Podstawy programowania w BASCOM BASIC AVR
|
|
- Mieczysław Krajewski
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Podstawy programowania w BASCOM BASIC AVR Tworzenie programu 1. Uruchamiamy aplikację BASCOM AVR. 2. Tworzymy plik programu lub otwieramy i ewentualnie edytujemy istniejący. 3. Sprawdzamy, czy ustawienia konfiguracji są zgodne z załoŝonymi. 4. Zapisujemy plik programu. 5. Dokonujemy kompilacji. 6. Jeśli wystąpiły jakieś błędy, poprawiamy je zapisujemy i ponownie kompilujemy program. 7. Uruchamiamy symulację. 8. JeŜeli program działa niezgodnie z oczekiwaniami poprawiamy go i powtarzamy operację kompilacji i symulacji. 9. Programujemy układ mikrokontrolera i testujemy w realizowanym urządzeniu. Zestaw znaków duŝe litery od A do Z oraz ich odpowiedniki w zestawie małych liter oraz znak _. liczby 0 do 9 oraz przy zapisie szesnastkowym litery od A do H (zapis szesnastkowy powinien być poprzedzony przedrostkiem &H, a bitowy przedrostkiem &B). Znaki o szczególnym znaczeniu spacja - znak rozdzielający : - rozdziela instrukcje zapisane w jednej linii, - znak rozdzielający argumenty instrukcji ; - rozdziela argumenty instrukcji wejścia/wyjścia ' - znak początku komentarza " - rozpoczyna i kończy dane tekstowe + - znak operacji dodawania - - znak operacji odejmowania * - znak operacji mnoŝenia / - znak operacji dzielenia \ - znak dzielenia dla liczb całkowitych ^ - znak operacji potęgowania. - oddziela część całkowitą od ułamkowej = - występuje w operacjach przypisania oraz porównywania < - znak operacji porównywania (mniejszy) > - znak operacji porównywania (większy) Struktura pojedynczej linii programu Etykieta: Instrukcja1: Instrukcja2:... : Instrukcja ostatnia Komentarz (oczywiście nie wszystkie składniki muszą występować jednocześnie). Etykieta - zaczyna się jako pierwszy znak linii, musi zaczynać się od litery (1 do 32 znaków) i nie moŝe być słowem zastrzeŝonym (Ŝadną z instrukcji języka BASCOM BASIC). Komentarz - rozpoczyna się znakiem lub słowem REM (traktowanym jako instrukcja języka BASCOM BASIC). Mogą zawierać dowolne znaki. Komentarze są bardzo wskazane, celem opisu operacji, podprogramów i procedur zawartych w programie. 1
2 Instrukcje języka BASCOM BASIC Instrukcje wykonywalne tworzą logiczną strukturę działania programu (są odzwierciedleniem algorytmu programu). Instrukcje nie wykonywalne są odpowiedzialne za cześć informacyjną oraz organizacyjną programu: - instrukcje komentarza, - instrukcje deklaracji (DIM, DECLARE), - dyrektywy kompilatora, rozpoczynające się znakiem $. Typy danych Bit 1/8 bajta MoŜe przyjmować wartość 0 lub 1 Byte 1 bajt MoŜe przechowywać wartość binarna od 0 do 255 Word 2 bajty MoŜe przechowywać wartość w zakresie Integer 2 bajty MoŜe przechowywać dowolną liczbę całkowitą z zakresu do Long 4 bajty MoŜe przechowywać dowolną liczbę całkowitą z zakresu -2^32 do 2^32-1 Single Double 4 bajty 8 bajtów MoŜe przechowywać dowolną liczbę stało lub zmiennoprzecinkową pojedynczej precyzji MoŜe przechowywać dowolną liczbę stało lub zmiennoprzecinkową podwójnej precyzji String max. 254 bajty MoŜe przechowywać dowolny ciąg znaków o długości nie większej niŝ 254 znaki Zmienne Zmienna to określony obszar pamięci identyfikowany przez nadaną mu nazwę. Wielkość tego obszaru zaleŝy od zmiennej (patrz tabela wyŝej). W zmiennych numerycznych moŝna przechowywać tylko dane będące liczbami. W zmiennych typu String tylko dane będące znakami lub ciągiem znaków (ciągiem liczb odpowiadających kodom liter wg ASCII). Nazwa zmiennej musi zaczynać się od litery (max 32 znaki). Nie moŝe być słowem zastrzeŝonym. Przypisanie zmiennej wartości liczbowej lub tekstowej: B = 1.1 C = "BASCOM" s = "8051" ALFA = &H1af4 Delta = &B1010 'zmienna C jest typu Single 'zmienna D jest typu String Przypisanie zmiennej wartości innej zmiennej: Abc = Def K = G Przypisanie zmiennej wyniku operacji matematycznej: Temp = A + 5 Przypisanie zmiennej wyniku działania funkcji: Temp = Asc(s) 'zmienna s jest typu String o długości jednego znaku 2
