KLUB MŁODEGO PROGRAMISTY - REGULAMIN PUNKTU WARSZTATOWEGO

Podobne dokumenty
Zasady uczestnictwa w warsztatach budowania. szopki krakowskiej. (grupy zorganizowane)

REGULAMINY KONKURSÓW:

Regulamin programu Deloitte KIDS University

Regulamin Konkursu fotograficznego Gmina Karczew oczami młodzieży

Regulamin projektu pt. Akademia Miłośników Wiedzy

Okręgowa Izba Pielęgniarek i Położnych w

Regulamin Konkursu Mój zawód. Moja przyszłość w obiektywie III edycji Programu Wspomagania Uczniów w Wyborze Zawodu Laboratorium Mój Profil

Projekt pn. Częstochowa silna dzielnicami jest współfinansowany ze środków

REGULAMIN UCZESTNICTWA W PROJEKCIE MATEMATYKA KRÓLOWĄ NAUK

Stowarzyszenie Przyjaciół Elektryka

1. Postanowienia Ogólne. 2. Definicje

DEKLARACJA UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE JĘZYK ANGIELSKI DLA KAŻDEGO. 1. Informacja o projekcie

REGULAMIN KONKURSU na najpiękniejszy pierniczek bożonarodzeniowy. Organizator Konkursu

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ,, JUŻ PŁYWAM

REGULAMIN UDZIAŁU NAUCZYCIELI W PROJEKCIE

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Formularz zgłoszeniowy udziału w projekcie Kreator Przedsiębiorczości

II. DANE KANDYDATA/KANDYDATKI. Obszar zamieszkania:

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA OSÓB Z NIEPEŁNOSPRAWNOŚCIĄ INTELEKTUALNĄ W STOPNIU UMIARKOWANYM I ZNACZNYM Dębica dawniej i dziś

REGULAMIN KONKURSU DLA MŁODZIEŻY FUNDUSZE UNIJNE OBOK NAS

Karta zgłoszenia dziecka na zajęcia w ramach projektu My również potrafimy.

1.1 DANE DOTYCZĄCE KANDYDATA NA UCZESTNIKA PROJEKTU. Nazwisko Imię. Ulica Nr budynku Nr lokalu. Miejscowość. Gmina Powiat.

ZGODA RODZICA NA UDZIAŁ DZIECKA W KINDER+SPORT BIEGI DZIECI

KARTA ZGŁOSZENIOWA DO KONKURSU. 1. Nazwa szkoły:..., Adres szkoły:..., Telefon kontaktowy:, szkoły:..., 2. Imię i nazwisko nauczyciela:...

REGULAMIN WARSZTATÓW DYDAKTYCZNYCH

FORMULARZ ZGŁOSZENIA UDZIAŁU W PROJEKCIE DLA UCZNIÓW

IV WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER. REGULAMIN IV Wojewódzkiego Konkursu Wiedzy Informatycznej USER w roku szkolnym 2018/2019

Regulamin Uniwersytetu Łódzkiego dla Dzieci

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE PROJKTU LOGO Krajowego Cechu Fotografów z siedzibą w Katowicach. 1 Postanowienia ogólne.

Dane rodzica / Opiekuna zgłaszającego dziecko do udziału w Projekcie: Imię i Nazwisko:. PESEL:... Adres zamieszkania:...

Prezydent Miasta Gdańska. Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku. zapraszają do udziału w 4. GDAŃSKIM KONKURSIE RECYTATORSKIM LIRYKA DLA SMYKA REGULAMIN

REGULAMIN PPRELEKCJI EDUKACYJNYCH DLA OSÓB INDYWIDUALNYCH Zwierzęta Sawanny z dnia roku (dalej odpowiednio Regulamin )

Dofinansowano ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach Programu Kultura Interwencje EtnoPolska.

