INTERAKTYWNA METODA WYKRYWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW
|
|
- Bogna Kurowska
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Maciej LASKOWSKI Tomasz SZYMCZYK INTERAKTYWNA METODA WYKRYWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW STRESZCZENIE W niniejszym artykule omówione zostały praktyczne problemy związane z uzyskiwaniem wiarygodnych danych od użytkowników Internetu. Przedstawiono zarówno legalne, jak i nielegalne metody pozyskiwania danych. Obowiązujące i planowane rozwiązania prawne wymuszają równość obywateli w dostępie do określonych informacji, co pociąga za sobą konieczność projektowania interfejsów aplikacji i stron www w taki sposób, aby każdy był w stanie z nich skorzystać. Problemem jest jednak stworzenie odpowiedniej bazy osób testujących interfejsy aplikacji, jako że dane dostarczane przez jednostki medyczne są zazwyczaj niekompletne bądź nawet niewiarygodne. Autorzy przedstawiają interaktywną metodę wykrywania zaburzeń widzenia barw (zwłaszcza dichromatyzmu), dzięki której zwiększa się również prawdopodobieństwo kontaktu z osobami z potencjalną ślepotą barw. W artykule zaprezentowano i przeanalizowano wyniki badań przeprowadzonych przy użyciu przedstawionej metody. Słowa kluczowe: zaburzenie widzenia barw, dichromatyzm, HCI, ślepota barw, systemy interaktywne mgr inż. Maciej LASKOWSKI m.laskowski@pollub.pl dr inż. Tomasz SZYMCZYK t.szymczyk@pollub.pl Instytut Informatyki, Wydział Elektrotechniki i Informatyki, Politechnika Lubelska PRACE INSTYTUTU ELEKTROTECHNIKI, zeszyt 249, 2011
2 130 M. Laskowski, T. Szymczyk 1. WSTĘP Ślepota barw jest bardzo specyficzną dysfunkcją ludzkiego organizmu. W większości przypadków [7, 14] osoba osiadające zaburzenie widzenia barw może prowadzić normalne życie, jako że zakłócone jest tylko postrzeganie barw, nie zaś sam wzrok. Co więcej, wiele osób nie jest świadomych swojej wady standartowo testy dotyczące poprawnego rozpoznawania barw przeprowadzane są tylko w kilku przypadkach jako część badań wykonywanych przed pójściem do przedszkola lub szkoły podstawowej czy na kursie prawa jazdy [10]. Jednak nawet wtedy istnieje prawdopodobieństwo, że ślepota barw zostanie niewykryta ze względu na niedokładnie bądź nieprawidłowo wykonane badanie. Ślepota barw jest nieuleczalna, choć określone typy barwnych filtrów i szkieł kontaktowych mogą wspomóc proces rozróżniania barw (jednak ich zastosowanie praktyczne jest znikome [10]). Z tego powodu wiele instytucji medycznych nie prowadzi spisów osób z zaburzeniem widzenia barw [9]. Należy zaznaczyć, że ślepota barw nie ma negatywnego wpływu na codzienne życie dotkniętej nią osoby. Nie zmienia to jednak faktu, że uniemożliwiać wykonywanie pewnych czynności bądź mieć negatywny wpływ na interpretowanie i rozumienie sygnałów wizualnych opartych o kolory. 2. ŚLEPOTA BARW 2.1. Typy i powody zaburzeń widzenia barw Wyróżniane są trzy podstawowe typy zaburzeń widzenia barw: monochromatyzm - określany też jako całkowita ślepota barw [12], dichromatyzm - zaburzenie rozpoznawania barw związane z całkowitym brakiem jednego z trzech rodzajów czopków w siatkówce oka [5]. Wyróżniane są trzy typy dichromatyzmu: protanopia jest to forma zaburzeń widzenia barw czerwonej i zielonej, spowodowana przez całkowity brak czerwonych fotoreceptorów w siatkówce oka [5]. Osoby z protanopią mogą mylić czerwienie z odcieniami czerni lub ciemnych szarości, zaś nie są w stanie odróżnić odcieni fioletu, lawendy i purpury od różnych odcieni niebieskiego
3 Interaktywna metoda wykrywania zaburzeń widzenia barw 131 ze względu na obniżenie jaskrawości czerwonej składowej tych kolorów [5], deuteranopia jest to forma zaburzeń widzenia barw zielonej i czerwonej, spowodowana przez całkowity brak zielonych fotoreceptorów w siatkówce oka [5]. Osoby z deuteranopią mają podobne problemy z rozróżnianiem odcieni barw jak osoby z protanopią, jednak bez anormalnego obniżenia poziomu jasności, tritanopia jest to forma zaburzeń widzenia barw żółtej i niebieskiej, spowodowana przez całkowity brak niebieskich fotoreceptorów [5]. Jest to najrzadsza forma dichromatyzmu [7], nieprawidłowy trichromatyzm obniżenie percepcji nasycenia (w niektórych przypadkach także jaskrawości) jednej z barw (czerwonej, zielonej bądź niebieskiej) [5]. Ślepota barw jest zazwyczaj dziedziczna i dotyka głównie mężczyzn (za wyjątkiem tritanopii, która dotyka w zbliżonym stopniu obydwie płcie) [7], jednak może być także spowodowana przez uraz [9], niektóre choroby (np. cukrzycę [10]) lub niektóre substancje chemiczne (np. niektóre narkotyki [10]). W oparciu o dostępne dane [13, 11, 7] autorzy oszacowali, że około 9.3% mężczyzn i 0,5% kobiet (w sumie około 5% całej populacji) posiada zaburzenia widzenia barw Ekonomiczne i prawne aspekty zaburzeń widzenia barw Ślepota barw może uniemożliwiać pracę w niektórych zawodach, zwłaszcza gdy prawidłowe postrzeganie barw jest powiązane z bezpieczeństwem pracy (np. w przypadku pilota lub zawodowego kierowcy) bądź jest istotne z punktu widzenia samej pracy (np. w przypadku malarza lub projektanta). Niekiedy jest to narzucane przez prawo np. prawodawstwo niektórych krajów nie pozwala osobom z zaburzeniem widzenia barw starać się o prawo jazdy lub licencję pilota [10]. W literaturze [np. 14, 10] przyjmuje się, że ograniczenia te wynikają z XIX-wiecznej katastrofy kolejowej w Szwecji, która została spowodowana przez inżyniera posiadającego zaburzenie widzenia barw. Osoba prowadząca pojazd powinna być w stanie rozpoznać (i rozróżnić) sygnały oparte o barwy, takie jak światła drogowe bądź ostrzegawcze [7]. Analizując problematykę osób z zaburzeniami widzenia barw należy wziąć po uwagę także aspekty związane z dostępem tych osób do usług i informacji (np. opublikowanych w Internecie) z powodów zarówno prawnych, jak i ekonomicznych.
