Wprowadzenie i konfiguracja programu Pierwsze kroki w programie do tworzenia aplikacji mobilny App Inventor
|
|
- Paweł Jabłoński
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wprowadzenie i konfiguracja programu Pierwsze kroki w programie do tworzenia aplikacji mobilny App Inventor Scenariusz zaje c na 45 min.
2 CEL ZAJE Ć W wyniku zaje c uczeń powinien umiec : 1. Znaleśc w przeglądarce webową wersje programu App Inventor ; 2. Założyc konto w społeczności App Inventor ; 3. Nauczyc sie obsługiwac program App Inventor w wersji webowej i zrozumiec dlaczego nie musi instalowac oprogramowania; CZAS : 45 min PRZYGOTOWANIE UCZNIO W Uczniowie przed przystąpieniem do zaje c powinni: Umiec obsługiwac komputer w stopniu dobrym, wcześniejszy kurs w środowisku wizualnym Scratch METODY I TECHNIKI PRACY Metoda aktywizująca. Prezentacja interfejsy programu czyli pokazanie projektu, które można wykonac za pomocą programu. Pokazanie, że tworzenie aplikacji na telefon nie musi byc trudne FORMY PRACY Określenie formy pracy uzależnione jest od wiedzy całej grupy, podział powinien uwzgle dnia ilośc komputerów w pracowni komputerowej, którymi dysponuje prowadzący. Stosuje sie naste pujące formy: praca grupowa (istotną jest liczba osób w zespole i sposób dobierania uczniów narzucony lub dobrowolny); indywidualna; zbiorowa całą klasą (dyskusja).
3 Etapy pracy: Przygotowanie do pracy Wprowadzenie i konfiguracja programu 1. Uruchomienie programu App Inventor MIT App Inventor 2 pracuje z poziomu przeglądarki internetowej, zaś wszystkie własne projekty i poste py prac zapisywane są na naszym koncie Google. Co za tym idzie, nie ma potrzeby instalacji programu lokalnie, na komputerze, zaś do naszych prac mamy doste p z każdego urządzenia. Aplikacje uruchomimy otwierając strone : Do własnych projektów przechodzimy, wybierając Create (1). Po kliknie ciu przycisku zostaniemy poproszeni o zalogowanie sie na konto Google, na którym chcemy pracowac w App Inventorze. W menu Resources (2) znajdziemy dużo przydatnych materiałów do pracy z programem dokumentacje, przykłady, tutoriale, dział rozwiązywania problemów i inne. 2. Konfiguracja urządzenia mobilnego lub emulatora Zanim przejdziemy dalej, musimy przygotowac emulator lub urządzenie mobilne, na którym be dą widoczne efekty naszej pracy. Programując w Scratchu, poste py widzimy w czasie rzeczywistym
4 na ekranie komputera, zaś w App Inventorze jest podobnie, z tym że tutaj budujemy aplikacje na urządzenia mobilne z systemem Android. Z tego powodu nie możemy widziec efektów pracy bezpośrednio w programie, ale możemy wykorzystac w tym celu tablet bądź telefon z systemem Android. Jeśli nie posiadamy aktualnie takiego urządzenia, wystarczy nam wbudowany do programu emulator. W zależności od tego, czy posiadamy urządzenie mobilne, czy też nie, do wyboru mamy dwie opcje: Set up and connet an Android device (1) - jeśli posiadamy tablet lub telefon z systemem Android Set up and run the Android emulator (2) - jeśli nie posiadamy urządzenia mobilnego i chcemy skorzystac z emulatora Kliknie cie na którąkolwiek z nich spowoduje otwarcie instrukcji dla wybranej opcji. My przejdziemy teraz jednak dalej, wybierając Continue. W tym momencie omówimy jeszcze możliwości podłączenie telefonu do programu. oraz użycie emulatora. Przejdźmy do strony Option One - połączenie komputera i urządzenia za pomocą WiFi (rekomendowane). Jeżeli chcemy połączyc telefon lub tablet w ten sposób, urządzenia muszą byc podłączone do tej samej sieci WiFi. Ponadto, na smartfonie be dziemy musieli zainstalowac darmową aplikacje MIT AI2 Companion, którą znajdziemy w sklepie Google Play. Option Two - użycie emulatora, urządzenie mobilne nie be dzie potrzebne. W celu użycia emulatora be dziemy musieli jednak zainstalowac dodatkowe, darmowe oprogramowanie na komputerze. Po kliknie ciu na Instructions przejdziemy do strony, gdzie krok po kroku został opisany proces instalacji programu. Znajdziemy tam również link do ściągnie cia potrzebnego oprogramowania. Option Three - podłączenie urządzenia do komputera za pomocą kabla USB.