Regulamin konkursu programistycznego Festiwal gier

REGULAMIN PIERWSZEJ EDYCJI MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU MULTIMEDIALNEGO MATEMATYCZNO PRZYRODNICZEGO dla uczniów klas IV - VIII szkół podstawowych

Regulamin konkursu programistycznego Festiwal gier

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ANGIELSKI ZA DARMO DLA MIESZKAŃCÓW SOCHACZEWA

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO PAMIĘTAMY! WRZESIEŃ 1939 R. 80. ROCZNICA WYBUCHU II WOJNY ŚWIATOWEJ. 1. Organizator Konkursu

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE. Nowa norma zarządzania jakością w domach opieki nad osobami starszymi - DOS

DEKLARACJA UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Regulamin Uniwersytetu Łódzkiego dla Dzieci

Ja niżej podpisany/a deklaruję swój udział (imię i nazwisko, nr PESEL)

KARTA ZGŁOSZENIA dziecka do projektu pn. Przygody Przedszkolaków, nr projektu: RPSW /17.

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

PROJEKT 100 KARTEK NA 100-LECIE ODZYSKANIA NIEPODLEGŁOŚCI

DEKLARACJA UDZIAŁU W PROJEKCIE Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego.

VIII POWIATOWY KONKURS KOMPUTEROWY Pocztówka Świąteczna

DEKLARACJA CHĘCI UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Ja w Internecie. Program szkoleniowy w zakresie rozwoju kompetencji cyfrowych

KARTA ZGŁOSZENIOWA DO KONKURSU. 1. Nazwa szkoły:..., Adres szkoły:..., Telefon kontaktowy:., szkoły:..., 2. Imię i nazwisko nauczyciela:...

Myślę, tworzę, działam świadomy młody Europejczyk UCZEŃ/UCZENNICA

REGULAMIN WARSZTATÓW MUZYCZNYCH JAZZmania w stodole

Strona1. Regulamin Lato w Szkole Organizator: Szkoła Podstawowa Specjalna nr 19 w Kaliszu

Formularz zgłoszeniowy do mikroprojektu Rozwój kompetencji cyfrowych mieszkańców Gminy Wierzbica poprzez organizację szkoleń komputerowych

KARTA ZGŁOSZENIOWA DO KONKURSU. 1. Nazwa szkoły:..., Adres szkoły:..., Telefon kontaktowy:, szkoły:..., 2. Imię i nazwisko nauczyciela:...

REGULAMIN SZKOLEŃ I. POSTANOWIENIA OGÓLNE ORGANIZACJA SZKOLEŃ. Warunki świadczenia usług szkoleniowych przez esperte Pracownia Wspierania Edukacji

Regulamin udziału w III edycji Programu Globalnie w bibliotekach

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY - UCZEŃ nabór I (semestr II) rok szkolny 2018/2019

Formularz zgłoszeniowy nauczyciela / nauczycielki do projektu Kompetencje Cyfrowe w Gminie Ożarów - Szkoła Podstawowa w Janowicach

REGULAMIN ZAJĘĆ SPORTOWEGO STUDIA TAŃCA TOWARZYSKIEGO

Deklaracja uczestnictwa

REGULAMIN PROJEKTU POZNAJ, DECYDUJ, DZIAŁAJ! - ROZWÓJ AKTYWNOŚCI OBYWATELSKIEJ MAŁOPOLSKICH UCZNIÓW I.ORGANIZATOR PROJEKTU

VIII ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU RAZEM DLA LEPSZEGO INTERNETU

Regulamin konkursu na pracę plastyczną, opowiadanie bajkę, komiks, wiersz w ramach projektu Poznajemy sowy

Zarządzenie Nr 1/12/2018. w sprawie: ustalenia Regulaminu XIV Mistrzowskich Warsztatów Artystycznych Agaty Steczkowskiej 2019

REGULAMIN ZAJĘĆ KULTURALNYCH DLA OSÓB PEŁNOLETNICH ORGANIZOWANYCH W MIEJSKIM KLUBIE IM. JANA KIEPURY

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU OPIEKUN RODZINNY BOHATER, KTÓREMU MOGĘ POMÓC. 1 Cel Konkursu

REGULAMIN KONKURSU MODA NA ODBLASKI DLA UCZNIÓW KLAS I VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ZADANIE KONKURSOWE I WARUNKI UCZESTNICTWA W KONKURSIE MODA NA ODBLASKI

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Mój ulubiony zabytek

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE ,, JUŻ PŁYWAM

DEKLARACJA UDZIAŁU W PROJEKCIE

ANKIETA REKRUTACYJNA

REGULAMIN KONKURSU MŁODZI ŚPIEWAJĄ WOJTYŁĘ REDA 2019

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ORGANIZOWANEJ DLA LICEALISTÓW PRZEZ UNIWERSYTETU EKONOMICZNEGO W KRAKOWIE

Regulamin na gadżet promujący Miasto Łaskarzew

ANKIETA REKRUTACYJNA

DEKLARACJA UDZIAŁU W PROJEKCIE Podniesienie kompetencji cyfrowych mieszkańców województwa mazowieckiego.