4 132 M. Laskowski, T. Szymczyk Prawodawstwo wielu krajów świata gwarantuje równy dostęp do informacji opublikowanych w Internecie wszystkim swoim obywatelom [1]. Przykładowo, dyrektywa eeurope 2002 reguluje kwestie dostępu niepełnosprawnych obywateli Unii Europejskiej do informacji umieszczonych online. Na mocy tej dyrektywy wszystkie jednostki organizacyjne państw członkowskich są zobligowane do zapewnienia wszystkim osobom dostępu do ich publicznych serwisów [12]. Co więcej, niektóre z krajów Unii Europejskiej wprowadziło bardziej szczegółowe regulacje prawne dotyczące równości obywateli w dostępie do informacji publikowanych on-line, bez względu na jakiekolwiek kryteria (np. wszelkiego rodzaju niepełnosprawności). Niektóre z tych rozwiązań są znacznie bardziej restrykcyjne przykładem może być angielska ustawa z 1995 roku o dyskryminacji osób niepełnosprawnych (Disability Discrimination Act), która uznaje za przestępstwo każdą próbę dyskryminacji osób niepełnosprawnych w dostępie do informacji (zarówno w sektorze publicznym, jak i prywatnym) [12]. Należy zauważyć, że problematyka dostępu osób niepełnosprawnych (w tym ze ślepotą barw) do informacji i usług on-line powinna być brane pod uwagę nie tylko ze względu na regulacje prawne, ale również z powodów ekonomicznych jeśli interfejs aplikacji lub strony www (np. sklepu internetowego) nie jest dopasowany do potrzeb użytkownika (np. używa nierozróżnianych przez niego zestawów barw), to taka osoba nie będzie z niej korzystać. To samo dotyczy reklamy elektronicznej jeśli użytkownik nie jest w stanie zobaczyć bądź zrozumieć treści ogłoszenia, oznacza to stratę dla reklamodawcy. Dwie najczęściej przyjmowane strategie reklamy internetowej to albo wykupienie przez reklamodawcę określonej liczby odsłon baneru reklamowego na stronie lub też (rozwiązanie zdobywające coraz większą popularność [7]) za każde kliknięcie na reklamę (i co za tym idzie, przejście do reklamowanej strony. W obu tych przypadkach sytuacja, gdy użytkownik nie jest w stanie zobaczyć (lub zrozumieć) ogłoszenia, oznacza straty finansowe albo dla reklamodawcy albo też dla właściciela witryny, na której wyświetlane są reklamy. Według szacunków [7] straty mogą sięgnąć w niektórych przypadkach nawet setek tysięcy dolarów. Jak można więc wywnioskować, dostosowanie interfejsów witryn i aplikacji internetowych do potrzeb osób niepełnosprawnych jest bardzo istotne. Jest to jednak stosunkowo trudne, jako że nie istnieje skuteczna metoda symulowania ślepoty barw [1]. Oznacza to, że w celu uzyskania najlepszych i najdokładniejszych wyników każdy z projektowanych interfejsów powinien zostać przetestowany przez użytkowników mających zaburzenia widzenia barw. Niestety kontakt z takimi osobami jest znacząco utrudniony ze względu na brak kartotek medycznych
5 Interaktywna metoda wykrywania zaburzeń widzenia barw METODY ZBIERANIA DANYCH DLA CELÓW BADAWCZYCH Istnieje wiele różnych, zarówno legalnych, jak i nie sposobów gromadzenia danych dotyczących osób z zaburzeniami widzenia barw. Każda z tych metod posiada swoje zalety, jak i wady, które zostaną krótko scharakteryzowane poniżej. Wszystkie klasyczne i zgodne z prawem metody gromadzenia danych są jawne i dobrowolne. Wiele z tych metod, takich jak ankieta, kwestionariusz czy też wywiad opierają się o podejście socjologiczne badana osoba ma prawo odmówić udzielania odpowiedzi lub z drugiej strony może podać nieprawdziwe informacje. Co więcej, badania tego typu są zwykle czasochłonne kwestionariusze i ankiety są zazwyczaj przeprowadzane w papierowej formie, w pełni lub częściowo według określonego z góry schematu [8]. Te formy badania są dość często ograniczone, gdyż respondenci są zobligowanie do wybrania jednej lub kilku odpowiedzi spośród zdefiniowanego zestawu [8]. Pytania w wywiadzie są zazwyczaj otwarte, zaś odpowiedzi na nie są udokumentowane w postaci dokładnych, szczegółowych notatek lub transkrypcji. Należ jednak zauważyć, że wywiad z założenia przeprowadzany jest osobiście przez badającego i badanego, co znacząco wydłuża czas badania w przypadku większej grupy respondentów i podwyższa znacząco jego koszty. Jak zostało już wspomniane wcześniej, często niemożliwe jest wykorzystanie do celów badawczych (np. nawiązania kontaktu) dokumentacji medycznej osób z zaburzeniem widzenia barw ze względu na jej brak lub szczupły rozmiar. Niektóre z metod gromadzenia danych, takie jak np. podszywanie się pod lekarza lub instalacja specjalistycznego oprogramowania do zbierania danych na komputerze osoby z zaburzeniem widzenia barw są (lub przynajmniej uważane są) za niezgodne z prawem. Obydwie ze wspomnianych metod są jednak nieskuteczne w przypadku osób ze ślepotą barw: pierwsza ze wspomnianych metod posiada takie same wady jak klasyczny wywiad, podczas gdy druga wymaga dostępu do komputera takiej osoby (co samo w sobie wymaga wiedzy o zaburzeniu widzenia barw u tej osoby). 4. NOWA INTERAKTYWNA METODA WYKRYWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW 4.1. Geneza metody Jak wspomniano powyżej, użytkownicy z zaburzeniem widzenia barw powinni być brani pod uwagę w procesie projektowani wszelkiego rodzaju
6 134 M. Laskowski, T. Szymczyk mediów wizualnych, zwłaszcza stron internetowych, gdyż nie istnieją symulatory mogące w pełni naśladować sposobu widzenia świata przez taką osobę. Jednak nawiązanie kontaktu z takimi osobami może być problematyczne jak zostało już wspomniane, wiele placówek medycznych nie przechowuje informacji o ślepocie barw wśród swoich pacjentów, jako iż to zaburzenie jest nieuleczalne, jednocześnie jednak nie stanowi jednak zagrożenia dla życia pacjenta. Pod koniec 2008 roku, autorzy badali kwestie związane z dostępnością testów CAPTCHA dla użytkowników. Jednym z najbardziej interesujących problemów badawczych było sprawdzenie, czy tokeny z kodami CAPTCHA są dostępne dla osób z wadami wzroku, czy też nie. W celu uzyskania odpowiedzi na to pytanie, autorzy nawiązali współpracę z Kliniką Okulistyki Uniwersytetu Medycznego w Lublinie. Autorzy chcieli przeprowadzić anonimową ankietę wśród pacjentów ze zdiagnozowaną ślepota barw. Niestety, tylko kilku pacjentów zgodziło się odpowiedzieć na ankietę. Autorzy wywnioskowali, że jedną z głównych przyczyn niechęci pacjentów do uczestniczenia w ankiecie była specyfika jej tematu i okoliczności, w jakich była przeprowadzana. Ankiety (w formie drukowanej) zostały umieszczone w gabinetach lekarskich, w których przeprowadzano badanie. Pacjent był poproszony o wypełnienie ankiety po badaniu. Szacowano, że nie powinno to zając dłużej niż 5 minut. Jednak o tyle właśnie wydłużał się czas przebywania pacjenta w gabinecie lekarskim. Było to nie do przyjęcia ze względu na napięty harmonogram lekarza. Równocześnie, część pacjentów mogła się czuć nieswojo wypełniając ankietę w gabinecie lekarskim. Autorzy zdecydowali się więc na zmianę metody badawczej. Lekarze zostali poproszeni aby po zdiagnozowaniu zaburzenia widzenia barw przekazali pacjentowi ankietę, którą ten miał wypełnić na spokojnie w domu i przesłać drogą listową do autorów. Przy pomocy tej metody badawczej również nie uzyskano zbyt wielu rezultatów prawdopodobnie z przyczyn czysto ekonomicznych, gdyż to uczestnicy ankiety ponosili koszty przesyłki pocztowej. W kolejnym podejściu, autorzy stworzyli ankietę w postaci witryny internetowej. Lekarze zostali poproszeni o przekazanie pacjentom wizytówek zawierających jedynie adres strony internetowej z ankietą. Adres URL został skrócony tak, aby był łatwy do zapamiętania. Ta metoda badawcza dała najwięcej rezultatów. Okazała się być również najtańszą (w porównaniu do metod zastosowanych wcześniej). Niemniej jednak, ankietowani ciągle ograniczali się do pacjentów Kliniki Okulistycznej Uniwersytetu Medycznego w Lublinie, u których zdiagnozowano ślepotę barw i którzy zgodzili się odwiedzić stronę internetową z ankietą i odpowiedzieć na zawarte w niej pytania. Natomiast przed autorami pojawił się kolejny problem badawczy w jaki sposób można powiększyć grupę ankietowanych, jako że niemożliwym było
7 Interaktywna metoda wykrywania zaburzeń widzenia barw 135 odwiedzenie każdego gabinetu okulistycznego w województwie lubelskim i pozostawianie tam wizytówek z adresem internetowym ankiety. Kolejnym problemem było przezwyciężenie niechęci pacjentów do brania udziału w ankiecie Opis nowej metody Autorzy określili cztery główne cele, jakie miała spełniać metoda ankietowa: powinna być tania i prosta w implementacji, dzięki czemu będzie możliwe dotarcie do jak największej grupy respondentów, ankietowani powinni wypełniać test dobrowolnie, nie czując się jak podmiot badania naukowego, wyniki badań powinny być przeanalizowane i dostępne jak najszybciej, powinna umożliwiać dalszy kontakt z ankietowanymi. Aby spełnić powyższe założenia, autorzy proponują szereg gier (w technologii Flash lub Java), które mogą posłużyć jako narzędzie do badania zaburzeń widzenia barw. Każda z gier powinna być zaprojektowana w sposób umożliwiający wykrywanie i rejestrowanie różnego rodzaju ślepoty barw, jednocześnie utrzymując graczy w nieświadomości, że są badani tak długo, jak jest to możliwe. Pomimo iż we wszystkie gry można zagrać w pełni anonimowo, każdy z graczy powinien się zarejestrować po zakończeniu gry (za darmo, podając swój adres , wiek i płeć) w celu zobaczenia uzyskanych rezultatów. Podczas rejestracji każdy z graczy powinien zaakceptować regulamin, który zezwala autorom na zbieranie w trakcie gry oraz przy rejestracji danych osobowych i ich przetwarzanie oraz na kontaktowanie się z wybranymi graczami w razie potrzeby. W przypadku niezaakceptowania tego dokumentu zebrane dane zostaną usunięte z bazy danych. Każdy gracz, który zarejestrowałby się w systemie zostałby automatycznie połączony w bazie danych ze swoimi wynikami, jak i również z potencjalnym zaburzeniem widzenia barw. Kolejnym istotnym problemem był wybór gier. Autorzy zdefiniowali następujące wymagania: uniwersalność każdy z graczy może zagrać w grę, niezależnie od wieku, płci, kultury czy używanego języka, prostota zasad niezrozumienie zasad gry lub ich złożoność nie powinna mieć wpływu na wynik rozgrywki łatwa implementacja elementów testujących każda gra musi być łatwa do zmodyfikowania, tak aby możliwe było zastosowanie elementu testującego prawidłowość widzenia barw przy jednoczesnym przeświadczeniu gracza, że gra on w zwykłą grę.
