Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

Podobne dokumenty
Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu

REGULAMIN PROJEKTU I Ty możesz mieć umiejętności w ICT!

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA w AKADEMII EDUKACJI I AKTYWNOŚCI SENIORA POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin projektu. Gmina Stegna- rozwój usług społecznych

REGULAMIN PROJEKTU SZKOLNE KLUBY SIATKARSKIE DROGĄ DO PRZYSZŁOŚCI! Postanowienia ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA W ZADANIU 8 KURSY ZDALNE Z ZAKRESU GEOINFORMACJI PROJEKTU UMCS DLA RYNKU PRACY I GOSPODARKI OPARTEJ NA WIEDZY

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Włączeni do życia

Kwalifikacje zawodowe

1 Postanowienia ogólne

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie: E-AKTYWNI MIESZKAŃCY WOJEWÓDZTWA KUJAWSKO-POMORSKIEGO I ŁÓDZKIEGO Nr POPC

1 Postanowienia ogólne

Regulamin / Zasady udziału w projekcie: Wsparcie mikroprzedsiębiorstw z Lubelszczyzny

Regulamin / Zasady udziału w projekcie: Bez barier! Kompetencje informacyjno-komunikacyjne z dnia Postanowienia ogólne

REGULAMIN PROJEKTU WIEDZA NOWE MOŻLIWOŚCI NR POKL /09

Regulamin / Zasady udziału w projekcie: Mikro-przyszłość Lubelszczyzny

Stowarzyszenie JESTEM Lublin, ul. Nałkowskich 107/3U

REGULAMIN UCZESTNICTWA I REKRUTACJI W PROJEKCIE

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

REGULAMIN REKRUTACJI I ZASADY UDZIAŁU W PROJEKCIE

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie E-kompetentni w Gminie Ćmielów

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Z robotem na Ty

REGULAMIN PROJEKTU Kurs języka angielskiego z certyfikatem TELC Twoja szansa na podniesienie kwalifikacji zawodowych o numerze POKL

1. Gmina Słupia Konecka realizuje Projekt pn.: Komputery wokół nas szkolenia podnoszące

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. Postanowienia ogólne

Regulamin rekrutacji i udziału w projekcie Śladami Lecha Kaczyńskiego - akademia aktywności obywatelskiej Informacje ogólne

PRZEDSIĘBIORSTWO SPEDYCYJNO-TRANSPORTOWE. transgór s.a.

REGULAMIN PROJEKTU. 1 Postanowienia ogólne. 2 Uczestnicy Projektu. 3 Zakres wsparcia

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ZDOBĄDŹ LICENCJĘ PRACOWNIKA OCHRONY

Regulamin projektu Zwiększenie potencjału szkół zawodowych na Mazowszu

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie Kompetencje Cyfrowe Obywatela XXI wieku teoria i praktyka

REGULAMIN UCZESTNICTWA DO PROJEKTU DOBRY ZAWÓD-PEWNY START Nr WND-POKL /11. Postanowienia ogólne

Wzrost mobilności i kompetencji nową szansą na rynku pracy

REGULAMIN UCZESTNIKA PROJEKTU ELEKTRONIK PRZYSZŁOŚCI

REGULAMIN PROJEKTU REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

1 Postanowienia ogólne

Regulamin projektu. Senioriada Sokołowska

REGULAMIN PROJEKTU OD ZWOLNIENIA DO ZATRUDNIENIA nr projektu POKL /13

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W IV EDYCJI PROJEKTU RAZEM ŁATWIEJ

REGULAMIN/ZASADY UDZIAŁU W PROJEKCIE: C+E-mentujemy przyszłość MMŚP w regionie UDA-POKL/ /13

Człowiek - najlepsza inwestycja!

Projekt Szkolenia szansą na TWÓJ rozwój jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

REGULAMIN UCZESTNICTWA W ZADANIU Dodatkowe zajęcia zawodowe produkcja mebli z płyty"

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN rekrutacji uczestników do projektu. Sukces rośnie z nami. Wstęp

Projekt RAZEM ŁATWIEJ współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE PN. DOBRY FACHOWIEC ZAWSZE W CENIE. 1. Podmiotem realizującym projekt jest Starostwo Powiatowe w Piasecznie.