Załącznik nr 1 do Regulaminu Rekrutacji i Uczestnictwa w projekcie Mój powiat - uczy, dokształca, rozwija FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

KARTA ZGŁOSZENIOWA DO KONKURSU. 1. Nazwa szkoły:..., Adres szkoły:..., Telefon kontaktowy:, szkoły:..., 2. Imię i nazwisko nauczyciela:...

Regulamin uczestnictwa w projekcie pn: Magiczny angielski w szkole - Nr WND- Informacje o projekcie

Regulamin konkursu pn. BOHATEROWIE NIEPODLEGŁEJ

R E G U L A M I N konkursu fotograficznego Śladami Karola Wojtyły, kardynała i papieża

REGULAMIN PROJEKTU Młody inżynier programista

REGULAMIN PROJEKTU POZNAJ, DECYDUJ, DZIAŁAJ! - ROZWÓJ AKTYWNOŚCI OBYWATELSKIEJ MAŁOPOLSKICH UCZNIÓW I.ORGANIZATOR PROJEKTU

DEKLARACJA UDZIAŁU W PROJEKCIE Kluczowe zawody - drogą do sukcesu!

Regulamin międzyszkolnego konkursu kulinarnego. Zdrowe, bo z lasu. Edycja II. Termin konkursu 24 maja 2019 r.

REGULAMIN KONKURSU XII RADLIŃSKI DZIEŃ WOLONTARIUSZA 2018

REGULAMIN AKCJI AMBASADOR DEER DESIGN INFORMACJE WSTĘPNE

REGULAMIN KONKURSU POETYCKIEGO Z OKAZJI 100-LECIA NADANIA PRAW MIEJSKICH

7. WOJEWÓDZKIM KONKURSIE WIEDZY O KRAJACH ANGLOJĘZYCZNYCH Od Celtów po Brexit Anglia i jej tradycje REGULAMIN

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

OŚWIADCZENIE UCZESTNIKA PROJEKTU

Wsparcie uczniów i nauczycieli szkół podstawowych Gminy Wałcz w ramach Kontraktu Samorządowego UCZEŃ/UCZENNICA

REGULAMIN. Start UNI Uniwersytetu Rozwoju Osobistego. I Przepisy ogólne

REGULAMIN XII ZAWODÓW MŁODZIEŻY SZKOLNEJ W INFORMATYCE

ANKIETA REKRUTACYJNA

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY NAUCZYCIELA/KI DO UCZESTNICTWA W PROJEKCIE: Psychologiczne wsparcie jest ważne w życiowym starcie

Regulamin rekrutacji uczestników i warunków uczestnictwa w projekcie Witajcie w przedszkolnej bajce! realizowanym w mieście Sokołów Podlaski

Kartka urodzinowa dla Mikołaja Kopernika

Transkrypt:

