ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Podobne dokumenty
ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

autor gry: Jonathan Chaffer

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

Stefan Dorra. zasady gry

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zawartość opakowania

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

ZASADY GRY. Zawartość:

III. Przebieg rozgrywki

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

ELEMENTY GRY. 80 kart pytań 24 karty odpowiedzi (o wartości 0, 1, 2, 3) Raczej nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej.

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

WARIANT I. rekwizyty:

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

INSTRUKCJA min

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Philippe des Pallières

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!

Cel Gry. Elementy gry

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Transkrypt:

autor: Reiner Knizia ilustracje: Nikola Kucharska 15 ELEMENTY GRY 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze 7 kurzych gniazd Y 18 żetonów Kurnik_ŻETONY.indd 1 Kurnik_ŻETONY.indd jajek 1 (po 17-12-314:15:21 w 617-12- kolorach) 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 Kurnik_ŻETONY.indd 1 Kurnik_ŻETONY.indd 17-12- 14:15:21 1 Kurnik_ŻETONY.indd 17-12- 14:15:21 1 Kurnik_ŻETONY.indd 17-12- 14:15:21 1 17-12- 14:15:21 17-12- 14:15:21 T CEL GRY Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby jajek. Aby je zdobyć, należy znaleźć kury wysiadujące jajka w odpowiednich kolorach. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ wszystkie kury w kurniku wyglądają jednakowo i często zmieniają gniazda, w których wysiadują jajka.

A B C PRZYGOTOWANIE GRY Na środku stołu połóżcie wszystkie gniazda będzie to kurnik. 6 kur rozłóżcie na stole (rysunkiem kury do góry) i dokładnie wymieszajcie. Następnie każdą kurę umieśćcie w innym gnieździe. Jedno gniazdo pozostanie wolne. UWAGA! Nie podglądajcie koloru jajek wysiadywanych przez kury. Wszystkie żetony jajek rozłóżcie znakiem zapytania do góry obok kurnika. A B C

PRZEBIEG ROZGRYWKI Grę rozpoczyna osoba, która widziała ostatnio kurę (lub najmłodszy gracz), a następnie gra toczy się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. W swojej turze gracz wykonuje następujące działania: Bierze 1 żeton jajka, odwraca go i kładzie na stole (wszyscy gracze widzą kolor jajka znajdujący się na żetonie). Stara się wskazać kurę wysiadującą jajko w takim samym kolorze, jak na odkrytym żetonie: podnosi wybraną kurę, odwraca ją i sprawdza kolor wysiadywanego jajka (wszyscy gracze muszą je zobaczyć), następnie przenosi tę kurę do gniazda, które było do tej pory wolne. Jeśli kolor wysiadywanego przez kurę jajka jest taki sam jak na odwróconym żetonie, gracz zdobywa żeton jajka. Kładzie go przed sobą. Następnie powtarza działania: odwraca kolejny żeton jajka, podnosi jedną z kur i sprawdza, czy wysiaduje ona jajko w takim samym kolorze, jak na żetonie. Jeśli kolor wysiadywanego jajka jest inny, gracz kończy swoją kolejkę. Zdobyte do tej pory jajka zostają u gracza. Żeton jajka pozostaje odkryty. Do gry przystępuje gracz siedzący z lewej strony. Teraz on będzie się starał znaleźć kurę wysiadującą jajko w takim samym kolorze, jak na odkrytym żetonie.

Przykład: A) Gracz odwraca żeton jajka. Trafił na czerwone jajko. B) Gracz stara się wskazać kurę wysiadującą czerwone jajko. Podnosi jedną z kur i odwraca na drugą stronę kura wysiaduje czerwone jajko! Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 15 17-12- 14:08:17 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 C) Gracz zdobywa odkryty żeton jajka. Zabiera go i kładzie przed sobą. Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21

D) Gracz odkłada kurę do kurnika - umieszcza ją w gnieździe (rysunkiem kury do góry), które do tej pory było puste. Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 15 17-12- 14:08:17 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Kurnik_ŻETONY.indd 1 17-12- 14:15:21 Pamiętajcie, że każda kura podniesiona z gniazda musi zostać przeniesiona w inne miejsce. Starajcie się zapamiętywać kolory wysiadywanych jajek. KONIEC GRY Gra kończy się, gdy wszystkie żetony jajek zostaną zdobyte przez graczy. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył ich najwięcej. W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem. Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA ul. Sarabandy 24c, 02-868 Warszawa 18 Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA 18 Dr Reiner Knizia. All rights reserved. Dyrektor ds. gier planszowych: Jarosław Basałyga Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Korekta: Katarzyna Susfał Projekt graficzny i DTP: Paweł Nowicki Poznaj nasze gry planszowe! gry.nk.com.pl /NaszaKsiegarnia

Poznaj nasze gry! 8 108 3 6 30 2 4 8 108 3 6 30 2 4 15 8 108 3 6 30 2 4 15 Jesteś właścicielem food trucków. Zdobądź więcej zamówień niż konkurencja! Wędrujesz korytarzami labiryntu. Pokonaj stwory i zdobądź skarb! 4+ 2 6 2 5 GRACZ 4+ 2 6 2 5 MINU 4+ 2 6 2 5 Zabawa i rozwój dziecka. Pomóż myszkom zdobyć przysmaki. Gra oparta na serii książek! Detektyw Pozytywka liczy na twoją pomoc. Więcej gier: gry.nk.com.pl