3 Definiowanie zmiennych Aby uŝywać zmiennej w programie naleŝy ją najpierw zdefiniować instrukcją DIM. Jest to wymagane, gdyŝ kompilator musi określić rozmiar pamięci przeznaczony na kaŝdą ze zmiennych. Zmienne typu String muszą mieć dodatkowy parametr określający przewidywaną długość w znakach. Dim B1 As Bit, I As Integer, K As Byte, S As String * 10 MoŜna takŝe uŝyć specjalnych instrukcji z zestawu: DEFINT, DEFBIT, DEFBYTE, DEFWORD, DEFLNG lub DEFSNG. Instrukcje te odgórnie definiują typ uŝytych zmiennych w programie. Dla przykładu instrukcja: Defint A spowoduje, Ŝe wszystkie zmienne uŝyte w programie, których nazwa zaczyna się literą A, a nie były zdefiniowane instrukcją DIM, będą zmiennymi typu Integer. Kwalifikatory Do kaŝdej zmiennej numerycznej (oprócz typu Bit) moŝna stosować kwalifikatory - odnośniki do konkretnych bitów zmiennych. Przykład dla zmiennej typu Byte: A = 7 bitowo: &b 'wydrukuje 1.3 'wydrukuje 0 Liczby zmiennoprzecinkowe Liczby zmiennoprzecinkowe moŝna przechowywać jedynie jako typu Single. Sposób reprezentowania zmiennych typu Single w pamięci, został oparty na standardzie IEEE. Liczba taka zajmuje 32 bity (4 bajty). Bity te są podzielone na bit znaku, 8 bitowy eksponent (cechę) i 23 bitową mantysę: zn eksponent mantysa Bit znaku określa znak liczby przechowywanej w zmiennej. Wartość 0 oznacza liczbę dodatnią, 1 zaś ujemną. Eksponent jest zapisany jako liczba 8 bitowa ze znakiem w kodzie U2. Jeśli najbardziej znaczący bit eksponentu (zwanego teŝ cechą) jest ustawiony (eksponent > 128) to eksponent jest traktowany jako ujemny. Mantysa jest przechowywana w znormalizowanym formacie ukrytego bitu. Wszystkie operacje matematyczne mogą być przeprowadzane wyłącznie na liczbach typu Single. MoŜna takŝe dokonywać konwersji (niejawnej) z typu Single na Integer lub Word, i odwrotnie: Dim I As Integer, S As Single S = I = S 'przypisujemy liczbę zmiennoprzecinkową 'ta instrukcja zmieni liczbę typu single na Integer Ciągi Ciągi uŝywane są przede wszystkim do zapamiętywania tekstu. Przy definiowaniu ciągów musi być podana przewidywana długość takiego ciągu. Dim S As String * 5 Rozkaz powyŝszy spowoduje utworzenie ciągu który moŝe pomieścić maksymalnie 5 znaków. Zmienna ta zajmie dokładnie 6 bajtów, gdyŝ na końcu ciągu jest zapamiętywany zawsze znak końca (znak o kodzie zero). Przypisanie ciągu znaków do zmiennej moŝe odbywać się w ten sposób: S = "abcd" Jeśli nie ma moŝliwości bezpośredniego wprowadzenia z klawiatury jakiegoś znaku, to moŝna skorzystać z moŝliwości wprowadzenia jego kodu: 3
4 S = "AB{kod}cd" Znacznik {kod} wstawia do ciągu znak z zestawu ASCII o podanym kodzie. NaleŜy pamiętać, Ŝe kod musi być trzycyfrowy. Zapis: s = "{27}" nie spowoduje umieszczenia znaku Escape do ciągu! Tablice Tablica to nic innego jak zbiór ponumerowanych elementów. KaŜdy element tablicy posiada swój własny indeks (numer) jednoznacznie go identyfikujący. Zmiana dowolnego elementu tablicy nie wpływa zatem na zmianę pozostałych elementów przechowywanych w tablicy. Indeks tablicy jest liczbą całkowitą (bez znaku) i musi się zawierać w przedziale od 1 do Pierwszy element tablicy ma zawsze numer 1. Dim a(10) As Byte Dim I As Integer For I = 1 To 10 a(i) = I Print a(i) Next a(i + 1) = a 'definiujemy tablicę a z dziesięcioma elementami 'przypisanie wartość 'drukujemy 'moŝna takŝe obliczać indeksy WyraŜenia i operatory WyróŜniamy: operatory arytmetyczne, uŝywane podczas obliczeń, operatory relacji, uŝywane podczas operacji porównywania, operatory logiczne, uŝywane przy formułowaniu warunków i manipulacji bitami. WyraŜenie moŝe składać się z liczb, zmiennych i ich kombinacji połączonych za pomocą operatorów. Operatory uŝywane w wyraŝeniach stanowią element działań matematycznych lub logicznych. A = A + 1 B = 2 + A * 3 If b <> 6 Then b = 6 'dodaj 1 do zawartości zmiennej A 'są tu dwa wyraŝenia! Operacje arytmetyczne + - dodawanie, - - odejmowanie, * - mnoŝenie, \ - dzielenie całkowite, Mod - reszta z dzielenia modulo 2, / - dzielenie zmiennoprzecinkowe, ^ - potęgowanie. A = 5 / 2 Wynikiem działania tego programu jest liczba 2,5. A = 5 \ 2 Wynikiem działania tego programu jest liczba 2. A = 5 Mod 2 Wynikiem działania tego programu jest liczba 1, gdyŝ 5 = 2 *
