Karty graficzne możemy podzielić na:



Podobne dokumenty
Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Karta graficzna. Karta graficzna przyjmuje. rozszerzeń montowanej w magistrali wejścia/wyjścia na płycie głównej. Opcjonalnie układ graficzny

Elementy składowe karty graficznej

Architektura Komputerów

Karty graficzne: budowa, zasada działania, standardy, parametry, dodatkowe funkcje

Ogólne informacje. cią pracy, wielkości wyświetlan. cią obrazu, wietlaną rozdzielczości. częstotliwo. wieŝania obrazu.

Wprowadzenie. Karty graficzne możemy podzielić na:

Architektura Komputerów

Elementy system komputerowego. Autor: Ksawery Piątek

Karty graficzne. Dla DSI II

Grafika komputerowa i wizualizacja

Wykład V. Karta graficzna. Studia stacjonarne Pedagogika Budowa i zasada działania komputera

CZYM JEST KARTA GRAFICZNA.

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza i obróbka obrazu

Architektura Komputerów

Architektura Komputerów

Sprawdzian test egzaminacyjny GRUPA I

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Rozwiązania sprzętowe i programowe. Przyspieszanie sprzętowe. Synteza dźwięku i obrazu

Technologie Informacyjne

Przyspieszanie sprzętowe

Rys. 1. Budowa współczesnej karty graficznej.

SYMULACJA OPADÓW ATMOSFERYCZNYCH I POKRYWY ŚNIEŻNEJ W GENERATORZE OBRAZU JASKIER IG

Architektura Komputerów

Katowice, r. BetaMed S.A. Ul. Mikołowska 100A/ Katowice. Nr zapytania ofertowego 37/2015. Zapytanie ofertowe

Synteza i obróbka obrazu. Tekstury. Opracowanie: dr inż. Grzegorz Szwoch Politechnika Gdańska Katedra Systemów Multimedialnych

CZĘŚĆ I ZAMÓWIENIA DOSTAWA SPRZĘTU INFORMATYCZNEGO DO PROJEKTU DOMOWY ASYSTENT OSÓB STARSZYCH I CHORYCH

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Przegląd metod renderingu czasu rzeczywistego dla fotorealistycznych wizualizacji architektonicznych

565,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO AMD APU GBHD7480D amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H PRODUCENT: AMIGOPC

Architektura Procesorów Graficznych

nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto

Spis treści. UTK Urządzenia Techniki Komputerowej. Temat: Karty graficzne

KOMPUTER A o parametrach nie mniejszych niż:

KOMPUTERY STACJONARNE Z SYSTEMEM OPERACYJNYM

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia. 1. Zestaw komputerowy Typ A liczba sztuk: 22

Karty. graficzne. opracował: inŝ. Marcin Zajdowski 1

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Podzespoły Systemu Komputerowego:

Techniki animacji komputerowej

Wprowadzenie. Artur Staszczyk Bartłomiej Filipek

Podstawy grafiki komputerowej

Większośćkart graficznych (i wszystkie współczesne) składająsięz następujących elementów:

Karta graficzna i monitor

SUKCESYWNA DOSTAWA SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO Opis techniczny oferowanego sprzętu

Książnica Podlaska im Łukasza Górnickiego w Białymstoku ul. M. Skłodowskiej-Curie 14A, Białystok

1. Serwer. 2. Komputer desktop 9szt. Załącznik nr 1 do SIWZ

Oświetlenie. Modelowanie oświetlenia sceny 3D. Algorytmy cieniowania.

Lp. Nazwa Parametry techniczne

Architektura komputera Składamy komputer

Dotyczy przetargu: WMIM /2017

POLITECHNIKA GDAŃSKA WYDZIAŁ ELEKTRONIKI TELEKOMUNIKACJI I INFORMATYKI

Opis przedmiotu zamówienia

Załącznik nr 1 wymagania techniczne

Część I: Komputery przenośne... 2 LAPTOP STACJA DOKUJĄCA DO LAPTOPA LAPTOP STACJA DOKUJĄCA DO LAPTOPA

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Animowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.

