155551 Koncepcja urbanistyczno-architektoniczna zagospodarowania Bulwarów Rzeki Słupi w Słupsku 1. Idea projektu Nurt rzeki rozlewa się kamienną posadzką po uliczkach, alejkach, placach prowadzących w głąb miasta, zapraszając mieszkańców na bulwary. Bo tu bije puls historii, zabawy i kultury Słupska. Tu spotyka się interaktywny świat z prostą historią "Słupskiego Chłopczyka" i legendą Bursztynowego Niedźwiadka. Oto Słupsk- miasto nad rzeką. 2. Szkielet koncepcji Szkielet założenia stanowi Szlak Bursztynowego Niedźwiadka integrujący rzekę z miastem, podkreślający walory historyczne, kulturowe i krajobrazowe. Jest to ciąg pieszo/rowerowo/wrotkarski, wiążący tereny od zieleńców przy ulicy Zamiejskiej (na północy), poprzez Centrum Norbertanum, Spichlerze Sztuki, Zamek Książąt Pomorskich, Park Kultury i Wypoczynku do Mostu Czołgowego (na południu). Szlak stanowi konsekwentne powiązanie ważnych obszarów, obiektów i funkcji, stanowiąc ciągłość odbioru przestrzeni urbanistycznych oraz ich elementów. Efekt pulsu rzeki w kierunku miasta podkreśla jednolita, jasna posadzka kamienna, rozlewająca się na ulice, aleje i place, wchłaniając najbliższą okolicę w rejon rzeki. Charakterystycznym elementem Szlaku Bursztynowego Niedźwiadka jest pawilon informacyjny w formie otwartej mobilnej kostki (rys.1). 1
rys.1 PRZYSTANEK WITKACY- kostka informacyjna na placu przed muzeum Witkacego oraz charakterystyczne siedzisko w postaci niedźwiadka (nawiązanie do legendy o Bursztynowym Niedźwiadku Szczęścia) Kolorystyka kostki projektowana jest w ciepłych tonacjach bursztynu, z którego wykonany był (zgodnie z legendą) odnaleziony w Słupsku bursztynowy niedźwiadek szczęścia. Kostki rozmieszczone na szlaku, umożliwiają poznanie historii, oferty kulturalnej i rozrywkowej jak również kupno pamiątki w poszczególnych miejscach na terenie bulwarów. Kolejnym charakterystycznym elementem na szlaku jest promocja Słupska, poprzez degustację regionalnego sera typu camembert "Słupski Chłopczyk. Rzeźba Słupskiego Chłopczyka (rys.2) będzie zlokalizowana przy kawiarniach/restauracjach na szlaku, zapraszając zarówno mieszkańców jak i turystów do degustacji. rys.2 KAWIARNIA Cafe Nullo -okolice BASZTY PRZY KLASZTORNEJ FURCIE -przed kawiarnią rzeźba Słupskiego Chłopczyka zaprasza do degustacji. 3. Charakterystyka przestrzeni i elementów Bulwarów Spacer Szlakiem Bursztynowego Niedźwiadka rozpoczynamy od wyjścia z Lasku Północnego i przejścia projektowanym przejściem podziemnym (ul. Kaszubska) na teren Bulwarów Rzeki Słupi. 2
3.1. Przestrzeń Rodzinnej Rekreacji Przy pierwszym małym jeziorku proponuje się funkcję Placu Zabaw(7), Kawiarni (1)oraz Siłowni plenerowej (6). Połączenie czynnej rekreacji dla dzieci i dorosłych umożliwia wspólne spędzanie czasu. 3.2. Ogród Sensoryczny ( Ogród Zmysłów) OS Ogród projektowany celowo tak, aby w sposób bardzo intensywny oddziaływać na zmysły wzrokowe i pozawzrokowe w stopniu większym niż zwykle. Ogrody Sensoryczne pełnią funkcje socjalizujące, terapeutyczne oraz edukacyjne dla osób niewidomych, z upośledzeniem zmysłowym i zburzeniami psychofizycznymi. Idea ogrodu zmysłów nie wyklucza użytkowania ich przez osoby zdrowe, dla których stanowią formę czynnej edukacji, rozwijającej zmysły. Ogród podzielony jest na kilka stref: smaku, dotyku, zapachu, słuchu, dźwięku, wzroku. Ogrody Sensoryczne proponowane są w dwóch miejscach na Szlaku : w sąsiedztwie Stawku Łabędziego ( mały ogród zmysłów) oraz w południowej części Parku Kultury i Wypoczynku (duży ogród sensoryczny na Ścieżce edukacyjnej/przyrodniczej. 