8 136 M. Laskowski, T. Szymczyk Biorąc pod uwagę wszystkie opisane powyżej elementy, autorzy zdecydowani się na dostosowanie trzech prostych gier do celów badania widzenia barw: labirynt, colorpong i statki Proponowane gry i metody wykrywania zaburzeń widzenia barw Labirynt Labirynt jest jednym z najprostszych pomysłów na grę komputerową. Celem gracza jest wydostanie się z labiryntu. Im szybciej się to zrobi, tym więcej punktów zdobywa. Gra ta, po prostej modyfikacji, może posłużyć do wykrywania różnego rodzaju zaburzeń widzenia barw. Autorzy zdecydowali się dodać tło oraz cienką (kilkupikselową) linię pokazująca prawidłową drogę wyjścia z labiryntu. Obydwa te elementy są w kolorach trudnych do odróżnienia przez osoby z określoną ślepotą barw. Wykrywając różnice pomiędzy właściwą ścieżką (pokazywaną przez kolorową linię) a ruchami gracza możliwe jest stwierdzenie, czy posiada on zaburzenie widzenia barw, czy też nie. Z powodu użycia tylko dwukolorowego schematu, gra ta może być wykorzystana do wykrywania dichromatów (bądź monochromatów), jako że osoby z nieprawidłowym trichromatyzmem powinny być w stanie zauważyć linię z podpowiedzią (pomimo, iż nie będą prawidłowo rozpoznawać jej koloru). Zmodyfikowany labirynt Opisana powyżej gra może zostać zmodyfikowana jeszcze bardziej zamiast linii pokazującej drogę wydostania się z labiryntu, do gry wprowadzane są różnego rodzaju przeszkody np. fragmenty ścian labiryntu są w określonych kolorach (np. odcienie zieleni na czerwonym tle). Każda kolizja jest rejestrowana. Ze względu na użycie wielu różnych odcieni wybranych kolorów możliwe jest nie tylko wykrycie zaburzenia widzenia barw, ale także określenie jego stopnia (w przypadku nieprawidłowego trichromatyzmu). Colorpong Colorpong jest modyfikacją klasycznej dwuwymiarowej gry sportowej, która jest symulacją tenisa stołowego [6]. Każdy z graczy kontroluje paletkę, przesuwając ją poziomo wzdłuż brzegu ekranu i uderzając piłeczkę. Celem gracza jest zdobycie większej ilości punktów niż przeciwnik. Punkt przyznawany jest wtedy, kiedy graczowi nie uda się odbić piłki w stronę przeciwnika. Gra została zmodyfikowana poprzez zmianę koloru tła i piłki, podobnie jak miało to miejsce w przypadku labiryntu. Poprzez wykrywanie istotnych różnic pomiędzy wynikami dwóch graczy można określić, czy gracz posiada zaburzenie widzenia barw czy też nie.
9 Interaktywna metoda wykrywania zaburzeń widzenia barw 137 Statki Autorzy postanowili zaadaptować do swoich potrzeb klasyczną grę, w której celem jest zatopienie floty przeciwnika. Do celów badania, podczas rozgrywki co jakiś czas przez 5 sekund przeciwnicy widzą nawzajem swoje statki. Do wyświetlenia tej podpowiedzi używany jest także układ dwóch kolorów, które mogą być trudne do rozpoznania przez osoby z zaburzeniem widzenia barw. Poprzez wykrywanie zwiększonej ilości trafień w statki przeciwnika można stwierdzić, czy gracz posiada zaburzenie widzenia barw, czy też nie. 5. WYNIKI BADAŃ TESTOWYCH I ICH ANALIZA Opisana metoda została przetestowana na grupie studentów z dwóch lubelskich uczelni wyższych: Politechniki Lubelskiej oraz Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości i Administracji w Lublinie. Koncepcja badania została przedstawiona na rysunku 1. Rys. 1. Koncepcja systemu przeprowadzenia badań Każdy student został poproszony o rozegranie partii losowo wybranej gry. W czasie każdej rozgrywki, kolorystyka gry zmieniła się okresowo (co 5 punktów w przypadku gry colorpong, zaś co 7 strzałów (kroków) w przypadkach
10 138 M. Laskowski, T. Szymczyk pozostałych gier). Zabieg taki pozwolił na zbadanie wpływu zmiany kolorów na jakość gry. Autorzy zdecydowali się na użycie schematu kolorów charakterystycznych dla testowania dichromatów, ponieważ ułatwia to proces weryfikacji wyników badania. Aplikacja w czasie gry bada w sposób niejawny, czy u gracza mogą występować problemy z widzeniem barw. Przykładowe zestawy kolorów zostały zaprezentowane na rysunku 2. a) b) c) d) Rys. 2. Przykładowe schematy kolorów dla gry Statki Po ukończeniu rozgrywki, każdy z graczy został proszony o wypełnienie krótkiego formularza rejestracyjnego i podanie adresu , na który zostaną wysłane jego wyniki. Podanie tych danych było dobrowolne. Na podstawie danych zarejestrowanych graczy utworzona została lista osób mających potencjalne zaburzenia widzenia barw umożliwia to łatwiejszy kontakt z tego typu osobami celem testowania interfejsów tworzonych aplikacji i stron www. Wszystkie zarejestrowane wyniki (dla każdego etapu rozgrywki) zostały przeanalizowane przez autorów. Autorzy starali się potwierdzić każde rozpoznane zaburzenie widzenia barw. W tym celu do każdego gracza z potencjalną ślepotą barw wysyłano z wybranym zestawem tablic Ishihary. Tablice
11 Interaktywna metoda wykrywania zaburzeń widzenia barw 139 te są obecnie powszechnie wykorzystywane do wykrywania zaburzeń widzenia kolorów, głownie dla wykrywania zaburzeń w rozpoznawaniu czerwieni i zieleni, ale istnieją również tablice służące do detekcji tritanopii. Tablice te zawierają losowej wielkości punkty ułożone w koło. Niektóre z tych punktów tworzą liczbę, która jest widoczna dla osób z normalnym widzeniem barw, zaś niewidoczna (lub trudna do zobaczenia) dla osób ze ślepotą barw [4]. W u poproszono respondenta o odczytanie liczb z tablic Ishihary i odesłanie wyników z powrotem do autorów. Miało to na celu potwierdzenie lub zaprzeczenie diagnozy postawionej na podstawie wyników gry. Dane osób z potwierdzoną ślepotą barw zostały utrwalone w bazie danych. Analiza wyników gry wykazała, że wśród pozostałych graczy znajduje się 6 potencjalnych dichromatów: jedna osoba z deuteranopią, cztery osoby z protanopią i jeden trichromata. Dwie osoby (obie ze zdiagnozowaną wstępnie protanopią) nie odpowiedziały na z tablicami Ishihary, zaś dwaj pozostali potencjalni protanopowie byli w stanie odczytać wszystkie przesłane im tablice Ishihary. Może to sugerować, że ich wyniki były albo gra skutkiem błędu człowieka lub problemów z użytymi zestawami kolorów (np. niektóre kolory mogą być wyświetlane inaczej na niektórych ekranach [1]). Autorzy ze względu na brak odpowiedniego sprzętu (np. amaloskopu) nie byli w