5 Przekroczenie zakresu i dzielenie przez zero. Operacja dzielenia przez zero spowoduje błąd. Aktualnie, błąd ten nie generuje stosownego komunikatu, dlatego naleŝy zadbać by nie doszło do dzielenia przez zero. Operatory relacji = Równość X = Y <> Nierówność X <> Y < Mniejszy X < Y > Większy X > Y <= Mniejszy lub równy X <= Y >= Większy lub równy X >= Y Operacje relacji zawsze zwracają logiczna prawdę jeśli wyraŝenie jest prawdziwe lub fałsz jeśli wyraŝenie jest fałszywe. Operatory logiczne NOT AND OR XOR Logiczna negacja Iloczyn logiczny Suma logiczna Suma symetryczna A = 63 And 19 A = 10 Or 9 A = &B0110 Xor &B0010 Wynikiem działania programu będzie: czyli &B0100 Innym sposobem zmieniania stanu bitów zmiennej jest skorzystanie z wspomnianych wcześniej kwalifikatorów i operatora logicznego NOT: A = &B0110 (...) A.1 = Not A.1 Konwersja typów (jawna i niejawna) Podczas wykonywania operacji na zmiennych w języku BASCOM AVR kaŝda zmienna musi być tego samego typu. Dla przykładu: Long = Long1 * Long2 gdzie wszystkie składniki wyraŝenia są typu Long. Typy zmiennych występujące w operacji, decydują jakiego modelu operacji matematycznych naleŝy uŝyć. Na przykład jeśli wartość jest przypisywana zmiennej typu Long, to uŝywany jest fragment biblioteki operacji matematycznych związanych z typem Long. Tu pojawia się mały problem. Jeśli rezultat będzie typu Long, a przypisanie będzie odbywać dla zmiennej typu Byte: Byte = Long 5
6 wtedy tylko część LSB zmiennej Long trafi do zmiennej typu Byte. Gdy zmienna Long będzie zawierała wartość 256, to nie zmieści się ona w zmiennej Byte. Rezultatem tego działania będzie zatem operacja 256 AND 255 = 0. Prawidłowy rezultat takiego działania gwarantowany jest tylko przy uŝywaniu identycznych typów lub gdy rezultat działania zmieści się w zmiennej do której wartość będzie przypisywana. Przy uŝywaniu typu String obowiązują te same zasady, lecz naleŝy wspomnieć o jednym wyjątku: Dim B As Byte B = 123 B = "A" 'B jest kodem litery A, czyli B = 65 Jeśli zmienna docelowa jest typu Byte a przypisywana wartość jest stałą typu String umieszczoną w znakach cudzysłowu zmiennej docelowej przypisana będzie wartość kodu ASCII tego znaku. Dotyczy to takŝe testowania zmiennych: If B = "A" Then... 'gdy B = 65 End If Gdy wystąpi potrzeba zamiany wartości typu Single na typ Byte, Integer, Word bądź Long, wtedy kompilator automatycznie zamieni podana liczbę jeśli tylko będzie ona typu Single (będzie ułamkowa) zmienna_integer = spowoduje, Ŝe podanej zmiennej typu Integer przypisana zostanie wartość 10. Część ułamkowa będzie odcięta. Konwersja moŝe być takŝe odwrotna, gdy zmiennej typu Single przypisywana będzie wartość typu Byte, Word, Integer czy Long. zmienna_single = wartość_long Łączenie kodu asemblera z instrukcjami BASCOM BASIC Fragment w języku asemblera moŝemy umieścić w programie stosując dyrektywę $ASM: $asm Ldi R27, $00 Ldi R26, $60 Ld R1, X Swap R1 $end asm w R27 zapisujemy część starszą adresu (MSB) w R26 zaś młodszą część (LSB) teraz ładujemy daną spod adresu $60 do R1 zamieniamy połówki bajtów Język BASCOM BASIC pozwala na wplatanie w treść programu bezpośrednio bloków kodu napisanych w asemblerze. Prawie wszystkie mnemoniki są rozpoznawane przez kompilator automatycznie. Wyjątkiem są mnemoniki: SUB, SWAP oraz OUT, gdyŝ w języku BASCOM BASIC istnieją jako słowa zastrzeŝone. Aby kompilator wiedział, Ŝe naleŝy interpretować je jako mnemoniki naleŝy umieścić przed nimi znak! (wykrzyknik). Dim A As Byte At &H60 zmienna A znajduje się pod adresem &H60 Ldi R27, $00 'w R27 zapisujemy część starszą adresu (MSB) Ldi R26, $60 'w R26 zaś młodszą część (LSB) Ld R1, X 'teraz ładujemy daną spod adresu $60 do R1!Swap R1 'zamieniamy połówki bajtów W tym przykładnie wykorzystano instrukcję SWAP poprzedzoną znakiem!. 6
7 Operacje na portach i pojedynczych pinach procesora W przypadku mikrokontrolerów AVR porty nazywane są A,B,C,D,E,F i posiadają 3 rejestry związane z kaŝdym portem. Port zwykle składa się z ośmiu końcówek. Wszystkie mikrokontrolery posiadają co najmniej PORTB. Jeśli chcemy ustawić jedno z wyjść portu w stan niski bądź wysoki to musimy uŝyć instrukcji RESET lub SET. Przedtem jednak musimy skonfigurować to wyjście. Do tego celu słuŝą rejestry DDRx (dla kaŝdego portu oddzielny rejestr). Jeśli na odpowiednim bicie w tym rejestrze wpiszemy 0 wtedy skojarzona z nim końcówka będzie pełnić rolę wejścia. JeŜeli wpiszemy 1, odpowiednia końcówka będzie pracować jako wyjście. Po ustawieniu kierunku pracy końcówki, aby ustawiać stan na końcówkach naleŝy uŝyć rejestru PORTx. Odczytując rzeczywisty stan końcówki, naleŝy uŝyć rejestru PINx. Uwaga! Odczytanie jakichkolwiek danych z portu lub z pojedynczego pinu takiego portu jest moŝliwe dopiero po programowym