3.3. Multimedialny Park Fontann (iluminacja Światło- Woda- Dźwięk) MF Na Stawku Łabędzim proponuje się wprowadzenie funkcji Multimedialnego Parku Fontann. Atrakcję miejsca stanowią pokazy multimedialne "światło-woda-dźwięk". Wprowadzenie nowych elementów wody (wodotryski) oraz światła, przy wykorzystaniu reflektorów LED i laserów w połączeniu z muzyką, stworzy ciekawe widowisko wzrokowo-słuchowe. Iluminacja podwyższa walory estetyczne miejsca, kreując nocne przestrzenie publiczne, ukazując odmienny od dziennego klimat i charakter miejsca. Przestrzeń Parku Fontann wzbogacona o dwie kawiarnie (1) położone na przeciwległych brzegach (z możliwością degustacji sera camembert "Słupski Chłopczyk"). 3.4. Strefa Rekreacji SR Wzdłuż szlaku projektuje się trzy strefy rekreacji/relaksu. Pierwsze na brzegach Stawku Łabędziego: północna istniejąca oraz południowa projektowana ( z wypożyczalnią leżaków i książek). Druga od wschodniej strony Wyspy Młyńskiej (ścieżka zdrowia, z elementami przeszkód, podejść). Trzecia w południowej części Parku Kultury i Wypoczynku (ścieżka zdrowia połączona ze strefą Czytelni Plenerowej (CZ) wraz z wypożyczalnią książek, leżaków i sprzętu rekreacyjnego). 3.5. Kładka pieszo- rowerowo- wrotkarska ( Most Dziewic) Elementami utrzymującymi płynną kontynuację przejścia/przejazdu są projektowane kładki. Pierwszą z nich jest Kładka nad Mostem Dziewic (pieszo- rowerowo-wrotkarska), łącząca teren Stawku Łabędziego z ul. Wandy( pieszo-jezdnią). 3.6. Promocja Regionu PR Obszar ulicy Wandy przekształca się w pieszo-jezdnię, pełniącą funkcję targową, wystawienniczą, promującą region Słupska i okolic : rękodzieło, produkty regionalne (np. ser camembert "Słupski Chłopczyk", Nalewka Onisówka, Nalewka Kubiakówka, Syrop Sosnowy, Borówka z Gruszką, itd.) Organizacja targów i warsztatów "Zdrowa Żywność". Kolejnym obszarem spełniającym funkcję Promocji Regionu jest teren we wschodniej części Parku Kultury i Wypoczynku, w sąsiedztwie zrekonstruowanego średniowiecznego Grodu, wzdłuż rzeki. 3.7. Amfiteatr AT Nowa zagospodarowanie Parku z Pomnikiem Chopina, polegające na stworzeniu przestrzennego Placu Teatralnego z Amfiteatrem umiejscowionym częściowo na wodzie. Udrażnia się komunikację pomiędzy wnętrzami urbanistycznymi, poprzez przebicie bramy w murze od strony Centrum Norbertanum (Miejskiej Biblioteki Publicznej) oraz wprowadza się jasną posadzkę od strony skrzyżowania ulic Grodzkiej, Sienkiewicza i Kilińskiego, naprowadzając pieszych w kierunku Placu i Amfiteatru przy bulwarach (rys.3). 3
rys.3 PLAC Z POMNIKIEM CHOPINA i AMFITEATR. 3.8. Centrum Norbertanum CN Miejsce animacji kultury w pasie Europejskiego Szlaku Gotyku Ceglanego. Projektuje się wchłonięcie ulicy Grodzkiej poprzez ujednolicenie posadzki i utworzenie placu przed Biblioteką Miejską, podnosząc w ten sposób rangę miejsca jako ważnej przestrzeni publicznej. Nowa funkcja otwartej przestrzeni spotkań (kampus literacki)umożliwia swobodną aranżację wnętrza poprzez zastosowanie mobilnych mebli miejskich, organizowanie wystaw plenerowych. Projektuje się odtworzenie i estetyzację dawnej ulicy Krętej ( brukowana ścieżka), znajdującej się między średniowiecznym murem miejskim a budynkami biblioteki. Planowana rozbudowa biblioteki zakłada nadbudowę jednej kondygnacji nad częścią przybudowaną. Nowa kondygnacja pełni funkcję sali spotkań (imprezy literackie), ogrodu letniego i zimowego dla organizowania Debat Społecznych. Centrum Norbertanum łączy się za pomocą kładki z Domem Kultury, wprowadzając mieszkańców i turystów ciągiem pieszym na teren Placu Powstańców Warszawskich (park). 