stanie przebadać tych graczy pod kątem nieprawidłowego trichromatyzmu, ale wyniki badania z tablicami Ishihary sugerują, że osoby te posiadają widzenie barw zbliżone do normalnego. Przy pomocy badania z tablicami Ishihary potwierdzone zostały natomiast wyniki uzyskane przez dwóch pozostałych graczy. Autorzy skontaktowali się z nimi i przeprowadzili krótki wywiad. Okazało się, że jeden z graczy nie wiedział o posiadanym zaburzeniu widzenia barw pomimo, iż posiadał prawo jazdy kategorii B (należy jednak zauważyć, że zgodnie z polskim prawem osoby ze ślepota barw mogą prowadzić samochody osobowe). Co więcej, drugi z respondentów wiedział o swojej wadzie, jednak dowiedział się o niej nie od lekarza, a jako nastolatek podczas grania w grę komputerową gdyż nie był w stanie zauważyć niektórych szczegółów. Oba przypadki potwierdzają, że mogą zdarzyć się sytuacje, w których ślepota barw może zostać niewykryta pomimo zdawałoby się obowiązkowego badania lekarskiego. Dodatkowo, wszyscy użytkownicy, którzy odpowiedzieli na z tablicami Ishihary ocenili metodę badawczą jako prostą i przyjemną. Wydaje się, że na wyniki badania nie miały wpływu niewielki rozmiar badanej grupy oraz stosunkowo wysoki odsetek osób, które nie zaakceptowały regulaminu (przez co wyniki ich gry zostały usunięte z bazy danych). Odsetek osób z potencjalną ślepotą barw (ok. 5%) jest zbliżony do oszacowanego przez autorów na podstawie danych dostępnych w literaturze [13, 11, 7]. Procent potwierdzonych przypadków ślepoty barw jest nieco niższy, choć wpływ na to miało
12 140 M. Laskowski, T. Szymczyk odmówienie przez 2 osoby uczestniczenia w dalszym badaniu (nie odpowiedzieli na ). Należy zauważyć, że choć omawiana metoda znajduje się dopiero w fazie testów, wyniki badań są bardzo obiecujące i pokazują, że może być stosowana do wykrywania potencjalnych zaburzeń widzenia barw. Autorzy pragną podkreślić, że omawiana metoda powinna być traktowana jako narzędzie do zbierania danych o użytkownikach mających ślepotę barw, zaś nie jako substytut badania lekarskiego. 6. PODSUMOWANIE 6.1. Zalety i wady proponowanej metody Gry komputerowe, zwłaszcza proste, mogą służyć jako uniwersalny i multikulturowy sposób spędzania wolnego czasu. Istnieje wiele darmowych stron internetowych z grami wykonanymi w technologii Flash czy Java, które można odwiedzić np. podczas przerwy w pracy. Oznacza to, że nie jest koniecznym budowanie oddzielnej strony z grami służącymi do wykrywania potencjalnych zaburzeń widzenia barw gry te można umieścić na wielu stronach poświęconych elektronicznej rozrywce wymagana jest jedynie centralna baza danych do przechowywania wyników. Dzięki temu możliwe jest przebadanie osób z całego świata przy niewielkim nakładzie finansowym. W chwili obecnej zaburzenie widzenia barw wykrywane jest najczęściej przy pomocy tablic Ishihary lub pokrewnych metod. Podejście to jest jednak często krytykowane ze względu na pewne ograniczenia [3, 2] np. niektóre dzieci mogą nie być w stanie nazwać poprawnie liczb. Również ograniczenia językowe i umysłowe mogą mieć wpływ na wynik badania. Proponowana metoda wydaje się być stosunkowo dobrym rozwiązaniem, wolnym od ograniczeń wspomnianych powyżej. Co więcej, gry mogą być wykorzystywane nie tylko do celów testowych np. colorpong nie tylko testuje rozpoznawanie kolorów, ale również bada i rozwija spostrzegawczość i czas reakcji gracza. Niektóre osoby mogą odmówić badania rozpoznawania barw lub zignorować jego wyniki z różnych powodów. Niechęć do badania można pokonać poprzez połączenie procesu badawczego z rozrywką. Wyniki przeprowadzonych badań wydają się to potwierdzać. Należy jednak wziąć pod uwagę kilka problemów związanych z proponowaną metodą. Jednym z najpoważniejszych jest problem właściwego odwzo-
13 Interaktywna metoda wykrywania zaburzeń widzenia barw 141 rowania barw przez używany monitor lub kartę graficzną. Ten sam obraz wyświetlany na dwóch monitorach może różnić się w znacznym stopniu [1]. Mogło to być przyczyną złego rozpoznania potencjalnej protanopii w dwóch opisywanych przypadkach. Na chwilę bieżącą nie istnieje jednak uniwersalne rozwiązanie tego problemu. Kolejnym problemem jest zmniejszenie procentu osób nie akceptujących regulaminu. Jakkolwiek nie będzie to łatwe, należy dążyć do tego, aby każdy z graczy zaakceptował regulamin gry (dzięki czemu możliwe będzie analizowanie wyników jego rozgrywki i dalszy kontakt). Należy również wziąć pod uwagę czynnik, jakim jest błąd ludzki. Przykładowo, gracz w labiryncie może zignorować linię podpowiedzi, nie wiedząc, do czego ona służy. Autorzy sugerują, że identyfikacja potencjalnych zaburzeń widzenia kolorów powinna następować po ukończeniu przez gracza przynajmniej trzech poziomów gry tak, aby zminimalizować wpływ błędów na wynik gry. Proponowana metoda może być atrakcyjną alternatywą do tradycyjnych metod wykrywania zaburzeń widzenia barw. Dzięki wykorzystaniu Internetu możliwe jest również dotarcie do szerokiej grupy odbiorców (graczy). Dzięki temu możliwe jest stworzenie bazy danych o światowym zasięgu, zawierającej dane osób z różnymi rodzajami ślepoty barw. Baza ta może być użyta do kontaktu z wybranymi osobami, które mogą następnie pełnić rolę testerów i konsultantów w zakresie projektowania dostępnych i użytecznych interfejsów aplikacji i stron internetowych. LITERATURA 1. Clark J.: Building Accessible Websites, New Riders Press. 2. Gegenfurtner K.R., Sharpe L.T.: Color Vision: From Genes to Perception. Cambridge University Press, Cambridge. 3. Hoffman P.S.: Accommodating Color Blindness (2009). Accessed Ishihara S.: Tests for colour-blindness. Handaya, Tokyo 1917, Hongo Harukicho. 5. Kaiser P.K., Boynton R.M.: Human Color Vision, Optical Society of America, Washington DC, Kent S.: (2001) And then there was pong. The ultimate history of video games. Three Rivers Press. 7. Laskowski M., Szymczyk T.: Economic and legal aspects of adjusting online advertisements for the visually impaired. Актуальні проблеми економіки, 06/ Lindlof T.R., Taylor B. C.: (2002) Qualitative Communication Research Methods. SAGE Publications, Inc. 9. McIntyre D.: Colour Blindness: Causes and Effects. Dalton Publishing, Chester 2002.