5 W tym momencie zainstalujmy aplikacje MIT AI2 Companion na smartfonie wybierając Option One lub ściągnijmy program aistarter i zainstalujmy go na komputerze wybierając Option Two. Po tym, jak klikne liśmy na przycisk Continue (str. 2), otwarty został główny ekran programu App Inventor. Zanim podłączymy urządzenie mobilne lub uruchomimy emulator, musimy w pierwszej kolejności wybrac projekt, który ma zostac otwarty na telefonie, tablecie lub w emulatorze. Jako że w tym momencie nie mamy żadnych projektów aplikacji, musimy rozpocząc nowy projekt wybierając Start new project (1). Po kliknie ciu Start new projekt pojawi sie okno, w którym należy podac nazwe nowego projektu. Musi ona zaczynac sie od litery, poza tym może zawierac wyłącznie litery, cyfry oraz podkreślenia (znak _ ).
6 Teraz kliknijmy na Connect (2), a naste pnie wybierzmy jeden z trzech sposobów połączenia, które zostały opisane na stronie 4. Jeżeli łączymy sie za pomocą urządzenia mobilnego, musimy uruchomic na urządzeniu nim MIT AI2 Companion, natomiast jeśli wybierzemy emulator, na komputerze należy włączyc program aistarter. Jeśli wybraliśmy sposób połączenia poprzez WiFi, musimy zeskanowac za pomocą aplikacji w AI Companion w urządzeniu mobilnym kod QR, który wyświetlił sie na ekranie lub wpisac wyświetlony obok kodu QR, kod literowy. Od tego momentu smartfon lub tablet jest już podłączony do programu App Inventor i efekty pracy be dą widoczne na bieżąco na ekranie urządzenia. 3. Budowa i narze dzia programu App Inventor Designer/Blocks (Projektowanie/Bloki) - praca nad aplikacją odbywa sie w jednym z dwóch obszarów. Pierwszy z nich, Designer, to miejsce, gdzie projektujemy ogólny wygląd i interfejs
7 aplikacji. Drugi, Blocks, to z kolei obszar, w którym pracujemy nad budową i działaniem aplikacji. O tym, w jakim trybie aktualnie sie znajdujemy, informuje nas delikatne niebieskie podświetlenie danego przycisku. W App Inventorze, inaczej niż w Scratchu, praca nad wyglądem oraz nad działaniem aplikacji jest rozdzielona. Co wie cej, narze dzia przeznaczone do pracy nad wyglądem aplikacji są znacznie bardziej rozbudowane, niż w przypadku wspomnianego już Scratcha. Palette (Paleta)- zbiór narze dzi przeznaczonych do budowania aplikacji i pracy nad jej warstwą wizualną. Wszystkie narze dzia zostały pogrupowane w odpowiednie kategorie (np. User Interface, Layout, Media). Ich użycie odbywa sie na zasadzie drag & drop, czyli przeciągnij i upuśc. Components (Komponenty) - w tym miejscu zarządzamy wszystkimi komponentami, z jakich składa sie nasza aplikacja. Możemy tutaj zmieniac ich nazwy (Rename) bądź też usuwac (Delete). Zaznaczenie odpowiedniego komponentu pozwala również na jego konfiguracje w oknie Properities. Properities (Właściwości) - ten element pozwala na ustawienie właściwości wybranego komponentu. Doste pne w tym oknie funkcje zmieniają sie w zależności od wybranego komponentu. Np. dla elementu tekstowego możemy zmienic m.in. krój czcionki, jej kolor i wielkośc oraz parametry widoczności. Viewer (Podgląd)- w tym miejscu po prostu swobodnie układamy poszczególne komponenty na ekranie. Media (elementy multimedialne) - tutaj znajdziemy wszystkie pliki multimedialne, które są używane w aplikacji. Be dą to zarówno pliki graficzne, jak i dźwie kowe. Przejdźmy teraz do obszaru Blocks (1) i omówmy elementy znajdujące sie w tej sekcji. Blocks - podobnie jak w Scratchu, znajdziemy tutaj posortowane w odpowiednie kategorie bloki posiadające różne funkcje. Użycie bloków również odbywa sie na zasadzie drag & drop. Do dyspozycji mamy dwie główne grupy: Built-in, która zawiera podstawowe, wbudowane polecenia oraz Screen1, gdzie znajdziemy komponenty, które wstawiliśmy w obszarze Designer. Po wybraniu danego komponentu be dziemy mieli doste p do poleceń właściwych dla wybranego elementu - np. w przypadku przycisku dysponujemy poleceniem Click. Tutaj znajdziemy klocki przyporządkowane do kategorii, którą wybraliśmy w menu Blocks (2). Na ilustracji widzimy klocki z kategorii Text, która znajduje sie w grupie Built-in. Viewer - w tym oknie budujemy program do naszej aplikacji. Ten element działa tak samo, jak jego odpowiednik w programie Scratch. Śmietnik - ten element pozwala nam na usuwanie niepotrzebnych bloczków z obszaru Viewer usuniemy je. Aby to zrobic, wystarczy po prostu przeciągnąc zbe dne bloki do kosza i tam je. Upuścic Źródło Kategorie: Scenariusze MIT App InventorMistrzowie Kodowania Treśc udoste pniana na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa Na Tych Samych Warunkach, jeśli nie podano inaczej.