ustawieniu na całym porcie lub wybranym pinie stanu wysokiego. Wyprowadzenia portów mikroprocesora moŝemy z pewnym przybliŝeniem traktować jako wyjścia typu OPEN DRAIN wyposaŝone w bufory, w których zatrzaskuje się podana z wewnątrz informacja. JeŜeli np. po podaniu polecenia: PORTC=0 chcielibyśmy odczytać z wejść tego portu jakiekolwiek dane, to niezaleŝnie od stanów logicznych na dołączonych do nich układach peryferyjnych, zawsze odczytywalibyśmy same zera. Dopiero po wydaniu polecenia: PORTC= 255 uzyskujemy dostęp do wejść portu C. Ustawianie: DDRB = &B Set PORTB.7 Reset PORTB.6 PORTB = 0 'cztery starsze jako wyjścia, 'cztery młodsze jako wejścia 'ustaw PB.7 w stan wysoki 'ustaw PB.6 w stan niski 'zapis 0 do rejestru, spowoduje ustawienie 'wszystkich końcówek w stan niski Odczyt: PORTB = 255 Print PINB.0 A = PINB Print PINB 'wyślij przez RS-232 odczytany stan 'końcówki 0 portu B 'przypisz stan portu do zmiennej A 'wyślij przez RS-232 stany panujące na końcówkach portu B 7
Podstawy programowania. 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń.
Podstawy programowania Programowanie wyrażeń 1. Operacje arytmetyczne Operacja arytmetyczna jest opisywana za pomocą znaku operacji i jednego lub dwóch wyrażeń. W językach programowania są wykorzystywane
Bardziej szczegółowoKOMUNIKACJA Z OTOCZENIEM MIKROKONTROLERA
Mikrokontrolery AVR KOMUNIKACJA Z OTOCZENIEM MIKROKONTROLERA Wyprowadzenia Każdy z mikrokontrolerów posiada pewną liczbę wyprowadzeń cyfrowych które służą do wprowadzania i odbierania informacji z mikrokontrolera.
Bardziej szczegółowoInstrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory
Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory Poniżej pozwoliłem sobie za cytować za wikipedią definicję zmiennej w informatyce.
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do architektury komputerów systemy liczbowe, operacje arytmetyczne i logiczne
Wprowadzenie do architektury komputerów systemy liczbowe, operacje arytmetyczne i logiczne 1. Bit Pozycja rejestru lub komórki pamięci służąca do przedstawiania (pamiętania) cyfry w systemie (liczbowym)
Bardziej szczegółowoMikrokontrolery AVR Wprowadzenie
Mikrokontrolery AVR Wprowadzenie Komunikacja z otoczeniem mikrokontrolera Każdy z mikrokontrolerów posiada pewna liczbę wyprowadzeń cyfrowych które służą do wprowadzania i odbierania informacji z mikrokontrolera.
Bardziej szczegółowoMikrokontroler ATmega32. Język symboliczny
Mikrokontroler ATmega32 Język symboliczny 1 Język symboliczny (asembler) jest językiem niskiego poziomu - pozwala pisać programy złożone z instrukcji procesora. Kody instrukcji są reprezentowane nazwami
Bardziej szczegółowoAlgorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoSystemy liczenia. 333= 3*100+3*10+3*1
Systemy liczenia. System dziesiętny jest systemem pozycyjnym, co oznacza, Ŝe wartość liczby zaleŝy od pozycji na której się ona znajduje np. w liczbie 333 kaŝda cyfra oznacza inną wartość bowiem: 333=
Bardziej szczegółowoPracownia Komputerowa wykład VI
Pracownia Komputerowa wykład VI dr Magdalena Posiadała-Zezula http://www.fuw.edu.pl/~mposiada 1 Przypomnienie 125 (10) =? (2) Liczby całkowite : Operacja modulo % reszta z dzielenia: 125%2=62 reszta 1
Bardziej szczegółowoARYTMETYKA KOMPUTERA
006 URZĄDZENIA TECHNIKI KOMPUTEROWEJ ARYTMETYKA KOMPUTERA Systemy liczbowe o róŝnych podstawach 1 UTK System dziesiętny Cyfry: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Liczba 764.5 oznacza 7 * 10 2 + 6 * 10 1 + 4
Bardziej szczegółowoMetody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015
Metody numeryczne Technika obliczeniowa i symulacyjna Sem. 2, EiT, 2014/2015 1 Metody numeryczne Dział matematyki Metody rozwiązywania problemów matematycznych za pomocą operacji na liczbach. Otrzymywane
Bardziej szczegółowoTeoretyczne Podstawy Informatyki
Teoretyczne Podstawy Informatyki cel zajęć Celem kształcenia jest uzyskanie umiejętności i kompetencji w zakresie budowy schematów blokowych algor ytmów oraz ocenę ich złożoności obliczeniowej w celu optymizacji
Bardziej szczegółowoPrzedmiot: Urządzenia techniki komputerowej Nauczyciel: Mirosław Ruciński
Przedmiot: Urządzenia techniki komputerowej Nauczyciel: Mirosław Ruciński Temat: Systemy zapisu liczb. Cele kształcenia: Zapoznanie z systemami zapisu liczb: dziesiętny, dwójkowy, ósemkowy, szesnastkowy.