14 142 M. Laskowski, T. Szymczyk 10. Shevell S. K.: The Science of Color (2 nd ed.). Optical Society of America, Oxford Smal J., Hilbert D.S.: (1997). Readings on Color, Volume 2: The Science of Color (2nd ed.). MIT Press, Cambridge. 12. Szymczyk T., Laskowski M.: (2008) Method of Supporting the CAPTCHA-based Registration Process for the Visually Impaired People. in: Polish Journal of Environmental Studies, 18 (3B). 13. UN Statistics Division, Department of Economic and Social Affairs. (2008) World Population Prospects: The 2008 Revision", UN, New York. 14. Vingrys A.J., Cole B.L.: Origins of Colour Vision Standards within the Transportation Industry, Ophthalmic and Physiological Optics, 6(4) Rękopis dostarczono dnia r. AN INTERACTIVE METHOD FOR DETECTING COLOR VISION IMPAIRMENTS Maciej LASKOWSKI, Tomasz SZYMCZYK ABSTRACT This paper describes the practical problems with acquiring reliable data from Internet users. Both legal and illegal methods are discussed. Valid and planned legal regulations force equal access for all citizens to specified data. This requires solving different accessibility issues with application interfaces and websites. Authors focus on the problem of creating a database of specialized usability testers (people with disabilities), as the data provided by medical institutions are of ten incomplete or even unreliable. Authors present an interactive method of detecting color vision impairment (especially dichromacy), which increases the probability of getting hold of potential colorblind. The test results for the presented method and their analysis is also presented in the paper.
APLIKACJE SIECIOWE I MOBILNE JAKO ŹRÓDŁO DANYCH BIOMEDYCZNYCH
STUDIA INFORMATICA 2011 Volume 32 Number 2B (97) Maciej LASKOWSKI Politechnika Lubelska, Instytut Informatyki APLIKACJE SIECIOWE I MOBILNE JAKO ŹRÓDŁO DANYCH BIOMEDYCZNYCH Streszczenie. W niniejszym artykule
Maciej Laskowski (m.laskowski@pollub.pl; maciej.laskowski@gmail.com) INTERAKTYWNA METODA WYKRYWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW
Maciej Laskowski (m.laskowski@pollub.pl; maciej.laskowski@gmail.com) INTERAKTYWNA METODA WYKRYWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW 1. Zaburzenie widzenia barw (ślepota barw) 1.1. Rodzaje zaburzeń widzenia barw
PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW
PROBLEMATYKA DOBORU KOLORÓW DO CELÓW DIAGNOZOWANIA ZABURZEŃ WIDZENIA BARW MACIEJ LASKOWSKI M.LASKOWSKI@POLLUB.PL LABORATORIUM AKWIZYCJI RUCHU I ERGONOMII INTERFEJSÓW INSTYTUT INFORMATYKI POLITECHNIKA LUBELSKA
PROTOTYP SYSTEMU DO INTERAKTYWNEGO WYKRYWANIA DICHROMATÓW WŚRÓD KANDYDATÓW NA KIEROWCÓW
Dariusz BOBER Maciej LASKOWSKI Jacek KĘSIK PROTOTYP SYSTEMU DO INTERAKTYWNEGO WYKRYWANIA DICHROMATÓW WŚRÓD KANDYDATÓW NA KIEROWCÓW STRESZCZENIE Niniejszy artykuł omawia problemy związane z wykrywaniem
INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY KONSULTACJI SPOŁECZNYCH
INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY KONSULTACJI SPOŁECZNYCH (do wersji 2.01) Wersja 0.2 Data powstania 24.06.2015r. Spis treści: Instrukcja dla Uczestników Konsultacji Społecznych... 3 Okno systemu... 3 Menu
Opis systemu oceny zadań domowych
Opis systemu oceny zadań domowych Nauka programowania wymaga praktykowania ponad czas przeznaczony na zajęcia. Często wymusza się naukę poza uczelnią przez zadawanie projektów, jednak na początku nauki
Usługi finansowe. Raport z badania ilościowego przeprowadzonego w Internecie. 7-25 października 2004
Usługi finansowe Raport z badania ilościowego przeprowadzonego w Internecie 7-25 października 2004 Spis treści Podsumowanie... 3 O badaniu... 6 Znajomość dostępnych w Internecie usług finansowych. Źródła
Oświadczenie o plikach cookies
Oświadczenie o plikach cookies Żywiec Zdrój S.A. pragnie wykazywać się otwartością i przejrzystością co do sposobu, w jaki używamy plików cookies i tego, co to dla Państwa oznacza. Niektóre używane przez
INSTRUKCJA. rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS)
Wersja 1.3.5 INSTRUKCJA rejestrowania się na szkolenie/cykl szkoleniowy oraz uzupełniania niezbędnej unijnej dokumentacji uczestnictwa w projekcie (PEFS) Warunkiem uczestnictwa w szkoleniu (lub cyklu szkoleniowym)
Projektowanie BAZY DANYCH
Projektowanie BAZY DANYCH Podstawowe pojęcia Encją jest każdy przedmiot, zjawisko, stan lub pojęcie, czyli każdy obiekt, który potrafimy odróżnić od innych obiektów ( np. pies, rower,upał). Encje podobne
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i implementacja środowiska do automatyzacji przeprowadzania testów aplikacji internetowych w oparciu o metodykę Behavior Driven Development. Autor: Stepowany
MIKROKONTROLERY ARM DOKUMENTACJA WSTĘPNA PROJEKTU GRA PONG
MIKROKONTROLERY ARM DOKUMENTACJA WSTĘPNA PROJEKTU GRA PONG Prowadzący: dr inż. Mariusz Jarosław Suchenek Opracował: Maciej Michał Piegza Nr indeksu: 281397 1. Cel projektu Celem projektu jest stworzenie
Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa
Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt o implementacja pakietu gier planszowych realizowany na platformie Android Autor: Paweł Piechociński Promotor: dr Jadwiga Bakonyi Kategorie: gra planszowa
KRÓTKI PRZEWODNIK Z ZAKRESU OBSŁUGI APLIKACJI PB ONLINE
PB ONLINE Sp. z o.o. KRÓTKI PRZEWODNIK Z ZAKRESU OBSŁUGI APLIKACJI PB ONLINE PRZEWODNIK 1 Zawartość TWORZENIE KONTA UŻYTKOWNIKA... 3 OPERACJE NA ANKIECIE... 6 TWORZENIE LINKÓW DO ANKIETY... 8 WYSYŁANIE
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu. Projekt przewiduje realizację następujących zadań:
Załącznik nr 1. Szczegółowe założenia funkcjonalne i techniczne projektu Projekt przewiduje realizację następujących zadań: 1. Dostosowanie strony BIP Miasta i Gminy Swarzędz do potrzeb osób niepełnosprawnych
1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów 02-026 Warszawa, ul. Raszyńska 8/10, tel. (0-22) 579 41 00, fax (0-22) 579 41 70 1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej Platforma edukacyjna
POLITYKA PRYWATNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ
POLITYKA PRYWATNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ www.wizualni.pl 1 Postanowienia ogólne 1. Polityka prywatności określa zasady przetwarzania i ochrony danych osobowych Użytkowników korzystających ze strony internetowej
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010
ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika Wersja 1.0 Warszawa 2010 Spis treści Wstęp...3 Organizacja menu nawigacja...3 Górne menu nawigacyjne...3 Lewe menu robocze...4 Przestrzeń robocza...5 Stopka...5 Obsługa
System diagnostyki wzroku
System diagnostyki wzroku Politechnika Gdańska ul. Narutowicza 11/12 80-233 Gdańsk www.pg.gda.pl 1. Wprowadzenie Opisywany system umożliwia przesiewowe badanie wzroku u dzieci i młodzieży w tym także u
Polityka Prywatności Portalu Moviezer.com
