WFiIS, Informatyka Stosowana, IV rok 6 lipca 2010
Spis Treści 1 2 3 4 5 6 7
Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.
Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.
Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.
Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.
Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.
Jedną z pierwszych jeśli nie pierwszą grą zrobioną za pomocą tej techniki była gra Jet Set Radio (2000)
Istnieje też kilka filmów które zostały nakręcone techniką tradycyjną a potem zrenderowane techniką cel-shadingu(obrazki są linkami do zwiastunów): (a) Waking Life(2001) (b) Scanner Darkly(2006)
Osiągnięcie podobnego efektu podczas edycji zdjęć jest bardzo pracochłonne. Zwykle wykorzystywane są Adobe Illustrator lub Macromedia Flash. Najlepsze rezultaty dla dużych zdjęć, z jasnymi, wyraźnie oddzielonymi obszarami.
Osiągnięcie podobnego efektu podczas edycji zdjęć jest bardzo pracochłonne. Zwykle wykorzystywane są Adobe Illustrator lub Macromedia Flash. Najlepsze rezultaty dla dużych zdjęć, z jasnymi, wyraźnie oddzielonymi obszarami.
Osiągnięcie podobnego efektu podczas edycji zdjęć jest bardzo pracochłonne. Zwykle wykorzystywane są Adobe Illustrator lub Macromedia Flash. Najlepsze rezultaty dla dużych zdjęć, z jasnymi, wyraźnie oddzielonymi obszarami.
1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie
1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie
1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie
1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie
Przyklad 1-1
Przyklad 1-2
Przyklad 1-3
Przyklad 1-4
1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.
1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.
1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.
1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.
1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.
Przyklad 2-1
Przyklad 2-2
Przyklad 2-3
pod którymi można znaleźć kilka obrazków wykonanych przez nas w programie Corel PhotoPaint aby zapoznać się z kolejnymi etapami powstawania efektu cel-shadingu (poszczególne etapy znajdują się w kolejnych obiektach). http://fatcat.ftj.agh.edu.pl/~i6gozdur/cel_ shading/21069_cel_shaded.cpt http://fatcat.ftj.agh.edu.pl/~i6gozdur/cel_ shading/ferrari_dino_cel_shaded.cpt http://fatcat.ftj.agh.edu.pl/~i6gozdur/cel_ shading/ferrari_dino_cel_shaded_fast.cpt