Regulamin udziału w projekcie Szkoła bliższa prawu rozwijanie postaw obywatelskich uczniów poprzez doskonalenie nauczycieli

REGULAMIN UCZESTNICTWA W ZADANIU ZAJ

2.0. Integracji Społecznej Modrzew ul. Racławicka 17/ Mełgiew tel./fax (081)

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Regulamin rekrutacji do udziału w zajęciach pozalekcyjnych realizowanych ramach projektu Podkarpacie stawia na zawodowców

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie Kształcenie zawodowe gwarancją sukcesu Nr: RPMA /16

Ekonomia sposobów gospodarowania i przedsiębiorczości w Niemczech

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Czas dla Zawodowców. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Wirtualna Społeczność Szkolna Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Brzeźnicy

AKTUALIZACJA REGULAMINU UCZESTNICTWA W PROJEKCIE AKADEMIA UMIEJĘTNOŚCI Nr WND-POKL /12

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Fundraising prosto do celu

REGULAMIN. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE OSWAJANIE Z SIECIĄ W GMINIE WOHYŃ

1. Informacje o projekcie.

REGULAMIN PROJEKTU Uprawnienia energetyczne dla instalatora

2. Projekt jest realizowany w okresie od r. do r. na terenie powiatu namysłowskiego.

Rynek pracy dla grup defaworyzowanych

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE HELIKON AKADEMIA kompleksowy program kursów dla profesjonalnych doradców kredytowych

R E G U L A M I N P R O J E K T U

REGULAMIN UCZESTNICTWA DO PROJEKTU NIEPEŁNOSPRAWNI SPRAWNI NA RYNKU PRACY Nr WND-POKL /12. I. Postanowienia ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA DO PROJEKTU Aktywność to Twoja szansa nr POWR /17

Regulamin rekrutacji i zasady udziału w Projekcie: Wiek to nie bariera międzypokoleniowe spotkania z aktywnością

REGULAMIN REKRUTACJI. w ramach projektu Komputer bez tajemnic, angielski bez obaw

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE NOWE KWALIFIKACJE SZANSĄ NA LOKALNYM RYNKU PRACY. realizowanym przez

Projekt PO TECHNIKUM W PRACĘ współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ANGIELSKI I KOMPUTER NIE JEST MI OBCY

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MAKROKWALIFIKACJE W MIKROPRZEDSIĘBIORSTWIE. 1 Postanowienia ogólne

Człowiek najlepsza inwestycja! REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU Rozwój kompetencji zawodowych w dobie kryzysu

Regulamin uczestnictwa w projekcie AKADEMIA KWALIFIKACJI ICT. Informacje ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. Radom siła współpracy. Numer projektu: POKL G25/13

Regulamin projektu Skuteczny handlowiec

Regulamin uczestnictwa w projekcie RAZEM! inicjatywy z obszaru ekonomii społecznej

R E G U L A M I N P R O J E K T U

Zdobądź nowy zawód, rozpocznij nowe życie

Jakość usług turystycznych a ekonomia

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE PT.: AKTYWNY W SZKOLE TWÓRCZY W ŻYCIU

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE INIANIE 60 +

Regulamin uczestnictwa w Projekcie. Akademia umiejętności

REGULAMIN PROJEKTU Nowe umiejętności nowe możliwości

Stafford Wrzesień/październik

REGULAMIN. REKRUTACJI I UCZESTNICTWA w grancie e-zaleszany 2019 realizowanym w ramach PROJEKTU W sieci bez barier

Regulamin uczestnictwa w projekcie Młodzi profesjonaliści

REGULAMIN PROJEKTU POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA BIELSKI UNIWERSYTET DZIECIĘCY POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN REKRUTACJI i UCZESTNICTWA w PROJEKCIE INDYWIDUALIZACJA NAUCZANIA i WYCHOWANIA W KLASACH I-III SZKÓŁ PODSTAWOWYCH w GMINIE NOWA SUCHA

REGULAMIN UDZIAŁU W PROJEKCIE Inżynier na miarę XXI wieku

REGULAMIN PROJEKTU REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Kraj Miasto Termin Zawód. Portsmouth Wrzesień/październik Uczestnicy projektu

Regulamin uczestnictwa w projekcie. Podniesienie kwalifikacji zawodowych osób niepełnosprawnych UDA-POKL / Postanowienia Ogólne

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN UCZESTNICTWA W ZADANIU ZAJĘCIA DODATKOWE NOWOCZESNE TECHNOLOGIE W USŁUGACH GASTRONOMICZNYCH. 2. ZAJĘCIA Z CATERINGU I SERWISU"

Transkrypt:

