Zapowiedź zmian w klasach - Mag

Podobne dokumenty
Zapowiedź zmian w klasach - Mag

BlizzCon film Warcraft

HomeStory Cup XII - Elazer i Nerchio w ćwierćfinale - dziś 15.45!

Konkursy z okazji 10 rocznicy World of Warcraft

WCS Season 3 Premier League MaNa w półfinale - dziś 15.00!

Zapowiedź: Nowy bohater, pole bitwy oraz skórki!

Nekromanta i Czarownica z Diablo trafią do Heroes of the Storm

BlizzCon Liga Odkrywców startuje 13 listopada

Znacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Czas odnowienia wynosi 60 sek.

Przedwieczni Bogowie - N'Zoth

Zapowiedź: Liga Drużynowa

Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży!

Przygotujcie się na 4 sezon w Diablo III!

WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze

Zapowiedź trzeciego sezonu w Diablo III: Reaper of Souls

Wielki Turniej w Hearthstone rozpocznie się w sierpniu

StarCraft II Legacy of the Void

Przygotowania do zakończenia pierwszego sezonu idą pełną parą

Zapowiedź zmian w klasach - Kapłan

Przedwieczni Bogowie - N'Zoth

Zapowiedź zmian w klasach - Łowca

Kampania w Legacy of the Void

Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży!

Zapowiedź zmian w klasach - Paladyn

Zapowiedź aktualizacji 6.2.3

Kolejna aktualizacja gry już dostępna

Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik

Test TP-Link AC1200. Data publikacji :

Gobliny i Gnomy wkraczają na Arenę!

Kampania w Legacy of the Void

StarCraft II informacje o aktualizacji 3.0

Zapowiedź zmian w klasach - Szaman

Zapowiedź zmian w klasach - Warlock

World of Warcraft w nowym roku

Premiera przygody Czarna Góra - pierwsze skrzydło już dostępne

Serwis Battlenet Network zmienia się dla Was!

Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci

Nadchodzą zmiany w istniejących kartach

Testujemy Steelseries Siberia Elite sygnowane logiem Warlords of Draenor!

Premiera przygody Czarna Góra - pierwsze skrzydło już dostępne

Tryb przygodowy w aktualizacji 2.3.0

Nowa przygoda: Czarna Góra!

Zapowiedź nowości w Hearthstone

Testujemy Steelseries Siberia Elite sygnowane logiem Warlords of Draenor!

Zapowiedź zmian w klasach - Łowca

Przedwieczni Bogowie - nowy dodatek do gry

Zapoznajcie się z historią powstania Kostki Kanaiego

Heroes of the Storm na PAX East - prezentacja Sylvanas

Zapowiedź zmian w klasach - Mnich

BlizzCon nowe pola bitew oraz bohaterowie

Przedwieczni Bogowie - nowy dodatek do gry

Nowe mapy w Heroes of the Storm - fani Diablo powinni być zadowoleni!

Wyspa Szarej Pustki - nowy obszar w Trybie Przygodowym

Mikrotransakcje w Diablo III: Reaper of Souls

Beta testy Legacy of the Void rozpoczną się za dwa tygodnie!

WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze

Oficjalna zapowiedź aktualizacji 2.4.0

Podsumowanie paneli Diablo III: Reaper of Souls od Blizzarda już dostępne

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Bohaterowie w centrum uwagi Zaginieni Wikingowie

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Heroes of the Storm na PAX East - prezentacja Sylvanas

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

League of Legends (TOP Lane)

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Test mocny stron. 1. Lubię myśleć o tym, jak można coś zmienić, ulepszyć. Ani pasuje, ani nie pasuje

Sprawić aby każdy mógł generować korzyści finansowe na rzeczach, za które normalnie trzeba płacić...

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Bohaterowie w centrum uwagi Jaina Proudmoore

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Podsumowanie informacji z panelu Legion

Bogaty albo Biedny. T. Harv Eker a

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Strona 1 z 7

WYZWANIE POZNAJ SIEBIE NA NOWO KROK 2

Beast Master. Ścieżka bestii

Copyright 2015 Monika Górska

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Kwatera Główna Centrum Laser Tag

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Paweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ. Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe

Podsumowanie panelu "Gobliny vs Gnomy"

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

Andrzej Wojtal. Tajna wiedza o zarabianiu. w sieci

Zapowiedź nowości w Hearthstone

Skrócona karta informacyjna nt. rejestracji dla pracowników/użytkowników

Zasady tworzenia podstron

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

JAK WYKORZYSTAĆ STORYTELLING DO SPRZEDAŻY W SOCIAL MEDIACH? STRESZCZENIE VIDEO SZKOLENIA

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Nowa moc legendarna wybrana!