Scenariusz zaje c na 45 min.
Programowanie graficzne w Scratch-u, wstęp do świata programowania, za pomocą bloków- czyli kolorowe klocki, przepisy, algorytmy. Co to ma wspólnego z kodowaniem? Scenariusz zaje c na 45 min. Programowanie
Czym jest MIT App Inventor. App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida.
App Inventor Czym jest MIT App Inventor App Inventor jest to zbiór bloków jako język programowania używany do tworzenia mobilnych aplikacji na androida. MIT App Inventor Gdzie tworzysz interfejs użytkownika
Założenia projektu: Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do nauki słówek.
App Inventor II Flashcards Spis treści: 1. Opis projektu...1 2. Rozpoczęcie pracy.2 3. Projektowanie interfejsu.. 1 4. Zaprogramowanie aplikacji....2 5. Podsumowanie... 3 Część I Założenia projektu: Projekt
Projekt aplikacji Tablica ogłoszeń w programie do tworzenia aplikacji mobilny App Inventor
Projekt aplikacji Tablica ogłoszeń w programie do tworzenia aplikacji mobilny App Inventor Scenariusz zajęć na 45 min. Cele Celem naszej pracy będzie stworzenie internetowej bazy danych i wykorzystanie
Materiały stworzone w ramach Programu Mistrzowie Kodowania finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Materiały stworzone w ramach Programu Mistrzowie Kodowania finansowanego przez Samsung Electronics Polska Scenariusz został opracowany przez Fundację Coder Dojo Polska i jest opublikowany na licencji CC
Aplikacja kliencka na Tablety z systemem Android. Instrukcja instalacji
Aplikacja kliencka na Tablety z systemem Android Instrukcja instalacji Wymagania techniczne Do poprawnego działania aplikacji esesja wymagane jest urządzenie typu Tablet o następujących parametrach: System
Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid
Instrukcja obsługi aplikacji QR Droid QR Code (ang. Quick Response, szybka odpowiedź) to kod graficzny wynaleziony przez japońską firmę Denso-Wave w 1994 roku. Można go stosować m.in. do zapisywania i
Wprowadzenie do App Inventor
Lab. 1. Wprowadzenie do App Inventor ARCHITEKTURA APP INVENTOR App Inventor jest narzędziem dostarczanym przez Google (obecnie Google przekazało pieczę nad projektem do MIT) służącym do tworzenia aplikacji
Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner
Instrukcja obsługi aplikacji QR Barcode Scanner QR Code (ang. Quick Response, szybka odpowiedź) to kod graficzny wynaleziony przez japońską firmę Denso-Wave w 1994 roku. Można go stosować m.in. do zapisywania
Instrukcja instalacji nos niko w USB w bankowos ci Alior Banku
Instrukcja instalacji nos niko w USB w bankowos ci Alior Banku Nośnik USB służy do przechowywania klucza elektronicznego, używanego do logowania i autoryzacji transakcji. Opcja dostępna jest wyłącznie
1. Pobierz darmową aplikację BlueStacks ze strony
Aplikacja MOBILE-ALERTS przeznaczona jest dla smartfonów z systemami Android oraz ios. Istnieje jednak możliwość korzystania z niej na urządzeniach z systemem Windows. W tym celu należy posłużyć się jednym
Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików
Avtek i dzielenie się notatkami Bezprzewodowe przesyłanie obrazów i plików Opis W tym poradniku przedstawiamy sposoby na łatwe i szybkie dzielenie się notatkami, obrazami i plikami za pomocą monitorów
Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie
Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie Umiejętność gromadzenia, a potem przetwarzania, wykorzystania i zastosowania informacji w celu rozwiązania jakiegoś problemu, jest uważana za jedną z kluczowych,
Zasilanie ednet.power
Zasilanie ednet.power Instrukcja szybkiej instalacji 84290 84291 84292 84290 Zestaw startowy zasilania ednet.power (1 moduł główny sieci Wi-Fi + 1 inteligentna wtyczka do zastosowań w pomieszczeniach)
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661. Opis urządzenia. Instalacja urządzenia
Instrukcja obsługi przełącznika KVM ATEN CS661 Opis urządzenia Przełącznik ATEN CS661 jest urządzeniem małych rozmiarów, które posiada zintegrowane 2 kable USB do podłączenia komputera lokalnego (głównego)
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja B POL Definicje oznaczeń W tym podręczniku użytkownika zastosowano następujący styl uwag: Uwagi informują o tym, jak należy reagować w danej sytuacji, lub zawierają
Skrócona instrukcja obsługi monitora 7
Skrócona instrukcja obsługi monitora 7 1. Opis przedniego panelu 2. Schemat okablowania Odległość do 100m. (3x0,5mm) + Kabel koncentryczny 5. Aplikacja Mobilna MobileEyeDoor+. Do obsługi wideodomofonu
SWP System Wizualizacji i Pozycjonowania Dla systemu android. Instalacja. UWAGA: Wymagana jest co najmniej wersja 2.
