Współdziałanie przeglądarki i skryptów w pliku HTML (lub XML), oraz współdziałanie przeglądarki i ekranu ilustruje niżej położony rysunek.



Podobne dokumenty
Tablica zawierająca odniesienia do znajdujących się w dokumencie obiektów typu Anchor.

JAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window

Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload

Kurs WWW wykład 6. Paweł Rajba

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 10

Za pomocą atrybutu ROWS moŝemy dokonać podziału ekranu w poziomie. Odpowiedni kod powinien wyglądać następująco:

Okna, ramki i ciasteczka

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

Węzeł. Korzeń (Root) Poprzedni sąsiad (Previous sibling) (Next sibling) Pierwsze dziecko (First child) Ostatnie dziecko (Last child) (Children)

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Justyna Klimczyk Nauczyciel informatyki Gimnazjum im. Władysława Stanisława Reymonta w Kleszczowie

Wprowadzenie do języka HTML

Podstawy programowania w języku JavaScript

Tworzenie stron internetowych RAMKI

WŁĄCZANIE W PRZEGLĄDARKACH INTERNETOWYCH OBSŁUGI SKRYPTÓW JAVASCRIPT

XML extensible Markup Language. część 5

XML extensible Markup Language. część 5

JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5

Kurs programowania 2 - listy

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

Podstawowe znaczniki języka HTML.

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania. Wykład 2. dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania,

Ćwiczenie laboratoryjne. Obiektowy model przeglądarki (BOM, Browser Object Model)

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Jak zacząć pracę z etrader Pekao?

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ I. JAK ZACZĄĆ PRACĘ Z ETRADER PEKAO? SPIS TREŚCI

JAVAScript - obiekty HTML

PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

CZYM JEST JAVASCRIPT?

Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH TABELE I FORMULARZE

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. wprowadzenie do programowania (3/3) [1]

Visual Studio instalacja

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Podstawy technologii WWW

Celem ćwiczenia jest zapoznanie z językiem HTML i JavaScript, zasadami tworzenia stron WWW i umieszczania na nich skryptów w języku JavaScript.

URL:

uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,

I. Wstawianie rysunków

HTML (HyperText Markup Language)

Personalizowanie wirtualnych pokojów

Tekst na mapach. Teksty na mapie. Ustawienia mapy. W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki można na mapach wyświetlać teksty

Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW Zdarzenia w JavaScript (Zajęcia r.)

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c Gliwice tel

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Kurs HTML 4.01 TI 312[01]

Programowanie WEB PODSTAWY HTML

Obiekt navigator. Dodał Administrator wtorek, 16 marzec :32

Makra Access 2003 wg WSiP Wyszukiwanie, selekcjonowanie i gromadzenie informacji Ewa Mirecka

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

I. Formatowanie tekstu i wygląd strony

2018/10/16 20:47 1/5 3 Ekrany

SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Układy witryn internetowych

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

1. Przypisy, indeks i spisy.

Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik

Platforma e-learningowa

Kierunek: ETI Przedmiot: Programowanie w środowisku RAD - Delphi Rok III Semestr 5. Ćwiczenie 5 Aplikacja wielo-okienkowa

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

Krótki kurs JavaScript

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5

Część II Wyświetlanie obrazów

Pozycjonowanie i poruszanie warstw

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

E-geoportal Podręcznik użytkownika.

Java i JavaScript. Krishna Tateneni Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Aplikacje internetowe

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Rysunek 1 Domyślny ekran ładowania.

Ćwiczenia laboratoryjne nr 8 Podstawy języka XML.

Poradnik użytkownika pomoc techniczna

Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5

Środki dydaktyczne: tablica, komputer (z Notatnikiem i przeglądarką www) pliki ramkapion.zip, ramkapoziom.zip, zagniezdzenieramek.zip.

Instrukcja użytkownika systemu S4

Aplikacja Novell Filr 2.0 Web Szybki start

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

Kopiowanie przy użyciu szyby skanera. 1 Umieść oryginalny dokument na szybie skanera stroną zadrukowaną skierowaną w dół, w lewym, górnym rogu.