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

Kodu z klasą. Kodu, pościgamy się? Scenariusz 4

Jak używać poziomów wsparcia i oporu w handlu

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Transkrypt:

Data publikacji : 10.11.2015 Zapowiedź zmian w klasach - Mag Po zapowiedzi zmian w klasie łowcy oraz kapłana, przyszedł czas na poznanie przyszłości magów w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto jaki los czeka Arcane, Fire oraz Frost! Witajcie w naszej zapowiedzi zmian w klasach World of Warcraft. W tym wpisie przyjrzymy się magowi - aby dowiedzieć się więcej na temat innych klas, zajrzyjcie tutaj. W tych blogach bliżej przyjrzymy się tożsamościom klas, przedstawimy nowe designy z Legionu oraz pokażemy główne umiejętności każdej specjalizacji - tworząc fundament, który rozbudowywany będzie przez talenty oraz Artefakty. Sprawdźmy zatem co oznacza to w przypadku magów z World of Warcraft. W kwestii definiowania specjalizacji oraz ogólnych zmian w samym designie, magowie różnią się od klas o których pisaliśmy wcześniej w tej serii. Znajdują się oni obecnie w bardzo dobrym miejscu, zarówno tematycznie jak i z punktu widzenia mechaniki. Jest wiele różnic między magami Arcane, Fire oraz Frost, a każda specjalizacja korzysta z innej szkoły magii cechującej się unikalnymi możliwościami. Magia Arcane pozwala na manipulowanie czasem i przestrzenią, oparta jest na przepływie Many; Fire wyzwala niszczącą moc, która chaotycznie się rozprzestrzenia na innych wrogów; Frost zaś spowalnia i kontroluje, przygotowując wrogów na niszczycielskie ataki. Zmiany, które wprowadzamy mają jedynie otworzyć rozgrywkę na wszystkie poziomy umiejętności graczy oraz poprawić nieco jakość życia wszystkich grających magami. Przykładowo, Summon Refreshment automatycznie daje ci jedzenie jeśli podróżujesz samotnie, a tworzy stół tylko jeśli jesteś w grupie.

Arcane Magowie tej specjalizacji zgłębiają sekrety, balansując przepływem mistycznych energii świata. Manipulowanie chaotycznymi mocami wszechświata wymaga ogromnych umiejętności. Praktykujący ten rodzaj magii dążą do zgromadzenia tak dużej wiedzy jak to tylko możliwe, często doprowadzając się na skraj wyczerpania, a otaczający ich świat staje w obliczu niebezpieczeństwa. Mistrzowie tej dziedziny magii mogą bombardować przeciwnika nieokiełznaną mocą oraz wzywać odnawiającą energię, która pozwoli na utrzymanie natarcia tak długo, jak wymaga tego walka. Rozgrywka Umiejętności oraz rozgrywka Arcane już dosyć dobrze oddaje fantazję związaną z tą specjalizacją, dlatego zmiany, jakie planujemy wprowadzić mają głównie na celu poprawienie tego, co mamy. Po pierwsze, dla jasności w mechanice, Arcane Charge stały się zasobem znajdującym się pod paskiem many, a nie są już nakładającym się debuffem. Ich funkcja pozostaje bardzo podobna, jednak zmiana ta powinna sprawić, że śledzenie ładunków Arcane Charge będzie łatwiejsze. Istotną zmianą z punktu widzenia rozgrywki jest to, że Arcane otrzymało nowe Mastery, które zwiększa procentowo maksymalną manę oraz zwiększa bonus do obrażeń z Arcane Charges. Powinno to sprawić, że Mastery będzie nieco bardziej interesujące i pozwoli na bardziej agresywne używanie many wraz z polepszeniem Mastery, dzięki czemu będziecie mieli znacznie lepszą kontrolę nad twoją rotacją. Oto jak wyglądają podstawowe umiejętności wykorzystywane przez maga na specjalizacji Arcane: Arcane Blast 5% Many, 40 jardów zasięgu, 2.25 sekundowy czas rzucania Uderza w cel energią, zadając średnie obrażenia typu Arcane oraz generuje Arcane Charge. Obrażenia zadawane przez Arcane Blast są zwiększone o 50% za każdy ładunek Arcane Charge, a jego koszt Many zwiększony o 100% za każdy ładunek.