SWP System Wizualizacji i Pozycjonowania Dla systemu android Instalacja UWAGA: Wymagana jest co najmniej wersja 2.3 systemu android Przykładowa instalacja na telefonie Samsung Galaxy S II Podłącz telefon
Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie. Prezentacja. Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików
Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie Prezentacja Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików 1 Cel instrukcji 1. Zapoznajesz się z instrukcją obsługi aplikacji internetowej File Nebula
URZĄDZENIE DO BEZPRZEWODOWEGO STRUMIENIOWANIA MULTIMEDIÓW
URZĄDZENIE DO BEZPRZEWODOWEGO STRUMIENIOWANIA MULTIMEDIÓW Instrukcja szybkiej instalacji DN-70310 1. Prezentacja produktu Dziękujemy za wybranie urządzenia do bezprzewodowego strumieniowania multimediów
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA VIEWER
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA VIEWER Volta Sp. z o.o., ul. Jutrzenki 94, 02-230 Warszawa v. 1.0 tel. 22 572 90 20, fax. 22 572 90 30, www.volta.com.pl, volta@volta.com.pl Spis treści:
INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS
INSTRUKCJA PODŁĄCZENIA KAMERY IP SERII LV VSS I. Podłączyć kablem internetowym UTP kamerę do sieci (przez router lub switch) aby ustawić parametry sieci lokalnej. Standardowy kabel internetowym UTP podłączyć
Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego
1 Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego Dział 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint 2016 i MS PowerPoint 2007 Temat: Muzyka z minionych epok. Praca nad projektem
INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUG DOSTĘPOWYCH DO SYSTEMU FIBARO
INSTRUKCJA KONFIGURACJI USŁUG DOSTĘPOWYCH DO SYSTEMU FIBARO I. Dla osób wykonujących pierwszą konfigurację centrali i konta ID CLOUD - NIE posiadających dostępu zdalnego ani lokalnego do centrali - zaleca
Dla Użytkowników RICOH Smart Device Connector: Konfigurowanie urządzenia
Dla Użytkowników RICOH Smart Device Connector: Konfigurowanie urządzenia SPIS TREŚCI 1. Dla wszystkich użytkowników Wstęp... 3 Jak korzystać z tego podręcznika... 3 Znaki towarowe... 4 Czym jest RICOH
Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Kurs Makra dla początkujących Wiadomości wstępne VBI/01 Piotr Dynia, specjalista ds. MS Office Czas, który poświęcisz na naukę tego zagadnienia, to 15 20 minut. Zastanawiałeś się może, dlaczego Twój współpracownik,
Aktywacja karty numaps Lifetime
Proszę kliknąć na link poniżej w celu zalogowania się do konta mygarmin: https://my.garmin.com Upewnij się, że Twoje urządzenie jest podłączone do komputera za pomocą kabla USB zanim przystąpisz do aktualizacji
Połączenie grzałki ze Smartfonem.
Połączenie grzałki ze Smartfonem. Aby połączyć grzałkę ze Smartfonem należy podstępować zgodnie z niniejszą instrukcją. Dodanie grzałki do jednego Smartfon-a spowoduje, że będzie ona automatycznie dostępna
HELIOS pomoc społeczna
Instrukcja przygotowania pliku wsadowego do zasilenia SEPI przy pomocy dodatkowej aplikacji HELSepi 1. Instalacja aplikacji Pobieramy plik instalacyjny HelSEPIsetup.exe ze strony internetowej www.ops.strefa.pl
Spis treści. Integracja Shoper
INTEGRACJA SHOPER Spis treści 1 Rozpoczęcie współpracy instalacja aplikacji QuarticON... 3 2 Rozpoczęcie korzystania z systemu rekomendacji QuarticON... 5 2.1 Uruchomienie aplikacji... 5 2.2 Rejestracja
Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej
Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej mtoken Asseco MAA to nowoczesna aplikacja do bezpiecznej autoryzacji bankowych transakcji online. Działa ona na urządzeniach mobilnych
MagicInfo Express instrukcja obsługi
MagicInfo Express instrukcja obsługi INFO MagicInfo Express Kreator zawartości to program pozwalający w prosty sposób tworzyć zawartość LFD na podstawie różnych szablonów oraz harmonogramy wyświetlania
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2
Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2 Volta Sp. z o.o., ul. Jutrzenki 94, 02-230 Warszawa v. 1.2 tel. 22 572 90 20, fax. 22 572 90 30, www.volta.com.pl, volta@volta.com.pl
Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3
Interfejs DT Ta sekcja umożliwia minimalizowanie i/lub zamykanie interfejsu DT, zapewnia dostęp do funkcji wyszukiwania oraz paska informującego o wolnej/zajętej przestrzeni. Ta sekcja umożliwia wybór
tel.+ (48)
Instrukcja System obsługi ilock Instrukcja systemu obsługi ilock e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com tel.+ (48) 61 669 06 87 e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com Wsparcie
Misja #1 Poznajemy Prophio.