16x. Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia. Pakiet nr 1. Zestaw komputerowy: komputer stacjonarny. Ilość 1 sztuka

Procesor. Pamięć RAM. Dysk twardy. Karta grafiki

Dostawa sprzętu i oprogramowania dla Urzędu Miasta Tychy

OpenGL - Open Graphics Library. Programowanie grafiki komputerowej. OpenGL 3.0. OpenGL - Architektura (1)

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Zał. nr 1 do SIWZ/ zał nr 2 do wzoru umowy szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Uniwersalna, podróżna stacja dokująca z USB Type-C

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DOTYCZĄCEGO ZAKUP SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO I OPROGRAMOWANIA DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W WOLI ZARADZYŃSKIEJ

Przegląd architektury PlayStation 3

Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia 214/IH/PN/11/2014. Pakiet 1 (Warszawa) Tabela nr 1. Ilość 1 sztuka

Specyfikacja dla stacji roboczej

MONITORY I PROJEKTORY NEC PAŹDZIERNIK 2013 MONITORY DESKTOP MONITORY WIELKOFORMATOWE PROJEKTORY ŚCIANY LED

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

Obraz realistyczny. Realizm w grafice komputerowej. Realizm modelu: z!o#one siatki wielok$tów. Realizm modelu geometrycznego. Realizm modelu: spline'y

Sprawdzian test egzaminacyjny 2 GRUPA I

Algorytmy renderingu dla programowalnych jednostek graficznych. prof. dr hab. inż. Maria Pietruszka mgr inż. Dominik Szajerman

PORÓWNANIE WYDAJNOŚCI JĘZYKÓW CIENIOWANIA CG I HLSL

Chipset i magistrala Chipset Mostek północny (ang. Northbridge) Mostek południowy (ang. Southbridge) -

... Załącznik nr 1 do SIWZ (pieczęć Wykonawcy) Arkusz informacji technicznej (AIT)

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

Elementy do grafiki komputerowej. Wprowadzenie

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

Karty Graficzne. Urządzenia Techniki Komputerowej Pudełko

Zestawienie : Monitor wymagania minimalne:

CUI-DOAZ Wrocław, r.

RENDERING W CZASIE RZECZYWISTYM. Michał Radziszewski

1. Zestaw komputerowy z monitorem 2szt.

I Zestaw komputerowy: Stacja robocza i monitor wraz z oprogramowaniem systemowym i akcesoriami - 10 szt. STACJA ROBOCZA:

Opis przedmiotu zamówienia

Uniwersalna stacja dokująca z USB Type-C

Głośniki dwa mikrofony kamera WiFi zgodne z ac Bluetooth co najmniej 4.0 Klawiatura oraz mysz bezprzewodowa. 8 Dodatkowe wyposażenie

320GB DVD 665,00 PLN OPIS PRZEDMIOTU AMIGO AMD APU 4GB HD7480D 320GB DVD amigopc.pl CENA: CZAS WYSYŁKI: 24H

Zaawansowana Grafika Komputerowa

KOMPUTER AMIGO INTEL I3 HD GRAPHIC CORE I GB DDR3 HD GB DVD

Załącznik nr 1 do Zapytania ofertowego nr 6/pokl/2014

OPIS TECHNICZNY PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

a b c d e f g = e*f /wpisać: model, symbol, producent urządzenia/ /wskazać oferowany system operacyjny/

Transkrypt:

KARTY GRAFICZNE Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest odbiór i przetwarzanie otrzymywanych od komputera informacji o obrazie oraz odpowiednie wyświetlanie tegoż obrazu za pośrednictwem monitora. Karty graficzne możemy podzielić na: Karty graficzne pracujące jako oddzielne układy Można je wymieniad, są dużo szybsze od kart zintegrowanych. Współczesne karty graficzne do komunikacji z komputerem wykorzystują interfejs AGP, PCI lub PCIe. Karty graficzne zintegrowane z płytą główną (a dokładniej z mostkiem północnym) Z powodu małych rozmiarów są one dużo wolniejsze od kart nie zintegrowanych. Jest to mniej popularny typ kart graficznych. Budowa karty graficznej: 1

Większość kart graficznych (i wszystkie współczesne) składają się z następujących elementów: 1. Procesor graficzny (GPU z ang - Graphics Processing Unit) - serce karty graficznej od jakości i wydajności GPU zależy jakośd obrazu na monitorze 2. Pamięć RAM - Karta graficzna korzysta z własnej pamięci w której jest przechowywany przetworzony obraz. Moduły pamięci wykorzystywane w kartach graficznych to GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 2