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Warsztaty komputerowe CodeLab.edu 1. Postanowienia ogólne Niniejszy dokument określa ramowe zasady i warunki uczestnictwa w Projekcie Warsztaty Komputerowe Codelab.edu realizowanym przez firmę Codelab.. 2. Definicje Projekt projekt Warsztaty Komputerowe Codelab.edu Organizator - firma Codelab z siedzibą w Zielonej Górze Uczestnik - uczeń szkoły podstawowej (klasy IV-VI), gimnazjalnej lub szkoły ponadgimnazjalnej zakwalifikowany do udziału w warsztatach komputerowych CodeLab.edu i spełniający wszystkie kryteria uczestnictwa. 3. Terytorialny i czasowy zakres projektu Projekt jest realizowany od 15 IX 2018 r. do 15 VI 2019 r. na terenie miasta Zielona Góra. 4. Cel projektu Celem projektu jest zwiększenie zainteresowania uczniów i uczennic szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych nauką programowania oraz popularyzowanie i podnoszenie świadomości wolnego oprogramowania jako profesjonalnej alternatywy dla oprogramowania komercyjnego. 5. Zakres działań i formy wsparcia oferowane w Projekcie 1. Udział w spotkaniach organizacyjnych i prezentacjach dotyczących Projektu. 2. Udział w warsztatach komputerowych. 3. Dostęp do materiałów dydaktycznych przygotowanych dla celów warsztatów. 6. Zasady udzielania wsparcia oferowanego w Projekcie 1. Udział w projekcie jest bezpłatny. 2. Zajęcia komputerowe i spotkania w ramach projektu odbywać się będą w Centrum Nauki Keplera - Planetarium Wenus w Zielonej Górze. w Zielonej Górze. 1

3. Zajęcia komputerowe odbywać się będą w grupach spełniających kryterium 1 uczestnik - 1 komputer. 4. W przypadku braku wystarczającej liczby stanowisk komputerowych w pracowni, uczestnik może brać udział w zajęciach pod warunkami: przyniesienia swojego laptopa, podpisania przez uczestnika oraz rodziców/opiekunów prawnych w przypadku uczestnika niepełnoletniego odpowiedniej deklaracji, zgody prowadzącego, pod warunkiem, że nie będzie to stanowiło utrudnienia w prowadzeniu zajęć. 7. Kryteria uczestnictwa w projekcie Warunkiem uczestnictwa w projekcie jest: 1. Spełnienie kryterium formalnego tj.: uczestnik jest uczniem szkoły podstawowej (klasy IV-VI) lub szkoły gimnazjalnej lub szkoły ponadgimnazjalnej. 2. Wypełnienie formularza rekrutacyjnego na stronie https://codelab.pl/edu 3. Zapoznanie się z niniejszym Regulaminem. 4. Złożenie, najpóźniej w dniu rozpoczęcia zajęć w ramach projektu, poprawnie wypełnionych i podpisanych przez uczestnika oraz rodziców/opiekunów prawnych uczestnika niepełnoletniego następujących dokumentów: formularz uczestnictwa; oświadczenie o przystąpieniu do projektu; oświadczenie o przetwarzaniu danych osobowych na cele projektu; oświadczenie o udostępnieniu wizerunku na cele projektu; oświadczenie o doprowadzeniu i odbieraniu uczestników z zajęć prowadzonych w ramach projektu (dotyczy tylko uczestników niepełnoletnich); oświadczenie o zapoznaniu się z przepisami BHP; oświadczenie o zapoznaniu się z regulaminem pracowni komputerowych. 8. Zasady rekrutacji 1. Zgłoszenie uczestnictwa w projekcie odbywa się poprzez wypełnienie i wysłanie elektronicznego formularza dostępnego na stronie https://codelab.pl/edu. Formularz dostępny jest do 28 IX 2018 r. 2. O przyjęciu do projektu decydują : liczba punktów uzyskana za treści wpisane przez kandydatów w formularzu 2