Po dzisiejszym spotkaniu będziesz: bezpiecznie pracować z urządzeniami zasilanymi prądem elektrycznym, organizować stanowisko pracy w sposób zgodny z przepisami bezpieczeństwa i higieny pracy, stosować
5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.
Dziś zastosujemy w naszym projekcie komponent MainMenu (menu główne). Ten element należy do grupy komponentów niewidocznych i daje możliwość skonstruowania rozwijanego menu i dostosowania go do potrzeb
INSTRUKCJA KAMERY WIFI P2P ZEGAR
INSTRUKCJA KAMERY WIFI P2P ZEGAR I- Informacje podstawowe Produkt to wysokiej jakości kamera z modułem Wi-fi zintegrowana i ukryta w obudowie zegara. Umożliwia zapis video oraz zdjęć bezpośrednio na karcie
Instrukcja użytkownika aplikacji npodpis r.
21.03.2017 r. Spis treści Warunki wstępne...3 Rodzaje urządzeń...3 Instalacja i obsługa podpisów przelewów...4 Autoryzacja pozostałych czynności...13 Instalacja certyfikatów w systemie...16 2 Warunki wstępne
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy. dla DataPage+ 2012
Przewodnik instalacji i rozpoczynania pracy dla DataPage+ 2012 Pomoc aktualizowano ostatnio: 29 sierpnia 2012 Spis treści Instalowanie wymaganych wstępnie komponentów... 1 Przegląd... 1 Krok 1: Uruchamianie
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 3 1. Logowanie do aplikacji... 4 2. Konto nauczyciela... 9 Start... 9 Prace domowe... 14 Dodanie nowej
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE
Instalowanie VHOPE i plików biblioteki VHOPE Krok 1. Zainstaluj aplikację VHOPE Przed rozpoczęciem korzystania z materiałów prezentacyjnych znajdujących się na tym dysku USB należy zainstalować na komputerze
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika zastosowano następującą konwencję oznaczeń: Informacje mówią o tym, jak należy reagować w danej sytuacji,
Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: PREZENTACJE MULTIMEDIALNE W PROGRAMIE PREZI AUTOR SCENARIUSZA: dr Miłosz Olejniczak OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Prezentacje
CitiDirect EB Portal MobilePASS Instrukcja obsługi
CitiDirect EB Portal MobilePASS Instrukcja obsługi CitiService Pomoc Techniczna CitiDirect tel. 0 801 343 978, +48 22 690 15 21 poniedziałek piątek; 8:00 17:00 helpdesk.ebs@citi.com www.citihandlowy.pl
Kamery IP DIGITUS Plug&View
Kamery IP DIGITUS Plug&View Instrukcja szybkiej instalacji (QIG) Co znajduje się w pudełku 1 kamera IP Plug&View 1 zasilacz z kablem 1 kabel Ethernet 1 instrukcja szybkiej instalacji 1 płyta CD z programami
Zamek Elektroniczny ENTR Instrukcja obsługi
Zamek Elektroniczny ENTR Instrukcja obsługi 2 7 8 9 Klucz imbusowy 2mm 9 Klucz imbusowy 3mm 2 3 5 4 Naciśnij zaznaczony przycisk aby dodać zamek do aplikacji Kliknij przycisk SCAN
Sposoby zdalnego sterowania pulpitem
Karolina Wieczorko, EMiI Sposoby zdalnego sterowania pulpitem Jest wiele opcji zdalnego sterowania pulpitem, począwszy od narzędzi systemowych, poprzez różnego rodzaju programy przez sieć internetową.
