Techniki Multimedialne Laboratorium oświetlenie hali Po zbudowaniu, zaimportowaniu do programu 3ds Max oraz nadaniu odpowiednich materiałów hali trzeba pomyśleć o odpowiednim jej oświetleniu. W każdej scenie do której użytkownik nie wstawił jeszcze żadnego innego światła istnieje światło domyślne. Znika ono zaraz po wstawieniu jakiegokolwiek źródła światła światła (nawet, jeśli jest ono wyłączone w takim wypadku na renderingu otrzymamy czarny ekran). Światło domyślne automatycznie pojawia się z powrotem, gdy usuniemy wszystkie wstawione w scenę światła, jego głównym zadaniem jest kontrola, by scena nigdy nie została bez źródeł światła. Jest to jednak światło bardzo podstawowego typu, które w naszym przypadku się nie sprawdzi. Hala w oświetleniu domyślnym Oświetlenie słoneczne Naszą halę spróbujemy najpierw oświetlić za pomocą światła słonecznego. 1. Na początku, o ile tego jeszcze nie zrobiliśmy, zmieniamy silnik renderujący na mental ray. Otwieramy okno Render Setup (z menu Rendering) i w górnej części okna z listy rozwijanej Renderer wybieramy NVIDIA mental ray (lub przechodzimy na sam dół zakładki Common, rozwijamy roletę Assign Renderer i zamiast Default Scanline Renderer wybieramy NVIDIA mental ray w opcji Production). 2. Z panelu bocznego wybieramy Create\Systems a następnie klikamy przycisk Daylight. W oknie dialogowym, które się pojawi klikamy Yes, aby zaakceptować zmianę kontroli ekspozycji na powiązaną z mental ray'em. Klikamy i przeciągamy w widoku Top, aby utworzyć różę wiatrów. Pojawi się okno dialogowe z zapytaniem, czy utworzyć mapę środowiskową mental ray do odtworzenia nieba. Klikamy No, gdyż zostanie ona dodana w późniejszym etapie ćwiczenia. Przesuwamy myszkę, aby przemieścić ikonę słońca na dowolną wysokość
(nie ma ona na razie znaczenia) a następnie klikamy prawym przyciskiem aby zakończyć działanie polecenia. 3. Kolejnym krokiem będzie dostosowanie pozycji słońca w taki sposób, aby odpowiadała wybranej przez nas lokalizacji na świecie oraz porze dnia. Domyślnie podczas pierwszego wstawienia oświetlenia słonecznego jest to 21 czerwca o godzinie 12 w południe. Mając wciąż wybrany obiekt Daylight przechodzimy do panelu Modify i klikamy przycisk Setup w rolecie Daylight Parameters. W grupie opcji Location klikamy Get Location. Przechodzimy na mapę Europy, w prawym górnym rogu odznaczamy opcję Nearest Big City i wybieramy jakiś punkt w obszarze południowej Polski. Przestawiamy datę na powiedzmy 12.01.2016 położenie słońca zmieniało się, aby dostosować się do nowych warunków. Jeśli chcemy jeszcze je nieco zmodyfikować możemy użyć opcji North Direction. 4. Scena została wyraźnie zmodyfikowana, pojawiły się cienie oraz promienie słońca prześwitujące przez szyby, brakuje jednak widoku nieba. Selekcjonujemy obiekt Daylight i przechodzimy do panelu Modify. W grupie opcji Daylight Parameters wybieramy jako Sunlight oraz Skylight odpowiednio opcje mr Sun oraz mr Sky. Gdy pojawi się zapytanie o stworzenie mr Physical Sky odpowiadamy Yes. Renderujemy naszą scenę. W razie potrzeby obniżamy wysokość horyzontu za pomocą opcji Horizon/Height w rolecie mr Sky Advanced Paremetrs.
5. Przy tak nisko położonym słońcu oraz dużej ilości okien wnętrze hali wydaje się zbyt ciemne. Możemy się o tym przekonać jeszcze bardziej, gdy wstawimy do wewnątrz kamerę za pomocą Create / Cameras / Free i ustawimy ją w taki sposób, aby patrzyła na jedną ze ścian, na której nie ma dużej liczby okien. Aby rozwiązać ten problem, użyjemy narzędzia o nazwie Sky Portal. Jest to obiekt, który gromadzi oświetlenie generowane przez Skylight i przesyła je do wnętrz wybranych obiektów w scenie. W panelu Create wybieramy Lights, następnie z listy rozwijanej wybieramy Photometrics i klikamy mr Sky Portal. Zaznaczamy opcję AutoGrid, aby ułatwić sobie tworzenie obiektu na istniejącej już ścianie i rysujemy prostokąt wielkości okna. Następnie przesuwamy nowo powstały obiekt do środka hali, tak, aby znalazł się tuż za oknem. Możemy teraz skopiować go do pozostałych okien.
Dzięki obiektom Sky Portal do wnętrza wpada więcej słonecznego światła. Gdyby oświetlenie w dalszym ciągu było niezadowalające możemy podnieść mnożnik (Multiplier) poszczególnych portali modyfikując ich parametry. wnętrze bez obiektów Sky Portal wnętrze doświetlone obiektami Sky Portal Bazując na wiadomościach z laboratorium spróbuj oświetlić halę oświetleniem sztucznym.