Arcane Missiles 40 jardów zasięgu, zaklęcie podtrzymywane (channeled) Wystrzeliwuje pięć fal magicznych pocisków w przeciwnika w czasie 2 sekund, zadając pomniejsze obrażenia typu Arcane. Generuje Arcane Charge. Obrażenia zadawane przez Arcane Missles są zwiększone o 50% za każdy ładunek Arcane Charge. Arcane Missles mają szansę na aktywację po każdym rzuconym zaklęciu, które zadaje obrażenia. Limit 3 ładunków. Arcane Barrage 0.5% Many, 40 jard zasięgu, zaklęcie natychmiastowe, 3 sekundy cooldownu. Wystrzeliwuje pociski magicznej energii w cel, zadając duże obrażenia typu Arcane. Pochłania wszystkie ładunki Arcane Charges. Obrażenia Arcane Barrage są zwiększone o 50% za każdy ładunek Arcane Charge oraz trafia 1 dodatkowy cel za każdy ładunek, zadając mu 50% obrażeń. Evocation Zaklęcie podtrzymywane (channeled), 1.5 minuty cooldownu. Otrzymujesz natychmiast 25% twojej całkowitej many i kolejne 75% w czasie 6 sekund. Mastery: Savant Zwiększa szybkość regeneracji Many oraz maksymalną ilość Many o 20%. Arcane Charges zwiększają obrażenia zadawane przez zaklęcia korzystające z nich o dodatkowe 10%. Displacement Zaklęcie natychmiastowe, 1.5 minuty cooldownu. Przez następne 4 sekundy, użycie zaklęcia Blink nie wywoła jego cooldownu. Dodatkowo, niektóre talenty mogą zmienić rozgrywkę. Oto przykładowy talent specjalizacji Arcane: Quickening Umiejętność pasywna. Arcane Blast oraz Arcane Missiles dają również 2% Haste na 6 sekund. Efekt ten nakłada się. Ten efekt jest usuwany po użyciu Arcane Barrage.

Fire Mimo, że każdy zdolny mag jest ekspertem w manipulowaniu energiami tego świata, ci którzy zwracają się ku żywiołowi ognia są bardziej zuchwali od swych braci. Jeśli znajdą się oni w niebezpieczeństwie, odpowiedzią na nie jest zawsze pozbycie się go w blasku płomieni. Lata poświęcane na studiowanie ognistych mocy tylko pogłębiają u nich piromanię, a sami magowie czują dumę - a nawet przyjemność - podpalając swych wrogów. Na własne ryzyko możecie uznać ich fascynację płonącymi rzeczami za brak samokontroli. Rozgrywka Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Arcane, Fire ma już swoją tożsamość, dlatego nasze zmiany skupiały się głównie na poprawkach po stronie samej rozgrywki. Będziecie mieli większą swobodę w tym, z jakich zaklęć korzystacie oraz kontrolę nad mechaniką Heating Up, która stanowi fundament specjalizacji Fire. Zaklęcie Inferno Blast próbowało wypełniać dwie role: rozpraszać Ignite i wymuszać Hot Streak z Heating Up. Zdecydowaliśmy się na usunięcie możliwość rozpraszania Ignite, a Inferno Blast nie będzie mieć już cooldownu, dzięki czemu będziecie mogli swobodniej i bardziej intuicyjnie używać go do wywoływania efektu Hot Streak. Kolejną istotną zmianą jest przerobienie Combustion. Jest to niesamowicie złożona umiejętność, którą nie jest łatwa do zrozumienia dla większości osób i ma w sobie potencjał do świetnych wyników lub totalnej porażki przy bardzo losowym działaniu. W związku z tym Combustion zmieniam w coś, co wpasuje się do rotacji specjalizacji Fire w jasny i stały sposób. Oto jak wyglądają podstawowe umiejętności wykorzystywane przez maga na specjalizacji Fire: Fireball 4% Many, 40 jardów zasięgu, 2.25 sekund czasu rzucania Ciska kulą ognia, która zadaje średnie obrażenia typu Fire. Hot Streak