3. układ RAMDAC jest to układ zamieniający cyfrowo opisane punkty na impulsy elektryczne o napięciu zależnym od koloru punktu. I na ich podstawie powstaje obraz na monitorze. Ramdac jest z integrowany z GPU. Układy Ramdac wykorzystuje się w monitorach typu crt. 4. Bios - w biosie kart graficznych są zapisywane procedury związane z wykorzystaniem instrukcji karty po przez oprogramowanie systemowe. 5. Interfejs do systemu komputerowego - umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą graficzną - zazwyczaj PCI, AGP, PCI-Express. 3

6. Interfejs na slocie karty graficznej zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort VGA HDMI 4

7. złącze D-SUB jest to złącze do podłączenia monitora. 8. złącze DFP (z ang. Digital Flat Panel) złącze opracowane przez VESA (Video Electronic Standard Association) w lutym 1999 ale nie przyjęło się. 9. złącze DVI (z ang Digital Visual Interface) złącze opracowane przez DDWG (Digital Display Working Group). o DVI-D złącze cyfrowe. o DVI-I złącze cyfrowo-analogowe. 5

10. Wyjście TV Najważniejsze funkcje karty graficznej Technologia przetwarzania i oświetlenia (Transform and Lighting), T&L W karcie graficznej jest odpowiedzialny za przyspieszanie obliczeo animacji. Jego brak obciąża procesor, przez co znacznie zmniejsza się płynnośd renderowania grafiki trójwymiarowej. Technologię T&L obecnie zastępuje cieniowanie (Shader) Shader (cieniowanie) Program opisuje właściwości pikseli oraz wierzchołków. Cieniowanie pozwala na skomplikowane modelowanie oświetlenia i tekstur na. Jest jednak wymagające obliczeniowo i dlatego dopiero od kilku lat sprzętowa obsługa cieniowania jest obecna w kartach graficznych dla komputerów domowych. Biblioteki graficzne Direct3D i OpenGL używają trzech typów cieniowania: o Vertex Shader (Cieniowanie wierzchołkowe) o Geometry Shader (cieniowanie geometryczne) o Pixel Shader lub Fragment Shader (cieniowanie pikseli) Obecnie, z uwagi na wymagania bibliotek DirectX w wersji 10, zniknął podział panujący dotychczas na Pixel i Vertex Shader. Obliczenia, jakimi te odrębne jednostki się zajmowały, są teraz wykonywane przez jednolite jednostki obliczeniowe, które są dynamicznie przydzielane do takiego typu obliczeo, jaki jest aktualnie potrzebny. Rozwiązanie takie zostało nazwane przez ATI Stream Processors a przez nvidię Unified Shaders. HDR rendering, rendering z użyciem szerokiego zakresu dynamicznego (High Dynamic Range Rendering) Sposób generowania sceny trójwymiarowej przy użyciu większego niż normalnie zakresu jasności. Efektem tej technologii jest scena z realistycznym oświetleniem. 6

Antyaliasing Technologia wygładzanie krawędzi (łuków, okręgów oraz innych krzywych) poprzez nałożenie dodatkowych pikseli o mniejszym nasyceniu i jasności niż piksele obiektu oraz poprzez niewielką zmianę położenia pikseli w pobliżu krawędzi. Ze względu na coraz większe rozdzielczości monitorów (a tym samym mniejsze rozmiary plamek) antyaliasing nie jest już tak potrzebny. Szacuje się że za jakiś czas nie będzie już potrzebny. Efekty cząsteczkowe Symulacje zjawisk (takich dym, pył, deszcz, ogieo) budowanych z małych wirtualnych cząsteczek traktowanych jak obiekty punktowe które podlegają prawom fizyki oraz interakcji z otoczeniem. Mapowanie wypukłości (bump mapping) Sposób teksturowanie obiektów symulujący wypukłości powierzchni, bez ingerencji w geometrię obiektu trójwymiarowego. Efektem może byd gładka kula wyglądająca jak by była nierówna. Filtrowanie anizotropowe - Technika filtrowania tekstur poprawiająca ich jakośd. 7