Podstawowe informacje na temat usuwania plików cookie dla rożnych typów popularnych przeglądarek internetowych

Hyper Text Markup Language

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Burkhard Lück Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Zasady tworzenia podstron

Transkrypt:

Obiektowy model przeglądarki (BOM, Browser Object Model) Współdziałanie przeglądarki i skryptów w pliku HTML (lub XML), oraz współdziałanie przeglądarki i ekranu ilustruje niżej położony rysunek. Plik HTML (lub XML) Przeglądarka Ekran Pliki CSS i JS Obiekty BOM Obiekty DOM Skrypty JavaScript używają właściwości przeglądarki, a przeglądarka może zmieniać zawartość plików HTML (XML), CSS i JS. Dostępne do wykorzystania właściwości przeglądarki są opisywane jako modeli BOM (Browser Object Model) i DOM (Document Object Model). Środki skoncentrowane w modelu BOM sterują oknem przeglądarki, a środki modelu DOM dokumentem. Przypomnijmy, że obiektem w tej tematyce nazywa się nieuporządkowany zbiór właściwości, z których każda może być wartością prymitywną, innym obiektem lub funkcją (nazywanej też metodą) (patrz standard ECMA-262 języka Java- Script). Właściwości obiektów mają implementacji. Model BOM (Browser Object Model) porządkuje komponenty przeglądarki, które odpowiadają za dostęp do okna wyświetlanym na ekranie i manipulowanie tym oknem. Standard opisujący model BOM nie istnieje, ale w każdej przeglądarce można wydzielić komponenty modelu BOM. Skrypty JavaScript mają dostęp do obiektów BOM i przez nich manipulują oknem przeglądarki. Bazowym obiektem modelu BOM jest obiekt window. Obiekt window Manipulowanie oknem przeglądarki Obiekt window ma metody do manipulowania oknem przeglądarki:

pionie, moveby(dx, dy) przemieszcza okno o dx pikseli w poziomie i o dy pikseli w moveto(x, y) ustawia lewy górny róg okna w punkcie (x, y), gdzie x i y są liczone w pikselach, resizeby(dw, dh) zmienia rozmiar okna o dw pikseli w poziomie i o dh pikseli w pionie, resizeto(w, h) ustawia rozmiar okna na szerokość w i wysokość h, gdzie w i h są liczone w pikselach. Internet Explorer ma dodatkowe właściwości do definiowania pozycji okna: screenleft pozycja okna w poziomie (pikseli), screentop pozycja okna w pionie (pikseli). Otwieranie i zamykanie okien Metody obiektu window do otwierania i zamykania okien: open( _adres_url, _nazwa_okna, _atrybuty_przez_przecinek ) - otwieranie okna, close() - zamykanie okna. Przykład: window.open( http://www.ap.siedlce.pl, winap, width=400,height=250,top=50, left=50,resizeable=yes ) Jeżeli skrypt dotyczy głównego okna, to można nie wskazywać na obiekt window : open( http://www.ap.siedlce.pl, winap, width=400,height=250,top=50, left=50,resizeable=yes ) Atrybuty okna do stosowania w trzecim argumencie: left=n, top=n, width=n, height=n współrzędna od lewej, od góry oraz szerokość i wysokość okna (N to liczba), resizable=yes/no możliwość zmiany rozmiaru okna przez przeciągnięcie ramki (wartość no jest domyślna), scrollable=yes/no możliwość przewijania okna (wartość no jest domyślna),