Bardziej szczegółowoWydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Podstawy VBA cz. 2. Programowanie komputerowe
Wydział Zarządzania AGH Katedra Informatyki Stosowanej Podstawy VBA cz. 2 Programowanie 1 Program wykładu Typy danych Wyrażenia Operatory 2 VBA Visual Basic dla aplikacji (VBA) firmy Microsoft jest językiem
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 3 Liczby w komputerze
Podstawy Informatyki Metalurgia, I rok Wykład 3 Liczby w komputerze Jednostki informacji Bit (ang. bit) (Shannon, 1948) Najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Bardziej szczegółowoProgramowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++
Programowanie Wstęp p do programowania Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++ Język programowania Do przedstawiania algorytmów w postaci programów służą języki programowania. Tylko algorytm zapisany w postaci programu
Bardziej szczegółowo2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota
Laboratorium nr 2 1/7 Język C Instrukcja laboratoryjna Temat: Wprowadzenie do języka C 2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota 1) Wprowadzenie do języka C. Język C jest językiem programowania ogólnego zastosowania
Bardziej szczegółowoMetodyki i Techniki Programowania 1 1 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA
Metodyki i Techniki Programowania 1 1 ZAJ CIA 3. 1. MECHANIZM POWSTAWANIA PROGRAMU W JĘZYKU C PODSTAWOWE POJĘCIA IDE zintegrowane środowisko programistyczne, zawierające kompilator, edytor tekstu i linker,
Bardziej szczegółowoZmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.
Zmienne powłoki Zmienne powłoki (shell variables) to tymczasowe zmienne, które mogą przechowywać wartości liczbowe lub ciągi znaków. Związane są z powłoką, Przypisania wartości do zmiennej następuje poprzez
Bardziej szczegółowoLibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Bardziej szczegółowoKod znak-moduł. Wartość liczby wynosi. Reprezentacja liczb w kodzie ZM w 8-bitowym formacie:
Wykład 3 3-1 Reprezentacja liczb całkowitych ze znakiem Do przedstawienia liczb całkowitych ze znakiem stosowane są następujące kody: - ZM (znak-moduł) - U1 (uzupełnienie do 1) - U2 (uzupełnienie do 2)
Bardziej szczegółowoPlan wykładu. Architektura systemów komputerowych. MnoŜenie realizacja sprzętowa (wersja 1) Układy mnoŝące liczby całkowite.
Plan wykładu rchitektura systemów komputerowych Poziom układów logicznych. Układy mnoŝące i dzielące Cezary Bolek Katedra Informatyki Układy mnoŝące liczby całkowite MnoŜenie liczb bez znaku MnoŜarka sekwencyjna
Bardziej szczegółowoJednostki informacji. Bajt moŝna podzielić na dwie połówki 4-bitowe nazywane tetradami (ang. nibbles).
