze rozkładają wymieszane kartoniki z literami na stole (literami do dołu), losują kolejno (zaczynając od najmłodszego uczestnika) jedną z liter, odwracają ją i kładą obok siebie. Podczas losowania kolejnych kartoników próbują ułożyć z uzbieranych liter jak najwięcej wyrazów. Aby wyraz został zaliczony musi: - składać się minimum z trzech liter - być rzeczownikiem (przypadek i liczba - dowolne). Gdy zabraknie kartoników z literami gracze mogą jeszcze przez 5 minut zestawiać swoje litery, szukając możliwości ułożenia jak największej liczby wyrazów. Gra może skończyć się przed upływem 5 minut, jeśli wcześniej jeden z graczy ogłosi, że zakończył układanie swoich wyrazów. Po zakończeniu gracze sprawdzają, czy wszystkie utworzone wyrazy zostały ułożone prawidłowo. Wyrazy źle ułożone (niespełniające wyżej przedstawionych warunków lub z błędami ortograficznymi) zostają odrzucone. Gracz, któremu udało się ułożyć najwięcej słów wygrywa tę rundę. Liczbę rund uczestnicy ustalają przed rozpoczęciem gry. Zwycięzcą całej gry jest ten, który wygra najwięcej rund. Gracze mogą modyfikować zasady gry, np. uzgodnić, że układany może być dowolny wyraz (nie musi być rzeczownikiem, ale musi znajdować się w słowniku), lub że układany wyraz musi składać się minimum z dwóch liter, itd. SPIS WYRAZÓW 2

3

4

5

6