3.9. Baszta przy Klasztornej Furcie BF Rekonstrukcja Baszty przy Klasztornej Furcie w pasie średniowiecznych murów obronnych. Baszta spełniać będzie funkcję Pawilonu Kartki Pocztowej -stanowić będzie upamiętnienie wynalazcy Kartki Pocztowej (XIX w.). Wspomnianym wynalazcą był słupszczanin Heinrich von Stephan. Pawilon połączy funkcję historyczną (muzeum kartki pocztowej) z możliwościami nowej techniki (możliwość zaprojektowania własnej kartki pocztowej- np.w technice komputerowej). 3.10. Galeria Wystaw Artystycznych GW Bałtycka Galeria Wystaw Artystycznych przy Baszcie Czarownic. Miejsce dla wystaw plenerowych na bulwarze wzdłuż średniowiecznych murów miejskich. 3.11. Przystanek Witkacy PW Teren XIX -wiecznych Spichlerzy Sztuki połączony kładką ze Szlakiem Bursztynowego Niedźwiadka, pełniący funkcję muzeum otwartego na ulicę, przestrzeni do organizowania warsztatów plenerowych. Od strony budynku Sądu wzdłuż rzeki planowana stała ekspozycja prac Witkacego. Na wysokości spichlerzy zlokalizowano przystanek szlaku kajakowego oraz kawiarnię (1) Cafe Witkacy. Teren Witkacego połączony jest ciągiem pieszym z obszarem Kościoła św. Ottona oraz towarzyszącymi pomnikami: św. Jana Pawła II oraz św. Ojca Pio. 4
3.12. Rynek Rybacki Wnętrze urbanistyczne wzbogacone o element wody w formie fontann w posadzce ( z nocną iluminacją). Spichlerz Richtera z przybudowaną platformą na wodzie w formie drewnianego tarasu. 3.13. Centrum Kulturalno-Rozrywkowe CK Centrum zlokalizowane na Wyspie Młyńskiej, skomunikowane od strony zachodniej i wschodniej z Parkiem Kultury i Wypoczynku za pomocą kładek. Centrum zaplanowane w formie placu z trzema budynkami ( Restauracja z Kawiarnią, Hotel, Muzeum Nauki i Techniki), Wieżą Widokową, z towarzyszącymi funkcjami( kino letnie plenerowe, ścianki wspinaczkowe) oraz Parkiem Miniatur Zabytków Słupska i Regionu (PM). 3.14. Miejska Plaża MP Teren zorganizowany na cele rekreacyjne z pełną infrastrukturą ( przebieralnie, wypożyczalnie sprzętu rekreacyjnego, kawiarnia, toalety publiczne). 3.15. Miasteczko Ruchu Drogowego MD Przestrzeń edukacji najmłodszych, przez poznawanie reguł ruchu drogowego, znaków z możliwością praktycznego poznania. Obiekty towarzyszące (toalety, altany). 3.16. Przystań Kajakowa PK Rozbudowana infrastruktura przystani kajakowej przy istniejącym polu namiotowym (miejsca do slipowania kajaków oraz kawiarnia i Wieża Widokowa. 3.17. Labirynt LA Odtworzenie Labiryntu (Zakręconego Toru) z czasów przedchrześcijańskich w celu przypomnienia zapomnianego dziedzictwa kulturowego. Krajobrazowa forma przestrzenna. 3.18. Skate Park, Strefa Relaksu ( plac zabaw) oraz Miejsce do Grilowania Przestrzenie zorganizowane w południowej części Parku KiW, wyposażone w toalety publiczne, altany oraz Wiaty do Grilowania. 3.19. Kąpielisko dla psów, Stanowiska do łowienia ryb. 3.20. Czytelnia Plenerowa Miejsce relaksu i rekreacji z wypożyczalnią książek i leżaków. W pobliżu kawiarnia. 3.21. Stanowiska Widokowe ( 3), Hotele dla Pszczół (HP), Budki lęgowe dla ptaków (BL) Forma edukacji na ścieżce przyrodniczej. 3.22. Polana Akademicka PA Miejsce spotkań i integracji społecznej studentów i środowiska akademickiego.( warsztaty, juwenalia). 3.23. Grodzisko GR Rekonstrukcja Grodu na wzór średniowiecznego założenia obronnego istniejącego w Słupsku w XV w. Miejsce organizacji konferencji naukowych, branżowych. W sąsiedztwie wzdłuż nabrzeża Promocja Regionu ( smaki i rękodzieło regionalne). 5