KLUB MŁODEGO PROGRAMISTY - REGULAMIN PUNKTU WARSZTATOWEGO ROZDZIAŁ I Źródło finansowania i Operator Punktu warsztatowego 1. Niniejszy regulamin (dalej zwany: Regulaminem) określa zasady uczestnictwa w warsztatach prowadzonych przez punkt warsztatowy, którego organizatorem jest Minister Cyfryzacji (dalej zwany: Organizatorem). 2. Punkt warsztatowy [dalejzwany: Punktem warsztatowym] prowadzony jest w ramach projektu pn. Kampanie edukacyjno-informacyjnetechnologii cyfrowych, Polska Cyfrowa realizowanego przez Ministra Cyfryzacji (MC) na rzecz upowszechniania korzyści z wykorzystywania w partnerstwie z Naukową i Akademicką Siecią Komputerową Państwowym Instytutem Badawczym (NASK). Projekt jest dofinansowany w ramach działania 3.4 Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020 (POPC) [Projekt]. 3. Punkt jest finansowany ze środków Unii Europejskiej z Europejskiegoo Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa 2014-2020 oraz z budżetu Państwa. 4. Operatorem Punktuwarsztatowego jest EduSense Sp. z o.o. z siedzibą w Lublinie, KRS nr 0000599279 (dalej zwany: Operatorem Punktu). Operator Punktu działa w oparciu o umowę nr 8/DODIRK/3.4/2018 z dnia 27.07.2018 r. podpisaną pomiędzy Ministrem Cyfryzacji a EduSense Sp. z o.o. ROZDZIAŁ II Cel prowadzenia Punktu warsztatowego Cele prowadzenia Punktu warsztatowego to: 1. wzrost świadomości, kompetencji i dostępu do wiedzy w zakresie programowania wśród obywateli Polski, w szczególności rodziców dzieci w wieku szkolnym, a także samych dzieci, jak również popularyzacja uczenia się programowania, zarówno w punkcie warsztatowym, jak i w domu, oraz branie udziału w różnego rodzaju inicjatywach propagujących programowanie, takich jak CodeWeek; 2. stworzenie przyjaznego dzieciom i rodzicom miejsca prowadzenia warsztatów dedykowanych nauce programowania, budowanie zaangażowania lokalnych społeczności w inicjatywy związane z nauką programowania, a także stworzenie dobrych praktyk w zakresie pozaszkolnej nauki programowania. ROZDZIAŁ III Okres prowadzenia Punktu warsztatowego Punkt warsztatowy prowadzony jest przez okres 25 miesięcy, tj. od października 2018 r. do 31 października 2020 r. Warsztaty organizowane przez Punkt warsztatowy odbywać się będą w okresie nauki szkolnej, z wyłączeniem okresów świątecznych, wakacyjnych oraz ferii szkolnych. Średnio w jednym tygodniu realizowanych będzie od 2 do 4 jednogodzinnych warsztatów. ROZDZIAŁ IV Adresaci warsztatów organizowanych przez Punkt warsztatowy 1. Warsztaty organizowane przez Punkt warsztatowy skierowane są do: a) dzieci i młodzieży w wieku szkolnym uczniów klas I VI szkół podstawowych; b) rodziców / opiekunów dzieci w wieku szkolnym. 2. Warsztaty realizowane będą w dwóch grupach wiekowych:

a) dla uczniów klas I III szkół podstawowych; b) dla uczniów klas IV VI szkół podstawowych. 3. Grupa warsztatowa liczyć będzie minimalnie 8, a maksymalnie 15 uczniów (dla warsztatów regularnych) oraz minimalnie 25 osób dla warsztatów w ramach akcji CodeWeek, z zastrzeżeniem, że w warsztatach w ramach akcji CodeWeek mogą wziąć udział także uczniowie szkół gimnazjalnych 4. W warsztatach może wziąć również udział jeden z rodziców lub opiekunów danego uczestnika warsztatów. ROZDZIAŁ V Organizacja warsztatów organizowanych przez Punkt warsztatowy 1. Dla każdej grupy wiekowej, o której mowa w Rozdziale IV ust. 22, lit. a) i b) zostanie zrealizowanychkilkanaście cykli, przy czym każdycykl będzie się składał z dziesięciu jednogodzinnych warsztatów. 2. Każdy cykl warsztatów będzie prowadzony na 4 poziomach trudności: Dzieci na poziomie 1-3 klasy Dzieci na poziomie 4-6 klasy Poziom szkoły podstawowej szkoły podstawowej Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 4 warsztaty 2 warsztaty 3 warsztaty 1 warsztat 4 warsztaty 2 warsztaty 3 warsztaty 1 warsztat 3. Każdy uczestnik weźmie udział w całym cyklu warsztatowym, zaczynając od Poziomu 1, a kończąc na Poziomie 4. 4. Cykle warsztatów dla obu grup wiekowych zostaną zrealizowane kilkakrotnie. 5. Nie ma możliwości dwukrotnego uczestnictwa w tych samych warsztatach lub powtórzenia udziału w całym cyklu warsztatowym przez tego samego uczestnika. 6. Szczegółowy program oraz harmonogram warsztatów dostępny jest w Punkcie warsztatowym, a także na stronie www.klubmlodegoprogramisty.pl oraz na stronie www.koduj.gov.pl 7. Warsztaty są prowadzone przez trenera posiadającego uprawnienia pedagogiczne oraz doświadczenie w prowadzeniu zająć edukacyjnych dla dzieci. 8. Punkt warsztatowy jest dostosowany do prowadzenia warsztatów dla dzieci w wieku szkolnym i jest w pełni wyposażony w sprzęt niezbędny do prowadzenia warsztatóww programistycznych oraz ma dostęp do internetu. 9. Po zakończeniu danego cyklu szkoleniowego na adres email rodzica lub opiekuna, który zapisał dziecko do udziału w warsztatach realizowanych w Punkcie warsztatowym, zostanie wysłana wiadomość email: a) z dyplomem uczestnictwa dziecka w warsztatach, b) z linkiem do ankiety on-line dotyczącej ewaluacji warsztatów. 10. Uczestnicy warsztatów zobowiązani są do pilnowania i dbania o swoje prywatne rzeczy. Trener prowadzący warsztaty, właściciel lokalu, w którym się one odbywają ani Operator Punktu nie odpowiadają za mienie uczestników warsztatów. 11. Uczestnicy warsztatów zobowiązani są do odpowiedzialnego zachowania i poszanowania pozostałych uczestników oraz miejsca i sprzętu będącego na wyposażeniu Punktu warsztatowego. 12. Za bezpieczną drogę dzieci uczestniczących w warsztatach do Punktu warsztatowego odpowiadają rodzice/opiekunowie prawni uczestników.