Polityka Prywatności Portalu Moviezer.com Polityka Prywatności Portalu opisuje sposób, w jaki Administrator postępuje wobec informacji osobistych, w tym danych osobowych, gdy Użytkownik korzysta z Usług
ZASADY KORZYSTANIA Z PLIKÓW COOKIES ORAZ POLITYKA PRYWATNOŚCI W SERWISIE INTERNETOWYM PawłowskiSPORT.pl
ZASADY KORZYSTANIA Z PLIKÓW COOKIES ORAZ POLITYKA PRYWATNOŚCI W SERWISIE INTERNETOWYM PawłowskiSPORT.pl Niniejsze zasady dotyczą wszystkich Użytkowników strony internetowej funkcjonującej w domenie http://www.pawlowskisport.pl,
RAPORT Z BADANIA OPINII I OCENY SATYSFAKCJI PACJENTÓW ZLO JAWORZNO
RAPORT Z BADANIA OPINII I OCENY SATYSFAKCJI PACJENTÓW ZLO JAWORZNO Jaworzno, 2018 Spis treści Wprowadzenie... 3 Ocena obsługi rejestracji... 7 Ocena jakości obsługi lekarskiej... 11 Ocena jakości opieki
OCENA SATYSFAKCJI PACJENTÓW ZAKŁADU OPIEKI ZDROWOTNEJ,,ASKLEPIOS W BOBOLICACH
OCENA SATYSFAKCJI PACJENTÓW ZAKŁADU OPIEKI ZDROWOTNEJ,,ASKLEPIOS W BOBOLICACH Bobolice 8 maj 2015r I. Część wprowadzająca. a. Problem badawczy. Celem było opracowanie wyników ankiety przeprowadzonej wśród
www.myenglishlab.pl Instrukcja dla nauczyciela
www.myenglishlab.pl Instrukcja dla nauczyciela Podczas logowania należy wpisać nazwę użytkownika oraz hasło ustalone przy rejestracji. Jeśli konto nie zostało jeszcze zarejestrowane (nie utworzono nazwy
1 Ochrona Danych Osobowych
1 Ochrona Danych Osobowych 1. Dane dotyczące Użytkowników Serwisu internetowego NoPixel.pl przetwarzane są właściciela witryny internetowej NoPixel.pl, będącym w odniesieniu do danych osobowych Użytkowników
Polityka prywatności 1. Definicje Administrator Cookies - Cookies Administratora - Cookies Zewnętrzne - Serwis - Urządzenie - Ustawa Użytkownik -
Polityka prywatności Niniejsza Polityka Prywatności określa zasady przechowywania i dostępu do informacji na urządzeniach Użytkownika za pomocą plików Cookies, służących do realizacji usług świadczonych
mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania
mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi zasobami edukacyjnymi przygotowanymi przez Wydawnictwo Klett oraz zasobami tworzonymi przy pomocy narzędzia minstructor, dostępna z każdego komputera PC,
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
GUI - projektowanie interfejsów
Katedra Inżynierii Wiedzy, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach Wykład 3 Prototypowanie - definicja Rozwój oprogramowania/aplikacji (gry) poprzez tworzenie kolejnych wersji prototypów. Prototypowanie szybkie
PHICS - Polish Harbours Information & Control System Dokumentacja użytkownika System weryfikacji autentyczności polskich dokumentów marynarzy
PHICS - Polish Harbours Information & Control System Dokumentacja użytkownika System weryfikacji autentyczności polskich dokumentów marynarzy Zielona Góra, kwiecień 2014 DOKUMENTACJA ZMIAN: Lp. Wersja
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką Autor: Paweł Konieczny Promotor: dr Jadwigi Bakonyi Kategorie: aplikacja www Słowa kluczowe: Serwis
Badanie postaw i opinii środowiska lekarzy i lekarzy dentystów związanych z Systemem Informacji Medycznej i wizerunkiem środowiska lekarzy
Badanie postaw i opinii środowiska lekarzy i lekarzy dentystów związanych z Systemem Informacji Medycznej i wizerunkiem środowiska lekarzy Skrócona wersja raportu z badania ilościowego realizowanego wśród
INSTRUKCJA OBSŁUGI PLATFORMY E-LEARNINGOWEJ
E-LEARNINGOWEJ 1 Spis treści Wprowadzenie... 3 1. Zakładanie konta na platformie... 3 2. Logowanie... 5 3. Przypomnienie zapomnianego hasła... 5 4. Zmiana profilu... 5 5. Zapisy na szkolenie...6 6. Proces
Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych
Laboratorium Technologii Informacyjnych Projektowanie Baz Danych Komputerowe bazy danych są obecne podstawowym narzędziem służącym przechowywaniu, przetwarzaniu i analizie danych. Gromadzone są dane w
Kryteria wyboru operatorów usług telefonicznych przez abonentów w Polsce
Roman Nierebiński Opisano czynniki, wpływające na wybór operatora usług telefonii stacjonarnej i komórkowej. Wskazano najczęściej wybieranych operatorów telefonicznych oraz podano motywy wyboru. telekomunikacja,
Ocena i porównanie funkcjonalności aplikacji medycznych Prezentacja Platformy
Ocena i porównanie funkcjonalności aplikacji medycznych Prezentacja Platformy Joanna Rybka Collegium Medicum UMK, Hasselt University Fundacja Life4Science, Scienceventure Małgorzata Plechawska-Wójcik Instytut
Skrócona karta informacyjna nt. rejestracji dla pracowników/użytkowników
Skrócona karta informacyjna nt. rejestracji dla pracowników/użytkowników Aktualizacja marzec 2017 Spis treści Rejestracja... 2 Aktywacja adresu e-mail... 9 Aktywacja telefonu komórkowego... 9 Nie pamiętasz
Polityka prywatności 1. Definicje: 1.1. Administrator sesyjne stałe kontekstowa behawioralna www Urządzenie Użytkownik
Polityka prywatności 1. Definicje: 1.1. Administrator - oznacza Greifbau Sp. z o. o. z siedzibą na ul. Morelowa 15, 30-222 Kraków, NIP: 677-236-72-58, 1.2. Cookies - oznacza dane informatyczne, w szczególności
Motywy podjęcia studiów na kierunku Edukacja Techniczno-Informatyczna w AGH
Marta CIESIELKA, Małgorzata NOWORYTA AGH Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Polska Motywy podjęcia studiów na kierunku Edukacja Techniczno-Informatyczna w AGH Wstęp Wybór studiów
Podręcznik użytkownika
Podręcznik użytkownika 1 Funkcje serwisu dostępne dla dowolnego użytkownika 1.1 Rejestracja nowego użytkownika 1.2 Wyszukiwanie w witrynie 1.3 Zmiana wersji językowej 1.4 Dostępne wersje treści (pdf, mail,
Platforma e-learning Beyond45. Przewodnik użytkownika
Platforma e-learning Beyond45 Przewodnik użytkownika Ten podręcznik powstał celem wsparcia użytkowników platformy e-learning projektu Beyond45. Projekt Beyond45 ma na celu przeciwdziałanie ryzyka wykluczenia
Komunikacja Człowiek-Komputer
Komunikacja Człowiek-Komputer Widzenie i postrzeganie Wojciech Jaśkowski Instytut Informatyki Politechnika Poznańska Wersja: 2 grudnia 2012 Na podstawie: 1. Designing with the Mind in Mind 2. PJ. Neuronauka
POLITYKA PLIKÓW COOKIES
POLITYKA PLIKÓW COOKIES Niniejsza Polityka została wydana przez MSI ( MSI, my, nas i nasze ). Witryny internetowe, do których odnosi się ta Polityka Niniejsza Polityka odnosi się do wszystkich witryn i
P R Z E T W A R Z A N I E S Y G N A Ł Ó W B I O M E T R Y C Z N Y C H
W O J S K O W A A K A D E M I A T E C H N I C Z N A W Y D Z I A Ł E L E K T R O N I K I Drukować dwustronnie P R Z E T W A R Z A N I E S Y G N A Ł Ó W B I O M E T R Y C Z N Y C H Grupa... Data wykonania
POLITYKA PRYWATNOŚCI Prima Pasta Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością spółka komandytowa Prima Pasta Bistro Italiano
POLITYKA PRYWATNOŚCI Firma Prima Pasta Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością spółka komandytowa będąca właścicielem restauracji Prima Pasta Bistro Italiano respektuje prywatność każdej osoby odwiedzającej
Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.
