Komunikacja człowiek komputer Dr inż. Agnieszka Szydłowska
Wprowadzenie do KCK Dr inż. Agnieszka Szydłowska
Co to jest KCK? Komunikacja człowiek-komputer Human-Computer Interaction (HCI) HCI zajmuje się projektowaniem, analizą i doskonaleniem interakcji człowieka z komputrem
Geneza Jak to obsłużyć? Dlaczego to nie działa? Co robię nie tak? @(%*.#^! 4
Geneza HCI Jak to obsługiwać?????? 5
Komunikacja człowiek-komputer KCK zajmuje się projektowaniem, analizą i doskonaleniem interakcji człowieka z komputerem w taki sposób aby zapewnić użytkownikowi produktywną, wydajną, bezpieczną i przyjemną pracę.
Komunikacja człowiek-komputer Przy projektowaniu należy wyważać punkty widzenia: Projektanta perspektywa techniczna Zamawiającego perspektywa biznesowa Sprzedawcy perspektywa marketingowa Użytkownika perspektywa użytkowa
Obszary wiedzy w ramach KCK Kognitywistyka - dziedzina nauki zajmująca się obserwacją i analizą działania zmysłów, mózgu i umysłu, w szczególności ich modelowaniem. Psychologia poznawcza, Nurobiologia, Filozofia umysłu, Sztuczna inteligencja, Lingwistyka.
Obszary wiedzy w ramach KCK Informatyka Sztuczna inteligencja, Multimedialne bazy danych, Analiza i przetwarzanie sygnałów, Grafika komputerowa i modelowanie 3D, Multimedia.
Obszary wiedzy w ramach KCK Biocybernetyka Elektronika, Optoelektronika, Sensory i efektory.
Główne cele KCK Projektowanie interfejsu człowiek-maszyna w taki sposób, aby korzystanie z urządzenia czy oprogramowania było naturalne, łatwe, wygodne i bezpieczne. Zwiększenie efektywności działań człowieka przez wspomagania procesów poznawczych cele edukacyjne, terapeutyczne, związane z bezpieczeństwem. Kompensacja deficytów osób Niepełnosprawnych. Cele poznawcze dotyczące psychofizjologii.
Zastosowania KCK Ergonomia i projektowanie Nowoczesna edukacja Systemy zwiększające bezpieczeństwo Diagnoza zaburzeń neurofizjologicznych Wspomaganie osób niepełnosprawnych Rozrywka i sztuka Przekaz informacji, mass-media Inne - w tym wojsko
Ergonomia i projektowanie Ergonomia przemysłowa Bezpieczeństwo Wygoda pracownika Efektywność
Ergonomia i projektowanie Ergonomia interfejsu użytkownika oprogramowanie serwisy WWW usługi elektroniczne: o finansowe, turystyczne o telekomunikacyjne e-biznes: ergonomia jest warunkiem zapewnienia samoobsługi klienta
Ergonomia i projektowanie Naturalna forma wprowadzania danych i komunikacji z systemem: Automatyczne rozpoznawanie mowy; Automatyczne rozpoznawanie twarzy; Automatyczne rozpoznawanie gestów.
Ergonomia i projektowanie Symulacja warunków pracy i ich komputerowa optymalizacja. Projektowanie oparte na VR.
Sztuka, wzornictwo, moda
Technologie wojskowe
Nowoczesna edukacja Komputerowe wspomaganie procesów poznawczych w celu zwiększenia efektywności uczenia się. Multimedialne formy przekazu treści. Uczenie na odległość.
Systemy zwiększające bezpieczeństwo Monitorowanie stanu świadomości operatora złożonych systemów technicznych. Autoryzacja dostępu oparta na technikach biometrycznych (linie papilarne, kształt dłoni, podpis, obraz tęczówki, głos). Systemy wspomagania decyzji (RT), uwzględniające bieżący stan psychofizjologiczny.
Diagnoza zaburzeń neurofizjologicznych Problemy z pisaniem (dysgrafia,dysortografia). Problemy z czytaniem (dysleksja) Problemy z rozpoznawaniem emocji (aleksytymia). Problemy z zachowaniem równowagi Problemów z zasypianiem. Rozpoznawanie deficytów poznawczych (komputerowe testy neuropsychologiczne).