location=yes/no zmuszenie do wprowadzenia pasku adresu (wartość no jest domyślna), toolbar=yes/no zmuszenie do wprowadzenia pasku narzędzi (wartość no jest domyślna), status=yes/no zmuszenie do wprowadzenia pasku stanu (wartość no jest domyślna). Uwaga. W ciągu argumentów nie można stosować spacje. Otwieranie systemowych okien dialogowych Obiekt window zawiera trzy metody do otwierania systemowych modalnych okien dialogowych: alert(_informujący_ciąg_znaków) tworzy modalne okno dialogowe z przyciskiem OK i wyświetla tekst _Informujący_ciąg_znaków, confirm(_ciag_znaków_zapytania) tworzy modalne okno dialogowe z dwoma przyciskami OK i Anuluj oraz wyświetla tekst _Ciąg_znaków_zapytania. Funkcja zwraca wartość true, jeśli było naciśnięte OK, prompt(_ciąg_znaków_zapytania, _Odpowiedź_domyślna) tworzy modalne okno dialogowe z polem edycyjnym i dwoma przyciskami OK i Anuluj oraz wyświetla tekst _Ciag_znaków_zapytania. Funkcja zwraca wartość pola edycyjnego, jeśli było naciśnięte OK. W przypadku naciśnięcia przycisku Anuluj funkcja zwraca wartość null. Pasek stanu Do definiowania zawartości pasku stanu obiekt window ma dwie właściwości: strony. Pasek stanu znajduje się w dolnej części okna. status = _tekst_na_krótko tekst jest wyświetlany na chwile, defaultstatus = _tekst_na_stałe tekst jest wyświetlany na czas oglądania Przykład: <input type="button" name="button1" value="start" onmouseover= window.status= Start wyszukiwania ; onclick=... />

Czasomierz okna Obiekt window ma metodę settimeout do odliczenia odstępów czasowych. Metoda settimeout ma dwa argumenty, z których pierwszy jest skryptowym odwołaniem do funkcji, która będzie wywołana po upływie czasu, a drugi argument jest odstępem czasowym w milisekundach. Przykład: <html> <head> <script type="text/javascript">function funk(){alert("czas");}</script> </head> <body> <script type="text/javascript">settimeout(funk,4000);</script> </body> </html> Do rezygnacji z odliczenia odstępów czasowych służy metoda cleartimeout(_identyfikator_zwrócony_metodą_settimeout). Dwie metody setinterval i clearinterval podobne do metod settimeout i clear- Timeout służą do nieskończonego powtórzenia odstępów czasowych. Obiekty obiektu window Obiekt window zawiera następujące obiekty i kolekcji obiektów: document - obiekt zawierający właściwości dokumentu, frames kolekcja ramek okna, z których każda jest obiektem window, history - lista stron, które odwiedzał użytkownik, location obiekt reprezentujący adres URL (Uniform Resource Locator), navigator obiekt zawierający informację o przeglądarce, screen obiekt zawierający informację o monitorze. Obiekty frames Obiekty frames są kolekcja ramek okna, z których każda jest obiektem window. ramki. Ilość obiektów można otrzymać przez właściwość length : var ilo=windows.frames.length Aby odwołać się do jednego z obiektów frames należy zastosować indeks

Obiekt history Obiekt history są lista stron, które wcześniej odwiedził użytkownik. Obiekt history ma metody: back() do przejścia wstecz, forward() do przejścia do przodu, go(_ilość) do przejścia wstecz lub do przodu na odległość wskazaną w argumencie _ilość. w liście. Właściwość length daje możliwość sprawdzić, ile adresów URL znajduje się Obiekt history nie udostępnia adresy URL. Obiekt location Obiekt location reprezentuje adres URL załadowanej strony. Obiekt location ma właściwości: href pełny adres URL, host nazwa serwera, hostname nazwa serwera bez prefiksu www, protocol nazwa protokołu, która znajduje się w adresie URL przed znakami //, pathname wszystko, co następuje w adresie URL po nazwie serwera, search ciąg zapytania, który może znajdować się w adresie URL po znaku?, hash wszystko, co następuje w adresie URL po znaku #, port numer portu, który może znajdować się w adresie URL. Właściwość href umożliwia ustawienie adresu URL: location.href= http://www.ap.siedlce.pl/ Metody obiektu location : assign(_adres_url) do ustawienia adresu URL, replace(_adres_url) do ustawienia adresu URL oraz usuwania aktualnego adresu z listy historii, reload(_znacznik_źródła) ładuje ponownie aktualną stronę z serwera, jeśli _znacznik_źródła jest równy true, lub z bufora, jeśli _znacznik_źródła jest równy false, tostring() zwraca pełny adres URL.