Dokumentacja dla Scandroid. Minimalna wspierana wersja systemu Android to 2.3.3 zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4. Scandroid to aplikacja przeznaczona
Przewodnik dla nauczyciela
Przewodnik dla nauczyciela Jak założyć konto i pracować z Oxford English Online? Z przewodnikiem dla nauczyciela to proste! Strona logowania Aby rozpocząć korzystanie z OEO załóż swoje konto. W tym celu
POLITYKA PRYWATNOŚCI
POLITYKA PRYWATNOŚCI Niniejszy dokument określa Politykę Prywatności funkcjonowania stron internetowych: www.law4growth.com i www.law4growth.conrego.pl, w tym Politykę Prywatności Rejestracji Uczestników
Uzupełnij formularz rekrutacyjny na stronie www.manpower.pl/amz i zdobądź pracę w Amazon! Postępuj zgodnie z instrukcją.
Uzupełnij formularz rekrutacyjny na stronie www.manpower.pl/amz i zdobądź pracę w Amazon! Postępuj zgodnie z instrukcją. KROK 1 Wpisz w przeglądarce adres strony internetowej www.manpower.pl/amz. Znajdziesz
Wierzysz w opiekę nad dzieckiem? Metodologia badań. Podsumowanie w języku polskim
Wierzysz w opiekę nad dzieckiem? Podsumowanie w języku polskim W wyniku współpracy pomiędzy Radą Irlandii Północnej ds. Mniejszości Narodowych (NICEM) i Barnardo's Northern Ireland powstał projekt badawczy
POLITYKA PLIKÓW COOKIE
POLITYKA PLIKÓW COOKIE TEN SQUARE GAMES Drogi Użytkowniku, miło nam, że wybrałeś gry Ten Square Games. Niniejsza Polityka Plików Cookie opisuje typy plików cookie, z których korzystamy my oraz nasi partnerzy
INSTRUKCJA obsługi certyfikatów
INSTRUKCJA obsługi certyfikatów dla użytkownika bankowości internetowej Pocztowy24 z wybraną metodą autoryzacji Certyfikat Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1 Wymagania techniczne... 3 2. Certyfikat jako jedna
Poprawa Atrakcyjności Kształcenia dla Seniorów
Poszukiwanie Skarbów Internetu Poprawa Atrakcyjności Kształcenia dla Seniorów Narzędzie autodiagnozy Kryteria Work Package 3 Narzędzie Autodiagnozy: Kryteria Narzędzie autodiagnozy opiera się na pytaniach,
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania
REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania Autor: Anna Nowak Promotor: dr inż. Jan Kowalski Kategorie: gra logiczna Słowa kluczowe: Sudoku, generowanie plansz, algorytmy,
Przypadki testowe. Spis treści. Plan testów. From Sęp. Wstęp. 2 Plan testów
Przypadki testowe From Sęp Spis treści 1 Wstęp 2 Plan testów 3 Testy bazy danych 4 Testy serwera 5 Testy aplikacji klienckiej 6 Testy interfejsu webowego 7 Testy integracyjne 8 Testy wydajności 8.1 Baza
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE w ramach projektu nr RPMA.10.01.01-14-3849/15 Streszczenie: Administracja witryny e-learning NIP 799-174-10-88 Spis treści 1. Ustawienia strony głównej... 2 2. Jak powinna wyglądać
Wykonawca: PIOTR DOMALEWSKI. Termin oddania sprawozdania: 30.08
SPRAWOZDANIE Z LABORATORIUM Przedmiot: KOMUNIKACJA CZŁOWIEK KOMPUTER Temat ćwiczenia: ZNACZENIE BARWY W PROJEKTOWANIU INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA Kierunek: Informatyka Tryb / semestr: Zaoczne / VI Termin wykonania
SerwerPocztowy.pl. Polityka Prywatności. Spis treści
SerwerPocztowy.pl Polityka Prywatności Spis treści 1. Zbierane dane f) Dobrowolność podania danych 2. Sposób wykorzystywania Twoich danych 3. Ciasteczka ( cookies ) 4. Jak będziemy się z Tobą kontaktować
Wykorzystanie komputera przez uczniów klas IV VI szkoły podstawowej w uczeniu się sprawozdanie z badań sondażowych
Wydawnictwo UR 2017 ISSN 2080-9069 ISSN 2450-9221 online Edukacja Technika Informatyka nr 3/21/2017 www.eti.rzeszow.pl DOI: 10.15584/eti.2017.3.36 MAREK HALLADA Wykorzystanie komputera przez uczniów klas
Co to jest usability?
Co to jest usability? Użyteczność produktów interaktywnych stron internetowych, programów komputerowych, telefonów komórkowych to odczuwana przez użytkowników prostota i wygoda, naturalność wykonywania
Stypendium pomostowe Krok po kroku. Dostałem stypendium co dalej?
Stypendium pomostowe Krok po kroku Dostałem stypendium co dalej? Ogłoszenie listy stypendystów Lista stypendystów, którym przyznane zostało stypendium pomostowe na I rok studiów opublikowana będzie na
NAJWIĘKSZA SIEĆ MEDIÓW MIEJSKICH W POLSCE
NAJWIĘKSZA SIEĆ MEDIÓW MIEJSKICH W POLSCE 2 SPIS TREŚCI 3 4 5 6 10 18 19 Nasi Partnerzy Nasz zasięg Dlaczego warto reklamować się w mediach lokalnych? Reklama w TELEWIZJI Skuteczne dotarcie wysoka oglądalność
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k
Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k Realizowanych w ramach zamówienia na kompleksową organizację szkoleń w formie kursów e-learningowych z możliwością, form
Raport z badania o chirurgach
Raportzbadaniao chirurgach PRÓBA REALIZACJATERENOWA Wykonawca: ANALIZA Warszawa,14kwietnia2009r. WIEDZA 2. Metodologia Czasrealizacjibadania:24.03 25.03.2009r. MiejsceBadania:ogólnopolskie Próba:Losowa,liczebniereprezentatywnadlaogółumieszkańcówPolskiz
Teoria światła i barwy
Teoria światła i barwy Powstanie wrażenia barwy Światło może docierać do oka bezpośrednio ze źródła światła lub po odbiciu od obiektu. Z oka do mózgu Na siatkówce tworzony pomniejszony i odwrócony obraz
Samochodowy system detekcji i rozpoznawania znaków drogowych. Sensory w budowie maszyn i pojazdów Maciej Śmigielski
Samochodowy system detekcji i rozpoznawania znaków drogowych Sensory w budowie maszyn i pojazdów Maciej Śmigielski Rozpoznawanie obrazów Rozpoznawaniem obrazów możemy nazwać proces przetwarzania i analizowania
Wielowymiarowa. Przewodnik po Badaniach Klinicznych Ankieta Rekrutacyjna. Nowy kierunek w pozyskiwaniu uczestników badań klinicznych
Wielowymiarowa Przewodnik po Badaniach Klinicznych Ankieta Rekrutacyjna wy kierunek w pozyskiwaniu uczestników badań klinicznych Wielowymiarowa ankieta Co to jest? Internetowe narzędzie do rekrutacji uczestników
e-szpital Instrukcja użytkownika Treść dokumentacji jest aktualna w momencie wydania. Bytom, maj 2015
e-szpital Instrukcja użytkownika Treść dokumentacji jest aktualna w momencie wydania. Bytom, maj 2015 Niniejsza publikacja i jej treść jest własnością Gabos Software Sp. z o.o. Gabos Software Sp. z o.o.