Umiejętność pasywna Zadanie dwóch krytycznych trafień bezpośrednim zaklęciem pod rząd sprawi, że twój kolejny Pyroblast lub Flamestrike będą mogły zostać rzucone natychmiastowo oraz zadadzą podwójne obrażenia od Ignite. Komentarz twórców: Nie możecie zacząć nowej serii (otrzymać Heating Up), kiedy Hot Streak jest aktywny. Naszym zamierzeniem nigdy nie było sprawienie, aby gracze czekali z aktywnym Hot Streak i próbowali zdobyć kolejny Heating Up przed rzuceniem Pyroblasta - ogólnie nie lubimy kiedy gra mówi wam, abyście czegoś użyli, kiedy nie powinniście tego robić. Inferno Blast 2% Many, 40 jardów zasięgu, zaklęcie natychmiastowe, 12 sekund naładowania, 2 ładunki. Uderza w przeciwnika zadając średnie obrażenia typu Fire. Zawsze zadaje obrażenia krytyczne. Inferno Blast nie jest na globalnym cooldownie i może zostać rzucony w czasie rzucania innych zaklęć. Pyroblast 5% Many, 40 jardów zasięgu, 4.5 sekundowy czas rzucania. Ciska potężnym pociskiem zadającym ogromne obrażenia typu Fire. Combustion 10% Many, zaklęcie natychmiastowe, 2 minuty cooldownu. Mag staje w płomieniach, zwiększając szansę na zadanie krytycznych obrażeń o 100% na 10 sekund. Daje również Mastery równe statystyce Critical Strike. Mastery: Ignite Twój cel pali sięza dodatkowe 30% w czasie 9 sekund od czasu otrzymania bezpośrednich obrażeń od Fireball, Inferno Blast, Scorch, Pyroblast oraz Flamestrike. Jeśli ten efekt zostanie wywołany ponownie, pozostające obrażenia zostaną przeniesione na kolejny Ignite. Co 2 sekundy efekty Ignite mogą się przenieść na pobliskich wrogów. Dodatkowo, niektóre talenty mogą zmienić rozgrywkę. Oto przykładowy talent specjalizacji Fire: Cinderstorm 1% many, 40 jardów zasięgu, 1.5 sekundowy czas rzucania, 8 sekund cooldownu. Rzuca 6 iskier, które idąc po łuku zadają pomniejsze obrażenia typu Fire trafionym przeciwnikom.

Frost Magowie specjalizacji Frost różnią się od swych kolegów, ponieważ wybrali szkołę magii, która skupia się głównie nad kontrolowaniem możliwości ich wrogów. Magowie władający zimnem zamrażają na polu bitwy swych wrogów, aby po chwili zesłać na nich lodowe pociski. Często ostrze nie dosięga maga zanim ochroni go przeszywający mróz. Wokół specjalizujących się w magii zimna tworzą się lodowe sople, które przepowiadają zagładę, która spadnie na tych, którzy się im przeciwstawią. Rozgrywka Magowie na specjalizacji Frost są bardzo efektywni i jest wiele rzeczy, które można u nich lubić. Umiejętności i zaklęcia maga uzupełniają się, mechanika jest jasna, a gracze na różnych poziomach mogą zgłębiać unikalne aspekty rozgrywki tą klasą. Zamiast dokonywania istotnych zmian w tym, jak się gra magiem na tej specjalizacji, skupiliśmy się na naprawieniu największego problemu z ich księgi zaklęć - Frostfire Bolt. Po usunięciu ognistego elementu tego zaklęcia, stało się ono zwykłym Frostboltem i zaczęliśmy zastanawiać się jakim cudem połączenie lodu i ognia nie tworzy po prostu kałuży wody przed przeciwnikiem. Usunęliśmy zatem Frostfire Bolt i sprawiliśmy, że Frozen Orb stał się podstawowym zaklęciem, co lepiej podkreśli tożsamość specjalizacji Frost. Oto jak wyglądają podstawowe umiejętności wykorzystywane przez maga na specjalizacji Frost: Frostbolt 4% Many, 40 jardów zasięgu, 2 sekundy cooldownu. Ciska w przeciwnika lodowym pociskiem, zadając średnie obrażenia typu Frost oraz spowalniając szybkość poruszania się celu o 30% na 15 sekund. Frozen Orb 10% Many, 40 jardów zasięgu, zaklęcie natychmiastowe, 1 minuta cooldownu. Wypuszcza zamarzniętą kulę, która zadaje niewielkie obrażenia typu Frost co 1 sekundę wszystkim pobliskim celom przez 10 sekund. Daje magowi jeden ładunek