Wspomaganie osób niepełnosprawnych Obsługa sprzętu codziennego użytku uwzględniającego dysfunkcje, braki i zasoby psychomotoryczne. Kompensacja lub substytucja braków, np. kompensacja ubytku słuchu, bioprotezy.
Dlaczego warto zajmować się KCK? Powszechny dostęp do rozwiązań IT Użytkownicy = klienci Wymiar biznesowy łatwości obsługi i dostępności Wymagania zewnętrzne: wymagania wydajności pracy (przemysł, biura) wymagania bezpieczeństwa (technologie wysokiego ryzyka) wymagania biznesowe (e-commerce) konkurencja rynkowa łatwość obsługi wpływa na atrakcyjność i sprzedaż liczne przykłady porażek
KCK to przyszłość - 2015 komputer za 1000 $ osiąga wydajność rzędu 1/1000 mózgu a superkomputery dorównują mózgom; komputery stają się niezbędnymi partnerami w podejmowaniu decyzji, a większość czasu spędzamy podłączeni do sieci; technologia zdrowego rozsądku pozwala na wyszukanie dowolnej informacji i inteligentne odpowiadanie na pytania; media, telekomunikacja i technologie informatyczne są ściśle połączone; tłumaczenie na żywo (przez smartfon) używane rutynowo;
KCK to przyszłość - 2015 pierwsze serwery WWW 3D pokazują możliwości cyberprzestrzeni; tradycyjne nauczanie zastępowane jest systemami automatycznymi; pierwsze roboty-zabawki i roboty opiekuńcze z emocjami;, niewidomym, głuchym, sparaliżowanym wszczepia się coraz więcej elektroniki do mózgu; "exoszkielety" nakładane do wspomagania cięższych prac fizycznych; transakcje w elektronicznych sklepach i urzędach zachodzą pomiędzy człowiekiem i awatarem lub samoobsługowo;
KCK to przyszłość - 2025 Rok 2025???
KCK to przyszłość - 2025 za 1000 $ kupić można komputer dorównujący mocą obliczeniową ludzkiemu mózgowi; sztuczne mózgi przestają być fantazją; komputery podejmują większość decyzji lepiej niż ludzie wszystkie materiały kiedykolwiek wydrukowane dostępne są na zawołanie przez bezprzewodową supersieć; komputery kwantowe rozwiązują zagadnienia niedostępne naszym umysłom; rozpoznawanie gestów, nastrojów i emocji pozwala na naturalną komunikację z awatarami w cyberprzestrzeni;
KCK to przyszłość - 2025 bezpośrednia integracja z mózgiem pozwala na rozszerzenie doznań zmysłowych i możliwości poznawczych; komputery wbudowane są we wszystko i przestają być widoczne; świat pełen jest inteligentnych przedmiotów; komputery projektują nowe komputery, które projektują nowe... ; udział ludzi w odkryciach staje się coraz mniejszy, teorie układów biologicznych są zbyt skomplikowane dla ludzi; rozwijają się związki emocjonalne pomiędzy ludźmi i awatarami; tylko niewielka część ludzkości bierze udział w szybkim rozwoju.
Wnioski Pogląd, że maszyny są głupie i zawsze takie będą jest chowaniem głowy w piasek - inteligencja na poziomie ludzkim szybko doprowadzi do inteligencji znacznie wykraczającej poza naszą Postęp technologiczny we wszystkich dziedzinach będzie znacznie szybszy dzięki technologiom informatycznym i AI; Światy wirtualne mogą stać się bardziej interesujące niż świat rzeczywisty dla przyszłych pokoleń; Nie potrafimy sobie wyobrazić rozwoju w dłuższej skali czasu przyszłość będzie nadchodzić coraz szybciej - reguła SiliconValley: nie rób planów na dłużej niż dwa lata! ; Przyszłość nie będzie przypominać wizji sci-fi; Zmienią się nasze cele i całe nasze życie codzienne zmieni się radykalnie.
Dziękuję za uwagę