13. Rodzice/ opiekunowie prawni są odpowiedzialni za szkody wyrządzone w mieniu Operatora Punktu lub właściciela lokalu, a także w mieniu osób trzecich wyrządzone przez ich dzieci/ podopiecznych. ROZDZIAŁ VI Warunki udziału w warsztatach 1. Warunki udziału w warsztatach a) W warsztatach mogą wziąć udział wyłącznie: i. uczniowie klas I VI szkół podstawowych, przy czym warsztaty prowadzone będą w podziale na dwie grupy wiekowe uczniowie klas I III i IV - VI szkół podstawowych; ii. rodzice lub opiekunowie prawni uczniów, o których mowa w lit. i. niniejszego podpunktu. b) Udział rodziców/ opiekunów w warsztatach jest możliwy wyłącznie, jeśli w warsztatach uczestniczy ich dziecko/ podopieczny. c) Warunkiem udziału w warsztatach dziecka i jego rodzica/ opiekuna jest wyrażenie zgody na: i. przetwarzanie danych osobowych niezbędnych do realizacji usługi warsztatowej, promocji projektu oraz monitoringu i ewaluacji Projektu, ii. wykorzystanie wizerunku zarówno dziecka, jak i jego rodzica lub opiekuna w celach promocji Projektu (Załącznik nr 2) Szczegółowe informacje dotyczące przetwarzania danych osobowych oraz wizerunku zostały opisane w Rozdziale VII Regulaminu. d) Udział w warsztatach zarówno dziecka, jak i jego rodzica/ opiekuna jest nieodpłatny. 2. Zgłaszanie uczestników warsztatów a) Udział dziecka zgłaszany jest przez rodzica lub opiekuna poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego dostępnego na stronie:www.klubmlodegoprogramisty..pl b) Rodzic lub opiekun wybiera odpowiedni dla swojego dziecka cykl warsztatowy (tj. przeznaczony dla uczniów klas I - III lub dla uczniów klas IV VI szkół podstawowych). c) O przyjęciu na warsztaty decyduje kolejność zgłoszeń zgłoszenie przyjmowane są do wyczerpania miejsc w danym cyklu szkoleniowym. d) Zgłoszenie na warsztaty musi zostać dokonane najpóźniej na dwa dni robocze do godz. 23:59 przed dniem rozpoczynającym wybrany cykl warsztatowy. e) Po przesłaniu danych przez formularz zgłoszeniowy, o którym mowa w lit. a) niniejszego ustępu, zgłaszający otrzyma na podany przez siebie adres email potwierdzenie zgłoszenia, które jest jednocześniee potwierdzeniem zakwalifikowania na cykl warsztatowy. 3. Odwoływanie uczestnictwa w warsztatach a) Uczeń ma prawo do opuszczenia bez ponoszenia konsekwencji maksymalnie trzech warsztatów, tj. dwóch z Poziomu 1 i jednego z Poziomu 3. b) Wycofanie dziecka z udziału w warsztatach jest możliwe najpóźniej na trzy dni robocze przed rozpoczęciem danego cyklu warsztatowego. c) Wycofanie dziecka z udziału w warsztatach później niż w terminie wskazanym w lit. b) niniejszego punktu lub opuszczenie więcej niż trzech warsztatów, o których mowa w lit. a) może skutkować wykluczeniem z udziału w warsztatach. 4. Odwołanie warsztatów przez Operatora Punktu warsztatowego W przypadku braku zebraniaa grupy warsztatowej lub innych nieprzewidzianych okoliczności skutkujących koniecznością odwołania warsztatów, rodzic/opiekun dziecka zostanie o tym powiadomiony drogą mailową i przez SMS informacja zostanie przesłana na adres email i numer telefonu wskazany w formularzuu zgłoszeniowym. ROZDZIAŁ VII Przetwarzanie danych osobowych i wizerunku uczestników warsztatów