APLIKACJA MOBILNA. My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY
APLIKACJA MOBILNA My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY My CITROËN PRZYJACIEL KIEROWCY POBIERANIE APLIKACJI Twoja strefa osobista Citroëna jest już dostępna na IOS i Androida. Poznaj funkcje aplikacji My Citroën
Xesar. Pierwsze kroki
Xesar Pierwsze kroki Wymagania systemowe Xesar Komputer PC; min. 1,2 GHz lub szybszy Minimum 8 GB RAM (dla wersji 64-bit, z czego 4 GB dostępne dla systemu Xesar) 2x interfejs USB 2.0 do połączenia ze
Do użytku z aplikacjami z funkcją skanowania / czytania kodów QR
Aplikacja Xerox QR Code Skrócona instrukcja obsługi 702P03999 Do użytku z aplikacjami z funkcją skanowania / czytania kodów QR Aplikacji QR Code można używać w połączeniu z: aplikacjami do skanowania /
PIERWSZE LOGOWANIE W ING BUSINESSONLINE METODA OPARTA O NOŚNIK CERTYFIKATU (ETOKEN/KARTĘ)
PIERWSZE LOGOWANIE W ING BUSINESSONLINE METODA OPARTA O NOŚNIK CERTYFIKATU (ETOKEN/KARTĘ) Uwaga: Do uruchomienia ING BusinessOnLine przy użyciu nowego nośnika certyfikatu konieczne jest posiadanie: Zainstalowanego
Bydgoskie Centrum Archiwizacji Cyfrowej sp. z o.o.
STRONA GŁÓWNA ` Usługa earchiwizacja.pl przeznaczona jest zarówno dla osób indywidualnych, jak i firm. Wykorzystuje zasadę przetwarzania danych w chmurze. Pozwala to na dostęp do własnej bazy dokumentów
Instrukcja instalacji nośników USB w systemie internetowym Alior Banku
Instrukcja instalacji nośników USB w systemie internetowym Alior Banku Nośnik USB służy do przechowywania klucza elektronicznego, używanego do logowania i autoryzacji transakcji. Opcja dostępna jest wyłącznie
APLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Podręcznik użytkownika. bramka IP. wideodomofon w smartfonie. model: MS03 CLOUD SERVICE SYSTEM
Podręcznik użytkownika bramka IP wideodomofon w smartfonie model: MS03 INSTRUKCJA OBSŁUGI CLOUD SERVICE SYSTEM SPECYFIKACJA TECHNICZNA Schemat połączenia WAŻNE! Do korzystania z bramki IP niezbędne jest
DIGITUS Plug&View OptiView Instrukcja Użytkownika DN-16028
DIGITUS Plug&View OptiView Instrukcja Użytkownika DN-16028 1. Wprowadzenie: Seria kamer IP firmy DIGITUS Plug & View oferuje P2P, które umożliwiają uniknięcie skomplikowanych ustawień sieciowych wymaganych
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.
WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM NetBeans Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem. VI 1. Uruchamiamy program NetBeans (tu wersja 6.8 ) 2. Tworzymy
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu
Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu Po uruchomieniu strony dostępnej pod adresem https://www.canva.com określamy, do jakich celów chcemy wykorzystać serwis. Pojawi się okno, w którym Canva
Instrukcja korzystania z internetowego dostępu do systemu Controlling Finansowy
Instrukcja korzystania z internetowego dostępu do systemu Controlling Finansowy Spis treści Rozpoczęcie pracy... 2 Informacje ogólne... 4 Lista aktualnych budżetów... 4 Informacje dotyczące wybranego budżetu...
Instalacja NotifySync
Instalacja NotifySync WPROWADZENIE OD DYSTRYBUTORA SUN CAPITAL: Opis instalacji oraz konfiguracji rozwiązania NotifySync zawarty jest w bardzo przystępnym przewodniku dostępnym na: http://help.notify.net/techdocs/device/notifysync/installregguide/nethelp/default.htm?t
Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena)
Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) Instrukcja mtoken Bank Spółdzielczy w Brodnicy Strona 1 Wstęp Głównym zadaniem aplikacji token mobilny (Asseco MAA) zwanej dalej mtokenem jest autoryzacja
Udostępnianie urządzenia USB w sieci...3. Udostępnianie drukarki USB...5. Tworzenie kopii zapasowej komputera Mac z użyciem funkcji Time Machine...
Funkcje dodatkowe Spis treści Udostępnianie urządzenia USB w sieci...3 Udostępnianie drukarki USB...5 Tworzenie kopii zapasowej komputera Mac z użyciem funkcji Time Machine...6 Aplikacja NETGEAR genie...8
Programowanie aplikacji mobilnych
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 1 - laborki Ocena ustalana na podstawie aktywności indywidualnej oraz projektów realizowanych w ramach ćwiczeń. Tematyka zajęć Wprowadzenie do aplikacji mobilnych i platformy
Rozwiązywanie problemów z łącznością Bluetooth dotyczących klocka EV3
Rozwiązywanie problemów z łącznością Bluetooth dotyczących klocka EV3 Uwagi ogólne Gdy chcesz używać połączenia typu Bluetooth z oprogramowaniem LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition, upewnij się, że w klocku
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W tym podręczniku użytkownika zastosowano następującą ikonę: Informacje dotyczą tego, jak należy reagować w danej sytuacji, lub zawierają wskazówki
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA usługi ebanknet oraz Bankowości Mobilnej PBS Bank
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA usługi ebanknet oraz Bankowości Mobilnej PBS Bank WITAMY W SYSTEMIE BAKOWOŚCI INTERNETOWEJ EBANKNET Dziękujemy za wybranie Usługi Bankowości Internetowej ebanknet Polskiego Banku
Instrukcja użytkownika
Instrukcja użytkownika ul. Zawalna 1/5 51-118 Wrocław e-mail: biuro@innotechtion.pl www.innotechtion.pl Spis treści 1 Instalacja oprogramowania SMS Studio...2 2 Pierwsze uruchomienie... 4 2.1 Rejestracja...