Wykład 1 1-1 Informatyka nauka zajmująca się zbieraniem, przechowywaniem i przetwarzaniem informacji. Informacja obiekt abstrakcyjny, który w postaci zakodowanej moŝe być przechowywany, przesyłany, przetwarzany
Bardziej szczegółowoAdresowanie obiektów. Adresowanie bitów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie timerów i liczników. Adresowanie timerów
Adresowanie obiektów Bit - stan pojedynczego sygnału - wejście lub wyjście dyskretne, bit pamięci Bajt - 8 bitów - wartość od -128 do +127 Słowo - 16 bitów - wartość od -32768 do 32767 -wejście lub wyjście
Bardziej szczegółowoElżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
Bardziej szczegółowoArchitektura systemów komputerowych. Poziom układów logicznych. Układy mnoŝące i dzielące
Architektura systemów komputerowych Poziom układów logicznych. Układy mnoŝące i dzielące Cezary Bolek Katedra Informatyki Plan wykładu Układy mnoŝące liczby całkowite MnoŜenie liczb bez znaku MnoŜarka
Bardziej szczegółowoInż. Kamil Kujawski Inż. Krzysztof Krefta. Wykład w ramach zajęć Akademia ETI
Inż. Kamil Kujawski Inż. Krzysztof Krefta Wykład w ramach zajęć Akademia ETI Metody programowania Assembler Język C BASCOM Assembler kod maszynowy Zalety: Najbardziej efektywny Intencje programisty są
Bardziej szczegółowoWłaściwości i metody obiektu Comment Właściwości
Właściwości i metody obiektu Comment Właściwości Właściwość Czy można zmieniać Opis Application nie Zwraca nazwę aplikacji, która utworzyła komentarz Author nie Zwraca nazwę osoby, która utworzyła komentarz
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 5 Liczby w komputerze
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 5 Liczby w komputerze Jednostki informacji Bit (ang. bit) (Shannon, 948) Najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie
Bardziej szczegółowoPoradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8
Poradnik programowania procesorów AVR na przykładzie ATMEGA8 Wersja 1.0 Tomasz Pachołek 2017-13-03 Opracowanie zawiera opis podstawowych procedur, funkcji, operatorów w języku C dla mikrokontrolerów AVR
Bardziej szczegółowoDr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 7 WSTĘP DO INFORMATYKI Wyrażenia 2 Wyrażenia w języku C są bardziej elastyczne niż wyrażenia w jakimkolwiek innym języku
Bardziej szczegółowoDYDAKTYKA ZAGADNIENIA CYFROWE ZAGADNIENIA CYFROWE
ZAGADNIENIA CYFROWE ZAGADNIENIA CYFROWE @KEMOR SPIS TREŚCI. SYSTEMY LICZBOWE...3.. SYSTEM DZIESIĘTNY...3.2. SYSTEM DWÓJKOWY...3.3. SYSTEM SZESNASTKOWY...4 2. PODSTAWOWE OPERACJE NA LICZBACH BINARNYCH...5
Bardziej szczegółowoStan wysoki (H) i stan niski (L)
PODSTAWY Przez układy cyfrowe rozumiemy układy, w których w każdej chwili występują tylko dwa (zwykle) możliwe stany, np. tranzystor, jako element układu cyfrowego, może być albo w stanie nasycenia, albo
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Bardziej szczegółowoPracownia Komputerowa wyk ad VI
Pracownia Komputerowa wyk ad VI dr Magdalena Posiada a-zezula Magdalena.Posiadala@fuw.edu.pl http://www.fuw.edu.pl/~mposiada Magdalena.Posiadala@fuw.edu.pl 1 Przypomnienie 125 (10) =? (2) Liczby ca kowite
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoKodowanie informacji. Kody liczbowe
Wykład 2 2-1 Kodowanie informacji PoniewaŜ komputer jest urządzeniem zbudowanym z układów cyfrowych, informacja przetwarzana przez niego musi być reprezentowana przy pomocy dwóch stanów - wysokiego i niskiego,
Bardziej szczegółowoJak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?
Część IX C++ Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich? Na początku, przed stworzeniem właściwego kodu programu zaprojektujemy naszą aplikację i stworzymy schemat blokowy
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
Bardziej szczegółowoTemat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoCwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR
Cwiczenie nr 1 Pierwszy program w języku C na mikrokontroler AVR Zadanie polega na napisaniu pierwszego programu w języku C, jego poprawnej kompilacji i wgraniu na mikrokontroler. W tym celu należy zapoznać
Bardziej szczegółowoDr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227 WYKŁAD 2 WSTĘP DO INFORMATYKI
Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA Grazyna.Krupinska@fis.agh.edu.pl D-10 pokój 227 WYKŁAD 2 WSTĘP DO INFORMATYKI Ćwiczenia i laboratorium 2 Kolokwia zaliczeniowe - 1 termin - poniedziałek, 29 stycznia 2018 11:30
Bardziej szczegółowo1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Bardziej szczegółowoZestaw 3. - Zapis liczb binarnych ze znakiem 1
Zestaw 3. - Zapis liczb binarnych ze znakiem 1 Zapis znak - moduł (ZM) Zapis liczb w systemie Znak - moduł Znak liczby o n bitach zależy od najstarszego bitu b n 1 (tzn. cyfry o najwyższej pozycji): b
Bardziej szczegółowoProgramowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 10 Kurs C++
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 10 Kurs C++ Historia Lata 70-te XX w język C (do pisania systemów operacyjnych) "The C programming language" B. Kernighan, D. Ritchie pierwszy standard
Bardziej szczegółowoJęzyki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.
Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście. Typy, operatory, wyrażenia Zmienna: [] [ '[' ']' ] ['=' ]; Zmienna to fragment pamięci o określonym
Bardziej szczegółowoVisual Basic for Application (VBA)
Visual Basic for Application (VBA) http://dzono4.w.interia.pl Książka Visual Basic dla aplikacji w Office XP PL, autorzy: Edward C. Willett i Steve Cummings, Wyd. Helion Typy zmiennych Różne dane różnie
Bardziej szczegółowoArytmetyka liczb binarnych
Wartość dwójkowej liczby stałoprzecinkowej Wartość dziesiętna stałoprzecinkowej liczby binarnej Arytmetyka liczb binarnych b n-1...b 1 b 0,b -1 b -2...b -m = b n-1 2 n-1 +... + b 1 2 1 + b 0 2 0 + b -1
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki
Podstawy Informatyki Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 5 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Podstawy Informatyki Wykład 5 1 / 23 LICZBY RZECZYWISTE - Algorytm Hornera
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy Laboratorium 2 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Komentarze Funkcja printf() Zmienne Łańcuchy
Bardziej szczegółowoWarsztaty dla nauczycieli
WPROWADZENIE Wyprowadzanie danych: Wyprowadzanie na ekran komunikatów i wyników umożliwia instrukcja wyjścia funkcja print(). Argumentami funkcji (podanymi w nawiasach) mogą być teksty, wyrażenia arytmetyczne
Bardziej szczegółowoZmienne, stałe i operatory
Zmienne, stałe i operatory Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 2 4 marca 2019 (Wykład 2) Zmienne, stałe i operatory 4 marca 2019 1 / 21 Outline 1 Zmienne 2 Stałe 3 Operatory (Wykład 2) Zmienne, stałe
Bardziej szczegółowoArytmetyka binarna - wykład 6
SWB - Arytmetyka binarna - wykład 6 asz 1 Arytmetyka binarna - wykład 6 Adam Szmigielski aszmigie@pjwstk.edu.pl SWB - Arytmetyka binarna - wykład 6 asz 2 Naturalny kod binarny (NKB) pozycja 7 6 5 4 3 2
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Bardziej szczegółowoCPU ROM, RAM. Rejestry procesora. We/Wy. Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki
Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki Komputer jest urządzeniem, którego działanie opiera się na wykonywaniu przez procesor instrukcji pobieranych z pamięci operacyjnej
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Bardziej szczegółowoWykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
Bardziej szczegółowostart Program mikroprocesorowego miernika mocy generowanej $crystal = deklaracja
----------------------------start---------------------------- Program mikroprocesorowego miernika mocy generowanej $crystal = 8000000 deklaracja częstotliwości kwarcu taktującego uc $regfile "m8def.dat"
Bardziej szczegółowoSamodzielnie wykonaj następujące operacje: 13 / 2 = 30 / 5 = 73 / 15 = 15 / 23 = 13 % 2 = 30 % 5 = 73 % 15 = 15 % 23 =
Systemy liczbowe Dla każdej liczby naturalnej x Î N oraz liczby naturalnej p >= 2 istnieją jednoznacznie wyznaczone: liczba n Î N oraz ciąg cyfr c 0, c 1,..., c n-1 (gdzie ck Î {0, 1,..., p - 1}) taki,
Bardziej szczegółowo1.1. Pozycyjne systemy liczbowe
1.1. Pozycyjne systemy liczbowe Systemami liczenia nazywa się sposób tworzenia liczb ze znaków cyfrowych oraz zbiór reguł umożliwiających wykonywanie operacji arytmetycznych na liczbach. Dla dowolnego
Bardziej szczegółowoOdczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
Bardziej szczegółowoForPascal Interpreter języka Pascal
Akademia Podlaska w Siedlcach Wydział Nauk Ścisłych Instytut Informatyki ForPascal Interpreter języka Pascal Przedmiot: Sieci i Systemy Wirtualne Informatyka IV Prowadzący: dr Krzysztof Trojanowski Grupa:
Bardziej szczegółowoInstytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Bardziej szczegółowoWIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Bardziej szczegółowoSYSTEMY LICZBOWE. Zapis w systemie dziesiętnym
SYSTEMY LICZBOWE 1. Systemy liczbowe Najpopularniejszym systemem liczenia jest system dziesiętny, który doskonale sprawdza się w życiu codziennym. Jednak jego praktyczna realizacja w elektronice cyfrowej
Bardziej szczegółowoUwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Bardziej szczegółowoArchitektury Komputerów - Laboratorium Informatyka III rok studia dzienne
Architektury Komputerów - Laboratorium Informatyka III rok studia dzienne Ćwiczenie nr 3: Komunikacja szeregowa w systemach mikroprocesorowych Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z systemami
Bardziej szczegółowoPodstawowe operacje arytmetyczne i logiczne dla liczb binarnych
1 Podstawowe operacje arytmetyczne i logiczne dla liczb binarnych 1. Podstawowe operacje logiczne dla cyfr binarnych Jeśli cyfry 0 i 1 potraktujemy tak, jak wartości logiczne fałsz i prawda, to działanie
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM PROCESORY SYGNAŁOWE W AUTOMATYCE PRZEMYSŁOWEJ. Zasady arytmetyki stałoprzecinkowej oraz operacji arytmetycznych w formatach Q
LABORAORIUM PROCESORY SYGAŁOWE W AUOMAYCE PRZEMYSŁOWEJ Zasady arytmetyki stałoprzecinkowej oraz operacji arytmetycznych w formatach Q 1. Zasady arytmetyki stałoprzecinkowej. Kody stałopozycyjne mają ustalone
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania w C++
Podstawy programowania w C++ Liczby w jaki sposób komputery je widzą? Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Czy wiesz, jak komputery wykonują