1. Administratorem przekazanych danych osobowych w ramach realizacji Projektu jest minister właściwy do spraw rozwoju regionalnego pełniący funkcję Instytucji Zarządzającej dla Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020, mający siedzibę przy ul. Wspólnej 2/4, 00-926 Warszawa. 2. Przetwarzanie danych osobowych w ramach Projektu zostało powierzoneprzez Administratora zgodnie z art. 28 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych, dalej jako: RODO ): 1) Organizatorowi na podstawie Porozumienia nr POPC.03.04.00-00-0001/17-00 o dofinansowanie projektu Kampanie edukacyjno-informacyjne w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020 zawartego w dniu 7 grudnia 2017 r. oraz 2)Operatorowi Punktu warsztatowegona podstawie umowy powierzenia przetwarzania danych osobowych w celu wykonania umowy nr 8/DODIRK/3.4/2018 z dnia 27..07.2018 r. pomiędzy Ministrem Cyfryzacji a EduSense Sp. z o.o. Dane osobowe będą przetwarzane zgodnie z zapisami wyżej wspomnianych: porozumienia i umowy. 3. Dane przetwarzane będą wyłącznie w celu prawidłowej realizacji Projektu, w szczególności realizacji warsztatów, weryfikacji ich uczestników, monitoringu i ewaluacji, kontroli, audytu i sprawozdawczości oraz działań informacyjno-promocyjnych. 4. Przetwarzanie danych osobowych może zostać powierzone przez Organizatora lub Operatora Punktu warsztatowego innym osobom związanym z Organizatorem lub Operatorem Punktu warsztatowego, które z uwagi na zakres swoich obowiązków, bądź zadania im powierzone będą zaangażowane w wykonanie Projektu, a także którzy zostaną wcześniej wyraźnie poinformowani o charakterze przetwarzanych danych i w stosownej umowie zobowiążą się do zachowania ich w tajemnicy. 5. W ramach Projektu przetwarzane będą następujące dane uczestników warsztatów: imię, nazwisko, wiek w chwili przystąpienia do projektu, miejsce zamieszkania, telefon kontaktowy, adres e-mail, telefon kontaktowy, klasa, szkoła. 6. Wzór zgody na przetwarzanie danych osobowych znajduje się w załączniku nr 1 do Regulaminu. 7. Podczas warsztatów będą wykonywane zdjęcia, których celem jest promocja Projektu. Mogą być one publikowane w Internecie, mediach tradycyjnych, na spotkaniach wewnętrznych i zewnętrznych. Warunkiem udziału w warsztatach jest zgoda na wykorzystanie wizerunku zarówno uczniów, jak i ich rodziców/ opiekunów. Wzór zgody na przetwarzanie wizerunku znajduje się w załączniku nr 1 do Regulaminu. 8. Brak udzielenia zgody na przetwarzanie danych osobowych i wizerunku jest jednoznaczny z brakiem możliwości udziału w warsztatach. ROZDZIAŁ VIII Pozostałe postanowienia Regulaminu 1. Punkt warsztatowy może prowadzić również inne warsztaty i wydarzenia niż te, opisane w niniejszym regulaminie. Ich uczestnikami mogą być osoby opisane w Rozdziale IV. Zapisy prowadzone będą zgodnie z zasadami opisanymi w Rozdziale VI. Przetwarzane dane osobowe i wizerunek tych osób zgodnie z Rozdziałem VII. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu. Informacjaa o zmianie będzie publikowana na stronie www.klubmlodegoprogramisty.pl oraz będzie dostępna w Punkcie warsztatowym. Regulamin w zmienionej treści będzie obowiązywał od daty wskazanej w informacji o zmianie. 2. Operator Punktu warsztatowego zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu. Informacja o zmianie będzie publikowana na stronie /szkolenia oraz będzie dostępna w Punkcie warsztatowym.