KONFIGURACJA KOMPUTERA W SALI KRÓLESTWA
KONFIGURACJA KOMPUTERA W SALI KRÓLESTWA Ten przewodnik pomoże ci krok po kroku skonfigurować komputer na Sali Królestwa w celu odtwarzania multimediów. Ten dokument został opracowany z myślą o komputerach
9.1.2. Ustawienia personalne
9.1.2. Ustawienia personalne 9.1. Konfigurowanie systemu Windows Systemy z rodziny Windows umożliwiają tzw. personalizację ustawień interfejsu graficznego poprzez dostosowanie wyglądu pulpitu, menu Start
Podgląd z rejestratorów IPOX na komputerze z systemem WINDOWS za pomocą programu NVMS-2.0 LITE
Wersja: 1.0 Data: 06.08.2019 Podgląd z rejestratorów IPOX na komputerze z systemem WINDOWS za pomocą programu NVMS-2.0 LITE NVMS-2 LITE jest oprogramowaniem typu CMS, umożliwiającym użytkownikowi sprawowanie
Wstęp do poradnika metodycznego 5. 2. Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...
Spis treści Wstęp do poradnika metodycznego 5. Oprogramowanie wykorzystywane w podręczniku 7 Środowisko... 7 Narzędzia... 8. Przykładowy rozkład materiału 3 I rok nauczania...3 II rok nauczania...3 Rozkład
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja A POL Definicje oznaczeń W tym podręczniku użytkownika zastosowano następujący styl uwag: Uwagi informują o tym, jak należy reagować w danej sytuacji, lub zawierają
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia
Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia nowego projektu (poniżej są utworzone projekty) Po kliknięciu
Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;
Kolorowe neony Scenariusz lekcji Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: Kolorowe neony 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: Uczeń potrafi: opisać sposób tworzenia animacji; wyjaśnić pojęcie klatka ; opisać działanie
NWD-210N Bezprzewodowy adapter USB 802.11n
NWD-210N Bezprzewodowy adapter USB 802.11n Skrócona instrukcja obsługi Wersja 1.00 11/2007 Edycja 1 Copyright 2006. Wszelkie prawa zastrzeżone. Przegląd NWD210N to adapter sieciowy USB do komputerów osobistych.
Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) systemu KBI
Instrukcja użytkownika tokena mobilnego (mtokena) systemu KBI Instrukcja mtoken Bank Spółdzielczy w Brodnicy Strona 1 Wstęp Głównym zadaniem aplikacji token mobilny (Asseco MAA) zwanej dalej mtokenem jest
Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach.
Czym jest system InteractivOS? Jest to program stworzony z myślą o nauczycielach, wykładowcach, trenerach i prezenterach. Aplikacja ta pozwala na szybkie zebranie opinii uczestników lekcji, wykładu prezentacji
Przewodnik Google Cloud Print
Przewodnik Google Cloud Print Wersja 0 POL Definicje oznaczeń W niniejszym podręczniku użytkownika zastosowano następujący styl uwag: Informacje dotyczą postępowania w różnego rodzaju sytuacjach oraz zależności
Rejestratory AVILINK. ze starszym firmware v3
Rejestratory AVILINK Konfiguracja połączenia przez Chmurę P2P Rejestratory AVILINK ze starszym firmware v3 Konfiguracja połączenia przez Chmurę P2P Str. 1 Spis treści: 1. Wstęp...3 2. Konfiguracja rejestratora...4
Uruchamianie bazy PostgreSQL
Uruchamianie bazy PostgreSQL PostgreSQL i PostGIS Ten przewodnik może zostać pobrany jako PostgreSQL_pl.odt lub PostgreSQL_pl.pdf Przejrzano 10.09.2016 W tym rozdziale zobaczymy, jak uruchomić PostgreSQL
Instrukcja powiązania urządzenia mobilnego oraz autoryzacja operacji w bankowości elektronicznej Banku Spółdzielczego w Bieczu (Asseco CBP)
Instrukcja powiązania urządzenia mobilnego oraz autoryzacja operacji w bankowości elektronicznej Banku Spółdzielczego w Bieczu (Asseco CBP) Wstęp Aplikacja mobilna Asseco MAA umożliwia autoryzację dyspozycji
NAZWA PRODUKTU: Mini Kamera Szpiegowska w Budziku Zegarek FullHD WiFi nagrywanie nocne S159 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Mini Kamera Szpiegowska w Budziku Zegarek FullHD WiFi nagrywanie nocne S159 Cechy produktu Możliwość ustawienia daty nagrania Nagrywanie w ukryciu Nieograniczony zasięg podglądu na żywo
Przewodnik użytkownika aplikacji mobilnej
Przewodnik użytkownika aplikacji mobilnej Niniejszy przewodnik opisuje, jak zainstalować trzy oddzielne aplikacje na Twoje urządzenie. Pamiętaj, aby we wszystkich trzech aplikacjach wykorzystywanych w
Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.
Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI Projektowanie i przygotowanie prezentacji multimedialnej 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać
W niniejszej instrukcji obsługi zostały opisane najważniejsze informacje dotyczące następujących kwestii:
Skrócona instrukcja obsługi aplikacji LQS (oryginalna instrukcja obsługi) Wersja instrukcji: 1.2 Wersja aplikacji LQS 1.1.20.0 Informacje dotyczące niniejszej instrukcji W niniejszej instrukcji obsługi
Podręcznik Google. Cloud Print. Informacje o usłudze Google Cloud Print. Drukowanie przy użyciu usługi Google. Cloud Print.
Podręcznik Google Cloud Print Informacje o usłudze Google Cloud Print Drukowanie przy użyciu usługi Google Cloud Print Appendix Spis treści Jak korzystać z tego podręcznika... 2 Symbole użyte w tym podręczniku...
Instrukcja instalacji oraz obsługi czytników i kart procesorowych dla Klientów SBI Banku BPH S.A.
Instrukcja instalacji oraz obsługi czytników i kart procesorowych dla Klientów SBI Sez@m Banku BPH S.A. Warszawa 2006 Pakiet instalacyjny 1. Elementy niezbędne do obsługi kluczy zapisanych na kartach procesorowych
Instrukcja Użytkownika
Instrukcja Użytkownika Skarbonka Junior+ jest nową funkcjonalnością systemu bankowości internetowej. W ramach rachunku rodzica pozwala dzieciom gromadzić oszczędności w elektronicznych skarbonkach poprzez
1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9
I n s t r u k c j a k o r z y s t a n i a z P a n e l u N a u c z y c i e l a H o t e l S t a r s 1 S t y c z n i a 2 0 1 4 S p i s t r e ś c i 1 Podstawowe informacje 2 2 Tworzenie gry 4 2.1 Rejestracja
2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych
Wspomaganie szkół w zakresie wykorzystania nowoczesnych technologii w procesie nauczania-uczenia się na I etapie edukacyjnym materiały dla uczestników i trenerów ZJAZD 4 1 2 ZAŁĄCZNIK VII1 Scenariusz lekcji
Nowości na stronie Banku Millennium i w procesie logowania do Millenetu dla Klientów Indywidualnych
Nowości na stronie Banku Millennium i w procesie logowania do Millenetu dla Klientów Indywidualnych 1 Spis treści 1. Zmiany na stronie głównej Banku... 3 2. Zmiany w wyglądzie strony logowania... 4 2.1
Logowanie do aplikacji TETA Web. Instrukcja Użytkownika
Logowanie do aplikacji TETA Web Instrukcja Użytkownika Spis treści 1 Wstęp... 2 1.1 O tym dokumencie... 2 1.2 Przyjęte oznaczenia... 2 1.3 Cel i zakres systemu... 2 1.4 Instalacja wtyczki Silverlight...
Integracja z Subiekt GT
` Integracja z Subiekt GT Zawartość Zakładanie podmiotu... 3 Aktywacja konta, InfoSfera... 5 Kontrola NIP... 7 Instalacja i konfiguracja oscgt... 9 Edycja kategorii w oscgt... 16 SubiektGT - Atrybuty...
Norton Mobile Security Instrukcja instalacji
Norton Mobile Security Instrukcja instalacji Spis treści Zakup... 3 Pobranie aplikacji... 3 Instalacja aplikacji... 3 Aktywacja... 7 Alternatywny scenariusz instalacji... 7 Zakup W celu zakupu aplikacji
Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:
Windows Movie Maker Windows Movie Maker to program do obróbki filmów. Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony: http://www.dobreprogramy.pl/windows-movie-maker,program,windows,11546.html
Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)
Dr Mirosław Łątka Informatyka dla medycyny Jesień 2012 Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja) Naszym celem jest stworzenie aplikacji, która wyświetla zdjęcie Alberta Einsteina. Jeden z przycisków