Obiekt navigator Obiekt navigator zawiera informację o przeglądarce. Ilość właściwości obiektu różni się w zależności od przeglądarki. Dlatego na bazie zbioru właściwości można ustalić typ przeglądarki. Obiekt navigator przeglądarki Internet Explorer ma właściwości: appcodename nazwa kodowa przeglądarki, appname nazwa oficjalna przeglądarki, appversion wersja przeglądarki, appminorversion dodatkowa informacja o wersji przeglądarki, browserlanguage język przeglądarki, systemlanguage język systemu operacyjnego, userlanguage język użytkownika przeglądarki, cpuclass klasa procesora, platform platforma komputera, plugins lista bibliotek-wtyczek komputera, cookieenabled znacznik włączenia obsługi cookies, online znacznik podłączenia do Internetu, useragent nagłówek User-Agent, userprofile profil użytkownika przeglądarki. Obiekt navigator przeglądarki Internet Explorer ma metody: javaenabled() zwraca znacznik włączenia obsługi Javy, taintenabled() zwraca znacznik zezwolenia na przekazywanie zabezpieczonych danych. Obiekt screen Obiekt screen zawiera informację o ekranie i ma następujące właściwości: height, width wysokość i szerokość ekranu w pikselach, availheight, availwidth dostępne dla okien wysokość i szerokość ekranu w pikselach, colordepth ilość bitów palety kolorów, zwykle 4*8=32.

Obiekt document Obiekt document występuje w obydwóch modelach: BOM i DOM. Każda z tych modeli dołącza do obiektu swój podzbiór właściwości i metod. W modelu BOM obiekt document składa się z szeregu kolekcji: anchors kolekcja kotwic dokumentu (konstrukcje typu <a name= _nazwa_kotwicy"></a>) applets kolekcja apletów dokumentu, embeds kolekcja obiektów osadzonych w dokumencie, forms kolekcja formularzy na stronie, images kolekcja obrazów dokumentu, links _adres_url"></a>). kolekcja łącz (odnośników) (konstrukcje typu <a href= przykład: Ilość obiektów każdej kolekcji można otrzymać przez właściwość length, na var ilo=windows.images.length Aby odwołać się do jednego z obiektów należy zastosować indeks obiektu, na przykład: var img=windows.document.images[0] lub krócej var img=document.images[0] przykład: Można też odwołać się do jednego z obiektów poprzez nazwy obiektu, na var img=windows.document.images[ _nazwa_obrazu ] lub krócej var img=document.images[ _nazwa_obrazu ] Właściwości obiektu document w modelu BOM: alinkcolor kolor aktywnych łącz (odnośników) zdefiniowanych poprzez konstrukcję <body alink= _kolor >,

linkcolor kolor łącz (odnośników) zdefiniowanych poprzez konstrukcję <body link= _kolor >, vlinkcolor kolor odwiedzonych łącz (odnośników) zdefiniowanych poprzez konstrukcję <body vlink= _kolor >, bgcolor kolor tła, fgcolor kolor znaków, lastmodified data ostatniej modyfikacji strony, referrer adres URL o jedną pozycję wcześniej w historii przeglądarki, URL bieżący adres URL, title tytuł wyświetlony poprzez konstrukcję <title>. Metody obiektu document w modelu BOM: open() otwarcie dokumentu w celu zapisu do niego, close() zamkniecie dokumentu otwartego metodą open(), co powoduje wyświetlenie dokumentu, write( _tekst_w_języku_html ) wyświetlenie argumentu w miejscu wywołania metody, writeln( _tekst_w_języku_html ) wyświetlenie argumentu w miejscu wywołania metody oraz przejście na nowy wersz,