Fingers of Frost, kiedy dotrze do celu. Cele zranione przez Frost Orb zostają spowolnione o 30% na 2 sekundy. Ice Lance 1% many, 40 jardów zasięgu, zaklęcie natychmiastowe. Szybko rzuca zamarzniętym pociskiem w cel, zadając niewielkie obrażenia typu Frost. Obrażenia od Ice Lance są podwojone przeciwko zamarzniętym celom. Brain Freeze Umiejętność pasywna. Rzucane przez maga Frostbolty mają 10% szans na zresetowanie cooldownu Frozen Orb. Fingers of Frost Umiejętność pasywna. Rzucane przez maga Frostbolty mają 15% szans, a obrażenia od Blizzarda i Frozen Orba 5% szans na wywołanie efektu Fingers of Frost. Efekt Fingers of Frost sprawia, że kolejny rzucony Ice Lance zachowa się tak, jakby trafił zamrożony cel i zada obrażenia zwiększone o 140%. Shatter Umiejętność pasywna. Mnoży szansę na krytyczne trafienie zaklęciami zamrożonych celów o 1.5 oraz dodaje dodatkowe 50%. Mastery: Icicles Kiedy zadajesz wrogom obrażenia od Frostbolt, 45% zadanych obrażeń zostanie przechowanych u ciebie w Icicle przez 30 sekund. Zwiększa również obrażenia zadawane przez Water Elementala o 45%. Mag może przechowywać do 5 Icicles. Dodatkowe Icicles są automatycznie wystrzeliwane. Rzucenie Ice Lance sprawia, że Icicles zostają wystrzelone w cel. Dodatkowo, niektóre talenty mogą zmienić rozgrywkę. Oto przykładowy talent specjalizacji Frost: Glacial Spike: 1% Many, 40 jardów zasięgu, 3 sekundowy czas rzucania. Tworzy ogromną kulę lodu i łączy z nią aktywne Icicles. Przebija cel zadając ogromne obrażenia plus te, które były przechowywane w Icicles. Wymaga do rzucenia 5 Icicles. Zamraża również cel w miejscu na 4 sekundy. Zadane celowi dodatkowe obrażenia mogą przerwać ten efekt. Pasywny efekt: Ice Lance nie wystrzeliwuje już Icicles.

Mamy nadzieję, że podobała wam się zapowiedź naszych planów względem maga i jego specjalizacji przy tworzeniu World of Warcraft: Legion. Naszą serię będziemy kontynuować spojrzeniem na paladyna. Źródło: Battle.net Autor: Sigmar Data publikacji : 10.11.2015 Data modyfikacji : 11.11.2015 Liczba wyświetleń strony: 4153 Tagi: Mag, mage, Legion Komentarz (2) dodaj komentarz Na początku artykułu jest bląd - tekst dotyczy maga, nie kapłana ;)~Sevar 2015/11/11 13:04 ~Sevar - dzięki za zwrócenie uwagi, wkradło się przy kopiowaniu :)~Sigmar Battlenet Network 2015/11/11 19:55 dodaj komentarz Pozostałe nowości

Test TP-Link AC1200 Router TP-Link Archer C1200 jest konstrukcją bardzo z wyglądu nawiązującą do innych routerów tej firmy. Za kwotę w okolicach 210 zł otrzymujemy urządzenie, które powinno tak naprawdę w 100% pokrywać w pełni potrzeby każdego użytkownika oczekującego od routera przede wszystkim stabilnej pracy i osiągów. Postanowiliśmy zatem poddać ten router krótkim testom, aby sprawdzić, czy tak faktycznie będzie.data publikacji: 21.09.20170 DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live! DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji: 16.07.20161 Aktualizacja 3.4 Duże zmiany w rankingu StarCrafta II Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.data publikacji: 03.07.20160 Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016 Trzeci sezon tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160 Filmowy Warcraft już wkrótce w księgarniach! Powieść Warcraft, której wydanie zbiega się z polską premierą filmu Warcraft. Początek w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już 15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi i orków nabierze jeszcze większej intensywności.data publikacji: 13.06.20160 Wszystkie nowości