Cel - Shading. Krzysztof Balonek, Sławomir Gozdur. 6 lipca WFiIS, Informatyka Stosowana, IV rok

Podobne dokumenty
Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Inkscape. Narzędzia informatyki

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Korzystanie z efektów soczewek

Odbicie na szkłach okularów

Filigran - to charakterystyczny obraz widzialny np. pod światło. Efekt ten jest otrzymywany w procesie produkcji.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Gimp - poznaj jego możliwości!

Ćwiczenia I 2011r. zajęcia stacjonarne Przygotowanie grafiki statycznej i animowanej w programie GIMP

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator

Metaliczny button z deseniem.

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

KARTA PRZEDMIOTU (SYLLABUS) WYDRUK Z SYSTEMU

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Maskowanie i selekcja

Dodawanie grafiki i obiektów

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Formaty plików graficznych

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Spis treści. strona 1 z 11

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

Projekt architektoniczny

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Projekt witryny pt. Oko

Korzenna dnia r. Strona internetowa

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Opis środowiska Scratch

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

MODUŁ AM6: GRAFIKA MENEDŻERSKA

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Animacje oraz ciekawe efekty dostępne w programie GIMP

Opis środowiska Scratch

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Część nr 5 OPROGRAMOWANIE DLA SCiP CZIiTT

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Nazwa kwalifikacji: Wykonywanie i realizacja projektów multimedialnych Oznaczenie kwalifikacji: A.25 Numer zadania: 01

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania WIT

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Instrukcja krok po kroku w darmowym programie PhotoScape

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Pokaz slajdów na stronie internetowej

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Skaner do slajdów i negatywów JAYTECH DS- 100

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Detekcja twarzy w obrazie

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

OpenStreetMap słów kilka. Zbigniew Czernik

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Transkrypt:

WFiIS, Informatyka Stosowana, IV rok 6 lipca 2010

Spis Treści 1 2 3 4 5 6 7

Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.

Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.

Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.

Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.

Cel-shading (także: toon shading) - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania. Efekt pojawił się stosunkowo niedawno w konsolowych grach wideo. Rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji. Cel (ang.) - przezroczysty arkusz octanowy, używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.

Jedną z pierwszych jeśli nie pierwszą grą zrobioną za pomocą tej techniki była gra Jet Set Radio (2000)

Istnieje też kilka filmów które zostały nakręcone techniką tradycyjną a potem zrenderowane techniką cel-shadingu(obrazki są linkami do zwiastunów): (a) Waking Life(2001) (b) Scanner Darkly(2006)

Osiągnięcie podobnego efektu podczas edycji zdjęć jest bardzo pracochłonne. Zwykle wykorzystywane są Adobe Illustrator lub Macromedia Flash. Najlepsze rezultaty dla dużych zdjęć, z jasnymi, wyraźnie oddzielonymi obszarami.

Osiągnięcie podobnego efektu podczas edycji zdjęć jest bardzo pracochłonne. Zwykle wykorzystywane są Adobe Illustrator lub Macromedia Flash. Najlepsze rezultaty dla dużych zdjęć, z jasnymi, wyraźnie oddzielonymi obszarami.

Osiągnięcie podobnego efektu podczas edycji zdjęć jest bardzo pracochłonne. Zwykle wykorzystywane są Adobe Illustrator lub Macromedia Flash. Najlepsze rezultaty dla dużych zdjęć, z jasnymi, wyraźnie oddzielonymi obszarami.

1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie

1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie

1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie

1 Dwukrotnie duplikujemy obiekt. 2 Na pierwszym obiekcie: Efekty Rozmywanie Inteligentne rozmycie 3 Na drugim: Efekty Obrys Wyszukaj krawędzie

Przyklad 1-1

Przyklad 1-2

Przyklad 1-3

Przyklad 1-4

1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.

1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.

1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.

1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.

1 Bierzemy dowolne zdjęcie/obrazek. 2 Za pomocą masek zaznaczamy obszary o takim samym podobnym kolorze. 3 Tworzymy z masek nowe obiekty i wypełniamy zaznaczenie jednolitym kolorem. 4 Można pobrać kolor z obrazka za pomocą pipety. 5 Na końcu można podobnie jak poprzednio wykryć krawędzie oryginalnego obrazka i nałożyć je na przeedytowany obraz.

Przyklad 2-1

Przyklad 2-2

Przyklad 2-3

pod którymi można znaleźć kilka obrazków wykonanych przez nas w programie Corel PhotoPaint aby zapoznać się z kolejnymi etapami powstawania efektu cel-shadingu (poszczególne etapy znajdują się w kolejnych obiektach). http://fatcat.ftj.agh.edu.pl/~i6gozdur/cel_ shading/21069_cel_shaded.cpt http://fatcat.ftj.agh.edu.pl/~i6gozdur/cel_ shading/ferrari_dino_cel_shaded.cpt http://fatcat.ftj.agh.edu.pl/~i6gozdur/cel_ shading/ferrari_dino_cel_shaded_fast.cpt