Bardziej szczegółowoSYSTEMY LICZBOWE 275,538 =
SYSTEMY LICZBOWE 1. Systemy liczbowe Najpopularniejszym systemem liczenia jest system dziesiętny, który doskonale sprawdza się w życiu codziennym. Jednak jego praktyczna realizacja w elektronice cyfrowej
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 5 marca 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41 Reprezentacje liczb w komputerze K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 2 / 41 Reprezentacje
Bardziej szczegółowoOperacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
Bardziej szczegółowoLiczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci:
Reprezentacja liczb rzeczywistych w komputerze. Liczby rzeczywiste są reprezentowane w komputerze przez liczby zmiennopozycyjne. Liczbę k można przedstawid w postaci: k = m * 2 c gdzie: m częśd ułamkowa,
Bardziej szczegółowoPoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Bardziej szczegółowoWielkości liczbowe. Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO. Piotr Mika
Wielkości liczbowe Wykład z Podstaw Informatyki dla I roku BO Piotr Mika Wprowadzenie, liczby naturalne Komputer to podstawowe narzędzie do wykonywania obliczeń Jeden bajt reprezentuje 0 oraz liczby naturalne
Bardziej szczegółowoArchitektura komputerów. Asembler procesorów rodziny x86
Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Architektura komputerów Asembler procesorów rodziny x86 Rozkazy mikroprocesora Rozkazy mikroprocesora 8086 można podzielić na siedem funkcjonalnych
Bardziej szczegółowo#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania. Reprezentacje liczb. Liczby naturalne, całkowite i rzeczywiste w układzie binarnym
Wstęp do programowania Reprezentacje liczb Liczby naturalne, całkowite i rzeczywiste w układzie binarnym System dwójkowy W komputerach stosuje się dwójkowy system pozycyjny do reprezentowania zarówno liczb
Bardziej szczegółowoProgramowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 2: Reprezentacja danych Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Kilka ciekawostek Zapisy binarny, oktalny, decymalny
Bardziej szczegółowoDane, informacja, programy. Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna
Dane, informacja, programy Kodowanie danych, kompresja stratna i bezstratna DANE Uporządkowane, zorganizowane fakty. Główne grupy danych: tekstowe (znaki alfanumeryczne, znaki specjalne) graficzne (ilustracje,
Bardziej szczegółowoC++ wprowadzanie zmiennych
C++ wprowadzanie zmiennych Każda zmienna musi być zadeklarowana, należy określić jej nazwę (identyfikator) oraz typ. Opis_typu lista zmiennych Dla każdej zmiennej rezerwowany jest fragment pamięci o określonym
Bardziej szczegółowoJęzyk FBD w systemie Concept
Adresowanie obiektów Bit - stan pojedynczego sygnału - wejście lub wyjście dyskretne, bit pamięci Bajt - 8 bitów - wartość od -128 do +127 Słowo - 16 bitów - wartość od -32768 do 32767 -wejście lub wyjście
Bardziej szczegółowoPracownia Komputerowa wykład IV
Pracownia Komputerowa wykład IV dr Magdalena Posiadała-Zezula http://www.fuw.edu.pl/~mposiada/pk16 1 Reprezentacje liczb i znaków! Liczby:! Reprezentacja naturalna nieujemne liczby całkowite naturalny
Bardziej szczegółowoARCHITEKTURA KOMPUTERÓW Liczby zmiennoprzecinkowe
ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW 17.11.2010 Liczby zmiennoprzecinkowe Sprawa bardzo podobna jak w systemie dziesiętnym po przecinku mamy kolejno 10-tki do ujemnych potęg, a w systemie binarnym mamy 2-ki w ujemnych
Bardziej szczegółowoARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH
ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH reprezentacja danych ASK.RD.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad. 2011/2012 c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK.RD.01 Rok
Bardziej szczegółowoWielkości liczbowe. Wykład z Podstaw Informatyki. Piotr Mika
Wielkości liczbowe Wykład z Podstaw Informatyki Piotr Mika Wprowadzenie, liczby naturalne Komputer to podstawowe narzędzie do wykonywania obliczeń Jeden bajt reprezentuje oraz liczby naturalne od do 255
Bardziej szczegółowoXV. Wskaźniki Odczytywanie adresu pamięci istniejących zmiennych Wskaźniki pierwsze spojrzenie.
XV. Wskaźniki 15.1. Odczytywanie adresu pamięci istniejących zmiennych Język C++ w bardzo łatwy sposób umoŝliwia nam pobieranie adresu pamięci wybranych zmiennych. Wskaźnik zajmuje zazwyczaj 4 bajty bez
Bardziej szczegółowoCzęść 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Bardziej szczegółowolekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.
Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy Wykład 12 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji (1) Obsługa łańcuchów znakowych getchar(), putchar()
Bardziej szczegółowoMikroinformatyka. Koprocesory arytmetyczne 8087, 80187, 80287, i387
Mikroinformatyka Koprocesory arytmetyczne 8087, 80187, 80287, i387 Koprocesor arytmetyczny 100 razy szybsze obliczenia numeryczne na liczbach zmiennoprzecinkowych. Obliczenia prowadzone równolegle z procesorem
Bardziej szczegółowoPracownia elektryczna i elektroniczna. Elektronika cyfrowa. Ćwiczenie nr 5.
Pracownia elektryczna i elektroniczna. Elektronika cyfrowa. Ćwiczenie nr 5. Klasa III Opracuj projekt realizacji prac związanych z badaniem działania cyfrowych bloków arytmetycznych realizujących operacje
Bardziej szczegółowo