rekrutacyjnym (w polach opisowych). Liczba punktów musi być równa lub wyższa od liczby punktów stanowiących dolny próg punktowy; punkty przyznawane są przez komisję powołaną przez Organizatora w skład której wchodzą nauczyciele i programiści; możliwość dopasowania terminów, oczekiwań i umiejętności kandydata do prowadzonych zajęć; w uzasadnionych przypadkach Organizator Projektu ma prawo do umieszczenia wskazanego kandydata na liście uczestników; Organizator Projektu nie przewiduje możliwości odwołania od decyzji komisji; 3. Dolny próg punktowy ustalany jest dla każdej grupy indywidualnie i zależy od liczby kandydatów, liczby miejsc oraz liczby punktów uzyskanych przez kandydatów. 4. W przypadku większej liczby kandydatów niż miejsc w pracowniach komputerowych utworzona zostanie lista kandydatów rezerwowych. 5. Kandydat z listy rezerwowej może zostać zakwalifikowany do uczestnictwa w projekcie, jeżeli zwolni się miejsce w sali komputerowej lub w sytuacji przedstawionej w punkcie 6.6. Warunkiem jest zgoda prowadzącego grupę oraz samodzielne nadrobienie/ uzupełnienie materiału już zrealizowanego przez grupę. Sposób sprawdzenia stopnia opanowania przerobionego/uzupełnionego materiału określa prowadzący grupę indywidualnie dla każdego zaistniałego przypadku. 6. W przypadku dużej liczby kandydatów, pierwszy okres Projektu będzie polegał na prowadzeniu wykładów. W trakcie trwania tego okresu ocenie podlegać będzie stopień zaangażowania uczestników. Oceny i wyboru uczestników dokonywać będzie trener prowadzący wykłady z daną grupę uczestników. 7. W przypadku przedstawionym w pkt 8.6 uczestnicy pierwszego okresu Projektu zostaną wybrani na podstawie uzyskanych punktów (pkt 8.2) w liczbie nie większej niż ilość miejsc w sali wykładowej dla jednej grupy. 9. Zobowiązania stron 1. Uczestnicy projektu zobowiązują się do: Spełnienia wszystkich kryteriów uczestnictwa w projekcie (punkt 7 regulaminu); Przestrzegania regulaminu niniejszego Projektu; Przestrzegania zasad BHP i regulaminu pracowni komputerowych; Punktualnego, regularnego i aktywnego uczestnictwa w zajęciach; Rzetelnego przygotowywania się do zajęć zgodnie z poleceniami prowadzących; Poddania się monitoringowi zgodnie z zasadami opisanym w pkt.10 tego 3

Regulaminu; Zachowania zgodnie z zasadami współżycia społecznego, zgodnego z ogólnymi normami moralnymi i etycznymi w stosunku do prowadzących zajęcia, osób realizujących projekt i innych uczestników; 2. W przypadku nieusprawiedliwionej nieobecności na więcej niż dwóch zajęciach, uczestnik Projektu może zostać skreślony z udziału w Projekcie ze skutkiem natychmiastowym na wniosek trenera prowadzącego grupę tego uczestnika. 3. Warunkiem ukończenia Projektu i otrzymania dyplomu jest obecność uczestnika w co najmniej 80% zajęć. 4. Organizator zobowiązuje się do : Zagwarantowania Uczestnikom bezpłatnego uczestnictwa w Projekcie w trakcie jego trwania; Przeprowadzenia zajęć w terminach i zgodnie z zaplanowanym harmonogramem; 10. Proces monitoringu i oceny 1. Uczestnicy są zobowiązani każdorazowo do potwierdzenia swojej obecności na zajęciach poprzez złożenie podpisu na liście obecności. 2. Uczestnicy są zobowiązani do wypełnienia ankiet monitorujących w trakcie trwania uczestnictwa w projekcie oraz na zakończenie jego realizacji. 11. Rezygnacja z uczestnictwa w Projekcie 1. Nieobecność uczestnika na dwóch kolejnych zajęciach bez podania prowadzącym zajęcia Organizatorowi jej powodu jest automatycznie traktowana jako rezygnacja z uczestnictwa w projekcie; 2. Organizator zastrzega sobie prawo do skreślenia Uczestnika z listy uczestników Projektu w przypadku naruszenia przez niego niniejszego Regulaminu oraz zasad współżycia społecznego w szczególności w przypadku naruszenia nietykalności cielesnej innej osoby, udowodnionego aktu kradzieży lub wandalizmu; 12. Postanowienia końcowe 1. Niniejszy regulamin wchodzi w życie z dniem 15 września 2018 r.; 2. Organizator i Partnerzy Projektu zastrzegają sobie prawo zmiany Regulaminu, o czym informują niezwłocznie uczestników Projektu; 3. Sprawy nieuregulowane niniejszym Regulaminem rozstrzygane są przez Organizatora Projektu; 4

4. Ostateczna interpretacja Regulaminu Projektu należy do Organizatora Projektu; 5. W uzasadnionych przypadkach trenerzy lub Organizator podejmą próbę skontaktowania się z rodzicami/opiekunami prawnymi niepełnoletnich uczestników. Jeżeli kontakt nie zostanie nawiązany, a sytuacja tego będzie wymagała, zostaną podjęte wszelkie działania mające na celu ochronę zdrowia i życia uczestników warsztatów.... Miejscowość, data i podpis Uczestnika Projektu... Miejscowość, data i podpis rodziców/opiekunów prawnych (dotyczy niepełnoletnich Uczestników Projektu) 5