Polityka prywatności serwisu zarabianieskuteczne.pl
Polityka prywatności serwisu zarabianieskuteczne.pl Korzystając w jakikolwiek sposób z serwisu znajdującego się pod adresem 'zarabianieskuteczne.pl', akceptujesz zasady zawarte w Polityce Prywatności znajdującej
System epon Dokumentacja użytkownika
System epon Dokumentacja użytkownika Prawa autorskie tego opracowania należą do MakoLab S.A. Dokument ten, jako całość, ani żadna jego część, nie może być reprodukowana lub rozpowszechniana w jakiejkolwiek
E- administracja w praktyce - Platforma epuap2
E- administracja w praktyce - Platforma epuap2 Elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej, powszechnie znana jako epuap, to internetowy portal umożliwiający obywatelom załatwienie wielu urzędowych
REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUGI DOSTĘPU DO SYSTEMU KOLEJKOWEGO DROGĄ ELEKTRONICZNĄ. Postanowienia ogólne
Załącznik nr 1 do Zarządzenia nr 6/2010 Dyrektora Powiatowego Urzędu Pracy w Ostrowie Wielkopolskim z dnia 7 grudnia 2010r w sprawie ustalenia Regulaminu świadczenia usługi dostępu do systemu kolejkowego
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy
Szkoła Podstawowa nr 13 im. Arkadego Fiedlera w Gorzowie Wlkp. rok szkolny 2016-2017 Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy Autor
WYNIKI ANKIETY Elektroniczne szkolenie biblioteczne na platformie Moodle Biblioteki PWSZ w Nysie
WYNIKI ANKIETY Elektroniczne szkolenie biblioteczne na platformie Moodle Biblioteki PWSZ w Nysie Cel badania: zebranie opinii i spostrzeżeń na temat elektronicznego szkolenia bibliotecznego na platformie
Perception of the data protection and privacy issues by children and youth
Projekt Postrzeganie zagadnień związanych z ochroną danych i prywatnością przez dzieci i młodzież Perception of the data protection and privacy issues by children and youth Prezentacja wybranych wyników
POLITYKA PRYWATNOŚCI. I. Postanowienie wstępne.
POLITYKA PRYWATNOŚCI Portal Nieruchomosci-online.pl przykłada duże znaczenie do ochrony danych osobowych swoich użytkowników. Wyrazem realizacji powyższego podejścia jest chęć wyjaśnienia użytkownikom
INSTRUKCJA. zakładania konta w Społeczności CEO oraz rejestrowania się do programu lub na szkolenie/cykl szkoleniowy KROK 1
Wersja 1.0.1 INSTRUKCJA zakładania konta w Społeczności CEO oraz rejestrowania się do programu lub na szkolenie/cykl szkoleniowy KROK 1 W celu uzupełnienia formularza rejestracyjnego należy zarejestrować/zalogować
Dokumentacja użytkownika systemu Dzieciaki Mazowsza
Dokumentacja użytkownika systemu Dzieciaki Mazowsza wersja 0.1 Spis treści 1. Terminologia 2. Dostęp do systemu 2.1 Rodzaje użytkowników 2.2 Tworzenie konta 2.3 Logowanie 2. Edycja konta 3. Interfejs i
Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.
Modele barw Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw. Każdy model barw ma własna przestrzeo kolorów, a co za tym idzie- własny zakres kolorów możliwych do uzyskania oraz własny sposób
APLIKACJA SHAREPOINT
APLIKACJA SHAREPOINT Spis treści 1. Co to jest SharePoint?... 2 2. Tworzenie nowej witryny SharePoint (obszar roboczy)... 2 3. Gdzie znaleźć utworzone witryny SharePoint?... 3 4. Personalizacja obszaru
Wszystko o sitelinkach w Google AdWords No prawie wszystko ;)
Wszystko o sitelinkach w Google AdWords No prawie wszystko ;) Rozszerzeń reklam Google AdWords jest coraz więcej rodzajów i są one coraz bardziej powszechnie używane. Szczególnie popularne są tzw. Sitelinki
Instytut-Mikroekologii.pl
POLITYKA PRYWATNOŚCI I PLIKÓW COOKIES Instytut-Mikroekologii.pl Niniejszy dokument reguluje Politykę prywatności i plików cookies serwisu internetowego prowadzonego w domenie Instytut- Mikroekologii.pl
REGULAMIN KONKURSU. Konkurs Malarski 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU Konkurs Malarski 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Regulamin określa zasady konkursu Konkurs Malarski - Ale Sztuka! dla użytkowników portalu społecznościowego Facebook, profilu Galerii Dominikańskiej
9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III
46 Mirosław Dąbrowski 9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości podczas
INSTRUKCJA Panel administracyjny
INSTRUKCJA Panel administracyjny Konto nauczyciela Spis treści Instrukcje...2 Rejestracja w systemie:...2 Logowanie do systemu:...2 Przypomnienie hasła:...2 Przypomnienie hasła:...2 Przesłanie zgłoszenia
Symfonia Start Handel. Rejestracja i aktywacja
Symfonia Start Handel Rejestracja i aktywacja Wersja 2014 Rejestracja i aktywacja programu Po zainstalowaniu, normalna praca z programem jest możliwa tylko przez ograniczony (60 dni) okres czasu. Program
SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+
SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+ Gra symulacyjna nr 5: AUTOPREZENTACJA pt. Moja kariera zawodowa Cel gry: obserwacja i rozpoznanie świadomości obrazu samego siebie (autorefleksji), a także przedstawiania
Regulamin aplikacji Dziennik Snu, znajdującej się na stronie internetowej nabezsennosc.pl
Regulamin aplikacji Dziennik Snu, znajdującej się na stronie internetowej nabezsennosc.pl 1 1. Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji Dziennik Snu, znajdującej się na stronie internetowej nabezsennosc.pl,
REGULAMIN KONKURSU Noc Graczy
REGULAMIN KONKURSU Noc Graczy I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu na zlecenie Lenovo Polska, jest DeepSense z siedzibą w Pruszkowie (05 800) przy Al. Wojska Polskiego 20/34, wpisanym do Ewidencji
Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie: http://reklamawinternecie.org/poradnik
Niniejszy plik PDF jest skróconym przewodnikiem po książce Reklama w Internecie praktyczny poradnik autorstwa Artura Kosińskiego. Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie: http://reklamawinternecie.org/poradnik
Stypendium pomostowe Krok po kroku. Dostałem stypendium co dalej?
Stypendium pomostowe Krok po kroku Dostałem stypendium co dalej? Ogłoszenie listy stypendystów Lista stypendystów, którym przyznane zostało stypendium pomostowe na I rok studiów dostępna jest na www.stypendia-pomostowe.pl
1. Rodzaj przetwarzanych danych / linki do witryn zewnętrznych
Niniejsza witryna jest obsługiwana przez firmę SANDA Sp. z o.o. i jest zlokalizowana na serwerze stanowiącym własność Domotel Sp. z o.o. z siedzibą w Koluszki. Wszystkie podstrony (mikrowitryny) obsługiwane
Nabór Bursy/CKU. Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:
Nabór Bursy/CKU Przeglądanie oferty i rejestracja kandydata Informacje ogólne Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych: Internet Explorer
Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy
Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy Raport z badania Szymon Góralski Wrocław, 2013 ul. Więzienna 21c/8, 50-118 Wrocław, tel. 71 343 70 15, fax: 71 343 70 13, e-mail: biuro@rrcc.pl,
Małgorzata Zięba. 1 z :28 INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA
1 z 6 2015-01-24 20:28 Małgorzata Zięba INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA Autorka jest adiunktem w Katedrze Zarządzania Wiedzą i Informacją na Wydziale Zarządzania i Ekonomii Politechniki Gdańskiej.
REGULAMIN SERWISU GALERIAKATOWICKA.EU. obowiązujący od 2017 roku
REGULAMIN SERWISU GALERIAKATOWICKA.EU obowiązujący od 2017 roku Definicje 1. Formularz Usługi Newslettera formularz udostępniony w Serwisie, którego wypełnienie przez Usługobiorcę umożliwia skorzystanie
Instrukcja Kreatora Ogłoszeń
Instrukcja Kreatora Ogłoszeń Ins/01/ko/2011 biznes-informator24.pl Drogi użytkowniku! Dziękujemy za wybranie serwisu biznesinformator24.pl Postaramy się w kilku krokach wyjaśnić jak dodać atrakcyjne ogłoszenie
Wszystkie zdjęcia użyte w niniejszym dokumencie służą wyłącznie do celów szkoleniowych.
Nadruk CMYK na kubkach reklamowych to narzędzie o ogromnych możliwościach. Nie oznacza to jednak, że technologia ta może być wykorzystywana w każdym przypadku. Nadruki te posiadają bowiem szereg ograniczeń,