3. W sprawach nieuregulowanych postanowieniami Regulaminu zastosowanie mają powszechnie obowiązujące przepisy. Załącznik nr 1 do Regulaminu Punktu warsztatowego Wzory zgód na przetwarzanie danych osobowych uczestników warsztatów i innych wydarzeń organizowanych przez Punkt warsztatowy Akceptuję regulamin Punktu warsztatowego Wyrażam zgodę na przetwarzaniee przez ministra właściwego pełniącego funkcję Instytucji Zarządzającej dla Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa na lata 2014-2020, z siedzibą w Warszawie, 00-926,ul. Wspólna 2/4, a także przez Podmioty przetwarzające, tj. Ministra Cyfryzacji z siedzibę w Warszawie, 00-060, ul. Królewskiej 27, oraz EduSense sp. z o.o. z siedzibą w Lublinie, 20-262, ul. Dobrzańskiego 3, danych osobowych moich i mojego dziecka, które zostały dobrowolnie przekazane przeze mnie w formularzu zgłoszeniowym na warsztaty rganizowane przez Punkt warsztatowy w ramach projektu pn. Kampanie edukacyjno-informacyjne [Projekt] realizowanego przez Ministra Cyfryzacji (MC) w partnerstwie z Naukową i Akademicką Siecią Komputerową Państwowym Instytutem Badawczym (NASK) w celach związanych z udziałem mojego dziecka i moim w tymże projekcie, zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych z dnia 27 kwietnia 2016 r. (Dz. Urz. UE L 119 z 04.05.2016). Załącznik nr 2 do Regulaminu Punktu warsztatowego Wzór zgody na sporządzenie i rozpowszechnianie wizerunku OŚWIADCZENIE o zgodzie na sporządzenie irozpowszechnianie wizerunku osoby niepełnoletniej i jej rodzica lub opiekuna. Dane osobowe dziecka: a) imię i nazwisko:... b) adres zamieszkania:. Dane osobowe rodzica / opiekuna prawnego: a) imię i nazwisko:... b) adres zamieszkania:. Niniejszym oświadczam, iż ja, niżej podpisany, jestem rodzicem/opiekunem prawnym z pełnią praw rodzicielskich/opiekuna prawnego wyżej wskazanego dziecka i w związku z udziałem tegoż dziecka i/lub moim w warsztatach organizowanych przez Punkt warsztatowy prowadzony w ramach projektu pn. Kampanie edukacyjno-informacyjne [Projekt] realizowanego przez Ministra Cyfryzacji (MC) w partnerstwie z Naukową i Akademicką Siecią Komputerową Państwowym Instytutem Badawczym (NASKwyrażam nieodwołalną zgodę na nieodpłatne sporządzenie i rozpowszechnianie wizerunku mojego dziecka i/lub mojego własnego do działań promocyjnych związanych z Projektem poprzez zamieszczanie zdjęć z warsztatów lub innych wydarzeń organizowanych przez Punkt warsztatowy w Internecie, mediach tradycyjnych (publikacje w prasie, materiały w telewizji), publikacjach drukowanych i elektronicznych, na spotkaniach wewnętrznych i zewnętrznych. Nieodpłatne zezwolenie (upoważnienie), o którym mowa powyżej odnosi się do wielokrotnego (nieograniczonego ilościowo, czasowo i terytorialnie) rozpowszechniania wizerunku mojego dziecka i/lub mojego.......

(miejscowość, data) (czytelny podpis rodzica/opiekuna prawnego)